Ich nehme mal an, dass uter anderem auch deine ganze Konzeptflut von vor eine paar Wochen hier untergebracht wurde ^^ ?Teilweise :)
Sehr interessant, wie wechselt man denn bei Gandalf dem Geprüften die Palantiri? Ich sehe gar keinen Pfeilbutton mehr.Die Palantirbilder der Switchbuttons wurden bei jedem Helden, der die Möglichkeit des Palantirwechsels besitzt, von mir durch passendere Bilder ersetzt und mit neuen Beschreibungstexten versehen. Bei Gandalf dem Geprüften ist es auf dem ersten Screen der unterste Button, auf dem Zweiten der Oberste
Alles sehr schön, freue mich schon auf die erste Version xDDito, und hört sich auch alles gut an.
Wird ja immer besser : D. Freu mich schon aufs Testen ;)
Ich hoffe, euch gefälltsSehr sogar :)
Aber ich denke, dass ich schon bald das Vergnügen haben werde, euch an meiner Arbeit teilhaben zu lassen ;)Das würde mich sehr freuen. Klingt alles gut.
allein den Schwarzen Reitern 5 neue FähigkeitenDie Fähigkeiten sind zusätzlich auch noch vom Level abhängig. Also keineswegs sofort verfügbar. Bei meinen Balancetests haben sie jedenfalls keine Schwierigkeiten verursacht.
Aber ich hoffe, dass das edain Team eventuell ein paar Dinge übernehmen wird.
Die Regeln:
* Copyright an der Modifikation untersteht alleine den Erstellern der Modifikation
* Fan-Projekte dürfen nur auf der MU präsentiert werden (und zwar im dafür vorgesehenen Subforum!)
* Kein Anspruch auf Unterstützung oder Förderung des eigenen Projektes
* Kein Support unsererseits
* Kein Anspruch auf Übernahme einzelner Elemente des Fan-Projektes oder des ganzen Fan-Projekts in die Modifikation
* Klare Aussagen bei Release dieser Projekte, dass es Fan-Projekte sind
* Es dürfen nur Submods von Modifikationen dieser Seite präsentiert werden
* Es wird Statements aller Mods geben was erlaubt ist und was nicht (diesen ist Folge zu leisten)
* Es muss eine eigene Big erstellt werden, die alle eigenen Einträge beinhalten, damit das Copyright gewährt bleibt
Eine Frage, was wirst du nach dem Release machen?Ich werde voraussichtlich weiter machen.
Downloads 0.ne, fertig runtergeladen
Bin ich wohl der erste.^^
Bugs:
Man kann im Verbotenem Weiher schon im Bau Soldaten Bauen.
Kommt auf die ToDo Liste
Und man kann die ithilien Waldläufer im Schießstand bauen.
Absicht. Man kann die Waldläufer in beiden Gebäuden bauen. Der Vorteil des Weihers ist, dass man ihn nicht erweitern muss, wie den Schießstand. Hier sind die Waldläufer sofort baubar.
Allerdings ist der Weiher noch nicht ganz ausgereift. Eigentlich hatte ich für ihn ein ganz eigenes Konzept geplant. Bin bisher leider noch nicht dazu gekommen
Wenn man mit Elrond in den zweiten Palantir wechselt hat der die Kampfanimation von einem Bogenschützen.
Ist mir bekannt. Das ist einer der Bugs, bei denen ich fast verzweifelt bin ;)
Da ich mich mit Animationen nicht so auskenne, wusste ich nicht welchen Part ich rauslöschen muss, damit er damit aufhört
Sams Stufe 8 Fähgkeit "Für Frodo" ist schon abs Stuffe 1 verfügbar und steht im Palantir vor seiner Stufe 7 Fähigkeit
Kommt auch auf die Liste
Die Olog-Hai halten ZUVIEL aus[...].Oder der Fähigkeitenschaden wurde nicht an die neuen Grundsätze angepasst.
Bei den Mordorbaumeistern gibt es den Kampfturm erst im 2. Teil.
Absicht. geht nicht anders, da der erste bereits voll ist
Bei den Mordorbaumeistern wirkt beim 2. Teil das erste ("Sitz des dunklen Fürsten") nur als Palantirwechsler (hoffe man kann es so verstehen^^).
Auch Absicht
PS: Ich habe zwar bis jetzt nur wenig gesehen, finde es aber jetzt schon alles supi.
Die Rohan Festung hat im bau das Bild von der Lorien-Festung im Pala. http://www.imagebanana.com/view/72l3juss/sshot0423.png
Da hab ich nichts gedreht. Ist also ein Bug der Originalmod
Dann dann stimmt aber die Beschreibung des Switchers nicht ganz:
Ermöglicht die Ausbildung von Baumeistern aus Minas Morgul
Sichtbare Festungserweiterungen: Hexenkönig-Statuen
Ich denke das hier ist die Beschreibung eines Gebäudes.
Auf Level 8 verändert sich der Palantir von Gorbag, so das man Kankra nicht rufen kann http://www.imagebanana.com/view/lvlayf2t/Level8.jpg (http://www.imagebanana.com/view/lvlayf2t/Level8.jpg)
Zudem zählt Gorbag als Ork und als Held, wodurch die Levelfähigkeit des Nekromanten auch bei ihm benutzt werden kann, er aber dabei nicht stirbt. http://www.imagebanana.com/view/al7cvkne/SauronLevel.jpg (http://www.imagebanana.com/view/al7cvkne/SauronLevel.jpg)
Ok, hab mich bereits darum gekümmert
Frage an CMG: Warum sind in deiner Mod eigendlich deine Konzepte nicht umgesetzt?So gut wie alles, was in der Submod drin ist, ist ein Konzept von mir^^
Sobald Edain 3.6 rauskommt, istdiese Submod zu deaktivieren, ansonsten kommt es zu gravierenden Fehlern. Wir werden keinen Support dafür übernehmen.Und wenn man sich Edain 3.6 gar nicht erst runterläd und stattdessen wartet bis eine neue Version der Submod rauskommt?
Behaltet das bitte im Hinterkopf, ich werde es nicht nochmal wiederholen.
1.bei der beschreibung des entthings steht heldenrekrutierung flinkbaum und baumbart obwohl ich beide nicht bauen konnte. Kommt auf die Liste
2.bei erkenbrands gerufenen herolden konnte ich nicht die westfold einheiten rufen
Absicht. Dass die noch im Palantir des Herolds sind, ist noch ein Überbleibsel. Die wollte ich ursprünglich wieder rekrutierbar machen, habs aber dann doch gelassen. Ist gefixt
Die passive Fähigkeit von Minas Morgul kann eingesetzt werden bzw. ist nicht passiv.
Doch ist sie. Wenn du unten in den Palantir der Festung reinschaust, siehst du, dass sie passiv ist. Bei den Radialbuttons wird sie nur nicht als passive Eigenschaft angezeigt.
Außerdem ist mir bei der dritten Fähigkeit von Minas Morgul aufgefallen, dass Einheiten nicht so gelb glühen, wie bei normalen Führerschaften.
Auch Absicht. Dafür hab ich eine andere FX verwendet
Und drittens sieht man bei Gorbag den Nahkampfschaden nicht.
Ja die neuen Helden sind in dieser Hinsicht noch nicht angepasst. Werd mich drum kümmern
Kann´s sein, dass Marveleg nur bei bestimmten Grafikeinstellungen sichtbar ist? Gestern abend war er nämlich unsichtbar, hatte grafik auf "niedrig".
Ja das kann gut sein. Ich spiele auf Ultrahoch und bei mir ist er sichtbar. Andere Grafikeinstellungen hab ich noch nicht getestet
Und wenn man sich Edain 3.6 gar nicht erst runterläd und stattdessen wartet bis eine neue Version der Submod rauskommt?
Das kann mehrere Wochen dauern, abhängig davon, wann 3.6 rauskommt. Ich komme jetzt dann in die Abivorbereitung und werde dementsprechend wenig Zeit haben. Deswegen werde auch ich erst mal einige Zeit 3.6 spielen bis ich die Submod angepasst habe.
Auch kann es sein, dass das Team einige Materialien, wie Skins und Palantirbilder, die ich hier verwende, rausnimmt. Seit einigen Versionen werden ja überflüssige Sachen aus den inis genommen. Dafür müsste ich dann entsprechend Ersatz finden.
Bug: Man kann den einen Ring immernoch ins Schatzlager bringen, ist aber ohnDieser Bug wurde bereits durch mich als Betatester festgestellt, aber ich dachte eer wäre behoben worden.
Auswirkungen.
Bug: Man kann den einen Ring immernoch ins Schatzlager bringen, ist aber ohn
Auswirkungen.
Mhh komisch. Ich dachte, ich hätte das behoben. Werds noch mal nachtesten.
Edit: Alles klar. Hatte wohl vergessen die Änderung abzuspeichern bevor ich Final Big beendet hatte. Ist gefixt
Frage: Wie kann ich Herrscher krönen? Ich hatte alles gebaut und trotzdem ging es nicht
O.O .
Bei mir klappt das ohne Probleme. Bitte noch mal nachtesten
Dieser Bug wurde bereits durch mich als Betatester festgestellt, aber ich dachte eer wäre behoben worden.
Allgemein fällt mir auf, dass die meisten der hier genannten Bugs bereits durch mich genannt wurden (z.B. Drachenbrütlinge haben kein Levelsystem usw.).
Ja einige der kleineren Bugs habe ich noch nicht behoben. Solange sie den Spielverlauf nicht stören, drängt das ja nicht
Und wenn man sich Edain 3.6 gar nicht erst runterläd und stattdessen wartet bis eine neue Version der Submod rauskommt?
Ach ja noch ein Bug: Arveleg, Marveleg und Argeleb haben keine Schadensanzeige
Wurschd. Ich kann warten
Achja dieser Ernesto, die lvl 10 Fähigkeit find ich von dem eigtl. zu gut. Wäre gut wenn man des ein wenig abändern könnte. z.B nur einmalig einsetzbar? Cooldown auf 2 h setzen? xD
Name des Helden: Erestor(Imladris)
Problem: Lvl 10 Fähigkeit zu stark
Vorschlag: vielleicht nur einmalig einsetzbar oder man findet ersatz? Denn warum sollte den ein Schwertmeister , anderen Helden Erfahrung bringen und dann ein ganzes lvl aufsteigen lassen. Man könnte sich auch einigen das er ein wenig, vielleicht ein Viertel oder so, Erfahrung dem Helden gibt. Oder ganz eine neue Fähigkeit gibt.
Erestor hat keine Schadensanzeige: http://www.imagebanana.com/view/feyoyr87/sshot0086.png
mit erestor kann man keine gebäude einnehmenIch gehe mal davon aus, das beides gewollt ist, da Erestor auch keine Einheiten attackieren kann, da er ein Gelehrter und kein Krieger ist.
Yeah Saurons Mund ftw (**). Super freue mich riesig auf die neue Version. *-*Da hast recht Molimo.^^
Wow auf einmal gehts hier auf der MU Schlag auf Schlag mit neuen Versionen oder komplett neuen Mods
achja, auf Sehr Niedrig ist das Modell von dem Seher-Futzi^^ von Arnor unsichtbar (Marveleg oder so hieß der doch, oder?)
Wow hört sich ja mal wieder supi an, freu mich schon.
:)ich mich och :)
Sehr
Sieht gut aus :)
Ditto
Hab aber noch ne Frage: Hast du etwas an Altar verändert?
Wird man dann in der nächsten Version auch soviele Balrogs (Oder Balrogen :D) haben können? [ugly]Nope das ist eine Map, die ich nur gespielt hab, weil da per Map.ini die Balrogs so eingestellt sind, dass sie keine Lifetimebeschränkung haben, sodass ich genug Zeit hatte, die Funktion der neuen Extras des Balrog zu testen. Wens interessiert: Die Map heisst "Morgoths War"
Sieht gut aus.Du mientest superklassewow :D
so daich in letzter zeit fast nur noch deine mod spiele, weiß ich nicht ob das ein bug der normalen mod ist. aufjedenfall is mir aufgefallen das wulfgar bei angmar eig nicht zu besiegen ist sobald er level 10 ist. weil wenn man seine riesenfähigkeit benutzt hat er wieder voll leben. und wenn er sie wieder abschaltet und sich zurückverwandelt hat er wieder volles leben. und da man fast alle 5 sekunden wechseln kann ist er fast nicht kaputt zu bekommenIch schätz mal du meinst Hwaldar, Wulfgar ist bei Isengart
Dann liegt es höchstwahrscheinlich an der Originalmod, in der Hwaldar die gleiche Fähigkeit hatte.Richtig. Hier habe ich nichts verändert
Wäre es eigentlich möglich die Beta-Version zu kriegen und zu spielen.Nein.
Hört sich ja schon mal gut an. Und wird auch so aussehen, nehme ich an. :P
Hört sich schonmal vielversprechend an :)
Ach wie schön dass es diesen Submod gibt...kanns kaum erwarten xDEs heißt die Submod xD
Ich habs wieder hingekriegt. Aber mein Problem mit den Neuerungen ist leider wieder daDann hilft wohl nur neu installieren.
Der Switcher reagiert übrigens auf eine Namensänderung. Also wenn ich die Submod.big den Namen der v1.0 gebe, dann kann ich sie aktivieren/deaktivieren.wie war denn der name von v1.0 genau?
Kann nicht sein @Saruman ich finde die sind jetzt echt viel besser kann aber daran auch liegen das ich mehr mit Gondor Spiele und du wie gesagt mit Isengart.CMG echt wieder mal klasse gemacht der verführte ist am Besten und der weiße aber auch.
Mfg Gil-Galad der Hochkönig
1. Bug: Saurons Munds Rüberzieh-Fähigkeit lässt ihn die Einheiten für immer kontrollieren.
Das überprüfe ich mal
Hier ein Bug: Die Rohanfeste kann keine Upgrades(Türme, Schlöeudern) mehr bauen wenn Der Hexenkönig den Ring hat und alls voller Schnee wird...
Bug der Originalmod. Bitte im Bugforum melden !
Ich hab auch einen sehhr nützlichen Bug:
Die Ork-Speerträger von den Nebelbergen kosten nichts. Aber wenn man sie in der Festung opfert bekommt man für jeden Ork +2. Klingt nicht viel, aber lös dann in der Festung mal einen Spaaaaaaaaaaaaaaaaaaam von denen auf xD [uglybunti]
Auch ein Bug der Originalmod. Da sind die Orkspeeris auch kostenlos in der übernommenen Orkhöhle zu haben und man kann sie anschließend auch verkaufen
Schliesse mich SavT an.
Wie immer sehr gute Arbeit!
Und achja es funktioniert mitm Switcher, man muss halt nur Edain aktiviert haben (jedenfalls bei mir ^^)Klar funktioniert das. Aber du kannst mit dem Switcher im Moment die neue Version der Submod nicht ein und ausschalten, so wie es bisher war bei der Alten war.
-Bei Gondor (oder Arnor ;)) ist ein Held unsichtbar. Hab grad vergessen welcher (xD) aber ich glaub er kam aus dem Gasthaus.
Der heißt Marveleg. Der Bug ist schon bekannt
-Bei Angmar kann man dem Hexenkönig nicht den Ring mit dem Held geben, der der oberste Hexenmeister ist. Also als ich dass gemacht hab,kam nur ständig (also so gesprochen: iiicchhhiiichhichhhhtööö töööötteeeetteeeediiiicc iiiicchhhhccchh) das ist der Untergang der Menschen usw..., aber der Hexenkönig hat keine neuen Fähigkeiten geschweige denn irgendwelche Werte verändert bekommen, und der Held der vorher den Ring hatte ist iwie mit dem Hexenkönig verschmolzen ^_^
Das ist ein Bug der Originalmod. Melde das im Bugforum der Edain Mod. Ea wird sich sicherlich dafür interessieren^^
: PS : Wie updatet man die submod ??? xD immer neu installieren ?
Was meinst du mit updaten ?
Meinst du das, was ich über Galadriel gebracht habe?
Wenn ja, kann ich dir sagen, dass ihr das erst zu sehen bekommen werdet, wenn die Version 2.0 der Submod zu Edain 3.6 erscheint.
Man kann es also gar nicht updaten. Zumindest nicht im Moment.
Wenn die neue Version erscheint, wird sie wieder in einer neuen Big geliefert und ihr werdet die Alte nicht mehr brauchen
Außerdem solltest du eventuell in die Beschreibung des Weihers setzen(beim Baumeister), dass man den erst bauen kann, wenn Faramir rekrutiert wurde.(oder ist das ein Bug...?)Das erledige ich noch
Abgesehen davon sind Ringhelden von der Balance her sehr bewusst so ausgelegt, dass eben immer nur einer von ihnen auf dem Feld ist, und dass sie eine Belohnung dafür sind, den Einen Ring zu finden und an sich zu bringen. Alle gleichzeitig sollten kaum zu bezwingen sein, denn Ringhelden stellen die größte Macht des Spiels dar. Mich würde es zudem nicht wundern, wenn in der Funmap die Ringhelden zusätzlich noch per Map aufgewertet wurden.
Paar Bugs:
Im Palantir vom Verbotenen Weiher steht: http://www.imagebanana.com/view/uwaz5hmr/sshot0025.png
Wie wärs, wenn du dir mal die letzten Seiten durchliest?
Das ist schon längst bekannt.
Aragorn kann Für Frodo bereits auf lvl 7 einsetzen: http://www.imagebanana.com/view/vm9iyd6w/sshot0026.png
Das werde ich mir mal ansehen
Eine frage gibt es jetzt noch eine kleine neue Version oder wird das erst in der nächsten grossen VErsion dazukommen?Das wird erst in der Version 2.0 dazukommen, die für Edain 3.6 rauskommen wird.
Die nächste Version dieser Submod wird erst nach 3.6 erscheinen.€dit: Mist, CMG war schneller
Eine Frage,funktioniert die aktuelle Hero Submod mit der Edain 3.6 ?Nein
Eine Frage,funktioniert die aktuelle Hero Submod mit der Edain 3.6 ?Wenn du das Spiel starten willst, kommt eine Fehlermeldung. Von daher geht es wohl kaum ;)
MFG Don-DCH :)
Eine Frage,funktioniert die aktuelle Hero Submod mit der Edain 3.6 ?
MFG Don-DCH :)
Wird einige Fehler geben, da es teilweise unschöne Überschneidungen mit der aktuellen Version geben wird....
Nein
Ihr werdet auf die neue Version warten müssen
Der Hexenkönig ist nach dieser einen passiven Fähigkeit immernoch viiiiel zu stark(wiederstandsfähig). Der zerlegt fast alleine eine brutale Isengartbase.
Funktioniert bei dir dann eigentlich auch der Morgulturm richtig.Ja.
Zudem erhält er seinen alten Spell "Namenloses Grauen" zurück.Du weißt aber schon, dass der Nekromant diese Fähigkeit, in 3.6, bei seinem Tod wirkt? ;)
http://img585.imageshack.us/img585/7315/sshot0013.png
http://img64.imageshack.us/img64/6371/sshot0018.png
Gefällt mir sehr, aber was sind das da für Spells bei Mordor? :oIch weiß zwar auch nicht welche Spells du meinst, aber ich bin deiner Meinung^^
Doch ich schon^^, das nächste mal drückste F9 wenn es eine Überraschung sein soll :PDann sieht man aber auch nicht die neuen Heldenbuttons
Also ich hätte es ohne Deamonfeather nicht bemerkt :DJa ich seh alles :D
Ein kleiner Tip von meiner Seite:jop das ist das was mich bei diesem Update gestört hat der Rest ist einfach nice!
Man erkennt deutlich, dass wir jedem Orkhelden unterschiedliche Fähigkeiten gegeben haben, um keine Monotonie zu erzeugen und die Einzigartigkeit zu wahren. Du hast hingegen jetzt wieder den drei Orkherrschern Standard-Fähigkeiten gegeben. Das wirkt dem Prinzip entgegen und erzeugt Langeweile. Ich würde dir einfach empfehlen, wenn du schon unbedingt zusätzliche Fähigkeiten einbinden möchtest, zumindest Fähigkeiten zu wählen, die Einzigartigkeit versprühen.
Azog ist zur historischen Zeit der "Edain-Mod" bereits viele viele Jahre tot.Klar ist es nicht chronologisch. Da will ich dir nicht wiedersprechen.
Das ist der chonologische und sachliche Fehler aus dem Original-Spiel, den wir ausgemerzt haben. Ich kann mich leider nicht damit anfreunden, weil es einfach schlichtweg falsch ist.
Ein kleiner Tip von meiner Seite:Gut, dass es auch mal negative Kritik gibt :P
Man erkennt deutlich, dass wir jedem Orkhelden unterschiedliche Fähigkeiten gegeben haben, um keine Monotonie zu erzeugen und die Einzigartigkeit zu wahren. Du hast hingegen jetzt wieder den drei Orkherrschern Standard-Fähigkeiten gegeben. Das wirkt dem Prinzip entgegen und erzeugt Langeweile. Ich würde dir einfach empfehlen, wenn du schon unbedingt zusätzliche Fähigkeiten einbinden möchtest, zumindest Fähigkeiten zu wählen, die Einzigartigkeit versprühen. Zusätzlich solltest du auch daran denken, dass wir bewusst jedem Orkherrscher nur eine Fähigkeit gegeben haben, weil diese doch recht stark sind und der Balance sonst nicht mehrzuträglich sind.
