Edain Mod > Epic Battle Turnier IV - Matches

DKD vs. Kilzwerg

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Vexor:
Das war hier auch nicht auf jemanden speziell bezogen, sondern eine allgemeine Betrachtung, dass die Tendenz hiervon eher weg geht und ich in letzter Zeit von mehreren Spielern lese, dass das Nievau absinkt, aber mir scheint es so, dass dagegen auch nichts genaueres unternommen wird.

Das muss hier jetzt auch nicht weiter thematisiert werden, immerhin geht es hier um euer Spiel.

Knurla:
Mhh....
Auch so ein Spiel wo ich sagen würde das ein Volk dem anderen gegenüber deutliche Vorteile hat.

Zunächst sind mir die Zwergenbogis wie auch schon erwähnt als äußerst stark aufgefallen.
Und in diesem Spiel kann man sehr schön sehen, das Lorien unbedingt etwas gegen Feuer braucht. Im Prinzip hätte DKD die komplette Base vernichten können in dem er Fässer an die Gebäude wirft und die Streitwägen wieder zurückzieht.

Das was ich an Scharmützel gesehen habe war einwandfrei und gut gespielt nur hätte es mMn deutlich länger dauern müssen die Basis zu zertrümmern.

mfg

SuperDuper:
Die größte Geldverschwendung waren definitiv die schwertkämpfer Loriens!!!
Und mit Lorien mus man mehr creepen, sowie schnell auf Grenzwächter und Silberdörner gehen!!!
Tierflüsterer sidn ebenfalls zu Beginn nutzlos, da sind Elbensängerinnen deutlich mehr Wert.


Aber Haldir ist ja wohl mal übelst gegen Kutschen gestorben :)
Muss ich mir merken!!

olaf222:
ein schönes spiel.

genau solche replays würde ich gerne öfters sehen. ich denke dies würde das allgemeine niveau heben, wenn die guten spieler ihre replays hochladen und eventuell eine kurze beschreibung der taktik geben. ich werde beim nächsten mal zwergen spielen sicherlich das eine oder andere übernehmen =)

BAAEEMM:
Hm, ich muss sagen ich fand das Replay jetzt nicht allzu gut. DKD hat gut gespielt, aber meiner Meinung nach ist ein ausgeglichenes, forderndes, langes Spiel klar besser als ein schnelles, einseitiges Spiel.

DKDs Taktik war recht klug, hätte aber durch einen Rush seitens des Lorienspielers schnell zu Nichte gemacht werden können. Bei der Taktik ist der Zwerg anfangs recht verwundbar, da er creepen muss, allerdings auch seine PBs beschützen muss.
Wäre Lorien mit schnellen Schwertkämpfern gekommen, hätte DKD schnell einige Probleme gehabt. Mit Lorienschwertis kann man (gerade gegen Zwerge) gut Hit & Run spielen und währenddessen zB auch creepen, sollte man das nötige Macro-Management beherrschen. Aber das ganze halt nur am Anfang, wenn die BWs da sind --> ByeBye Solo-Schwertis, well hello Grenzwächter-Schwerti-Combo.

Vor einem Jahr hätte ich dem Spiel 4/10 Punkten gegeben, aber unter der Berücksichtigung des derzeitigen Niveaus, bekommt ihr:

7/10 Punkten.


Ich würde ich jedem (gerade Lorien) Spieler ans Herz legen, den Gegner mal auszuspionieren, wenn nach so langer Zeit wie bei diesem Spiel keinen Feindkontakt hatte, denn sollte dieser mit unerwarteten Kav-Einheiten (in diesem Fall BWs) kommen, ist das Spiel gelaufen. Mit ausspionieren meine ich, eine Einheit zum Gegner schicken uns schauen was er so baut. Gerade bei Zwergen kannst du oft unbeschadet wieder fliehen, wenn nicht sogar harassen. Erst wenn die BWs kommen wirds brenzlig.


Kilzwerg:
Du hast zu oft den offenen Kampf gesucht, ganz ohne Grenzwächter --> schlechte Idee. Statt Haldir wären frühere und vor allem mehr Grenzwächter wichtig gewesen. Diese einfach in die Bogis stellen und mit den Bogis zusammen bis zu seinen Bogis vorrücken. Für die BWs sind deine Einheiten dann unerreichbar und du kannst seine Truppen vernichten. Zwar sind dann deine RBs ungeschützt, aber das kannst du mit einem einzelnen Grenzwächter Bat auch ändern. Wenn ein BW ein Fass auf einen Baum wirft, reiß den Baum ab. Dann bekommst du dein Geld zur Hälfte wieder und verlierst nicht vollkommen unnötig einen Baum. Wie schon gesagt wurde: Schwertis --> schlechte Idee. Zwar sind Schwertis am Anfang nicht dumm, sobald allerdings BWs herumfahren und massig Bogis herumstehen, solltest du sie nicht mehr bauen. Zu deinem Haldir: Wenn du siehst, dass du das Scharmützel verlierst, lauf früher weg! Lass ihn auf Off wegrennen (--> schneller) aber sobald ihn die BWs einholen, stelle ihn auf Neutral oder Deff und kämpfe vor Ort gegen sie. Beim Wegrennen holen sie ihn locker ein, und bekommen 50% Flankenbonus, was gemeinsam mit der Def-Schwäche beim Off-Modus einiges hermacht und können Haldir so recht schnell killen (darum haben sie seinen Haldir auch so schnell gekillt, SuperDuper ;) )
Ich gebe dir 4/10 Punkten (für die heutige Community)


DKD:
Du hast gewonnen, darum schreibe ich dir nicht so viel her. Nette Taktik, etwas riskant, da sie auch nach hinten losgehen kann, aber das sind ja oft die besten Taktiken. Du hättest mit deinen BWs mehr harassen können und Kilzwerg so noch weiter schwächen und nerven können. Außerdem hättes du die Führerschaft deiner BWs besser nutzen können, meistens haben sie nur ein oder vielleicht 2 Bats gestärkt. Für mehr bin ich jetzt zu faul.
Ich gebe dir 8/10 Punkte (für die heutige Community)

Für Kritik an meiner Kritik bin ich jederzeit offen. Es können sich natürlich inhaltliche Fehler eingeschlichen haben (ich habe schließlich schon lang nicht mehr gespielt), aber das meiste ist ja eher aufs Management bezogen, darum dürfte es schon stimmen.

Liebe Grüße, euer böser BAAEEMM.

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