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FX, die aus dem Himmel "fällt"

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Raider:
Es ist soviel wie ein "Gebietsregen" bzw. soll es so etwas werden ;)

habs eben mit exlnzflar2.tga getestet, diese wird auch nicht angezeigt, ich denke es liegt an der particle, also an dem System... weil wenn ich eine andere funktionstüchtige Particle nehme, sieht man diese ^^


// edit: Wenn ich "ALWAYS_RENDER" benutze und lnzflar_2.tga benutze funzt es, nur die kanten werden halt schwarz, bzw. man sieht die Planen, heißt das ich wahrscheinlich diese Textur "exraindrop.tga" dort nicht benutzen kann.

Alien aka Infiltrator:
joar die is deswegen quadratisch praktisch gut sichtbar weil lnzflar2 keinen alphakanal hast und du einen alhpashader fx machst^^
lass ma das always render und nimm ma den anderen partikel...
(und wenn du mit grafik <= mittel spielst verstehe ich auch warums unsichtbar war^^)

Ealendril der Dunkle:
Dein AlphaUpdate ist in der Hinsicht falsch, da exrainddrop ein Bild mit AlphaKanal ist. Ich habe eben nachgeschaut. Schau dir dabei mal den fx der schwarzen Reiter an und passe das an. Wenn du jetzt exlnzflar nimmst, musst du das ALPHA wegmachen (Shader). Mach dann doch bitte mal einen Screen und wir schauen mal zusammen drüber.

Raider:
funzt jetzt ordentlich ;) danke nochmal euch allen  ;)

Elrond99:
Hi ich hab auch ne Frage zu fast demselben Thema, allerdings bring ich was anderes nicht zusammen

Ich hab eine FX gemacht, einen Magischen Regen, der den Sunflare spell ersetzen soll
aber wie bekomm ich die FX ins Spiel?

denn wenn ich es so mache wie beim sunflare:

Model = NONE
particlesystem = ...

kann ich die höhe nicht einstellen, weil die ja nicht in den particlen definiert ist, aber beim model kann ich ja nicht die ganze fx angeben, oder?

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