Die Idee zu Smaug ist sehr interessant, allerdings ist das vom logischen Sinne her sehr unrealistisch. Die Opferungsfähigkeit, um Smaug zu rufen, dient dem Zweck diese Schätze direkt im Hort zu sammeln. Mit dieser "Gier-Fähigkeit" von dir würde quasi Smaug den Schatz direkt aufnehmen. Meines Erachtens ein Feeling und Realismus-Verstoß, auch wenn es interessant ist ein anderes Levelsystem zu sehen. "Meiner Meinung" nach wäre es besser hierbe diese Fähigkeit an den Drachenhort binden und nicht direkt an Smaug. Per PLAYER_UPGRADE ist das auch 0815 Coding, das sich prima einbinden lassen könnte.Klar wäre es für mich ein Leichtes, das System auf das Schatzlager zu übertragen, zumal ich ja die ganzen Buttons und sonstigen Arbeiten schon erledigt habe. Das wäre vermutlich in 15 Minuten erledigt.
Angmar ist nur drin, weil Edain das nicht entfernen wollteUnd deswegen ist es was anderes oder wie?
Die Version 1.1 ist deswegen nicht mit dem Switcher kompatibel, weil v1.1 eigentlich für Edain v3.5.1 ist.Richtig
Eine weitere Gestalt für Sauron und mehr taktische Möglichkeiten warten in 2.0 auf euch.Was denn für eine weitere Gestalt
Das erste, was dieses Konzept in der kommenden Version bringen wird, ist eine sehr unschöne und unlogische Doppelung zu entfernen.Hatte mal ein konzept dafür für Edain gemacht, wo das Team dann leider gesagt hatt es wäre nicht möglich. xD
Befindet sich Sauron, egal in welcher Form, auf dem Schlachtfeld, ist das Lidlose Auge im Barad Dur deaktiviert. Ein wenig Realismus muss schon sein. ;)
http://img143.imageshack.us/img143/329/sshot0012.png
Ach so ich dachte du meinst noch eine mehr.
Woher nimmst du beim Nekromanten eigentlich den Palantirslot für das Auge?Ouh, Doppelpost :P
Woher nimmst du beim Nekromanten eigentlich den Palantirslot für das Auge?Da hab ich die Stances für den Button entfernt.
Hatte mal ein konzept dafür für Edain gemacht, wo das Team dann leider gesagt hatt es wäre nicht möglich. xDDas wage ich doch sehr zu bezweifeln. :P
Das erste, was dieses Konzept in der kommenden Version bringen wird, ist eine sehr unschöne und unlogische Doppelung zu entfernen.Diese Aussage ist leider falsch, die Umsetzung in Edain ist jedenfalls realistischer und tolkiengetreuer umgesetzt, als es bislang immer dargeboten wurde. Ich habe hierbei bereits in der Vergangenheit einen Auszug aus dem Herrn der Ringe gebracht und biete mich wieder an dies zu tun.
Befindet sich Sauron, egal in welcher Form, auf dem Schlachtfeld, ist das Lidlose Auge im Barad Dur deaktiviert. Ein wenig Realismus muss schon sein
The Eye of Sauron, called by many various names, was the symbol of Sauron the Dark Lord. This symbol was adopted to show his unceasing vigilance and piercing perception, and was displayed on the weaponry of his servants, or at least the orcs. It was not a physical presence, as is popularly believed.
This belief stemmed from Peter Jackson's film adaptation, where the Eye featured as a physical, living object between the pinnacles of Barad-dûr. It also literally searched the lands with a red light like a spotlight, and in the film the light could be seen constantly sweeping the lands. It was quenched when the One Ring was cast into Orodruin.
"But suddenly the Mirror went altogether dark, as dark as if a hole had been opened in the world of sight. . . In the abyss there appeared a single Eye that slowly grew, until it filled nearly all the Mirror. So terrible was it that Frodo stood rooted, unable to cry out or to withdraw his gaze. The Eye was rimmed with fire, but was itself glazed, yellow as a cat's, watchful and intent, and the black slit of its pupil opened on a pit, a window into nothing."Aus dem Herrn der Ringe: The Mirror of Galadriel.
Diese Aussage ist leider falsch, die Umsetzung in Edain ist jedenfalls realistischer und tolkiengetreuer umgesetzt, als es bislang immer dargeboten wurde. Ich habe hierbei bereits in der Vergangenheit einen Auszug aus dem Herrn der Ringe gebracht und biete mich wieder an dies zu tun.Dann muss ich dich ehrlich fragen, warum ihr das Auge überhaupt in der Mod integriert lasst.
Da ich eingefleichter Mordor und Sauron-Fan bin, lasse ich das natürlich nicht so ganz gelten.
Dann muss ich dich ehrlich fragen, warum ihr das Auge überhaupt in der Mod integriert lasst.Der Film bringt einen da in eine gewisse Zwickmühle, wenn man Buch und Film gleichermaßen folgen will, ja ^^ Meine Interpretation davon, wie man die beiden vereinbaren kann, habe ich ja im zweiten Teil meines Posts erklärt. Ich denke, man muss das Auge nicht zwingend als eine Gestalt Saurons sehen, sondern kann es auch als eine Erweiterung seiner Gestalt betrachten: Er hat Augen an seinem physischen Körper, und er kann deren Blick als Ausdruck seines Willens durch dunkle Hexerei über das Land projizieren.
Diese ganzen Argumente, die LoM aufgezählt hat, wiederlegen die Existenz des Auges in der Form, in der es in der Mod drin ist.
Wobei mir natürlich klar ist, dass das auch nicht perfekt ist. Für Perfektion müsste man sich wohl für Buch oder Film entscheiden: Entweder man streicht das Auge, oder man streicht den physischen Körper. Aber das würde niemand wollen, weil beides so cool ist ^^ Wenn man beides vereinbaren will, wird es immer die ein oder andere Logiklücke geben. Auch bei dir kann man ja noch immer mit dem Auge auf den Barad-Dûr selbst schauen.Das stimmt allerdings.
Das erste, was dieses Konzept in der kommenden Version bringen wird, ist eine sehr unschöne und unlogische Doppelung zu entfernen.Du hast nunmal den Begriff "realistischer" in Zusammenhang mit deinem Update gewählt, das wäre aber in diesem Maße nicht ganz richtig. Es ist immer noch eine zwiegespaletene Interpretation, wie du oben selbst gesagt hast.
Befindet sich Sauron, egal in welcher Form, auf dem Schlachtfeld, ist das Lidlose Auge im Barad Dur deaktiviert. Ein wenig Realismus muss schon sein.
Ich wollte nur mal meine Ansicht dazu beisteuern, da ich das ein interessantes Thema finde, mit dem ich mich häufiger schon befasst habe.
Hatte mal ein konzept dafür für Edain gemacht, wo das Team dann leider gesagt hatt es wäre nicht möglich. xDDas wage ich doch sehr zu bezweifeln. :P
Sobald man den Nekromanten, Grothaur oder Sauron auf dem Schlachtfeld hat sollte diese grau unterlegt sein und nicht mehr benutzt werden können. (Wenn möglich könnte man auch das Auge vom Turm entfernen, aber ich weiß jetzt nicht ob das überhaupt möglich wäre und es ist nur eine optische Sache.)
Geht nur leider nicht anders, vor langer Zeit gab es diesen Vorschlag bereits.Das zitat ist zwar nicht vom Team wurde aber gesagt das er recht hat. (vom Team.)
Zumindest damals hat das Team gesagt, dass sie es bereits versucht haben, es aber nicht funktioniert hat, dass der Spell nur verfügbar ist wenn Sauron nicht existiert.
Ich hoffe, euch gefälltsJa, das tut es ;D
Ich schätze, eine Fähigkeit sorgt für einen Switch, so wie bei Gorthaur zum Verwandlungsmenü oder damals das Raserei-Menü von Ugluk.Korrekt
Ich dachte es es ist nur ein Switch möglich.Warum, das?
... euch ...Cmg betreibt die Submod meines wissens nach alleine.
aso ist doch nich schlimm ich bin erst seit heute on wusste ic deswegen nichtWar auch nicht böse gemeint. Wollte dir nur sagen das das was er da alles für die Submod macht ganz alleine macht ;)
ok. aber das is ja schon ne leistung ich fis besser als die die ea machtMeinst du damit EA Games oder Ealendril den Dunklen ?
Eine Frage rein zum Verständnis:Richtig
Du arbeitest grade an einer Version, die mit der Edain Mod 3.61 kompatibel ist, aber du hast sie noch nicht fertiggestellt.
Die aktuelle Version die zum Download bereitsteht ist mit Version 3.51 kompatibel, richtig?
Und ich muss unbedingt noch ein Lob auf eine deine Arbeit aussprechen.Danke
Ich hofe du wirst noch viele weitere Versionen rausbringen. :)
OrkheldenupdateAlso mir gefällt es sehr xD
Ich hoffe, wie immer, dass es euch gefällt.
"Chaos", "Wahnsinn" und "Gemetzel"Klingt sehr gut XD
Ja, die überarbeitung ist dir gut gelungen :) Aber ich glaube, dass Bolg durch das Rasereisystem dann die anderen Könige noch weiter in den Schatten stellen wird. im Moment ist er in dieser Umfrage von Sonic ja ziemlich weit vorne.Für das Rasereisystem braucht ihr keine Krönung. Deswegen ist das unerheblich ;)
ist Azog nach der Krönung denn dann immernoch vorhanden!?
Die zweite Fähigkeit ist an der Kampamap "Orkstadt" orientiert. Dort wird das Tor von einem bösen Zauber geschützt, der Feinden den Eintritt verwehrt.
Genau das ist im zweiten Spell "Orkzauber" umgesetzt.
Der Großork markiert damit ein Gebiet. Feinde können dieses Gebiet nicht betreten oder, falls sie schon drin sind, verlassen.
http://www.imagebanana.com/view/oiz1y624/sshot0015.png
Die zweite Fähigkeit ist an der Kampamap "Orkstadt" orientiert. Dort wird das Tor von einem bösen Zauber geschützt, der Feinden den Eintritt verwehrt.
Genau das ist im zweiten Spell "Orkzauber" umgesetzt.
Der Großork markiert damit ein Gebiet. Feinde können dieses Gebiet nicht betreten oder, falls sie schon drin sind, verlassen.
http://www.imagebanana.com/view/oiz1y624/sshot0015.png
kann man diesen zauber dann nicht um die festung anwenden? dann kan man ja die festung nicht mehr angreifen, da die eiheiten da nicht mehr rein können.
Aber ansonsten sehr gut
hallo ich wollte eine frage stellen die ist gibt es in den submod Mollok ?Diese Submod ist eine Submod von Edain. In Edain ist Mollok bei Mordor. Um die Frage also zu beantworten: Ja, auch in der submod zum Original wird es einen Mollok geben.
Auf jeden Fall erst nach dem Fixpatch 3.61 und auch dann erst wenn sie komplett angepasst wurde.Korrekt
diese einzele Grabunholdgruft wirkt eher kläglich und wenig für ein Dunedain-Lager geeignet.Ich habe extra das Hügelgrab gewählt.
Geschmackssache.
dsa hört sich gut n . aber der ist doch für die 3.6 sonst freu ich mich ja umsonst ;)ist für 3.61 :P
huhu also könte es so nach weihnachten rauskommen . oder ? :) :) :)=>
Ich bin recht zuversichtlich, dass ich es noch vor Weihnachten schaffen werde, euch die neue Version präsentieren zu können.8-| 8-| 8-|
Jo eben, seitdem ich Submod gespielt habe, fehlt bei mir immer etwas wenn ich normal spiele :D Nichts gegen die normale Mod, die ist natürlich genial, aber die Submod macht es eben noch abwechlungsreicher, und deswegen freue ich mich auch schon richtig drauf :D
:o :o :oSpiel mal Schlacht um Mittelerde1, da ist Gollum als Held bei Mordor. :D
Wie soll das denn gehn?! und bei welchem Volk?
Er ist ein Summon von Frodo namens "Sméagols Zähmung" ;)
Da man auch Frodo nur haben kann, wenn Gollum bereits als neutraler Ringträger aus dem Spiel ist, entsteht daraus keine unlogische Doppelung und es passt auch perfekt zur Geschichte.
Er bekommt außerdem ein koplett eigenes Fähigkeitenarsenal und eine eigene Mechanik.
Wow, das sieht wirklich top aus. Bekomme schon ein kribbeln in den Fingern^^/sign
Das hat mich an den Hobbits gestört. Sie waren zwar billig Einheiten zur schnellen Aufklärung, aber schon nach ein paar Minuten waren sie nutzlos, da einfach zu schwach. Durch deine Updates sind sie endlich mal zu was nütze, so wie es aussieht und du es versprichst :D
Freue mich auch sehr auf's Release!
Kleines InfoupdateHeißt das die Mod kommt jetzt dann endlich raus?
Die aktuelle Liste sieht so aus:
- Mordor fertig
- Isengard fertig
- Nebelberge fertig
- Angmar fertig
- Arnor fertig
- Imladris fertig
- Gondor fertig
- Rohan fertig
- Lothlorien fertig
- Zwerge fertig
Achtet bitte auf die Beschreibung, damit ich nicht weiterhin per PN mit unnötigen Fragen belästigt werde:Sorry ich weiß, dass ich keine gute Rechtschreibung habe. Ich gebe mir aber eigentlich immer große Mühe dabei hier keine alzu großen Fehler zu machen.
Es ist eine Submod, ein kleines Projekt, das Einträge eines Grundprojektes, der Edain-Mod, durch Elraubnis unsererseits, verändern darf.
Es ist keine Mod, sondern eine Submod.
und seit ihr am testen so das wirs an vllt heilig abend downloaden können :D :D boah ich bin so gespannt ich freu mich ja soKomm mal wieder runter und frag nich andauernd, sonst is der Release erst nächstes Jahr.
Jetzt kommt die ultimative und voll zufrieden stellende Antwort:
Ich wünschte ich könnte die Beta-Version auch "testen". Aber du wolltest mir ja schon letztes mal nicht sagen, wo die Beta-Submod zu finden ist.Das kriegen ja auch nur die offiziellen Betatester (wie ich nicht) gesagt ;).
CMG könntest du nicht vieleicht wieder so ne Tabelle machen in der man sieht welche Tests bei welchem Volk schon fertig sind.
Wenn diese Frage noch einmal gestellt wird mach ich über die Feiertage keine Tests mehr, dann könnt ihr warten. :PxD
PS:Gnomi, jetzt hast du Ea wütend gemacht. Er hat klar und deutlich gesagt, dass es eine Submod ist und keine Mod. :P
Wann kommt die Mod raus? :P
Ich bin recht zuversichtlich, dass ich es noch vor Weihnachten schaffen werde, euch die neue Version präsentieren zu können.
MfG CMG
Ich bin recht zuversichtlich, dass ich es noch vor Weihnachten schaffen werde, euch die neue Version präsentieren zu können.
MfG CMG
Sorry das ich so blöd frage ich weiß es nervt aber ich würde gerne wissen ob das hier noch zutrifft? Also ob du Momentan immernoch zuversichtlich bist. Daraus lässt sich für mich dann halt schließen ob es sich noch lohnen könnte heute noch hier vorbei zu schauen.
Ich weiss Doppelposts sind unerwünscht, aber da es sich um eine Bekanntgabe handelt, nehme ich mir die Freiheit.
Wegen der blöden und nicht aufhörenden Fragerei haben wir intern entschieden, über die Ferien Pause zu machen, dass alle mal lernen, dass wir hier freiwillig arbeiten und nicht unter Druck gesetzt werden wollen. Damit wird sich das Release wohl um ca. 1-2 Wochen verschieben.
Fröhliche Weihnachten
DKD
Das wäre weise! Ein guter Plan!Und eine gute Lektion.
Wegen der blöden und nicht aufhörenden Fragerei haben wir intern entschieden, über die Ferien Pause zu machen, dass alle mal lernen, dass wir hier freiwillig arbeiten und nicht unter Druck gesetzt werden wollen. Damit wird sich das Release wohl um ca. 1-2 Wochen verschieben.
Momentan, ohne Switcher, aktiviert und deaktiviert man die Submod, indem man die Big-Datei ins Verzeichnis rein bzw wieder raus tut, oder?Deaktivier sie am Besten, indem du an den Dateinamen noch ein ".bak" dranhängst. Einfach rein- und rausschieben sollte auch funktionieren, kann aber wenn man Pech hat zu ein paar unschönen Fehlern kommen(z.B. die SUbmod bleibt aktiv und lässt sich nur noch ganz kompliziert deaktivieren). Bei DKD und mir war das mal so und hat ziemlich genervt :D
so ich hab das jetzt gemacht und ich kann sie nicht starten habe alle dateien auser dir read me datei rein verschoben und wollte si unter submods starten da war dann nix dann habe ich eain normal gestartet und geteste und da war nix was hab ich den schon wieder falsch gemacht???Dann hast du sie ins falsche Verzeichnis geschoben.
Ich glaube es kommt mit der Collector´s Edition zu einem Problem, denn bei mir fehlen alle Beschreibungen zu neuen Fähigkeiten,die die Submod hinzufügt.Hast du den Englishpatch 2.01 für AdH installiert ?
wo find ich den neuen switchrhttp://forum.modding-union.com/index.php/topic,1852.0.html
also der edain mod muss deaktiviert sein oder wie
@Schatten da sind keine.bak hinten dran
könnte einer bitte ein video reinstellen (wenns geht) wie ihr es macht damit ich es vergleichen kann??
Bei mir kommt ein Error mit imladris Farm oder so 0.ô!Scheinbar auch ein Installationsfehler. Das liegt eventuell an Vista. Das speichert nämlich teilweise die Bigs im Installationsordner, obwohl man sie entfernt hat.
PS: Kann es sein, dass du von Imageshack auf Imagebanana umgestiegen bist, CMG? Wenn ja, dann danke, denn das läd bei mir die Bilder viel schneller als Imageshack.bei mir auch :P
PS: Kann es sein, dass du von Imageshack auf Imagebanana umgestiegen bist, CMG? Wenn ja, dann danke, denn das läd bei mir die Bilder viel schneller als Imageshack.Naja aber dafür ist die Werbung nervig...
Cooles Update CMG. Sieht wieder super aus. Ich freue mich sehr auf das neue Faramir System. Bin gespannt ob es sich auch so gut spielt, wie es sich anhört :Dsign
Gammellord, du kannst eine Horizontale Linie auch anders machen, da musst du keinen Unterstrich machen^^ Es gibt da sone Funktion, einfach mal danach schauen^^
(http://forum.modding-union.com/Themes/modding1_1-0/images/bbc/hr.gif)das
@CMG:die Palantierbilder von Gollum sind doch die aus dem Pack von Alien?Kann sein.
Finde ich sehr gut, besonders das du Alatar Palando und Schlangenzunge verbessert hast. Die hat doch kein Mensch mehr eingesetzt.
Alles gut :)
huhu da freu ich mich ja das sieht alles so gut aus :)
Sry, aber das kann ich absolut nicht bestätigen.Definitiv kein Edain-Bug.
Bei mir wird der definitiv mit jedem Level stärker. Außerdem ist das, wenn überhaupt ein Bug, einer der Originalmod.
Wir kriegen eher immer die Meldung, dass der Angmar-HK viel zu stark sei... :P
Klingt interessant. :)
@CMG
Ich wollte mich bedanken das du einige Vorschläge aus den beiden Glor-Konzepten (zu denen auch meines gehörte :D) genommen hast um deine Submod zu verbessern.
Sehr schöne und gut gemachte Mod, freue mich auf (hoffentlich) noch weitere Versionen und Verbesserungen.
Hey
ich bin ein begeisterter spieler dieser submod und wollte dir ein paar vorschlag machen
1:Nazgul auf einer Fellbestie könnten ja die Fähigkeit "landen" dazu kriegen um mit ihrer Fellbestie Schrecken auf dem boden zu verbreiten ( natürlich erst ab lvl 7-10)
die nazgul (bzw. Hexenkönig) könnten dabei ihre magie einsetzten.
edit:Da wär ich auch unbedingt dafür
Klar doch, ich bin zum Glück noch eine Weile von größeren Prüfungen entfernt und habe genug Zeit, den Konzeptladen zu schmeißen ;) :). Macht euch da mal keine Sorgen.
Was meinen Job als Konzeptmod angeht, kann es sein, dass es bald auch hier etwas problematisch wird. Ich hoffe, LoA wird mir da ein bischen unter die Arme greifen.
Von mir auch viel erfolg ^^
und es war ja nur mal so eine Idee ;)
ps: das mit dem an edain direct senden werde ich mir mal überlegen
was verlangen die alles für Ideen?
Also eine Barad dûr Elite Uruk-Hai Garde wird es in Edain auf keinen Fall geben.Demnach in der Submod auch nicht. Bitte geh mit solchen Anfragen in den Edainkonzeptbereich. Dort hole ich mir meistens meine Inspiration her.
Gibts die 2.1 denn dann relativ zeitnah, weil du ja schon einiges fertig hast, oder braucht sie im Gegenteil noch ne ganze Weile, weil du dir für die noch einiges vorgenommen ahst, was noch reinsoll, beor du sie veröffentlichen willst?Was das angeht, bin ich mir im Moment nicht sicher. So wie es momentan aussieht, ist noch zu wenig Neues für einen Release enthalten.
Wow, ich bin gespannt...da hab ich nichts mehr hinzuzufügen xD
Wenn ich jetzt aufzählen würde, welcher Teil des Updates mir besonders gefällt, würde ich wahrscheinlich nach und nach dann doch alle nennen, weil die einfach ALLE klasse sind xD
Freue mich schon auf 2.1, viel Erfolg dir im Schulischen, damit du bald weitermachen kannst :P
Das mit den Nazgul hast du von the3rdage, oder? Wenn ja, sag das doch dazu.^^
Nein, das hab ich selber gemacht.
Ansonsten überzeug mich dein Update ehrlich gesagt nicht übermäßig.
