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Shagrat:

--- Zitat von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Jan 2011, 20:33 ---Die sind doch nur auf zwei begrenzt, oder nicht?

--- Ende Zitat ---

nein, auf 2 sind Zwergenhelden begrenzt, Thrandus sind im Turnier auf 1 Bat begrenzt, aber in den normalen Spielen sind sie, wenn ich mich nicht irre, vollkommen verachtet (und dadurch eigentlich auch verboten^^), weil schon ein Bat kaum kill-bar ist

Reshef:
Bei Isengart Alatar holen und ihn auf Stufe 5 bringen.
Dann kannst du mehrere Minen in sein lager teleportieren (sehr effektiv ist es diese schon in deinem lager auf dem boden zu legen, dann anzuzünden mit ihrer Fähigkeit und dann schnell neben die gegnerische Feste zu schicken [ugly]
Ein paar noch nicht hingesetzte minen dann etwas weggehen lassen von den baldigen explodierenden minen, so das der Radius grösser wird wenn diese hochgehen.
Das ist so gut wie unkonterbar und sehr gut gegen Bunkerer [uglybunti]

Bei Zwerge würde ich ehrlich gesagt nicht auf die Elite gehen sondern die Standarttruppen voll upgraden (ausnahme Erebor, dort die Elite wählen).
Die Zwerge dann noch evtl durch die Festungsfähigkeit auf Stufe 5 bringen und dann sollst du mal sehen was der gegner dagegen machen kann (Zwerge werden auf Stufe 5 unüberreitbar).
Die upgrades Meisteräxte und Masken aus den Kasernen bringen es sehr ;)
Katapulte würde ich bei Erebor und Eisenbergen bauen, nur bei Ered Luin auf Rammen setzen.
Das Katapult vom Erebor ist gegen alles einsetzbar, das Eisenbergkata ist gegen Gebäude schwach, jedoch gegen gegnerische Katapulte oder Truppen äusserst effektiv.
Stufe 5 Zwerge der Eisenberge mit allen Upgrades sollten eigentlich jedes gebäude schnell down bekommen, so das belagerungswaffen dort nicht gebraucht werden.

bei Imladris würde ich ehrlich gesagt im lategame nur die Schwerter und Bögis bauen mit allen 3 Upgrades (bannerträger ist sehr wichtig!).
Lanzen werden nicht benötigt, da Reiter sehr schwach gegen Imlatruppen mit Schilden sind, daher sind die vermeintlich schwächeren Bogis den von den Anfurten auch vorzuziehen.
Belagerungswaffen würde ich nur Hobbitballsisten bauen, wenn dies nicht geht, bzw du genug geld hast und du mit der Produktion von Hobbitballisten nicht nachkommst auch Erdlichtbringer in Wasserkombination (manche finden Feuer zwar besser, nur ich finde das es die Heilen und schwächfähigkeit des Wassers mehr bringt).

Bei Lorien ganz viel Grenzwächter, Ents und Wächter der Pfade (mit Silberdorn).
Dabei noch der Ent dessen Stärke weitwerfen ist und gut ist.
Haldir nicht vergessen! Seine führerschaft und Goldener Pfeil können entscheident sein, die Heilfähigkeit ist auch sehr nützlich.
Wichtig wäre hier noch die truppen bei den Ents zu lassen damit diese gut beschützt werden!, der Feind soll schon zu dir kommen, ansonsten kannst du schön seine Gebäude mit den Ents zerstören.

Bei Angmar ein Schneetroll und Hügeltrölle (Schnee besser gegen einzelne Ziele, bsp Gebäude und Helden, Hügel gut gegen Truppen).
Dabei Carn Dum Bogis mit allen Upgrades, Wolfsreiter und Rhudur Speerträger.
Hwaldar ist auch sehr nützlich.
Bewährt hat sich auch ein Hexenkönig mit allen Fähigkeiten und Zaphragor.

olaf222:
reshef hat eigentlich schon alles gesagt. ich ergänze mal noch;

mordor; die neun zum stressen. dazu entweder 5-7 trolle mit hämmern und die festung zerkloppen oder diese fiesen typen, die für 30 sekunden unsterblich werden können und aussehen wie zaphragors freunde (namen entfallen...) und damit die festung killen. mit rammen und viel spamm könnte es auch gehen. das wäre aber eher ein wenig früher angesagt.

rohan; helden; eomer hast du schon lange, den bogenhelden auch, dazu galadrim (geupt) und haldir, dann baust du dir noch teoden und seine garde und ein paar bats feuerpfeilbogis und eine spammarmee. spammarmee direkt auf die festung mit versteckten ramm darunter. die reiter killen alles ausserhalb der festung und werden von den feuerpfeilbogis vor speeren geschützt. galadrim decken deine rammen. irgendwann ist die festung down oder du kriegst den entspell -> festung auch down ;)

nebelberge; unbedingt gift und einen herscher krönen. je nachdem gorkil oder bolg (der mit den besseren truppen), danach so viele riesen wie erlaubt und mit dem orkspam die riesen schützen. spinnenreiter sind auch eine gute idee zum feindliche bogis kontern. und unbedingt gorkil um feindliche helden zu killen.

gondor; faramir, sein kumpel, eventuell boromir, und wenn du reich bist gandalf, dazu turmwache, feuerwaldläufer ( [uglybunti]) und geupte kattas. je nach gegner machen dol amroth reiter auch noch spass ;) wichtig ist der spell armee der toten. damit kannst du eine ganzes spiel wenden.

ich glaube jetzt haben wir alle völker. alle tipps sind ohne gewähr, ist einfach das was ich meistens versuche... im allgemeinen kannst du das lategame für dich entscheiden in dem du die feindliche festung überaschend killst. ein langsames niederringen ist sehr mühsam. deshalb sind alle meine strategien auf das ausgelegt. helden sind im lategame ein wichtiger faktor, da sie nun langsam auf level 10 zugehen sollten und ihre fähigkeiten immer mächtiger werden.

Andûr, Herr der Klingen:
Dann geb ich noch mein senf dazu  :D ( naja einige wissen, das ich kein besonders guter spieler bin  8-| ) Aber im lategame bin ich recht gut
Für mich gibt es eig keine richtige taktik dabei sondern zB mit Gondor einfach eien Turmwachenspam losschicken oder ein Imladris einheiten spam...
Dass sind alles units die unheimlich viel aushalten und deswegen effektiv sind,
Als Beispiel...Die turmwachen 10 batas + faramir mit führerboni..
Die wache können keinen schaden von kaverlerie bekommen, also ist diese nutzlos für den gegner, schickt er seinerseits einen spam, kann man die +def formation machen und sie werden so ziemich gegen einen lächerlichen ork spam immun  [uglybunti]
So das wär so meine meinung, ich kann dir leider nicht zu jedem Volk was aufschreiben, da ich in der letzten zeit kaum noch spiele ^^

mfg Andûr

olaf222:
der turmwachenspam hat aber entscheidene nachteile -> er ist langsam und teuer.

-> der gegner kann kontern und deine base schrotten oder dich mit bogis auseinander nehmen. grundsätzlich ist es nie gut nur auf eine einheit zu setzen. ausser man kann die base des gegner in sekunden zerlegen ;)

ansonsten ist immer eine kombo und viele helden zu empfehlen ;)

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