Modderecke > Coding
FX, die aus dem Himmel "fällt"
Raider:
Hallo Jungs,
ich bräuchte mal eure Hilfe, ich wollte eine FX machen, die aus dem Himmel fällt, wie halt der Pfeilhagel (nur das der halt ein Modell ist :) ) und ich wollte fragen welche Parameter man hier beachten muss.
Bedanke mich bei allen Antworten
Alien aka Infiltrator:
zuerst einmal musst du in der FXlist angeben das der Punkt relativ weit oben ist (abhängig von deinen vorstellungen)
Also bei den Coordinates mein ich
Als zweites musst du nur noch die velocity der Particle richtig eisntellen, ich habe bei Bombadils Teleport (die schmetterlinge die nach unten fliegen) folgende Physiks verwendet:
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = -1 -1
DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-3
End
Raider:
Bei der FXList hab ich die Koordinaten schon angegeben. Hätte ich schreiben sollen ;) Ich hatte mit "Gravity" versucht das zu machen, haut aber nicht so hin, probiere es mal mit deinen "Einstellungen" ^^
danke ;)
MEINE FX:
--- Zitat ---FXParticleSystem Sturmregen
System
Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
Shader = ALPHA
ParticleName = exraindrop.tga
Lifetime = 22 22
SystemLifetime = 30
SortLevel = 1
Size = 20 28
BurstDelay = 3 4 ;2 2
BurstCount = 20 20 ;30 30
End
Color = DefaultColor
Color1 = R:130 G:143 B:48 0
Color2 = R:35 G:103 B:63 6
Color3 = R:84 G:35 B:33 13
Color4 = R:71 G:37 B:35 22
End
Alpha = DefaultAlpha
Alpha2 = 0.6 0.8 3
Alpha3 = 0 0 22
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = -0.8 -0.8
SizeRateDamping = 1 1
AngleZ = -1 1
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = -1 -1
DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-3
End
EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
End
EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
Radius = 298 ;30
;Length = 250 ;50
;Offset = X:0 Y:0 Z:75 ;X:0 Y:0 Z:35
End
Draw = DefaultDraw
End
End
--- Ende Zitat ---
diese wird ingame nicht angezeigt, woran kann das liegen?
Alien aka Infiltrator:
höhe in der fxlist zu hoch/zu niedrig?
grafik beim testen unter mittel gestellt?^^
andere textur mal ohne alpha testen (obs am system oder an der textur liegt)
Ealendril der Dunkle:
Gib doch bitte mal an wofür es genutzt werden soll. Wenn es ein FX, für ein eigen gecodetetes Fake-Wettersystem ist, also sprich ein FX, der Flächendeckend sein soll, dann muss du das komplett anders angehen.
Die Werte an sich stimmen, wobei ich gerade bei der Textur exraindrop und dem verhalten, welches du angegeben hast, eine ALWAYS_RENDER Priority nehmen würde. Je nachdem welche Auswirkungen dein FX haben muss, musst du den bereich hier besonders im Auge behalten:
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = -1 -1
DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-3
End
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