Ein Entwicklungssystem für Eomer? Wir reden hier vom selben Eomer, oder? Dem, der im Stall für 1800 ausgebildet wird und ein Earlygame-Held ist? Wenn das so ist, musst du wohl absolut jedem Helden ein Entwicklungssystem geben, oder etwa nicht? Also Hama bräuchte auch eines, Eowyn sowieso, Drauglin und der Angmar-HK (Sowie alle anderne 4000er Helden, die noch kein Entwicklugnssystem haben).
Und wieso bräuchten die alle eins ?
Weil sie mehr kosten ? Das ist kein ausschlaggebendes Argument, zumal man die 1800 nur für den Exilant- Eomer bezahlt, der sogar schlechter ist als der aus dem Original.
Um ihn zu verbessern muss man draufzahlen (9 Punkte Spell und Theoden rekrutieren und sterben lassen kostet auch einiges
Und deine "Einzigartigen Fähigkeiten", zB. Theodens Schwertmeister-Spell, sind auch, tut mir leid, absolut nicht einzigartig und sinnvoll.
Einzigartig ist sie, oder hast du einen anderen Spell parat, der die gleiche Wirkung hat und schon vorhanden ist?
Warum er sinnvoll ist, habe ich bereits gesagt.
Deine Fähigkeit läuft im Prinzip auf eine "Ich wirk sie, sobald sie einsatzbereit ist und Theoden sich im Kampf befindet" Fähigkeit hinaus. Es ist auch nicht so wie bei Anduril, bei der man überlegen muss, wann man es einsetzt, sondern es lohnt sich fast nur, es immer sofort einzusetzen, schließlich wird Theoden dadurch ja deutlich stärker. :P
Zu Radagasts Fähigkeit muss ich wohl nicht wirklich was sagen.^^
Das mit Eomers Entwicklungssystem erinnert mich a) stark an Denethors Fähigkeit und b) führt es dazu, das es in manchen Situationen gut ist, Theoden zu bauen und sofort zu zerstören, damit ein Eomer auf Level 10 in seine nächste Entwicklungsstufe ausbaut. Das ist nicht wirklich Sinn der Sache.
Das mag sein. Aber man muss sich hierbei entscheiden. Theoden ist mächtiger als Eomer, selbst wenn dieser auf der höchsten Entwicklungsstufe und Level 10 ist.
So einen Helden lässt man nicht mal mir nichts dir nichts sterben, zumal die Wiederbelebung auch einiges kostet. Hier muss man Prioritäten setzen.
Ist bei Denethor und Boromir ja auch nicht anders. Boromir ist um einiges wertvoller.
Das mit dem Sterben eines Helden als Voraussetzung für eine Fähigkeit mag eine Kopie des Systems sein, aber es passt nun mal zur Geschichte und darauf kommt es mir an.
Tut mir Leid für die harte Kritik, aber (Und auch auf die Kritik hin, das manche mich hier als Schwarzmaler sehen und als jemand, der beleidigt ist, weil seine eigene Submod nicht gut ankommt(Was übrigens falscher nicht sein könnte:D)) das musste ich jetzt einfach mal sagen.
MfG MCM
Nein, das hab ich selber gemacht.Ach, du hast es gar nicht mit dem eigentlichen Aufsteigen gemacht, sondern über die Festung irgendwie umgesetzt? Stimmt, wenn ich deinen Post nochmal lese... Ich habe das falsch verstanden, tut mir leid. ;)
Und wieso bräuchten die alle eins ?Wenn Eomer eines hat, warum sollte Eowyn keines haben? Warum Grima und Hama nicht? Warum nicht der Hexenkönig, der sich ja doch erheblich mehr verändert hat in der Zeit seiner Existenz? Wenn du so viel Arbeit in einen mehr oder weniger einfachen EG-MG-Helden steckst, aber nur ein Bruchteil der Arbeit für teurere Helden, die man im Lategame baut-das gibt für mich keinen Sinn.
Weil sie mehr kosten ? Das ist kein ausschlaggebendes Argument, zumal man die 1800 nur für den Exilant- Eomer bezahlt, der sogar schlechter ist als der aus dem Original.
Um ihn zu verbessern muss man draufzahlen (9 Punkte Spell und Theoden rekrutieren und sterben lassen kostet auch einiges
Einzigartig ist sie, oder hast du einen anderen Spell parat, der die gleiche Wirkung hat und schon vorhanden ist?Es ist Aragorns Schwertmeister mit einem abgeänderten Effekt, das ist nicht Einzigartig. ;) Wenn du so argumentierst, müsste es für dich auch einzigartig sein, wenn man Eowyn eine Fähigkeit gibt, die nicht wie Anduril den Schaden sondern die Rüstung erhöht. Trotzdem bleibt es im Endeffekt das Gleiche.
So einen Helden lässt man nicht mal mir nichts dir nichts sterben, zumal die Wiederbelebung auch einiges kostet. Hier muss man Prioritäten setzen.Wenn ich die Wahl habe zwischen einem guten Held und einem, der 3000 Rohstoffe kostet, nehme ich den guten Held, das ist doch logisch, oder? ^^
Das mit dem Sterben eines Helden als Voraussetzung für eine Fähigkeit mag eine Kopie des Systems sein, aber es passt nun mal zur Geschichte und darauf kommt es mir an.Also ist die Einzigartigkeit egal, obwohl du weiter oben in deinem Post die Einzigartigkeit preist?
Wenn Eomer eines hat, warum sollte Eowyn keines haben? Warum Grima und Hama nicht? Warum nicht der Hexenkönig, der sich ja doch erheblich mehr verändert hat in der Zeit seiner Existenz? Wenn du so viel Arbeit in einen mehr oder weniger einfachen EG-MG-Helden steckst, aber nur ein Bruchteil der Arbeit für teurere Helden, die man im Lategame baut-das gibt für mich keinen Sinn.Langsam habe ich echt das Gefühl, dass du hier unbedingt was zum Meckern finden willst.
Eowyn habe ich bereits erweitert ;)
Den Hexenkönig habe ich auch schon verbessert. :D
Beinahe alle teuren Helden sind bereits erweitert.
Außerdem muss man auch schauen, ob die Helden Stoff für neue Fähigkeit bieten. Bei Hama zum Beispiel fällt mir nicht viel ein, da er eher eine untergeordnete Rolle spielt.
Es ist Aragorns Schwertmeister mit einem abgeänderten Effekt, das ist nicht Einzigartig. ;) Wenn du so argumentierst, müsste es für dich auch einzigartig sein, wenn man Eowyn eine Fähigkeit gibt, die nicht wie Anduril den Schaden sondern die Rüstung erhöht. Trotzdem bleibt es im Endeffekt das Gleiche.
Der Effekt macht doch grade die Einzigartigkeit aus.
Wenn man so argumentiert wie du, wäre zum Beispiel jeder Summon eine Kopie, die sich immer weiter fortsetzt. Was für Einheiten beim Summon rauskommen, lässt du einfach außer Acht und schon hast du diesen Kritikpunkt gefunden.
Wenn ich die Wahl habe zwischen einem guten Held und einem, der 3000 Rohstoffe kostet, nehme ich den guten Held, das ist doch logisch, oder? ^^
Thoeden ist in dem Fall der gute Held ;)
Also ist die Einzigartigkeit egal, obwohl du weiter oben in deinem Post die Einzigartigkeit preist?
An dieser Stelle habe ich die Einzigartigkeit nicht gepriesen. Mir ist schon klar, dass das an der Stelle nicht einzigartig ist.
Ich habe gesagt, dass das Entwicklungssystem einzigartig ist, weil es von einem anderen Helden abhängig ist, was es in der Form noch nicht gibt
Ein Bug, der mir aufgefallen ist: Galadriel und Saruman, der Verfluchte zählen auf der Map "Chambers of Doom" nichtmehr als Helden.Mhh wie meinst du das ?
Ich habe das so verstanden, dass man sich vor dem rekrutieren aussuchen kann, ob sie laufen oder reiten sollen.Richtig
Am Anfang muss man sich ja 6 Helden ausssuchen und die werden dann an der Seite gezählt. Wenn man allerdings Galadriel oder Saruman in den inneren Kreis zieht, werden sie nicht mitgezählt, wenn man dann noch 6 Helden dazupackt wird man als cheater bezeichnet ;) aber nur Galadriel und/oder Saruman und 4/5 weitere Helden funktioniert nicht :(Habs eben getestet.
Zu welchen Bugs kommt es beim ab/aufsteiegen von Battallionene eigentlich?Sie teilen sich auf (zumindest die Schwarzen Reiter; bei anderen hab ich es noch nicht versucht), sie übernehmen das Level, welches sie vorher hatten nicht, sondern springen zurück auf Stufe 1. Das sind die gravierensten, die mir aufgefallen sind.
Diese Namen haben aber nichts mit der Schöpfung von J.R.R. Tolkien zu tun, sondern sind frei erfunden,
Allerdings wäre es konsequent, den Schattenfürsten nicht Morogomir zu nennen, da Morgomir bei Angmar ja als schwarzer Numenorer deklariert wurde, weil er eben kein Nazgûl ist.
Und Namensdopplungen (außer bei den Menschen) wurden von Tolkien ja vermieden.
Allerdings wäre es konsequent, den Schattenfürsten nicht Morogomir zu nennen, da Morgomir bei Angmar ja als schwarzer Numenorer deklariert wurde, weil er eben kein Nazgûl ist.
Und Namensdopplungen (außer bei den Menschen) wurden von Tolkien ja vermieden.
Ich unterstütze zwar deine Meinung, allerdings muss ich anmerken, dass Morogomir ein Mensch ist.
hiIst ein Schreibfehler
mir ist beim spielen aufgefallen das bei Argeleb in der Beshreibung Der König Arthedain steht ... ich habe 3 mal nachgelesen
Auf der Map "The Chambers of Doom hat Gandalf nicht die Moglichkeit seine letzten beiden Fähigkeiten (letzter Kampf und die 10er Fähigkeit) die Fähigkeit (Ring des Feuers) funktioniert auch nicht.Hoppla, da hab ich wohl vergessen, bei der Gandalfversion der Map die Fähigkeiten einzufügen
Ich wusste gar nicht, dass Gil-Galad dauerhaft auf dem Feld bleibt. ^^ Aber es ist ein sehr gelungenes Update mit vielen neuen Infos.Das kann ich bestaätigen
Ich habe übrigens einen kleinen Bug, aber keinen Screen zur Hand. Der im Palantír angezeigte Name des Verbotenen Weihers (Gondor) wird nicht angegeben (Unspecified irgendwas oder so).
Wie ich eben gesehen habe, hat Version 2.0 bereits die 2000 Downloads überschritten.
Ich muss sagen, ich hätte nicht erwartet, dass so viele Leute an meiner Arbeit interessiert sind.
Ein wahrhaft großer Erfolg für so ein kleines Submod Projekt.
Vielen Dank euch allen für eure Unterstützung und das meist positive Feedback. :)
MfG CMG
Ich fände es daher sehr wichtig, dass es auch an Edain 3.7. angepasst würde, sonst müsste ich mich ernsthaft entscheiden, ob ich bei einer alten Edainversion mit Submod oder bei einer neueren Edainversion spiele. Und ich denke, dass allein diese Entscheidungsschwierigke it auch schon wieder eine Art Lob ist. :)Das ist schon fest in Planung. Nach dem Schriftlichen Abi hab ich eh erst mal ein halbes Jahr lang kaum noch was zu tun. :P
hihi das freut mich ja das die Tests schon laufen
diesmal werde ich nich zehntausend-mal fragen ob ihr schon fertig seid... Ehrenwort... :)
Spätestens jetzt hat ja wahrscheinlich jeder mitgekriegt, dass Glorfindel, kein Ringheld mehr sein wird. Ergo: Über die gewohnte Variante werden die Noldor, die man über den Altar der Lichtbringer kriegen konnte, nicht mehr zu erreichen sein.
Um dieses Problem zu umgehen, würde ich vorschlagen, dass der 25 Spell mit dem Tornado gekickt wird, da er ohnehin eine Dopplung ist, mit Elronds Level 10-Fähigkeit.
Stattdessen gibt es dort nun einen neuen passiven Spell: Glanz des vergangenen Zeitalters. Dieser ermöglicht die Rekrutierung der Noldor mitsamt ihres Anführers wie gewohnt und gewährt zusätzlich eine Führerschaft (oh, wie langweilig^^), die Global allen verbündeten Einheiten +5-10% Geschwindigkeit, Schaden und Rüstung verleiht.
Na dann bin ich mal gespannt. xDIch bin sowieso sehr gespannt. ;)
Ja wir haben ihn wir haben Den Submod
Nene die Sache ist die, kann nichtmal Arnor als Volk auswählen, es verändert sich einfach garnichts im Spiel. Hab schon erneut gedownloaded und alles von forne gemacht, aber passirt leider nichts, obwohl der Haken im Submod Menü da ist !!!Es ist auch eine Hero-Submod. Mit minimalen Englischkenntnissen erkennt man daraus, dass in erster Linie die Heldenfähigkeiten verändert wurden.
Nene die Sache ist die, kann nichtmal Arnor als Volk auswählen, es verändert sich einfach garnichts im Spiel. Hab schon erneut gedownloaded und alles von forne gemacht, aber passirt leider nichts, obwohl der Haken im Submod Menü da ist !!!Arnor ist auch nicht in der Volksauswahl vorhanden. Spiel mal mit Gondor auf der Karte Angmar, dann kommt Arnor raus, genau wie im Original.
- Sturm auf die Freien Völker
neues Taktikwahlsystem für Mordor
Umfang: groß
- Ruf des Schwarzen Landes
neues Taktikwahlsystem für Mordor
Umfang: groß
- Herrscher der Schattenwelt
Der letzte Schliff an den Nazgul
Umfang: klein
- Streiter Arnors
neues Heldensystem für Arnor
Umfang: klein
- Weisheit der Altvorderen
neues System für Arnor, dass den Unterschied zwischen den Zwillingen Arnor und Gondor deutlicher herausarbeitet und zusätzlich einem Helden ein neues System schenkt.
Umfang: groß
- Gnade der Ainur
Ein komplett neues Wahlsystem für Imladris, welches unter anderem die Freischaltung von Gil Galad und seinen Noldorkriegern neu regelt.
Umfang: sehr groß
- Im Dienst der Weißen Hand
Neues Auftragssystem für die Helden Isengarts
Umfang: groß
- Sturm auf die Freien Völker
neues Taktikwahlsystem für Mordor
Umfang: groß
- Ruf des Schwarzen Landes
neues Taktikwahlsystem für Mordor
Umfang: groß
- Herrscher der Schattenwelt
Der letzte Schliff an den Nazgul
Umfang: klein
- Streiter Arnors
neues Heldensystem für Arnor
Umfang: klein
- Weisheit der Altvorderen
neues System für Arnor, dass den Unterschied zwischen den Zwillingen Arnor und Gondor deutlicher herausarbeitet und zusätzlich einem Helden ein neues System schenkt.
Umfang: groß
- Gnade der Ainur
Ein komplett neues Wahlsystem für Imladris, welches unter anderem die Freischaltung von Gil Galad und seinen Noldorkriegern neu regelt.
Umfang: sehr groß
- Im Dienst der Weißen Hand
Neues Auftragssystem für die Helden Isengarts
Umfang: groß
- Eiserner Griff Angmars
Umgestaltung und Erneuerung einiger Fähigkeiten der Helden Angmars
Umfang: klein
Neues Auftragssystem für die Helden Isengarts
Umgestaltung und Erneuerung einiger Fähigkeiten der Helden Angmars
Der aktuelle Stand:
- Streiter Arnors
neues Heldensystem für Arnor
Umfang: klein
- Weisheit der Altvorderen
neues System für Arnor, dass den Unterschied zwischen den Zwillingen Arnor und Gondor deutlicher herausarbeitet und zusätzlich einem Helden ein neues System schenkt.
Umfang: groß
- Gnade der Ainur
Ein komplett neues Wahlsystem für Imladris, welches unter anderem die Freischaltung von Gil Galad und seinen Noldorkriegern neu regelt.
Umfang: sehr groß
- Im Dienst der Weißen Hand
Neues Auftragssystem für die Helden Isengarts
Umfang: groß
- Eiserner Griff Angmars
Umgestaltung und Erneuerung einiger Fähigkeiten der Helden Angmars
Umfang: klein
Kurzer Einwand an dieser Stelle:Ich bin kein Modeller und auch kein Skinner, deswegen hab ich hier wenig Ausweichmöglichkeiten und muss das wohl oder übel in Kauf nehmen.
Das Bibiliotheken-Model besitzt keine Aufbau-Animationen. In dieser Hinsicht würde ich dir immer raten keine Modelle zu nutzen, die nicht vollständig sind. Das sieht einfach nur sehr unschön aus, zumal es stilistisch nicht zum Rest der Gebäude passt.
Dann noch etwas zum historischen:Das habe ich schon bedacht.
Du würfelst die Jahrhunderte wild durcheinander.
Arveleg
* Arveleg I. († 1409 D. Z.), achter König von Arthedain
* Arveleg II. († 1813 D. Z.), zwölfter König von Arthedain.
Argeleb
* Argeleb I. (1226 bis 1356 D.Z.), siebter König von Arthedain
* Argeleb II. (1473 bis 1670 D.Z.), zehnter König von Arthedain.
Arvedui
* geboren 1864 D.Z.
* gestorben 1975 D.Z. (er wurde 111 Jahre alt)
* König von Arthedain ab 1964 D.Z. (10 Jahre Regierungszeit)
Ich muss zugeben, dass ich die Submod nur einmal kurz getestet habe und daher nicht weiß, wie du das chronologisch umgesetzt hast, allerdings würde ich es doch seltsam finden, wenn hier Helden gemeinsam an einer Seite kämpfen, die fast 1000 Jahre auseinander gelebt haben.
Mein Verbesserungsvorschlag in dieser Hinsicht: Auf die Zeit achten und ein wenig historischen Kontext einbinden.
In Edain haben wir absichtlich eine Zeitfolge verfolgt: Den Untergang Arnors, der gleichbedeutend mit dem Aufstieg Angmars steht. Helden dieser Zeitriege sind Araphrant, der Sohn Arveduis und dessen Berater Aranarth.
Die Fähigkeiten hören sich interessant an und ich würde das gerne einmal nachtesten, dennoch raubt es enorm an Feeling, wenn keine Struktur vorherrscht.
Greez Ea
Das habe ich schon bedacht.Also 400-600 Jahre ist selbst für einen Dunedain bei weitem übertrieben, zumal diese Burschen alle nur maximal 120 Jahre gelebt haben. Zusätzlich ist hierbei eben auch nicht die Frage des "Königs" geklärt, denn diese waren chronologisch gesehen alle Herrscher Arnors.
Der Spell "Blut der Numenorer" im Spellbook ist Voraussetzung für die beiden. Er repräsentiert, dass beide durch die Langlebigkeit der Dunedain so lange überleben konnten. Numenorer wurden ja bekanntlich mehrere Jahrhunderte alt.
Es ist zwar immer noch nicht perfekt und logisch.
Ich finde du solltest dich, bei allem Respekt gegenüber Ea nicht verunsichern lassen.Sobald ein Teammitglied eine Kritik schreibt und auf historische und unrealistische Probleme hinweist, sind sie immer alle ganz aus dem Häusschen und sehen das als persönliche Kritik. Es ist schon irgendwie lustig. ;)
Warum siehe oben.
Ich finde das mit Saruman cool [uglybunti]jo find ich auch vorallem weil er als Ringheld andere helden für immer einnehmen kann so könnte man so einen richtig fetten miesen Heldenlam machen.
heisst das dann das die Hero Submod Nach 3.7 kommt?
- Gnade der Ainur
Ein komplett neues Wahlsystem für Imladris, welches unter anderem die Freischaltung von Gil Galad und seinen Noldorkriegern neu regelt.
Umfang: sehr groß
(Wird erst nach dem Erscheinen von 3.7 umgesetzt, da es vermutlich noch mal überarbeitet werden muss)
Geht leider nicht, sonst hätte ich es gemacht. :(
Entweder dauerhaft oder gar nicht.
CMG, wirst du eigentlich die Garde der Urväter wieder irgendwie bei den Zwergen einbauen? Würde mich sehr freuen. :)Das könnte ich evtl. machen. Aber wo sollen die rein ?
mir ist ein Bug in den letzten Tagen aufgefallen,dass bei Zaphragor sobald man den Bonus "Schiedekunst" von den Zwillingen auf ihn wirkt,er zunehmend Leben verliert und schließlich stirbt.Das dürfte auch im Original so sein. Das sieht so aus, als ob die Fähigkeit irgendwie den Raserei- Lebensentzug aktiviert.
Wäre es möglich, eine Version mit diesen tollen Palantirfilmen und eine ohne zu machen?
In der Edain, ich schätze mal einfach 2.2, gab es ja diese tollen Filmausschnitte bei gewissen Fähigkeiten. Ich fand es sehr schade, dass diese aufgrund von Performanceproblemen rausgeworfen wurden.
Hast du eigentlich Eingebaut, dass die KIs beginnen Fähigkeiten der Helden zu wirken?
Zumindest kann ich mich nicht erinnern, dass in Edain Saurons Mund jemals diese Blitzschwertfähigkeit in grün angewendet hat...... (hatte ich letztens mal)
Wäre es möglich, eine Version mit diesen tollen Palantirfilmen und eine ohne zu machen?Das hatte ich mal in Planung. Ich hatte auch schon einen Film eingebaut (Den von Galadriel), aber unglücklicherweise stürzte das Spiel dabei manchmal ab, obwohl mein PC eigentlich keinerlei Schwierigkeiten mit den Filmchen haben sollte. Deswegen hab ich das vorerst aufgegeben.
In der Edain, ich schätze mal einfach 2.2, gab es ja diese tollen Filmausschnitte bei gewissen Fähigkeiten. Ich fand es sehr schade, dass diese aufgrund von Performanceproblemen rausgeworfen wurden.
Hast du eigentlich Eingebaut, dass die KIs beginnen Fähigkeiten der Helden zu wirken?Nein, im KI Bereich hab ich noch nichts gemacht. Das ist auch im Original so. Das ist Reshefs Verdienst, nehme ich mal an ;)
Zumindest kann ich mich nicht erinnern, dass in Edain Saurons Mund jemals diese Blitzschwertfähigkeit in grün angewendet hat...... (hatte ich letztens mal)
Darf ich eure Vorschläge mal zusammenfassen:
"Hey, es gibt eine Einheit in den Edain-Inis, die im Spiel nicht baubar ist. Bau sie doch ein! Ist doch wayne, ob die vielleicht die Einzigartigkeit von anderen Einheiten zerstören".
Meiner Meinung nach hat Edain sowieso schon zu viele verschiedene Einheiten und man könnte durchaus mal ein paar Einheiten zusammenfassen oder streichen (Was ja in 3.7 auch getan wird).
Ich finde es dann schon komisch, wenn ihr vorschlagt, die wieder einzubauen. :P
Ich finde beide Seiten haben ihre Argumente. die Einzigartigkeit und das Gameplay sind natürlich besser mit weniger Einheiten. Aber um Mittelerde darzustellen braucht es halt eine Menge Einheiten, und es macht ja auch Spass immer wieder neue Einheiten zu spielen. Auch bieten mehr Einheiten mehr Abwechslung und machen einen Teil der Qualität Edains und auch der Submod aus.Sehe ich genauso! Mein Vorschlag zu den Kriegern der Grauen Anfurten war auch halt nur ein Vorschlag. Außerdem müsste man sie ja auch nicht überall einbauen. Ich fände es nur logisch, wenn man sie auf den Grauen Anfurten Maps im Gasthaus ausbilden könnte. Ebenso mit den Mithlond-Hütern.
Du musst dir einen Spell im Spellbook kaufen ("Die Altvorderen" glaube ich). Anschließend kannst du sie ganz normal rekrutieren.
Ich würde es, wenn dann schon, so machen, dass sie gespawnt wird, sobald Aragorn gekrönt wird.
*hust* weil du es von deinem eigenen Stil in abgeschwächter Form gewohnt bist *hust* ;)Ich sehe das genauso! Aber das habe ich ja auch gerade ganz gut klar gemacht :D! Auch ich frage mich an manchen Stellen, ob ich ein Komma setzen muss oder nicht, aber ich versuche trotzdem verständlich und den Regeln der deutschen Sprache entsprechend zu schreiben. Aber ich denke wir haben genug darüber diskutiert. Eigentlich gehört das hier ja nicht hin. Ich wollte lediglich einmal darauf aufmerksam machen.
Denn die tatsächlichen Rechtschreibfehler halten sich sogar in Grenzen, aber dafür ist Zeichensetzung schlicht nicht vorhanden^^
ist ein addon [...] nicht sowas wie ein mod [...]?
jedenfalls hab ich noch keine kostenpflichtige Mod gesehenCounter-Strike ist wohl die bekannteste Mod überhaupt (und kostet) ;)
Die Stärkung der Helden läuft wie bisher auch rein über ihre neuen Fähigkeiten.
An den Werten wird sich nichts ändern. Ich werdet also auch in der Submod eure Helden verstärkt mit Truppen unterstützen müssen.
Wahrscheinlich wird es nicht so dringend notwendig sein wie im Original, aber ihr werdet nicht drum herum kommen.
Die Stärke der Helden in dieser Submod entsteht nur durch Fähigkeiten. An den Normalwerten wie Gesundheit, Rüstung und Angriffsschaden habe ich auch bisher kaum bis gar nichts verändert. Nur bei wenigen Helden habe ich die Gesundheit etwas erhöht (Beim Ringsauron zum Beispiel). Zudem gibt es ja auch in dieser Submod mehrere neue Fähigkeiten, die Attributverbesserungen bewirken ;)
Außerdem finde ich es persönlich auch gut, dass in Zukunft auch in der Submod verstärkt Truppen eingesetzt werden müssen, da viele neue Fähigkeiten auf Truppenunterstützung ausgelegt sind, was bisher nicht so rauskam, da jeder einfach nur mit Massenvernichtern um sich geworfen hat, was eigentlich nicht der Sinn der Sache ist. ;)
Besonders die neuen Fähigkeiten der Orkhelden der Nebelberge entfalten ihre volle Stärke erst, wenn sie in Verbindung mit Truppen eingesetzt werden.
Mehr dazu erfahrt ihr im kommenden Nebelbergeupdate.
Das Auge bleibt im Spellbook.
Damit ist hier Schluss mit der Diskussion.
Allerdings gibt es auch zum Auge schon diverse Pläne ;)
CMG, Baust du eigentlich Damrot ind den verbotenen Weher ein weil, man ihn bei Edain 3.7. glaub ich gar nicht mehr kriegt?Hatte ich mal gestellt die Frage hat aber niemand geantwortet.
Ich hab eine Frage:Fragen nach Erscheinungsdaten sind immer tabu, da sich die Modder nicht unter Druck setzen lassen wollen, da diese das auch nur in ihrer Freizeit machen...
Kommt die version 3.0 noch Ende Pfingsten raus
Pfingsten war schon du superhirn :P :D :D
Schön. Ich freue mich schon auf Bilder.
Arnor ist schon in der Hauptmod vorhanden^^
Außerdem verbessert/verändert diese Submod nur die Systeme der Helden und nicht die Völker der Helden ;)
Kommt 3.0 noch in diesen Tagen wegen den Bodensee?Es gilt auch für die Submod: It's done when it's done! :P
CMG, du hast doch ALLE ZEIT DER WELT, mach dir bloß keinen Stress. ;)Richtig!
Diese Fähigkeit ist eine Schwertmeisterfähigkeit, die quasi durch einen einzelnen starken Hieb aktiviert wird. Ich finde, sie ist für Gorkils Konzept als blutrünstiger Krieger nahezu perfekt.Hmm ein Schwertmeister, das passt nicht zu Gorkil, eher zu Bolg. Gorkil hat doch schon seine Giftklinge?!
Der Großork lässt die Trommeln der Nebelberge schlagen, um die gewaltigen Gebirgsriesen und Trolle, die am Hohen Pass lauern, herbei zu rufen.Herbeirufung....
Schlacht der fünf HeereWieder eine Herbeirufung....
BlutracheSchwertmeister....
Manche Ähnlichkeiten lassen sich natürlich nicht vermeiden, da die SuM Engine keine ausgeprägte Vielfalt an unterschiedlichen Fähigkeiten zulässt, ergo sind die Möglichkeiten dabei beschränkt.Das ist so, tut mir Leid, schlicht falsch.
Ich finde es, und entschuldige meine ehrlichen Worte, ziemlich dreist von dir, eine Kritik, die besagt, dass deine Fähigkeiten nicht einzigartig wären, damit zu kontern, dass das SuM2-Coding-System ja so primitiv und beschränkt wäre. [ugly]Glaubst du tatsächlich, dass ich in punkto Fähigkeiten nicht schon alles, was nur annähernd möglich ist ausgelotet habe ?
Glaubst du tatsächlich, dass ich in punkto Fähigkeiten nicht schon alles, was nur annähernd möglich ist ausgelotet habe ?Willst du mir gerade erzählen, du hättest jegliche Fähigkeit, die möglich ist, bereits gefunden und umgesetzt? Ist das ganz ehrlich deine Einstellung?
Aber wenn ich mich davon überzeugen lassen würde, nur noch wirklich komplett noch nie dagewesene Dinge einzubauen, könnte ich die Submod gleich abbrechen.Dir ist bewusst, dass du damit sagst, dass du im Prinzip ein paar Fähigkeiten hast, die du immer wieder neu bei anderen Helden einbaust und das deswegen im Prinzip jeder deiner Held nur ein Mischmasch aus bereits vorhandenen Helden ist?
Damit ist dieses Thema für mich erledigt.
Und ich habe schon seit längerem das Gefühl, dass du ständig nur irgendwas suchst, an dem sich etwas aussetzen lässt.
Willst du mir gerade erzählen, du hättest jegliche Fähigkeit, die möglich ist, bereits gefunden und umgesetzt? Ist das ganz ehrlich deine Einstellung?
Ich will dich nicht beleidigen, aber ich habe inzwischen das Gefühl, dass du jegliche Kritik schlichtweg weg wischst.
Dir ist bewusst, dass du damit sagst, dass du im Prinzip ein paar Fähigkeiten hast, die du immer wieder neu bei anderen Helden einbaust und das deswegen im Prinzip jeder deiner Held nur ein Mischmasch aus bereits vorhandenen Helden ist?
Die Frage ist: Wozu braucht man fünf Helden, die alle gleich sind? Man könnte im Prinzip auch allen Helden von Edain die selben Fähigkeiten geben und sie nur am Aussehen unterscheiden.
Schließlich ist mehr Einzigartigkeit ja aufgrund des SuM-Systems nicht möglich. :P
ZitatGlaubst du tatsächlich, dass ich in punkto Fähigkeiten nicht schon alles, was nur annähernd möglich ist ausgelotet habe ?Willst du mir gerade erzählen, du hättest jegliche Fähigkeit, die möglich ist, bereits gefunden und umgesetzt? Ist das ganz ehrlich deine Einstellung?
Ich will dich nicht beleidigen, aber ich habe inzwischen das Gefühl, dass du jegliche Kritik schlichtweg weg wischst:ZitatAber wenn ich mich davon überzeugen lassen würde, nur noch wirklich komplett noch nie dagewesene Dinge einzubauen, könnte ich die Submod gleich abbrechen.Dir ist bewusst, dass du damit sagst, dass du im Prinzip ein paar Fähigkeiten hast, die du immer wieder neu bei anderen Helden einbaust und das deswegen im Prinzip jeder deiner Held nur ein Mischmasch aus bereits vorhandenen Helden ist?
Damit ist dieses Thema für mich erledigt.
Die Frage ist: Wozu braucht man fünf Helden, die alle gleich sind? Man könnte im Prinzip auch allen Helden von Edain die selben Fähigkeiten geben und sie nur am Aussehen unterscheiden.
Schließlich ist mehr Einzigartigkeit ja aufgrund des SuM-Systems nicht möglich. :P
Allerdings ist es bei dieser Sub-Mod so, dass fast jeder Vorschlag, der hier gemacht wird, genausogut bei den normalen Konzept-Diskussionen von Edain gepostet hätte werden können. Ich denke auch nicht, dass er etwas gegen Vorschläge hat, die nur in der HS und nicht bei Edain umgesetzt werden können (Wenn sie zB. Zusätze zu Konzepten der HS sind), sondern nur, dass er nicht möchte, dass sein Thread mit Konzepen, die besser in die Konzept-Diskussion passen würden, zugemüllt wird. :)Genau so ist es
Zum Thema Vorschläge:
Bitte bringt hier keine Vorschläge rein. Ich schaue mich regelmäßig im Konzeptbereich von Edain um (vor allem in der Konzeptsammlung). Da hole ich meine Inspiration her (falls ich sowas mal nötig habe). Gut ausformulierte, durchdachte Heldenkonzepte mit Begründung und vor allem der nötigen Ausstrahlung haben bei mir genauso viele Chancen wie beim Team.
Es bringt außerdem nichts, mich anzubetteln, Vorschläge umzusetzen, die im Konzeptbereich bereits abgelehnt wurden. Ich setze prinzipiell nichts dergleichen um. Es sei denn, es gefällt mir persönlich. Auch finde ich es komisch, dass mich hier Leute anbetteln, Sachen wieder einzubauen, die vor kurzem erst vom Team ausgebaut wurden (und das aus gutem Grund)
Ich hoffen, euch gefällts
Gehst du davon aus, dass die Version in nächster Zeit - was genau das auch immer heissen soll ;) - rauskommt?When it's done... 8-|
Mir fehlen in Edain die sehr gut ausgebauten Helden mit ihren vielen Systemenen einfach*Hust*
Elbenfreund (Stufe 5)
Gildor ernennt einen nichtelbischen verbündeten Helden zum Elbenfreund.
Alle Elben in der Nähe vertrauen diesem Helden nun stärker und verursachen +15% Schaden in seiner Nähe.
Aus dem Hause Finwes (passiv) (Stufe 7)Des hieß, das jetzt zwei neue Führerschaften bei Bruchtal eingebunden sind. Ist es aber nich gard die Absicht bei der Edain-Mod, das des eben nicht der Fall sein soll? Ich mein der Einzige, der Führerschaft gibt, ist Elrond, ansonsten wären da noch die Elbenfürsten un die Bogenschützen mit ihrn goldenen Pfeilen.
Gildor ist einer der Letzten Noldor aus dem Hause Finwes, die noch in Mittelerde wandern. Seine selbst für einen Hochelben außergewöhnliche Weisheit macht ihn zu einem mächtigen Verbündeten.
Gildor erhält +30% Rüstung und sammelt schneller Erfahrung.
Verbündete Einheiten in der Nähe sind 25% schneller.
Verbündete Helden in Gildors Nähe sind immun gegen Gift.
Mir fehlen in Edain die sehr gut ausgebauten Helden mit ihren vielen Systemenen einfach
Des hieß, das jetzt zwei neue Führerschaften bei Bruchtal eingebunden sind. Ist es aber nich gard die Absicht bei der Edain-Mod, das des eben nicht der Fall sein soll? Ich mein der Einzige, der Führerschaft gibt, ist Elrond, ansonsten wären da noch die Elbenfürsten un die Bogenschützen mit ihrn goldenen Pfeilen.
Während es in Edain darum geht die Herr der Ringe-Welt möglichst tolkiengetreu zu gestalten, ist die Hero Submod zumindest meiner Meinung nach eher eine Mod fürn Fun.Das ist nicht ganz richtig. Auch mir geht es darum, Tolkiens Welt so genau wie möglich darzustellen. Deshalb fügt diese Submod viele Fähigkeiten hinzu, die in Buch und Film zu finden sind (z.B. gerade die Elbenfreundfähigkeit).
Während es in Edain darum geht die Herr der Ringe-Welt möglichst tolkiengetreu zu gestalten, ist die Hero Submod zumindest meiner Meinung nach eher eine Mod fürn Fun.Das ist nicht ganz richtig. Auch mir geht es darum, Tolkiens Welt so genau wie möglich darzustellen. Deshalb fügt diese Submod viele Fähigkeiten hinzu, die in Buch und Film zu finden sind (z.B. gerade die Elbenfreundfähigkeit).
Der Unterschied ist ganz einfach, dass diese Submod fast nur auf die Helden fixiert ist, und weniger auf andere Belange, während die Originalmod viele Aspekte abdeckt und sich bemüht, möglichst viele User anzusprechen und die Balance annähernd zu perfektionieren.
Gehst du davon aus, dass die Version in nächster Zeit - was genau das auch immer heissen soll ;) - rauskommt?When it's done... 8-|
Immer diese Frage nach, oh, kommt es vielleicht bald raus? Wie sieht es aus? Kommt die Version in der nächsten Zeit? 8-|
Setzt euch selbst hin und moddet eine eigene Mod, wenn ihr es nicht erwarten könnt. Dann seht ihr vielleicht mal wie viel Arbeit dahinter steckt! Tut uns aber bitte allen den Gefallen und drängelt und belästigt nicht ständig die Modder! Sie werden uns bekannt geben, wenn ein Release-Datum feststeht... Bis dahin... Abwarten und Tee trinken ;)
Wow, wieder einmal ein SEHR gelungenes Update. So hast du Glorfindel endlich seine bedeutende(re) Rolle gegeben, die er eigentlich verdient. Vor allem die (mögliche) Verbindung zum ersten Zeitalter wird dadurch nochmal unterstrichen.
Ich freue mich jetzt schon aufs nächste Update, weiter so! :)
hammer geil :DDem kann ich einfach nichts hinzufügen.
sogar noch zwei neue Adlerhelden dabei
weiter so!
Cool, bei den Adlern wollte ich schon immer mehr verschiedene als nur Gwahir + Namenlose.Kann mich Sam nur anschließen. Deine submod wir mal wieder top. Freu mich schon wie ein Honigkuchenpferd xD
nur ich finde den 25er spell die Alvorderen viel zu stark, da die herbeigerufenen helden auch noch truppen rufen kann, so erhält man in kurzer zeit fast 300 soldaten.Die Truppensummonspells von Anarion und Elendil sind in 3.0 nicht mehr vorhanden.
Hast du eigentlich vor an den Helden Saleme, Castamir und Lutz Farning was zu ändern. Ich weiß, dass du eigentlich keine Vorschläge willst aber zu diesen Helden gibt es ja bereits Vorschläge in der Konzeptsammlung. Ich zumindest würde mich freuen, wenn es dir möglich wäre in deiner Submod an denen was zu ändern (die sind in meinen Augen wirklich sehr vernachlässigt worden).Lutz Farning ist bereits verbessert worden (Siehe neues Isengart- Auftragsystem).
Ich glaub nicht nur eine Fähigkeit für Thrandulin oder?Du meinst wohl die Speerträger. ;)
Ich hätte aber auch noch eine Frage:Bie jedem Volk wird im Vergleich zu 2.1 etwas neues dabei sein. Bei einigen mehr, bei anderen weniger. Zu jedem Volk kam bisher ein eigenes Update zu 3.0 raus, außer zu Gondor, welches in der neuen Version nur wenig Neues bekommen wird.
Werden enige Völker nicht bearbeitet für diese Version oder hast du dafür noch keine Konzepte und willst sie für diese Version aber noch verbessern.
Hätte eine kurze Frage:Sauron mit Ring wird weiterhin die stärkste Einheit des Spiels bleiben. Allerdings wird er im Gegensatz zu vorigen Versionen nur eine Rüstungsteigerung bekommen, die er aber erst durch den Spell "Diener des Schwarzen Vala" erhält. Für diesen braucht er aber erst die Macht vergangener Zeitalter.
Ist Sauron in der neuen Herosubmod immer noch so ein unzerstörbarer Tank, der im Alleingang ganze Festungsanlagen plätten kann? Dem sein Balancing war letzten Endes ein Grund, warum ich die Submod damals runtergekickt habe.
Auf welcher Seite war das erste Update für 3.0?Seite 54 geht es, glaub ich, mit Mordor los.
Ihr könnt nur einen auswählen und die Wahl ist endgültig. Das bedeutet, wenn euer Ringelrond stirbt, ihr im Anschluss den Ring wieder findet und ihn Elrond zurückgebt, könnt ihr nicht erneut wählen. Ihr behaltet bis zum Schluss die Gunst des Vala, den ihr zuerst gewählt habt.
Imladris UpdateSobald Elrond den Ring erhalten hat, wird im Lichtaltar ein neuer Button frei:
Die Gnade der Ainur
Über diesen Button könnt ihr für Elronds Feldzug gegen das Böse Hilfe aus Aman erflehen.
Über den Button gelangt ihr in ein Menü, in welchem ihr die Wahl habt, welchen Vala ihr um seine Gnade ersuchen wollt.
Ihr könnt nur einen auswählen und die Wahl ist endgültig. Das bedeutet, wenn euer Ringelrond stirbt, ihr im Anschluss den Ring wieder findet und ihn Elrond zurückgebt, könnt ihr nicht erneut wählen. Ihr behaltet bis zum Schluss die Gunst des Vala, den ihr zuerst gewählt habt.
Ich muss sagen, dass mir das Update wie immer gut gefällt. Die Systeme sind wirklich gut überlegt und passen zum jeweiligen Helden.Dem kann ich zustimmen. Beide Systeme sind auf die Helden bestens abgestimmt und passen mehr als gut auf diese^^ Mit der Heilfähigkeit habe ich auch so ein paar Probleme, da Lorien sehr gut bestückt ist mit Heilzaubern. Trotzdem freue ich mich sehr auf dieses System und vorallem auf einen Haufen wütende Ents ;)
Ich frage mich nur, ob es wirklich so gut ist auch Baumbart eine Heilfähigkeit zu geben. Ich weiß nicht! Ich finde, dass gerade Lothlorien jede Menge Möglichkeiten hat ihre Truppen zu heilen.
Aber alles in allem wieder ein klasse Update.
MfG Radagast
Super Update!!!!! Baumbart und Flinkbaum mit ihren letzten Spells und einer Handvoll Ents dürfte viel auseinande nehmen [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti].
Hast du an den früh vorgstellten Konzepten noch was geändert oder etwas ändern müssen oder sind dir genauso umgesetzt, wie du sie vorgestellt hast?Natürlich gibt es immer ein paar kleine Änderungen bei alten Konzepten.
Was passiert mit den Helden bei denen du nichts in den Updates schreibst?Alle anderen Helden, die nicht komplett überarbeitet werden, behalten größtenteils ihre Fähigkeiten aus 2.1. Ausnahmen von dieser Tatsachen habe ich oben schon bei Radagasts Frage erläutert.
Behalten sie ihre Fähigkeiten aus der letzten Version?
ich frage was wird aus angmar und godndor/arnor [uglybunti]Zu allen Völkern außer Gondor wird in dieser Version 3.0 etwas Neues hinzugefügt.
Boar ist ja doch gar nicht so viel freue mich aber trotzdem über deien Fortschritt.Vieleicht braucht er noch Zeit,vieleicht muss er sich noch etwas ausdenken,aber ich hoffe,weil es nur ein Updat ist,und nur auf Mittel,das es schnell vorran geht :)
Juhu,eine Frage will dich auch nich unterdruck oder Böse sein :)So etwas setzt unter Druck und ist immer extrem lästig 8-| Es kam schon einmal vor, dass der Release verschoben wurde, eben weil solche Member, wie du, immer wieder gefragt haben, wann der Release ist! Und sowas muss nun einmal nicht sein und darunter leiden dann alle, wenn irgendwelche Leute ständig nachfragen, blos weil es einige nicht raffen, dass man Modder nach einem Releasetermin nicht fragt ;)
Wird es noch lange dauern weil jetzt noch etwas dazu gekommen ist?
Zudem werde ich mich dabei nicht drängen lassen. Fragen nach dem Releasedatum verschlechtern nur meine Laune und lassen die Motivation sinken. ;)Eine sehr schöne Ansage, hoffentlich halten sich unsere fragewütigen Member dran ;)
hallo ich habe eine frage zu drogoth Fähigkeiten hört der dürren heide werden die drachen aus edain mod 2.1 dabei sein wie der kälte drachen und soweiter ? :PWenn du die Kaltdrachen meinst, die gibt es nämlich noch immer. Und zwar wenn man bei Nebelberge über den Spellbookspell "Tierhöhle des Grauen Gebirges" einen Drachenhort rufst und ihn dann über den Spell "Pakt des Hasses" in deinen Besitz nimmst. ;)
- Arnor (noch nicht bearbeitet)
- Angmar (noch nicht bearbeitet)
- Isengart (noch nicht bearbeitet)
- Mordor (noch nicht bearbeitet)
Wenn man sich den Verlauf mal so anschaut, dann fällt auf, dass ihr euch einen Stress macht und unnötig rumschwafelt. Ist es wirklich nötig, dass ihr andere oder euch untereinander so anzickt.
Da gebe ich dir völlig Recht. Sich gegenseitig anzuzicken ist nicht nötig. Wenn jemanden etwas stört, kann er es nett und der Situation angemessen sagen.
Hier werden Member ermahnt und auf Kleinigkeiten hingewiesen, die völlig nebensächlich sind und einfach mal locker betrachtet werden sollten! Wenn jemand etwas übereifrig ist, dann ist das seine Sache und die bleibt es auch! Wenn jemd mal ein Update nciht gelesen hat und daher etwas fragt oder sagt, was vllt schon erläutert wurde, dann kann das passieren und muss man ihm nicht gleich aufs Brot schmieren. Das passiert hier aber leider zu oft!
Das Problem dabei ist, dass die Member nicht nur einmal darauf hingewiesen werden. Wenn man die gleichen Dinge immer und immer wieder ansprechen muss reicht es irgendwann einfach.
Einige tun hier so, als wenn es um Leben und Tod gehen würde. Und ihr regt euch über Nachfragen, Vorschläge, Rechtschreibung und weiß ich was alles auf. Und vielleicht fragt man einen Modder nicht nach dem Releasetermin, aber wenn es so störend ist, dann kann man es dennoch etwas ruhiger erklären (damit meine ich nicht CMG, sondern alle anderen die hier immer so fleißig mitreinreden).
1.Es geht auf keinen Fall um Leben und Tod, aber das man sich aufregt, wenn manche Member die gleichen Fragen immer weider stellen oder immer wieder die selben Fehler begehen, ist nur allzu verständlich. Und wenn man sich dann an CMG's Stelle immer wieder antun muss, dass gefragt wird: "Wann kommt denn die Submod raus?", obwohl
schon mehrmals gesagt wurde, dass Releasetermine nicht bekanntgegeben werden, dann hat man einfach keinen Nerv mehr und wird schonmal etwas patziger. Eine andere Sache ist das natürlich bei neuen Membern, da diese ja noch nicht so gut Bescheid wissen.
2. Rechtschreibung... ein Fremdwort...??? Bei einigen Membern hat man manchmal so das Gefühl. Das Problem ist, dass eine schlechte Rechtschreibung es schwer macht seine Mitmenschen zu verstehen. Nicht umsonst wurde eine einheitliche Rechtschreibung festgelegt. Ich kann es durchaus nachvollziehen, dass einem die ein oder anderen Fehler passieren (die passieren auch mir) aber es muss nicht sein, dass einem Rechtschreibfehler unterlaufen, die man eigentlich in der Grundschule schon nicht mehr machen sollte. Ich sehe dabei das Problem eindeutig an der Tatsache, dass viele einfach ohne zu überlegen schreiben. Ein weiteres Problem ist, dass die Rechtschreibung auch in der Schule immer unwichtiger wird. Wenn ich mir anschaue, dass in meinen Deutschklausuren die Rechtschreibung nur 5 Punkte ausmacht frage ich mich manchmal auch ... wieso?... Und wenn man dann manche Leute in meinem Alter sieht, fragt man sich auch, ob die wirklich in die Oberstufe gehören. Einen großen Teil tragen natürlich auch die Chatrooms usw. bei, die ja geradezu dazu auffordern alles abzukürzen und falsch zu schreiben.
Ist nicht böse gemeint, aber viele werden mir recht geben dass es nötig war, das zu sagen!
Ich denke kaum, dass dir das keiner übel nehmen wird, da du ja in machnerlei Hinsicht durchaus Recht hast. ;)
Mal im Ernst, es geht um ein Game und darum Spaß zu haben...ich bewundere CMG, dass er die Zeit auf sich nimmt.Und ich bewundere das gesamte Edain-Team (sowie weiteren Modifikationen), das verschiedenen Moddern die Gelegenheit bietet, trotz mehrmaligem Augenzwinker bei einigen Regelverstößen, eigene Interpretationen als Submod anzubieten, was noch vor 2 Jahren in der Modding-Szene niemals möglich gewesen wäre. ;)
(insofern dass es um eine Mod geht).Wie bereits des öfteren erwähnt, sind das hier Submods, die einen sehr sehr geringen Prozensatz an der eigentlichen Arbeit des Projektes ausmachen. Ich bitte euch also, erneut, zukünftig auf diese Ausdrucksweise zu achten. Ich denke diesen kleinen Gefallen könnt ihr mir tun. ;)
Die aktuelle Liste:
- Zwerge (fertig)
- Nebelberge (fertig)
- Imladris (fertig)
- Lothlorien (fertig)
- Rohan (fertig)
- Gondor (fertig)
- Arnor (fertig)
- Angmar (noch nicht bearbeitet)
- Isengart (noch nicht bearbeitet)
- Mordor (noch nicht bearbeitet)
Ich denke, dass er einfach alte Bilder, die er nicht mehr benötigt überschreibt. ;)Okay stimmt! SO gehts auch! :D
Man muss nur komplett neue Bilder in der Asset angeben, wenn er alte einfach überschreibt benötigt man keine neue Asset.
Ich denke, dass er einfach alte Bilder, die er nicht mehr benötigt überschreibt. ;)Genau so ist es.
Man muss nur komplett neue Bilder in der Asset angeben, wenn er alte einfach überschreibt benötigt man keine neue Asset.
Viel erfolg beim beheben der Bugs CMG.Auch ich wünsche dir viel Erfolg. Gehören dazu auch Bugs der Edain Mod, wie die Tatsache, dass Kankra den Ring nicht mehr nehmen kann oder Merry bei Dolch der Noldor stirbt?
Gehören dazu auch Bugs der Edain Mod, wie die Tatsache, dass Kankra den Ring nicht mehr nehmen kann oder Merry bei Dolch der Noldor stirbt?Ja, das mit Kankra hab ich schon behoben.
Die aktuelle Liste:
- Zwerge (fertig)
- Nebelberge (fertig)
- Imladris (fertig)
- Lothlorien (fertig)
- Rohan (fertig)
- Gondor (fertig)
- Arnor (fertig)
- Angmar (fertig)
- Isengart (fertig)
- Mordor (fertig)
Könnt ihr den Spam lassen?
Das macht nur den Thread unübersichtlich.
Außerdem noch eine Frage meinerseits:
Wird man die Hero Submod ähnlich der Edainmod im Launcher (von Turin Turambar) einfach an und abschalten können? Oder muss man immer umständlich in den Ordner gehen und löschen/umbenennen usw?
Darf man sich also nicht mal freuen, wenn ein Modupdate angekündigt wird?
Wäre ich CMG und alle würden hier nichts schreiben dürfen, dass es sie freut, käme ich mir so vor, als würde sich keiner für meine Mod interessieren.
Insofern: Who cares?
Ey, dass ihr jetzt wieder so anfangt....
Dass man jetzt echt einen Ausdruck der Freude als Spam abtut, ist echt die Härte.
Vllt solltet ihr euch mal um wichtigere Dinge kümmern, als uns den Spaß am Forum oder dem Thread zu nehmen.
Diese Submod ist eine Erweiterung für die Basismod Edain Mod 2
Primär geht es hier um die Helden der Edainmod. Viele Helden wurden durch neue Systeme und Fähigkeiten erweitert, um mehr Feeling zu verbreiten und den Spielern ein verfeinertes Spielerlebnis zu geben.
Aus balancetechnischen Gründen ist diese Submod (noch) nicht richtig für den Multiplayer geeignet, außer für Funmatches. Für richtige ausgewogene Spiele empfehle ich euch das Original.
Allerdings hat sich dies durch die Veränderungen der Edain Version 3.7, die sich auch auf die Submod auswirken, deutlich verbessert, obwohl die Balance der Submod der der Originalmod noch hinterherhinkt.
Die Balance in der HS steckt leider noch in den Kinderschuhen.
- Alle Rechte in den darin verwendeten Materialien obliegen dem Edainteam
- Das Edainteam leistet keinen Support für Fehler, die beim Benutzen dieser Submod auftreten.
Falls ihr Probleme mit der Submod habt, wird euch hier geholfen:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5532.0.html
Voraussetzungen:
- Die Edain Mod 3.7.1 muss ordnungsgemäß installiert sein
- Die neueste Version des Edain Mod Switchers muss installiert sein
- Es dürfen keine anderen Submods aktiv sein, da alle Submods untereinander nicht kompatibel sind
Installation:
- Die im Archiv mitgelieferte Datei ___a999_edain_heros3.0 muss ins Aufstieg des Hexenkönigs- Hauptverzeichnis verschoben werden. Das Verzeichnis findet ihr generell unter diesem Pfad:
C:\Programme\ElectronicArts\AufstiegdesHexenkönigs / C:\ProgramFiles\ElectronicArts\RiseoftheWitchking
oder so ähnlich
- Jetzt müsst ihr nur noch Edain über den Switcher oder normal starten
Switcher:
- Im Switcher von Turin findet sich der Bereich "Submods"
-> Hier könnt ihr die Submod ein und ausschalten, indem ihr den Haken vor dem Submodnamen mit einem Linksklick entfernt oder einfügt.
Allerdings gibt es bisher noch keine Version des Switchers, die mit der Submod kompatibel ist.
Deinstallation:
- Wenn ihr die Submod deinstallieren wollt, müsst ihr nur die Bigdatei wieder aus dem Verzeichnis löschen.
Credits:
- Edainteam ; Ersteller fast aller Materiallien, die in dieser Submod verwendet werden
- Ealendril der Dunkle ; Tipps und Tricks
- Turin Turumbar ; Unterstützung im Edain Switcher
- Simbyte ; Unterstützung im Downloadbereich
- Molimo (1/2) ; Betatester
- Der König Düsterwalds ; Betatester
- Glaurung ; Neue Grafiken und Palantirbilder
- Nexuroth936 ; Sounds (Saruman)
- Skulldur ; Sounds
Hoffentlich werden nicht so viele Bugs gefundenHab leider schon ein paar gefunden!
Damit dieser Threat nicht mit Bugmeldungen zugekleistert wird, bitte ich euch, mir eure Bugberichte per PM zu schicken.
Ach ja lieber Erzmagier,
genau das was ich erwartet habe.
Im Übrigen, nur weil man erst seit sein paar Wochen angemeldet ist, heißt das nicht, dass man das ganze nicht schon lange verfolgt....aber du wirst es ja wissen.
Außerdem ist mir unklar was man in diesem Thread so besprechen soll.
Fragen sind entweder unerwünscht, werden mit ironischem Unterton beantwortet oder es wird einem vorgeorfen, dass man es nicht selber weiß ´, da es irgendwann mal gesagt wurde.
Vorschläge darf man auch keine bringen.
Freuen darf man sich nicht.
Und Diskusionen werden schnell im Keim erstickt oder es wird gleich mit Forenregeln gedroht.
Alos was darf man dann noch?
bei mir funkt das Normale starten auch nicht. Spiel startet zwar aber ohne submod.Hast die Installationsanweisungen alle richtig befolgt?
Was klappt denn nicht? Bekommst du direkt am Anfang eine Fehlermeldung und das Spiel startet nicht?
MfG Radagast
Was klappt denn nicht? Bekommst du direkt am Anfang eine Fehlermeldung und das Spiel startet nicht?
MfG Radagast
Das Spiewl startet, aber ohne Submod. Ist die Datei bei euch eine BIG-datei? Vielleicht liegt es an meinem Computer.
Das Spiewl startet, aber ohne Submod
Es gibt Mods in dieser Union, die arbeiten zum Teil garnicht mehr an ihrem Projekt oder bringen jedes Jahr mal 3 oder 4 Bilder heraus. Diese Mods haben ganze ungenutzte Foren.CMG betreibt eine Submod, dessen Aufwand nicht im geringsten den einer richtigen Modifikation deckt. Es ist kein eigenständiges Projekte, sondern eine minimale Veränderung eines bestehenden Projektes. Dafür gibt es keine Förderungsberechtigung und keine Vergleichbarkeit mit einem richtigen Projekt. Darüber wird nicht diskutiert werden. Sobald wir einem Projekt Zugeständnisse machen, müssen wir dies auch bei allen anderen Submods tun (Gasthaus-Submod, Istari-Submod etc.).
CMG, der eine riesiege(!) Lobby anspricht allerdings, hat einen Thread. Einen. Einen einzigen. Mit 90 Seiten. 45 Seiten Spam und erregte User.
6.7 Beiträge, welche den Anweisungen eines Moderators oder Administrators zuwiderlaufen, sind nicht zulässig. Insbesondere wenn ein Thema von unserer Seite für beendet erklärt wurde, sind keine weiteren Beiträge dazu gestattet.
6.11 Jeder Beitrag sollte zum Thema des entsprechenden Threads bzw. Forenbereiches passen. Spam und Off-Topic sind zu vermeiden.
3. Anweisungen der Administratoren und Moderatoren sind stets Folge zu leisten.Dazu zählt auch respektvolles Verhalten untereinander und gegenüber der Administration.
[...]
7. Es ist nicht gestattet, die Entscheidungen eines Administrators oder Moderators öffentlich zu hinterfragen, zu debattieren oder in sonstiger Form darüber zu diskutieren. Dies beinhaltet auch Stellungnahmen zu derartigen Entscheidungen in der Signatur.
Ich komme auchh auf anderem Wege an die Mod. Ätsch.Dies ist uns relativ egal. Uns geht es hier nur ums Forum und wer hier Ärger macht und das Klima so stark beschädigt, der wird dafür auch bestraft.
CMG ich hab ne frage wegen der Minas Morgul festungs fähigkeit, da steht dran das der Ringträger den Ring zum HK bringt.
Nun meine Frage welche reichweite hat der spell und funkt der wirklich?
Viele Grüße
Rainer
PS: Wirklich geile submod!!!
...oooder aber es ist tatsächlich ein Bug.Ich nehme an, dass ein Fix-Update sehr wahrscheinlich ist, da CMG meinte, dass diese Version eine OpenBeta ist ;) Und eine OpenBeta ist noch kein offizieller Release der Version :D
Btw sind mir jetzt schon einige Bugs aufgefallen, daher meine Frage: Wie wahrscheinlich ist ein Fix-Update?
Also ich muss sagen, dass die Submod für eine OpenBeta keine großen Bugs aufweist, da ich dies bereits durchgehend getestet habe. Klar sind welche drinnen aber wirklich nur die, die ja schon in der readme stehen.
[...]
CMG ich hab ne frage wegen der Minas Morgul festungs fähigkeit, da steht dran das der Ringträger den Ring zum HK bringt.Das ist eine alte Edain- Fähigkeit aus der alten Morgulfeste, die ich schon immer recht cool und ansprechend fand. Ich hab jetzt, so wie ihr, keine genauen Beobachtungen gemacht und kann darum nicht sicher sagen, ob sie auch wirklich funktioniert.
Nun meine Frage welche reichweite hat der spell und funkt der wirklich?
Bei mir im Edain switcher kann ich den Submod net aktivieren aber er geht wenn ich das spiel starte.Mit der neuen Version des Edain Switcher sollte das problemlos funktionieren.
Naja, das stimmt so nicht. Zum Beispiel hat bei mir gestern die Ringübergabe an Gandalf den Weißen nicht funktioniert (-werde ich noch mal nachtesten...), was in meinen Augen dann schon ein sehr ärgerlicher Bug wäre. Also mir sind jetzt schon einige Bugs aufgefallen, die meisten davon sind aber eher "Kleinigkeiten".Mhh, an Gandalfs Ringsystem hab ich nichts verändert. Das müsste eigentlich noch tupfengleich wie im Original funktionieren. Könnte jemand überprüfen, ob das Problem auch bei der Originalmod auftritt und mir dann eine PM schicken ?
Ich fände eine Fix-Version sehr sinnvoll, zumal CMG wenn er mal dran sitzt wirklich sehr schnell arbeitet ;) Trotzdem würde ich an seiner Stelle erstmal ein paar Tage oder Wochen abwarten und Bug-Meldungen sammeln, um dann ein fast Bug-freies Update präsentieren zu können :) Ich denke, dass ein Update Zeit, da es sich (wie gesagt) meist um Kleinigkeiten handelt...Mich haben schon recht viele Bugmeldungen erreicht. Die Meisten sind zwar nur Kleinigkeiten wie z.B. falsche Beschreibungen oder Textfehler, aber es gibt auch 2-3 schwerwiegenderere Bugs, die dringend behoben werden müssen (z.B. dass das Wiederbelebungssystem der Isengarthelden nicht mehr richtig funktioniert, wenn sie einen Auftrag angenommen haben)
gehört zu den Hero Submod Bugs auch das nicht Funktionieren der Ladefunktion?Das Speichern und Laden sollte auch in der Submod problemlos funktionieren.
gehört zu den Hero Submod Bugs auch das nicht Funktionieren der Ladefunktion?Das Speichern und Laden sollte auch in der Submod problemlos funktionieren.
Du kannst allerdings mit Submod nur Spiele laden, die auch mit Submod gespielt und gespeichert wurden. Wenn du versuchst, mit aktiver Submod ein gespeichertes Spiel, das du in der Orignialmod gespielt hast, zu laden, kommt es zu Problemen.
Anders herum ist es genauso. In der Orignialmod können keine Submodspiele geladen werden.
Wenn noch jemand Installationsprobleme hat oder sonstigen Support braucht, kann er sich gerne per PM an mich wenden.
So und nun testet fleißig weiter :D
Je mehr Bugs ihr findet, desto besser wird die Fixversion ;)
MfG CMG
Da du keinen Threath dafür hast wolte ich ich noch nen bug Melden un zwar kann Murin keine Feinde angreifen.Einfach per PM an CMG senden, damit der Threat nicht überflutet wird :D Danke dir ;)
Ich will jetzt in keinster Weise unverschämt klingen, aber wann dürfen wir mit dem Hotfix rechnen? Denn Isengard ist ja mit dem Hero Submod quasi außen vor, wenn man die Helden nicht mehr wiederbeleben kann, wenn sie einen "Auftrag" haben.Ist es aber. Sowas fragt man nicht... einfach abwarten und Tee trinken. Solche Nachfragen demotivieren die Modder nur, also bitte zukünftig unterlassen. Wenn CMG den Hotfix fertig hat bzw. ihn für unbedingt nötig hält, wird dieser schon released werden. Solange musst du dich eben gedulden oder selbst um die Bugs kümmern ;)
Ich will jetzt in keinster Weise unverschämt klingen, aber wann dürfen wir mit dem Hotfix rechnen? Denn Isengard ist ja mit dem Hero Submod quasi außen vor, wenn man die Helden nicht mehr wiederbeleben kann, wenn sie einen "Auftrag" haben.Solange musst du dich eben gedulden oder selbst um die Bugs kümmern ;)
Aber im Submod schon 8-|Anscheinend ja nicht...Updates lesen. Ring zu Elrond, dann im Lichaltar Weg der Unsterblichkeit doer so auswählen.
Lade dir die Submod einfach nochmal runter, klicke Rechtsklich>Entpacken nach Dwonloads\hero_submod ... mache den Ordner auf und verschiebe die Datei mit der Endung .big in dein "Aufstieg des Hexenkönigs"-Hauptverzeichnis, dann sollte es klappen.
PS: Willkommen im Forum. :)
Von neuen Skins weiß ich nichts und Glors silberne Rüstung kann man bei der Edain Mod selbst auch "freischalten".
Und bitte, es heißt DIE Mod(ifikation).
Das ist ein Beschreibungsfehler, der für die Fixversion bereits beseitigt wurde ;)
Und bitte, es heißt DIE Mod(ifikation).Auf was beziehst du die Aussage?
Ist Glorfindel im SubMod kein Ringheld mehr?Die Submod ;)
Mal eine vielleicht blöde Frage:
Wie erhalte ich jetzt Zugriff auf Gil-Galad in dieser Hero Submod (3.0) ?
Hab da mal noch ne Frage ... ich fand die Rückkehr aus Aman von Glorfindel sehr interessant ...Updates lesen bildet ;)
Geht das nun trotzdem noch auch wenn er kein Ringheld mehr is?
Habe auch gerade mal die Hero Submod angespielt. Der Himmel auf Erden für Leute, die einfach nur mal die Helden genießen wollen. :)Danke für die Blumen :)
Allerdings ist mir aufgefallen dass Pippin 2000 Lebenspunkte hat. Ist das nicht ein bisschen viel für einen 200-er VEG Helden?
- Auftragssystem der Isengarthelden verursacht Bugs bei der Wiederbelebung
- Auftragssystem der Isengarthelden verursacht Bugs bei der Wiederbelebung
Wurde schon behoben ;)
Musst mal besser nachschauen ;)
Mfg
Erstmal:
Wilkommen im Forum :)
Zu deinem Problem:
Der Fähigkeit die Grima immer für eine neue Fähigkeit bekommt hat ein paar Bugs du muss diesen Button etwas von Grima weg tun dann gehts
Kann man in deiner nächsten Version etwa den Ring in irgendeiner weise den Ring zerstören?Ich versteh die Frage nicht.
Vielleicht weil ein Ringheld schon ein Ringheld ist, bevor er den Ring hat?Richtig erklärt. Frodo muss den Ring haben, damit er die Fähigkeit einsetzen kann.
Der Nekromant, sogar soweit ich weiß namentlich im Up erwähnt, ist ja ein Ringheld, seine "Ringform" ist Sauron, was aber vorraussetzt, dass er, sofern er Sauron ist, den Ring hat. Aber ist der Ring im Besitz Frodos und wird eben diese Fähigkeit aktiviert, gehen die Mali auf die Ringhelden wie auf den Nekromanten? Klar?^^
Exakt so habe ich es gemacht, es funktioniert aber nicht.Ich glaube solche Datei lassen sich nur mit FinalBig öffnen.
Eine Frage:
Wenn ich Rechtsklick auf die Datei mache, dann "Eigenschaften" auswählt, kann man ja auswählen, mit welchem Programm man die Datei starten möchte. Was soll ich da auswählen?
Ich glaube solche Datei lassen sich nur mit FinalBig öffnen.Richtig.
Aber es wird doch noch mehr Updaten geben ich sehe keine Gondor Updaten aussehr das mit Halbarad sonst keine mehr....Da gibt es noch ein anderes, größeres Konzept, welches aber noch nicht ausgereift ist.
Was meinst du eigentlich mit Runderneuerung einiger Fähigkeiten bei Sauron wirst du nur die von dir hinzugefügten Fähigkeiten erneuern oder auch welche aus der Originalmod (fügst du vielleicht sogar die Fähigkeit wieder ein bei der der Nekromant seine eigenen Truppen verflucht sodass sie Grabunholde werden)Lass dich mal überraschen ;)
Super Update, CMG! Aber eine Frage hätte ich: Ist das Licht Earendils nicht ein bisschen zu stark? Ich meine 360 Sekunden innerhalb eines Kreises, der einen nahezu unverwundbar macht, und dazu noch Heilungsfähigkeiten durch Spell und Sängerinnen... Galadriel ist ja kein Zwerg, was Rüstung angeht. ^^ Aber das hast du bestimmt mit deinen Beta-Testern durchgesprochen. Trotzdem würde mich ein kleines Statement zur generellen Balance interessieren.
Sehr sehr schön! Gefällt mir wirklich gut die Überarbeitung von Glorfindel und auch von Galadriel :)
Da sie zu meinen Lieblingshelden im HdR-Universum gehören ist das Lob natürlich gleich doppelt wertvoll :D
Daumen hoch und weiter so!
Und was hat es mit den unterschiedlichen Palantíri-Bildern auf sich? Ist das ein Vergleich alt/neu? Habe bisher noch kein Mordor gespielt.Nein, das sind die zwei Palantiri, die jede von Saurons Gestalten hat.
Kann man mehrere Trugbilder auf einmal mit der Fähigkeit Schatten des Bösen beschwören oder immer nur eins auf einmal?Es wird immer nur ein Trugbild beschworen, wenn du die Fähigkeit einsetzt.
Also um Flammen des Schicksals tuts mir schon richtig Leid... vorallem weil des auch so cool aussieht ohne den ist Sauron nur halb so stark, aber die Fx war glaub ich sowieso ne Kopie von Saruman oder?
Ich habe übrigens einen weiteren Spell gefunden der nicht so passt bei Sauron:
-Macht der Verdammtenbesser wäre der neue Spell von Gorthaur, Aura der Verderbnis.
wobei ich die Befürchtung habe, dass das kostenlose Heldenwiederbeleben, und auch noch so schnell, etwas imba sein könnte. Wenn man das z.B. bei allen Helden die damit ausgerüstet werden können so macht, dann hat man quasi rund um die Uhr eine Heldentruppe, die quasi unbegrenzt da ist. Selbst wenn der Feind mit Hordenweise Truppen im Lager steht kommen diese Helden immer wieder, fällt einer, kommt er sofort wieder, und wieder und wieder. Die Idee ist sehr gut, aber in dieser Weise meiner Meinung nach einfach zu stark.Da brauchst du dir keine Sorgen zu machen.
Welches Modell benutzt Aranarth nachdem er ein Waldläufer geworden ist?Er nutzt das Modell der alten Orkjäger aus dem Spellbook Gondors. ;)
Mich stört des ja nicht wegen der Logik sondern wegen der Einzigartigkeit.
wenn der Waldläufer stirbt und man ihn wiederbelebt, dann ist er der normale Prinz, oder?Ja, richtig
Und kann er nur Dunedain-Zelte wie Aragorn aufbauen, oder auch andere Gebäude?Er kann, wie oben erwähnt, auch Rohstoffgebäude errichten. Alles, was man braucht, um ein funktionierendes Zweit- Lager aufzubauen. ;)
Ich finde nur die FX etwas zu auffällig/stark/aufdringlich, ihr wisst was ich meine, mir fält nur kein passenderes Wort dazu ein.Die FX wurde schon etwas abgeschwächt. Das Leuchten war tatsächlich etwas aufdringlich. In der jetzigen Form ist es soweit runtergeschraubt, dass die Gebäude nur so aussehen, als hätten sie nur einen etwas helleren Skin.
Wow
was soll man dazu noch viel sagen?:D
Echt der Hammer CMG vor allem auf das mit dem HK freu ich mich besonders ^^
mfg Glaurung
Spawnt den Hexenkönig im Zielgebiet. Wird er besiegt, steigen alle Einheiten, die an seinem Tod beteiligt waren auf Stufe 2 auf und erhalten kurzzeitig +300% Rüstung.Seit langer Zeit mal wieder hier reingeschaut.
2 Fragen:1. Der Creep- Hexenkönig erscheint natürlich trotzdem, sonst wäre die Fähigkeit sinnfrei.
1. Was passiert, wenn der Gegenspieler bereits den Hexenkönig gebaut hat.....?
2. Das Object kann nur per CreepPlayer eingebunden, was passiert also, wenn ein Angmar-Feind in der Nähe ist? Das würde doch heißen, das der "CreepPlayer"-Hexenkönig sich selbst attackiert.
Anstatt einfach langweilige Boni auf Angriff und Rüstung zu geben, wie bisher, macht der Weiße einfach ALLES schneller, wohin er auch kommt. Egal ob Truppenrekrutierung, Truppenverlegung, Upgradeerforschung, Angriffe, Rückzug ect. Es läuft einfach alles hektischer, wenn Gandalf in der Nähe ist. So könnt ihr Gandalf gezielt als Katalysator für Gondors Streitkräfte einsetzen. Bei einem Angriff schickt ihr ihn an die Front, um das Vorrücken oder ggf. den Rückzug zu beschleunigen. Ist die Not am Mann, schickt ihr ihn ins Lager zurück, um für die rasche Aushebung von Verstärkungen zu sorgen.Wie funktioniert das?
Wie funktioniert das?Rohstoffgebäude sind von dieser Führerschaft ausgeklammert. Nur bei Rekrutierungsgebäuden läuft die Produktion schneller. Das verhindert das Auftreten des CP Bugs.
Das naheliegende System mit dem Attribut-Modifer PRODUCTION und einer Führerschaft löst ja den CP-Bug aus, oder habe ich das falsch im Hinterkopf?
CMG ich habe eine frage. Ist is doch das neue Istari Update gekommen. Und Gandalf hat neue Fähikeiten wird du sie auch überarbeiten oder sogar so lassen ?Gandalf hat im Original NUR bei Ered Luin diese Fähigkeiten.
Gibt es eine Überarbeitung für Imrahil?Imrahil hat schon ein Verstärkungssystem eingebaut. Und das schon seit 2.1.
Aragorn levelt bis stufe 11? o.OSogar bis auf 12 xD
Aragorn levelt bis stufe 11? o.OSogar noch höher, auf dem anderen Screen ist er auf dem Weg zu Level 13 :D
Ein nettes Update, allerdings erscheint mir das ganze etwas kompliziert.
Auf den Screenshots sieht es immer so aus, als wären Level 7, 13 und 18 die Maximallevel. Muss erst eine Fähigkeit aktiviert werden, also Aragorn weiterentwickelt werden, damit er weiter aufsteigen kann, oder wie ist das zu verstehen?Nope, zu dem Zeitpunkt, an dem ich die Screens gemacht habe, gab es noch einen Bug, der zeitweise die Levelleiste verschwinden lies. Das lag daran, dass ich in jedem Experienceleveleintrag für Aragorn immer den selben Tippfehler gemacht habe.
Auf den Screenshots sieht es immer so aus, als wären Level 7, 13 und 18 die Maximallevel. Muss erst eine Fähigkeit aktiviert werden, also Aragorn weiterentwickelt werden, damit er weiter aufsteigen kann, oder wie ist das zu verstehen?Nope, zu dem Zeitpunkt, an dem ich die Screens gemacht habe, gab es noch einen Bug, der zeitweise die Levelleiste verschwinden lies. Das lag daran, dass ich in jedem Experienceleveleintrag für Aragorn immer den selben Tippfehler gemacht habe.
Ist aber inzwischen behoben.
Nunja,erstmal Hi ^^
Die Submod ist noch nicht für die Neueste Edain Version draußen,die kommt erst noch ( nehm ich mal an :D )
Mfg oschatz
Nein, die jetzige 3.0.1 Version der Hero Submod ist für die Edain Mod 3.7.1. Die Mod heißt nur Edain 2 Mod, weil die Edain 1 Mod für SuM und die Edain 2 Mod für SuM 2 ist. Die 2 hat also nichts mit der Versionsnummer der Mod zu tun. ;)
Hallo Leute
Heute kann ich nach langer Wartezeit mal wieder was Erfreuliches ankündigen:
Die Vorbereitungen für die neue Version 3.1, die möglichst schnell nach der neuen Edainversion 3.7.6 erscheinen soll, laufen seit diesem Wochenende wieder.
Fünf Konzepte warten noch auf ihre Umsetzung (Siehe erste Seite dieses Threads) und ich hoffe, dass deren Umsetzung reibungsfrei ablaufen wird, damit ich, sobald 3.7.6 erscheint, schnell mit der Anpassung der HS anfangen kann.
An den bisher für 3.1 angekündigten Konzepten hat sich fast nichts geändert (Diese könnt ihr über die Links auf der ersten Seite noch mal anschauen). Einzige Ausnahme ist das Konzept "Gunst des Schicksals", welches ich aufgrund der jüngsten Änderungen des Teams an Arnor noch ein mal überarbeiten will.
Daneben erwarten euch im Rahmen der fünf Konzepte, die noch ausstehen, weitere tiefgreifende Überarbeitungen und auch komplett neue Sachen.
Updates dazu wird es so bald wie möglich wieder geben. ;)
Euer CMG
Hast du schonmal den ersten Post, von der ersten Seite, angeschaut? 8-|
Es wird eine Version für die nächste Version geben(3.7.6).
Sie bleiben ziemlich lang und leveln schneller als andere Helden.Schön das zu hören. Meine Bedenken sind damit ja nichtig. Ich freue mich die Helden in Aktion zu erleben.
Außerdem behalten sie ihr Level, wenn sie verschwinden oder sterben und man sie danach noch mal ruft. Das ist also kein Problem.
Ist bei den 10er-Fähigkeiten jede Möglichkeit gleich wahrscheinlich?Bei Thrain ja, bei Thror sind die Chancen zu Anfang auch 50-50. Kaufst du aber den Moria Spell im Spellbook, wird Thrors Chance auf einen Erfolg größer. Wenn du den Spell hast stehen die Chancen 66 - 33.
Bei Thrors Sterbemechanik, bekommen da alle Zwerge auf dem Schlachtfeld diese Boni oder nur Verbündete?Nur Verbündete
Sichtweite 0?Genau das heißt es. ;)
Ich weiß das es immer als sehr störend empfunden wird wenn nach sowas gefragt wird aber ich bin etwas ungeduldig , wie sicher auch jeder andere hier ^^.
Denkst du das du es bis Ende April hinbekommst ?
Ich hab noch nicht angefangen, weil die Möglichkeit besteht, dass es noch einen Fixpatch für die Version 3.7.5 geben wird. Falls es einen geben wird, würde ich die Anpassung lieber auf der Grundlage des bugfreien Materials vorantreiben.8-|
Wenn ich die Submod für 3.7.5 anpassen würde und dann doch noch ein Fixpatch erscheint, stehe ich dumm da und muss alles nochmal anpassen, damit die ganzen Bugs auch in der Submod gefixt sind.
Das Team ist sich aber selbst noch nicht ganz sicher, ob es genug Bugs für eine Fixversion sind.
Deswegen warte ich lieber noch, bis es in dieser Sache mehr Klarheit gibt. Besser ich liege jetzt ein bischen auf der faulen Haut und ihr wartet ein paar Wochen länger, als dass ich später doppelt so viel arbeiten muss.
Das heißt aber nicht, dass die Arbeit still steht. ;)
An bereits bestehenden Konzepten wird gedanklich weiter gearbeitet, auch wenn ich von diesen Konzepten im Moment noch nichts umsetzen kann. :)
In diesem Sinne:
Geduld ist eine Tugend ;)
MfG CMG
Das Spähersystem sagt mir zu. Soetwas hat es bisher noch nicht gegeben und ich bin gespannt, wieviel Einfluss es auf das Spiel haben wird. :)Das Spähersystem sagt mir genauso zu wie Rogash klingt interessant :)
Angmar Update Nr. 1Möglichkeit B: Feuer legen
Golfimbul und seine Orks stecken die gegnerische Festung in Brand. Nachdem der Countdown des Objects abgelaufen ist, beginnt die Festung zu brennen und erhält hohen Feuerschaden.
ich hoffe die fähigkeit wird nicht zu stark es wird sonst zu einfach die festung zu killnKeine Sorge. Die einzige Festung, die dadurch stärker beschädigt wird, ist die feueranfällige Lorienfestung, die das Feuer aber auch ganz einfach mit "Reinigung der Wälder" löschen kann.
Klingt interessant freue mich schon auf mehr,Angmar dürfte jetzt auch viel interessanter sein als zuvor.
1. Muss Golfimbul für die jeweiligen Aufstiege ein bestimmtes Level erreicht haben?Nein, sein Aufstieg ist nur durch die Rohstoffe, die du in ihn investierst, bedingt.
2. Hat die Fähigkeit der Festung, die man nach ihrer Ernennung zur Trutzburg der Eisenkrone auf Helden wirken kann, auch spezielle Auswirkungen auf Golfimbul?Hoppla, gut dass du's sagst.
Es wirkt ziemlich kompliziert... das muss man ingame mal probieren.Kann mich nur anschließen. ;)
Klingen tut's interessant.
Es wirkt ziemlich kompliziert... das muss man ingame mal probieren.Sign
Klingen tut's interessant.
1. Was passiert wenn der Held schon unter dem dunklen einfluss steht, aber man sich ein weiteres mal die einheitenboni geholt hat. Kann man den dunklen Einfluss ein zweites mal anwenden? Und wenn ja, ist dann sein einziger Zweck das beenden der Fähigkeit?Jap, wenn ihr den Dunklen Einfluss ein zweites Mal anwendet, obwohl der Held bereits die Boni hat, wird nur die Fähigkeit beendet.
2. Was geschieht mit golfimbul wenn er schon seine höchste Stufe hat unter dem dunklen Einfluss?Nichts mehr. Nach der höchsten Stufe gibt es keine Steigerung mehr.
HalloEs wird keine Valar geben, die persönlich das Schlachtfeld betreten. Im späten 3ten Zeitalter, in dem Edain spielt, hielten sich die Valar meistens aus den Kriegen um Mittelerde heraus.
Ich habe eine Frage werden irgendwann Vala in deiner Submod Spielbar seinen
Ich wollte dich Fragen, da ja jetzt die Mordor Update gekommen ist, ob das dich beim Nazgul Konzept behindern wird?Das hat allerdings zu einer kleinen Planänderung geführt. Wie ihr ja gesehen habt, habe ich in den letzten Wochen etwas Müßiggang betrieben. Das lag daran, dass ich wusste, dass sich bei Mordor intern was Größeres anbahnt. Da ich aber nicht wusste, was die Änderungen beinhalten, habe ich es vorgezogen, das Konzept erst mal ruhen zu lassen.
Hier seht ihr das neue "Schwarze Ritual" des Schattenfürsten, mit dem ihr dem dunklen Herrscher Opfergaben in Form von gefangenen Zivilisten darbringen könnt.
Wahrscheinlich gehöre ich in die Klapse dafür, dass ich mir sowas ausgedacht habe [uglybunti]
Eine Frage: Welche Art von Truppen kann man in den Ruinen rekrutieren?Die Buttons, die auf den Bildern zu sehen sind, sind nicht die Einheitenbuttons, sondern Menübuttons, die in eine Auswahl führen, wo man dann die gewünschten Truppentypen rekrutieren kann.
Mir sieht das sehr nach Wächter der Feste und Waldläufern aus, erstere passten da aber, würde ich sagen, überhaupt nicht hin.
huch, doch zwei Fragen: Wie viel kosten die Helden? Sie sind ja wohl von der Stärke her bei den VEGH angesiedelt, aber da sie auch noch temporär sind, müssten sie ja eigentlich noch billiger werden, oder?Sie sind recht preiswert ;)
Mich würde es interessieren, wie es mit einem Update aussieht. Das Fangorn-System für Ugluk und Mauhur ist ja schon grün ;).Technisch gesehen sind sie fertig, aber bei den beiden gibt es noch einen ziemlich hässlichen Bug, den ich noch fixen muss, bevor ich die beiden vorstellen kann. Falls der Bug nicht beseitigt werden kann, muss ich das Ganze noch mal ändern.
Liegt aber vlt auch daran, dass man ihn als spähheld zu anfang früh braucht.Genau das ist der Grund ;)
Ich freue mich jetzt schon auf die neue Version der Hero-Submod wie auf ein ganz neues Computerspiel.So sieht's aus!
Oh Mann das ist ja echt ein klasse Update!
Mir ist ein Schreibfehler bei Kahmuls Verstärkung aus Harad/Ruhn aufgefallen:Du hast ein ein bis an die Zähne bewaffneter... geschrieben.Schon gesehen, schon gefixt
Nein, das ist Glorfimbul. Er wurde vor kurzem vorgestellt.
Glorfimbul(http://img6.imagebanana.com/img/l9o50bqh/GLorfimbultroll.png)
Das hätte doch auch mal was! :DGlorfimbul(http://img6.imagebanana.com/img/l9o50bqh/GLorfimbultroll.png)
(http://img6.imagebanana.com/img/l9o50bqh/GLorfimbultroll.png)
Da musste ich meine badass-Photoshop-Skills rausholen :D
Du machst uns damit das warten immer schwieriger CMG :D.
Aber welche Held ist das auf dem letzten Bild unten rechts in der Heldenleiste?Das hab ich mich auch grad gefragt ;)
Aber welche Held ist das auf dem letzten Bild unten rechts in der Heldenleiste?Das hab ich mich auch grad gefragt ;)
Aber welche Held ist das auf dem letzten Bild unten rechts in der Heldenleiste?
Gibt es die beiden nicht schon irgendwo anders? Ich habe in Erinnerung, dass sie schonmal vorgestellt wurden.Schon mal die Umfrage dieses Threads unter die Lupe genommen ? ;)
Ich muss sagen, dass mir diese "Kurzupdates" sehr gut gefallen :P/Sign :)
Wie viel Völker müssen denn noch angepasst werden?Momentan sind Imladris, Isengart, Mordor, Angmar, Arnor und Lothlorien fertig.
Frage zum neuen Durmarth: Sind die gerufenen Trolle dauerhaftJa
verändert sich der Spell wenn man Rogash durch Mornamarth dauerhaft auf dem Spielfeld hat? Sonst könnte er ja mehrmals da sein...Wenn man Rogash bereits hat (ob dauerhaft oder nicht), erscheint kein Zweiter ;)
- Die Edain Mod 3.8.1 muss ordnungsgemäß installiert sein
- Die neueste Version des Edain Mod Switchers muss installiert sein
- Es dürfen keine anderen Submods aktiv sein, da alle Submods untereinander nicht kompatibel sind
Installation für neue User:
- Entpackt das heruntergeladene Archiv mit dem Programm WinRAR.
Falls ihr das Programm nicht besitzt, könnt ihr es hier kostenlos runterladen:
http://www.chip.de/downloads/WinRAR-32-Bit_12994655.html
- Die Datei "___a999_edain_heros3.1.b ig" muss ins Aufstieg des Hexenkönigs-Hauptverzeichnis verschoben werden. Das Verzeichnis findet ihr generell unter diesem Pfad:
C:\Programme\ElectronicArts\AufstiegdesHexenkönigs oder
C:\ProgramFiles\ElectronicArts\RiseoftheWitchking oder so ähnlich
- Jetzt müsst ihr nur noch Edain über den Switcher oder normal starten
« Letzte Änderung: Gestern um 23:33 von CMG »
Wenn ich Edain mit der submod starten will kommt immer ein Gamecrash obwohl ich alles auf dem neuesten stand hab und schon einmal alles neu installiert hab!!(patchs unsw.) Kann mir wer helfen bitte?Ich hoffe das ist okay, wenn ich hier nochmal nachhake! Kannst du mal den Gamecrash hier posten, dann kann ich dir vielleicht sagen, wie man das beheben kann!
Man muss aber .bak dahinter schreiben sonst kommt beim Online spielen Mismatch Fehler. Und auserdem mit .bak deaktiviert man die Submod nicht weil bei mri steht auch .bak udn alles läuft.
Könntest du das genauer beschreiben? Kommt ein Crash? Tut sich garnichts? Geht Sum ohne die Submod?
Vielleich können wir dir helfen, wenn du uns mehr Infos gibst.
Und wie stände es mit einer Neuerung des Uruk-Hai´s Lurtz?Ich betone,er ist mein absoluter Favorit des Herrn der RingeImmer Ruhig mit den jungen Pferden ;)
Ich habe einen Bug im Spiel gefunden. Wo soll ich ihn melden ?
Wenn ihr einen offensichtlichen Bug findet, prüft bitte als allererstes, ob es sich um einen Bug der Submod oder um einen Bug in der Originalmod handelt. Es ist immer etwas nervig, wenn Leute mir karrenweise Edainbugs melden xD
Anders herum bitte ich euch ebenfalls, etwas aufmerksam zu sein, damit ihr nicht versehentlich Submodbugs im Edainbereich meldet.
Falls ihr sicher seid, dass euer gefundener Bug durch die Submod verursacht wird, meldet es bitte entweder bei mir oder (falls ich nicht da bin) bei den Betatestern. Diese werden mir dann alle Bugs gebündelt in einer Liste zuschicken.
Und bitte meldet die Bugs per PM, sonst wird dieser Thread zu stark verstopft.
Ich habe noch eine Frage bezüglich der kommenden Version 3.2Wenn ja,dann soll es aber bitte auch ohne :)möglich sein...
Wird sie auch mit der neuen Wirtschaftsbeta kompatibel sein?
Aber hat Nár nicht das selbe Bild wie Grimrir?Nein
Wirkt die Racheschwurfähigkeit über den Tod des markierten Helden hinaus?Nein, das wäre technisch viel zu aufwändig.
Denn sonst könnte der 10er eig. recht schwach sein, denke ich, wenn er "nur" ein/zwei Helden stunnt.
Achso, er kam mir nur iwie vertraut vor, aber dann zhab ich mich wohl geirrt ;)Aber hat Nár nicht das selbe Bild wie Grimrir?Nein
Weiß gar nicht, wie du drauf kommst :P
Hi Orodreth,
ich glaub ich schreib mal eine Checklist, wo alle Probleme, die wir je hatten, drauf sind. :)
In deinem Fall würde ich mal gucken, ob:
-Du eine hero___...(keine Ahnung).big im Aufstieg d. H. Order hast.
-Hast du noch andere Mods/Submods drin?
-Wenn ja dann würde ich einfach mal das Spiel starten. Woher weißt du das sich nix tut? Man erkennt nicht direkt, dass die Submod aktiv ist. (der Switcher zählt mal nicht - ich glaub der ist noch nicht kompatibel).
Gruß Alter Tobi
Zudem habe ich seine langweilige Führerschaft durch passive Schlachtrufe ersetzt, die den Geschwindigkeitsbonus der Zwerge der Eisenberge zusätzlich verstärken und einen großen Teil seinen neuen Images ausmachen, da andere Fähigkeiten auf die Schlachtrufe Einfluss nehmen können
1. Kann Naín seine Fähigkeit auch wirken, wenn das Tunnelsystem schon voll ist? So wie ich es verstanden hab muss er ja, damit der Tunnel erhalten bleibt einquartiert sein. Wie will er aber einquartiert werden, wenn gar kein Platz mehr im Tunnel ist?Nain ist nicht wirklich in der Mine einquartiert, sondern codingtechnisch ist er die Mine ;) Die Erklärung, warum das so sein muss, geht aber tief ins Coding. Deswegen lasse ich das mal an dieser Stelle. Folglich entsteht kein Problem mit den anderen Einheiten im Tunnelsystem ;)
2. Sind die Erdenhammer limitiert oder kann man unendlich viele bauen? (Außerdem fehlt in der einen Fähigkeitenbeschreibung ein "n" für "einer mächtige!N! Geheimwaffe: http://www.abload.de/img/sshot0012znbnz.png)Der Erdenhammer kann nur maximal einmal im Spiel sein.
Außerdem schreibst du Überarbeitung von Scatha: Kann man die schon in er Submod geregelt erhalten? Hab sie noch gar nicht gefunden...Scatha ist in Edain ein Mapspecial und ersetzt Drogoth auf der Map "Dürre Heide" im Drachenmonument der Festung. ;)
Da er als Gesandter Cirdans unterwegs ist, kann man davon ausgehen, dass Galdor in Lindon hohes Ansehen genoss und dass er wahrscheinlich ein Fürst der dort ansässigen Hochelben war. Auf dieser Grundlage habe ich auch für ihn ein Konzept mit fünf eigenen Fähigkeiten entwickelt, die größtmöglichen Nutzen bringen, so einzigartig wie möglich sind und die Schwächen mancher Völker ausbügeln.Er ist nicht nur ein Gesandter, sondern auch mein Nachfolger ;)
[...]Deswegen wird seine Lichtmagie etwas zurück gefahren (was auch überzeugend ist, da er im Krieg gegen Angmar noch jünger und wahrscheinlich dementsprechend weniger mächtig war) [...]Darauf möcht ich kurz rumreiten... für einen Elben von Glorfindels Alter ist das eine Jahrtausend eher weniger gravierend^^
Okay, das ist wirklich ziemlich kompliziert... wann und wie oft man jetzt irgendwelche Erinnerungen (re)aktivieren kann, hab ich noch nicht ganz verstanden.Das gibt sich, wenn du es mal gespielt hast. Ich denke, die Betatester können das bestätigen.
Ach ja ne kleine Frage hab ich mal wieder doch noch: Kann man im Erinnerungspalantir nur eine Fähigkeit wirken? Falls ja: Wie lang ist dann der Cooldown der "Kraft der Erinnerung"?Ja, bei jedem Einsatz der Fähigkeit kann man immer nur eine Erinnerung gleichzeitig auswählen.
Kannst du das nochmal überprüfen ?
Oder gibt es sonst noch jemanden, dem das passiert ist ?
Wenn das tatsächlich ein reproduzierbarer Bug ist, sollte ich das unbedingt wissen.
Zweiteres stimmt nur halb, das funktioniert nur bei Horror um Helms Klamm und Minas Tirith (jedenfalls bei mir) ist aber tatsächlich ein Bug.Bei mir funktioniert es noch auf ziemlich vielen anderen Maps [ugly]
Nach wie vor habe ich das Problem mit Glorfindel welcher wenn elron den Ring hat und man Glorfindel aus Mandos Hallen zurückschicken will nach seinem Tod nicht wieder auftaucht, egal welche Map.Das habe ich glaub auch schonmal gehört, auch wenn es bei mir bis jetzt funktioniert hat. :o
Übrigens kann man den Spell den man auf Glorfindel wirken muss bei der Map Minas Tirith nicht einmal beschwören(!) das nervt auch etwas^^Festungsmaps, sind in der HS, wie auch in Edain total verbuggt, da solltest du erst garnicht anfangen zu suchen :D
Um noch bei Minas Tirith zu bleiben, Gandalf kann bei dieser map den Ring nicht annehmen, finde ich auch schade!
Ich habe einen Bug im Spiel gefunden. Wo soll ich ihn melden ?
[...]
Falls ihr sicher seid, dass euer gefundener Bug durch die Submod verursacht wird, meldet es bitte entweder bei mir oder (falls ich nicht da bin) bei den Betatestern. Diese werden mir dann alle Bugs gebündelt in einer Liste zuschicken.
Und bitte meldet die Bugs per PM, sonst wird dieser Thread zu stark verstopft.
Und bitte meldet die Bugs per PM, sonst wird dieser Thread zu stark verstopft.
Und bitte meldet die Bugs per PM
per PM
1.: Wenn man mit Lothlorien spielt und Galadriel den Ring abweist, wird Frodo direkt neben Galadriel gespawnt. In der Mainmod kann man ihn dann ja in der Festung rekrutieren. Wenn Frodo stirbt, verliert er den Ring. (Ist ja aufgrund von Sam´s nach Frodos Tod auftretenden Fähigkeit Absicht.) Wenn jetzt aber Galadriel stirbt und man sie wiederbelebt, erscheint - oh Wunder - ein zweiter Frodo an der Festung, der, wenn er stirbt, ebenfalls den Ring verliert, sodass unbegrenzt viele Ringe auf der Map sein können. Im MP könnte man, wenn man zusammen mit mehreren menschlichen Verbündeten spielt, den Ring abweisen, Frodo und Galadriel mit Ents (Dauerfeuer) töten und wiederbeleben und jedem Verbündeten so einen oder mehrere Ringe geben.Um das mit Frodo hab ich mich gekümmert. Das sollte in der nächsten Version nicht mehr auftreten.
2.: Wenn man mit Imladris spielt und man Elrond den Ring gibt, kann man ja im Lichtaltar "Die Rückkehr der Noldor" auswählen. Jedoch kann man sich Gil-galad ja nicht kaufen, sondern nur über den 25-er Spell dauerhaft beschwören. Das Problem: Wenn man den Spell erneut einsetzt hat man plötzlich einen zweiten dauerhaft auf dem Feld bleibenden Gil-galad. Dies kann man beliebig oft wiederholen und hat somit einen verdammt mächtigen Helden nicht nur einmal, nein, sondern gleich in Mengen auf dem Feld.
Wenn ich z.B. 5 Seelen gebunden habe und die dann alle freilasse, wird der "Seelenspeicher" dann wieder zurückgesetzt?Ja, wird er. Sonst wäre das ja ziemlich unfair. Wenn man die Fähigkeit "Verlorene Seelen" aktiviert, werden alle Seelen, die man bis dahin gesammelt hat, freigesetzt und man muss die Sammelei wieder von vorne anfangen.
1. Glorfindel hat nach dem Update in beiden Formen Fähigkeiten, die potenziell jeden beliebigen Helden sofort töten könne, ohne das sich Glorfindel auch nur in Gefahr begiebt.Nur wenn die Erinnerung "Krieger der Eldar" aktiviert hat, stirbt Glorfindel beim selbstlosen Opfer nicht, sondern erhält nur massig Schaden.
2. Der "Summon" des Arnor-Glorfindels scheint mir ein wenig zu stark... 4 Bataillone vollgeuppte Imalasoldaten.Das ist kein Summon, sondern eine Rekrutierung im Palantir eines Helden, die 2000 Rohstoffe kostet. Daher kriegt man die Imlaarmee nicht umsonst und sie ist dementsprechend längst nicht so mächtig.
Eine Frage noch: Bleibt der Überglorfindel durch Elronds Ringsystem wie er ist?Größtenteils. Die Hauptänderung an ihm ist eben, dass er sämtliche Erinnerungen und deren Boni auf einmal erhält, was sein Fähigkeitenarsenal so verbessert, wie ihr es schon aus dieser Version kennt.
Der zweite Teil zu Drauglin folgt, sobald alles so funktioniert, wie es soll. (Das ganze ist momentan noch etwas verbuggt :()Hoffentlich sind diese Bugs inzwischen weg, wir alle freuen uns auf Drauglin :P
Die Arbeit ist momentan eingefroren.
Ich hab in 3-4 Wochen Prüfungen und es heißt, die im dritten Semester sollen den Leuten, die zu wenig lernen, das Licht ausblasen...
Also wird es wohl erst in den Semesterferien weitergehen.
Ich erdreiste mir jetzt einmal beurteilen zu können, welche Definitionsweise in dem Helden des Bestienmeisters steckt, und das diese durch dieses Update vollkommen verfälscht sein wird. Einem Beorningerähnlichen Wesen (Wolf anstatt Bär....lässt sich wohl noch vereinbaren....) die magischen Zuchtkünste Saurons zuzusprechen und das in einer sehr komplexen und nicht nachvollziehen Fähigkeit unterzubringen, die wahrscheinlich, wie viele andere Fähigkeiten dieser Art, nicht wirklich funktionieren wird (und dann als Bug gemeldet werden muss), schreckt mich ziemlich ab.
Wir sind hier zwar in einem Computerspiel, dennoch besitze ich an dieser Stelle den Anspruch, dass zumindest gewisse Grundsätze von Tolkiens Werken eingehalten werden, schließlich basiert das alles darauf. Einem Nachtjäger, der in Verbindung mit einem Wolf steht, magische Zuchtkräfte zu geben, ist einfach damit nicht mehr vereinbar.
[...]die wahrscheinlich, wie viele andere Fähigkeiten dieser Art, nicht wirklich funktionieren wird[...]Ich bemühe mich stets, nichts zu präsentieren, was nicht so funktioniert, wie es soll.
Der Charakter Drauglin basiert in seinen Grundzügen auf dem Charakter Drauglith aus dem alten Angmararchiv.Hier unterliegst du einem Trugschluss, der Bestienmeister wurde von mir erfunden und basiert keinesfalls auf dem Charakter des Angmar RPGs, das war eher zufällig, dass hier parallelen vorherrschen. Dieser Char wurde erst einige Zeit später im Volk Angmar eingebunden, zuvor war die Heldenriege bereits fast vollständig. Orientiert habe ich mich dabei an dem "Bösewicht" aus dem Film Pakt der Wölfe, ursprünglich sollte der Held also mit einer Art Flöte die Bestie kontrollieren können und selbst nicht aktiv in den kampf einschreiten. Da es aber hierbei umsetzungstechnische Schwierigkeiten gab, wurde das Konzept dann so von mir ausgelegt, sodass die Bestie und ihr Meister eine Art Symbiose eingehen. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich noch überhaupt nicht, dass ein ähnlicher Held im Angmar-RPG vorliegt, zu meiner Schande muss ich gestehen, dass mich dieses RPG nie sonderlich gereizt hat. Ein Hinweis von Lord of Mordor hat mich dann letztendlich auf die Parallelen aufmerksam gemacht. :D
Wenn das so ist, dann ist das Werwolfritual wohl doch ziemlich fehl am Platz...ZitatDer Charakter Drauglin basiert in seinen Grundzügen auf dem Charakter Drauglith aus dem alten Angmararchiv.Hier unterliegst du einem Trugschluss, der Bestienmeister wurde von mir erfunden und basiert keinesfalls auf dem Charakter des Angmar RPGs, das war eher zufällig, dass hier parallelen vorherrschen. Dieser Char wurde erst einige Zeit später im Volk Angmar eingebunden, zuvor war die Heldenriege bereits fast vollständig. Orientiert habe ich mich dabei an dem "Bösewicht" aus dem Film Pakt der Wölfe, ursprünglich sollte der Held also mit einer Art Flöte die Bestie kontrollieren können und selbst nicht aktiv in den kampf einschreiten. Da es aber hierbei umsetzungstechnische Schwierigkeiten gab, wurde das Konzept dann so von mir ausgelegt, sodass die Bestie und ihr Meister eine Art Symbiose eingehen. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich noch überhaupt nicht, dass ein ähnlicher Held im Angmar-RPG vorliegt, zu meiner Schande muss ich gestehen, dass mich dieses RPG nie sonderlich gereizt hat. Ein Hinweis von Lord of Mordor hat mich dann letztendlich auf die Parallelen aufmerksam gemacht. :D
Draug bedeutet so viel wie Wolf, deshalb ist es hierbei nicht wirklich ein Zufall, dass sich die Namen Drauglith und Drauglin ähneln.
Die Übersichtlichkeit dagegen könnte man doch leicht erhöhen. Dass sich der Text nicht rot markieren lässt, weiß ich mittlerweile. Warum dann nicht so aufteilen, dass man auf einen Blick die Wirkung sieht?
Beispiel Fähigkeit von Glorfindel (da muss ich nicht so viel abtippen^^):
bisher:
„Glorfindel ist der mächtigste der Elbenfürsten Bruchtals und einer der ältesten noch lebenden Elben Mittelerdes. Verbündete Einheiten in seiner Nähe erhalten +20% Rüstung und laden ihre Spells 20% schneller auf. Glorfindel erhält dauerhaft +25% Rüstung.“ (ist schon ziemlich übersichtlich, gibt wesentlich schlimmeres, aber geht trotzdem besser)
Vorschlag:
„Historisches:
Glorfindel ist der mächtigste der Elbenfürsten Bruchtals und einer der ältesten noch lebenden Elben Mittelerdes.
Auswirkungen:
Eigene Boni: dauerhaft +25% Rüstung
Aura auf die Umgebung: Verbündete Einheiten +20% Rüstung und +20% schnellere Aufladezeit der Spells“
Weiterer Punkt: Mir missfällt es, den Palantir zu wechseln. Das ist nicht nur zeitaufwendig und kompliziert, sondern führt auch dazu, dass automatisch aktivierte Fähigkeiten nicht anspringen.So ein System ist leider nicht ohne weiteres auf jeden Helden übertragbar, weil es sich stark mit anderen Mechaniken des Spiels beißt. Soll heißen: In SuM gibt es einige Definitionen und Systeme, die man nicht kombinieren kann.
Bei Aragorn Stufe 20 finde ich das schön. Da brauche ich keinen Palantirwechsel. Könnte man das nicht bei allen Helden so machen, z.B. unten die passiven Fähigkeiten und rechts die zum Anwenden? Was denkt ihr darüber?
Zum Thema Angmar:Das sind alles Originalmodsachen. Ich persönlich habe mich nie sonderlich an Angmar gestört. Ich weiß, dass es vielen abgebrühten Tolkienfanatikern schon lange ein Dorn im Auge ist und das kann ich auch verstehen, aber ich sehe keinen zwingenden Grund, das Volk im Grundprinzip zu verändern oder es einfach zu kicken.
Ja, das Volk ist ziemlich eigensinnig und passt kaum zu den anderen. Genauso gut würden zum Beispiel die Haradrim ins Konzept passen. Angmar gibt es nicht mehr, genauso wenig wie Arnor und sie gehören nicht zum Ringkrieg, wie man ihn aus dem Filmen kennt (verzeiht, wenn das etwas oberflächlich klingt). Möchte man Angmar behalten, fände ich ein anderes Spielkonzept angebracht. Das mit dem Einheiten opfern zum Beispiel wurde bisher sehr schlecht umgesetzt, wie ich finde. Dass ich davon kein großer Fan bin, sollte ich dazu sagen, aber da ich ja den „Bösen“ spiele, finde ich das ok, solange es gut verarbeitet ist. Zudem musste ich mit Schrecken einmal feststellen, dass Angmar ein Bogenschützen-Held fehlt, oder hab ich den nicht entdeckt? Als auf einmal bei einem Spiel gegen Nebelberge Flugeinheiten kamen, hatte ich ein riesiges Problem, da ich auch keine Bogenschützen mit erforschten Pfeilen parat hatte. Wenigstens ein Typ von der Klasse „Faramir“, den ich persönlich als schwächeren Bogenschützen einstufe, sieht man von seiner Irrsinnigen „Hinterhalt“ Fähigkeit mal ab, wäre nicht schlecht gewesen.
Drauglin ist jetzt nicht gerade mein Favorit. Ob er erfunden ist, weiß ich nicht. „Erfinden“ halte ich jedoch grundsätzlich für nichts Schlechtes, solange es zum Konzept passt und zu Tolkiens Welt. Tut Drauglin das? Mit dem neuen 3.2 vielleicht?
Am schlechten an Angmar finde ich den Hexenkönig. Ja, er hat von Stufe 1 an alle Fähigkeiten. Aber seine Rüstung ist zu gering für seine Preiskategorie. Man muss ja alle Fähigkeiten kaufen, was sehr kostspielig ist. Dafür ist er dann aber zu schlecht. Mehr als Sprüche klopfen tut er nicht^^. Außerdem muss ich dafür erst mal alle Gebäude bauen, was ich eigentlich selten mache, weil ich nicht alle brauche. Dann wäre da seine Fähigkeit, mit der man seine eigenen Helden innerhalb von 30 Sekunden töten kann. Hab ich nie wieder hergenommen, seit ich mal bei einem Angriff gesehen habe, dass die tatsächlich so funktioniert. Totale Selbstvernichtung. Hinterher konnte ich ausschalten. Ok, stimmt, ich hätte lesen müssen, dass sie sterben. Habe ich nicht. Aber was zum Teufel soll das für eine Fähigkeit sein, die sechs eigene Stufe 10 Helden tötet?
Einen Punkt möchte ich noch zu Angmar anfügen: Man hat mir gesagt, es sei unmöglich, Arnor als spielbares Volk im Menu auszuwählen. Schade, sonst hätte Arnor es wahrscheinlich zu meinem Lieblingsvolk geschafft. Ich spiele fast nur 6 oder 8 Spielerkarten.
Kann man dann nicht Arnor und Angmar tauschen? Arnor passt nämlich noch viel besser zu den anderen Völkern als Angmar und ich würde es viel lieber spielen.
Also ich meine, dass man Arnor statt Angmar im Menu auswählen kann? Nur so eine Idee von mir^^
Nur eine Sache zum Schluss: Bitte verfeinert es, bevor ihr noch mehr Fähigkeiten macht, bitte!Und dazu möchte ich schlussendlich auch noch was loswerden.
Nur fehlt bei "Diplomatische Beziehungen der Link, ist das Absicht?Ja, ich dachte, da die Fähigkeit ohnehin bereits allen aus dem Original bekannt ist, muss da nicht noch ein extra Screen her. :P
Außerdem habe ich die leise Befürchtung, dass Aranarths Gähigkeit "Königliches Blut" die von dir beschriebenen negativen Auswirkungen negieren wird.Das ist auch durchaus so beabsichtig. ;)
Wird sich denn irgendetwas am Ring-Arvedui ändern, wenn der "normale" Arvedui generalüberholt wurde?Möglicherweise :P
Einzig, was mich etwas stutzig macht, sind die beiden Fähigkeiten "König im Exil" und "Hilfe der Lossoth ". Mit beiden Fähigkeiten kann sich Arnor ohne irgendein weiteres Gebäude im Spiel halten und kaum besiegt werden, da nicht auffindbar.Das wird so nicht möglich sein. Die Lossothbehausung hat nämlich eine Zeitbegrenzung, die ca. die Hälfte der Aufladezeit der Fähigkeit beträgt.
Noch dazu ist Arvedui fast unzerstörbar. Demnach könnte theoretisch Arvedui mit Verstecken und Angreifen den Gegner ziemlich lange noch die Nerven rauben :DEr ist in der letzten Entwicklungsstufe tatsächlich sehr mächtig, wenn er Stufe 10 erreicht hat, allerdings ist er längst nicht unbesiegbar.
1. Wie siehts mit der Wiederbelebung von Argeleb und Arveleg aus? Müssen sie neu übers Spellbook gerufen werden d fangen dann wieder von vorne zu leveln an?Ja, die Mühe muss man sich wohl machen. In Anbetracht dessen, dass man die beiden praktisch kostenlos bekommt, muss da auch ein kleiner Haken dabei sein, sonst wären sie, so wie in der aktuellen Version, zu übermächtig.
2. Fällen dann alle bisherigen anderen Fähigkeiten Argelebs weg? Da warn ja schon viele schöne dabei.Ja, alles andere fällt weg. Von den bisherigen Fähigkeiten hab ich einiges übernommen, aber da die Hälfte von den alten Fähigkeiten verbuggt oder viel zu stark (Das Unterstützungssystem beispielsweise) war, musste ich hier etwas kürzen.
3. Unterscheiden sich die passiven Wirkungen des Zepters und des Rings?Ja ;)
Sieht ja nach baldigen Release aus. Oder kommt noch was dazu?
dass in den nächsten 2 Wochen der Release kommt.So schnell garantiert nicht.
Sicher.
Außerdem habe ich das Gefühl als ob nichts in dem Download drin war.
Was für ein Dateipfad?Du musst die Datei "___a999_edain_heros3.1.b ig" in das AdH-Hauptverzeichnis verschieben, dieses findest du generell unter folgendem Dateipfad: C:\Programme\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs oder C:\Programme (x86)\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs oder so ähnlich. ;)
Habe ich schon versucht.Sicher.
Außerdem habe ich das Gefühl als ob nichts in dem Download drin war.
In dem Fall, lad es noch mal neu runter.
Ja das geht dann nicht (ich glaube ich kann die datei nicht richtig entpacken. Da ich eine RAR datei im verzeichnis habe und keine Big.Was für ein Dateipfad?Du musst die Datei "___a999_edain_heros3.1.b ig" in das AdH-Hauptverzeichnis verschieben, dieses findest du generell unter folgendem Dateipfad: C:\Programme\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs oder C:\Programme (x86)\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs oder so ähnlich. ;)
Du musst das heruntergeladene Archiv auch mit WinRAR (http://www.chip.de/downloads/WinRAR-32-Bit_12994655.html) entpacken. ;)Welches Achiv? (WinRAR habe ich mir extra vorhin gedownloadet.)
Ich habe Seren zum neuen Betatester ernannt. MMn erfüllt er alle Kriterien, die dieser Job voraussetzt und er ist auch schon seit längerem ein Fan dieser Submod.
wow, sehr cool. Mehr kann ich dazu nicht sagen :DDem kann ich nur zustimmen. Wirklich cooler als das Hügelgrab. Ist der Effekt des "Ortes der Reinheit" dauerhaft?
Die Bugsuche geht weiter.Na das nenne ich mal eine gute Nachricht^^
Habt noch etwas Geduld. Sehr viel länger müsst ihr nicht mehr warten
Das nenne ich mal eine gute Nachricht das neue Glorfindel System gefällt mir wirklich viel besser als das alte. Hut ab das wird sicherlich eine Menge Feeling verbreiten ich freue mich schon darauf die neue Version antesten zu können. :)Geht mir ebenso.
- Wenn man den Beenden- Button im Hauptmenü anklickt, schließt sich das Spiel mit einer FehlermeldungDer neben dem WB-Problem nervigste Bug ist gefixt! Super Arbeit!
Hi CMGOhne nerven zu wollen, aber wie sieht es denn nun aus?
Ich wollte mal Fragen wie die arbeiten so vorangehen. Ich bin bestimmt nicht der einzige, den das interessiert.
Du musst gar nichts mehr entpacken oder kopieren.hä??? -Ich muss doch die Datei in das Hauptverzeichnis von "Aufstieg des Hexenkönigs" kopieren?.
und der Installer startetIch glaube das habe ich gemacht. Zu Mindestens ist es installiert wurden.
Ich dachte eigentlich, das sei idiotensicherNee, tut mir leid 8-|
Ein Ründchen mit Arnor gezockt.Genaugenommen schadet es schon, denn Bugs sollen ja, der Übersicht des Threads zuliebe, bekanntlicherweise per PM gemeldet werden.
Die Fähigkeit "Tödlicher Schütze" von Aranarth scheint verbuggt zu sein.
Wenn man sie aktiviert dann steht er einfach nur da und dieser blaue Leuchteffekt tritt ein. Habs mehrmals versucht aber immer das gleiche Ergebnis.
Leider hab ich keinen Screen gemacht, werd ihn aber nachreichen wenn ich nochmal mit Arnor spiele. Aber schon mal vorab Bescheid sagen kann nicht schaden denk ich mal.
He Souls - starkes Tut; sowas wollte ich auch mal machen.Stimmt. Bei mir hat es jetzt auch geklappt, nachdem ich es nochmal neu gedownloadet habe und alle Schritte genau befolgt habe xD
I think in the new version all the bugs you posted are fixed
(http://abload.de/img/prsenzdesfinsterenknig5zch.png) | Präsenz des finsteren Königs Voraussetzung 1: Schwarze Garde wurde erforscht Voraussetzung 2: Halle des Königs wurde errichtet Voraussetzung in Edain 4.0: Stufe 6 Eine unerklärliche Aura der Finsternis und der Furcht, die seinen Gegnern das Blut in den Adern gefrieren lässt, umgibt den Hexenkönig von Angmar. Innerhalb der nächsten 60 Sekunden wird alle 20 Sekunden einer von drei zufälligen Effekten aktiv.
Eine mächtige neue Fähigkeit, die in den kommenden Version den "Schrecklichen Zorn" ersetzen wird. Sie bietet verschiedene zufällige Möglichkeiten, mit denen der HK Gegner schwächen oder sich selbst stärken kann. Jeder Effekt hält exakt 20 Sekunden. Die Fähigkeit hat aber eine Wirkzeit von 60 Sekunden, sodass es vorkommen kann, dass alle drei Effekte bei einem Einsatz der Fähigkeit nacheinander auftreten ;) (Screen) Eiskalter Hass (http://abload.de/img/sshot0015a7ybv.png) (Screen) Schrecklicher Zorn (http://abload.de/img/sshot00169uxix.png) (Screen) Entsetzliche Macht (http://abload.de/img/sshot00021nl7g.png) |
(http://abload.de/img/machtderschattendvxwy.png) | Macht der Schatten Voraussetzung: Alle Machterweiterungen wurden erforscht und die erworbenen Gebäude wurden errichtet Voraussetzung in Edain 4.0: Stufe 10 Der Hexenkönig bietet kurzzeitig seine gesamte Macht auf, um im Zielgebiet mehrere Tore ins Schattenreich zu öffnen. Gegner, die in die Nähe eines Tores geraten, werden hineingezogen und sind dort 20 Sekunden lang gefangen. Im Inneren erleiden sie langfristig Schaden und können sich nicht mehr bewegen. Sobald sich ein Tor schließt, öffnet sich an einer anderen, zufälligen Stelle ein Neues. Es erscheinen maximal 4 Tore Die Frage nach einem neuen bösen Zauber, der das Halo Angmars ersetzen sollte, stellte mich vor ein Problem. Ich wollte etwas Eigenes, Einzigartiges, das dem HK würdig sein sollte. Außerdem sollte es auch einigermaßen stark sein, wenn auch kein Massenvernichter, da Zaphragor ja diese Rolle bereits ausfüllt. Also habe ich mal in die Trickkiste gegriffen und einige Sachen kombirniert. Ich denke, das Resultat spricht für sich :) Das Zufallsprinzip bestimmt, wo nach dem Verschwinden eines Tores ein Neues entsteht. Der Schaden, den Gegner innerhalb des Tores erhalten, reicht aus, um ein Bat Gondorsoldaten zu töten. Stärkere Einheiten überleben den Aufenthalt darin, werden aber stark geschädigt. Außerdem muss der Gegner aufpassen, dass Einheiten, die gerade einem Tor entkommen sind, nicht sofort wieder in das neu Entstehende hineingesaugt werden. Bereits geschädigte Einheiten sind dann nämlich garantiert erledigt ;) (Screen) Eins der Tore (http://abload.de/img/sshot0009q4ba7.png) (Screen) Ein Tor schließt sich, ein neues öffnet sich (http://abload.de/img/sshot0008v4y3v.png) |
(http://abload.de/img/plnedeshexenmeistersctxky.png) | Pläne des Hexenmeisters Der Fürst der Nazgul beginnt damit, Pläne zu schmieden, um die Dunedain und ihre Verbündeten an ihren verwundbarsten Stellen zu treffen. Über dem Hexenkönig erscheint ein Auswahlmenü mit verschiedenen Plänen, die der Spieler ausführen kann. Jeder Plan benötigt ein Rohstoffaufkommen und eine Vorbereitungszeit, die je nach Plan verschieden sind. Es kann immer nur ein Plan pro Einsatz der Fähigkeit ausgewählt werden Wie ihr sehr, bleibt diese Fähigkeit ihrem Grundprinzip treu, funktioniert jetzt aber etwas anders. Anstatt dem zeitbeschränkten Palantir, benutzt sie jetzt Carthaens aktuelles System, welches meiner Ansicht nach deutlich einfacher zu bedienen ist und einem eine Menge Frust erspart. Das ist aber nicht die einzige Änderung. Auch an den Plänen selbst hat sich was getan ;) (Screen) Das Pläne-Menü (http://abload.de/img/sshot0001jtzma.png) |
(http://abload.de/img/schreckencarndums91yre.png) | Plan: Schrecken Carn Dûms Kosten: 250 Vorbereitungszeit: 15 Sekunden Der Hexenkönig von Angmar verbreitet das Wissen zur Ausführung dunkelster Magie unter seinen Günstlingen. Diese dunklen Zauber bewirken Panik bei jenen, die in ihren Einflussbereich kommen. Gegner auf der gesamten Karte können kurzzeitig die Hexenmeister Angmars nicht mehr angreifen und fürchten sich in deren Nähe. Helden sind von diesem Effekt nicht betroffen. Kategorie: Defensive Unterstützung Dieser Plan verstärkt die Bindung der Magie Angmars an den Hexenkönig ist nun als Support für Hexenmeister ausgelegt, da diese in der aktuellen Form mMn zu leicht von Truppen niedergemäht werden können. Die Akolythen der Hexenmeister bleiben aber verwundbar, sodass der Gegner die Hexenmeister trotzdem noch daran hindern kann, ihre Zauber zu wirken. Das soll verhindern, dass der Plan zu übermächtig wird. (Screen) Hexenmeister unter dem Einfluss des Plans (http://abload.de/img/sshot00196szvk.png) |
(http://abload.de/img/zersetzungderallianzbzz4o.png) | Plan: Zersetzung der Allianz Voraussetzung: Stufe 3 Kosten: 500 Vorbereitungszeit: 20 Sekunden Die Diener Angmars setzen böse Gerüchte in die Welt, die das Misstrauen unter die Allianz der freien Völker Mittelerdes sähen. Für einige Zeit lassen sich die Verbündeten gegenseitig im Stich. Alle feindlichen Gasthäuser auf der Karte werden für 4 Minuten deaktiviert. Kategorie: Schwächung des Gegners Hier hat sich bisher nichts geändert, da ich diesen Plan schon immer recht einzigartig und passend fand. Er wird erst mit dem Release der 4.0 verändert, da es ja keine Gasthäuser mehr geben wird. Stattdessen wird er extherne Unterstützungsgebäude außerhalb der Festung lahmlegen ;) |
(http://abload.de/img/verderbendeswestensk2bo4.png) | Plan: Verderben des Westens Voraussetzung: Stufe 5 Kosten: 750 Vorbereitungszeit: 25 Sekunden Der Hexenkönig ersinnt einen Plan, um die westlichen Lande ins Verderben zu stürzen. Zu diesem Zweck sucht er unter den dunklen Dunedain jene aus, deren Hass auf Arnor am stärksten brennt und unterwirft ihre Körper seiner Morgulmagie. Drei Günstlinge der Eisenkrone betreten das Schlachtfeld um den Plan des Hexenkönigs auszuführen. Kategorie: Offensive Unterstützung Dieser Plan bietet völlig neue Möglichkeiten für euer Spiel. Die Günstlinge der Eisenkrone sind wie die Aufseher Mordors Spezialeinheiten, die mit den Tuppen der Männer Carn Dûms kombiniert werden können, um deren Effektivität zu erhöhen. Zuerst hatte ich geplant, sie als Einzeleinheiten in die Schlacht zu schicken, bin aber dann doch auf diese Funktion ausgewichen, da das Spielen mit Einzeleinheiten, die keine Helden sind, relativ umständlich ist. Aus diesem Grund haben Zaphragors Verdammte in der neuen Version eigene Heldensymbole in der Leiste, damit man sie besser koordinieren kann. Die Günstlinge besitzen als zusätzliches Extra die Verderbnisbringer-Funktion. (Screen) Verderbnisbringer-Funktion (http://abload.de/img/sshot00079pz8g.png) (Screen) Carn Dûm Truppen mit Günstlingen der Eisenkrone * (http://abload.de/img/sshot00103yzkw.png) (Screen) *mit Upgrades (http://abload.de/img/sshot0011mcl05.png) |
(http://abload.de/img/botenderpest3kyh6.png) | Plan: Boten der Pest Voraussetzung: Stufe 8 Kosten: 1000 Vorbereitungszeit: 30 Sekunden Mithilfe seine Hexer und deren Magie lässt der Hexenkönig eine verheerende Krankheit auf die Bewohner der gegnerischen Lager los. Die Seuche schwächt die Bevölkerungszunahme des Gegners, wodurch weniger Soldaten zum Kriegsdienst einberufen werden können. Truppen des Gegners werden kurzzeitig 25% langsamer rekrutiert. Kategorie: Schwächung des Gegners Hier habe ich nur ein paar Kleinigkeiten geändert. Zum einen habe ich die Optik etwas verbessert und zum anderen die Auswirkungen auf Rohstoffgebäude entfernt, da der Plan für meinen Geschmack doch etwas zu effektiv war. Eine kleine Omage an die gleichnamige Mission der Kampagne und ein Vorbote des Ringsystems des HKs, welches ja sehr ähnliche Auswirkungen hat. :) (Screen) Ein Gegnerlager unter dem Einfluss des Plans (http://abload.de/img/sshot00069sxz9.png) |
(http://abload.de/img/meneldoricontuimw.png) | Meneldor Zitat "Der Nordwind weht, doch wir werden ihn hinter uns lassen", sagte Gwaihir. Und er nahm Gandalf auf den Rücken und flog nach Süden, und mit ihm kamen Landroval und der junge, schnelle Meneldor. |
(http://abload.de/img/botedesadlerfrstenbti9x.png) | Bote des Adlerfürsten (Passiv) Meneldor ist der Schnellste der Adler des Nordens und kann weite Distanzen in kürzester Zeit überwinden. Er wird von Gwaihir als Bote und Späher eingesetzt. Meneldor ist 20% schneller als andere Adler, dafür aber kleiner und weniger widerstandsfähig. Sinkt seine Lebensanzeige in den orangenen Bereich, erhält er zusätzlich +20% Geschwindigkeit. Im roten Bereich erhält er zusätzlich noch einmal +20%. Da Meneldor deutlich schneller stirbt als Gwaihir oder Landroval, schien es mir passend, ihm durch diese Fähigkeit eine zusätzliche Fluchtmöglichkeit zu verschaffen. Damit wird er zu einer pefekten Hit-and-run-Einheit. Durch seine hohe Geschwindigkeit kann er blitzartig zuschlagen und ebenso schnell wieder verschwinden. ;) |
(http://abload.de/img/meneldorkreischenp7dnc.png) | Kreischen Voraussetzung: Stufe 2 Der Wind trägt Meneldors Schreie über weite Entfernungen mit und lässt seinen Feinden das Blut in den Adern gefrieren. Feinde in Meneldors Nähe ergreifen die Flucht Das Kreischen ist bei den Nazgûl, Gwaihir und den Kaltdrachen als Standart eingebunden und verhindert, dass Flugeinheiten gegen Massen von Bogenschützen sofort krepieren. Daher werden auch Meneldor und Landroval darauf zurückgreifen können. |
(http://abload.de/img/meneldoraugendessturmerddl.png) | Augen des Sturms (Passiv) Voraussetzung: Stufe 4 Meneldor vermag es, selbst bei seiner enormen Fluggeschwindigkeit und Flughöhe, jede noch so kleine Bewegung am Boden auszumachen. Meneldors Sichtweite erhöht sich um 100% und er kann getarnte Einheiten sehen Mit dieser Fähigkeit erfüllt Meneldor seine Rolle als Späher. Durch sie besitzt er die höchste Sichtweite aller Einheiten im Spiel, was in so mancher Situation nützlich sein kann. |
(http://abload.de/img/meneldornordwindjwis8.png) | Nordwind Voraussetzung: Stufe 6 Meneldor überflügelt mit seinen ausladenden Schwingen selbst den pfeifenden Nordwind und jagt wie ein Sturm über das Schlachtfeld. Kurzzeitig erhöht sich Meneldors Fluggeschwindigkeit enorm und Pfeile und andere Geschosse richten bei ihm 50% weniger Schaden an. Die wohl nützlichste Fähigkeit aus Meneldors Fähigkeitenarsenal macht ihn für kurze Zeit zu einem stärkeren Kämpfer, da er mehr aushält und deutlich schneller angreift. Aber auch für seine Späherfunktion ist sie mehr als brauchbar, da er so das Schlachtfeld in kürzester Zeit überfliegen und absuchen kann. (Screen) Meneldor fliegt mit enormer Geschwindigkeit (http://abload.de/img/sshot0002ige7t.png) |
(http://abload.de/img/meneldorklauendesnordglf0y.png) | Klauen des Nordens Voraussetzung: Stufe 10 Kurzzeitig greift Meneldor alle Gegner außer Gebäude mit seinen messerscharfen Klauen an. Helden und Monster erhalten doppelten Schaden, Belagerungswaffen werden zerstört. Von der Wucht der Angriffe werden auch andere Feinde in der Nähe umgeworfen und erhalten leichten Schaden. Wirkt nicht auf Gebäude Animationstechnisch nutzt Meneldor kurzzeitig nur noch den Adler-Klauenangriff und ist durch den Schadensbonus der Fähigkeit absolut tödlich für fast sämtliche Einzelziele (Helden, Monster und Belagerungsgerät). (Screen) Meneldor greift mit der Fähigkeit einen Troll an - Eine Druckwelle breitet sich aus und wirft die Orks und Spinnen um (http://abload.de/img/sshot0004x5e7r.png) |
(http://abload.de/img/landrovalicon43cjw.png) | Landroval Zitat ...Und da kamen Gwaihir, der Windfürst, und sein Bruder Landroval, der größte aller Adler des Nordens, mächtigster Nachfahr des alten Thorondor, der seine Horste auf den unbezwingbaren Gipfeln der umzingelnden Berge baute, als Mittelerde noch jung war. |
(http://abload.de/img/landrovalschwingendesmue5g.png) | Schwingen des Nordens Landroval ist der größte und mächtigste Adler der alten Sippe Thorondors. Seine gewaltigen Schwingen erzeugen einen Schatten, der die Kreaturen Morgoths mit Furcht erfüllt und in ihre Löcher zurückjagt. Gegner, die sich unter dem fliegenden Landroval befinden fürchten sich kurzzeitig zu sehr, um weiter zu kämpfen. Diese Fähigkeit ist auf zweierlei Art Nützlich. Zum einen kann sie benutzt werden, um Verbündete am Boden zu supporten und zum anderen kann sie auch als Fluchtfähigkeit verwendet werden, wenn der sonst robuste Landroval einmal angeschlagen sein sollte. (Screen) Landrovals Furchtaura versetzt die Orks am Boden in Angst und Schrecken (http://abload.de/img/sshot0010b6f8r.png) |
(http://abload.de/img/landrovalkreischenjucgl.png) | Kreischen Voraussetzung: Stufe 3 Landrovals durchdringender Schrei versetzt Orks und andere Unwesen in Panik. Feinde in der Nähe ergreifen die Flucht. Auch Landroval besitzt diese Fähigkeit. |
(http://abload.de/img/adlerspellbookzwergezzd4c.png) | Retter der freien Völker Voraussetzung: Stufe 5 Landroval eilt den Kindern Iluvatars in den Kriegen Mittelerdes zu Hilfe. Landroval schützt nahe Bodeneinheiten vor Angriffen aus der Luft und vor gegnerischen Monstern. Verbündete, die sich im Umkreis unter dem fliegenden Landroval aufhalten, erhalten kurzzeitig +50% Rüstung. Feindliche Monster, Fellbestien und fliegende Drachen verursachen weniger Schaden und ihre Sichtweite reduziert sich um 90%. Diese Fähigkeit sollte ja schon aus der aktuellen Version bekannt sein. Viel muss ich dazu also nicht mehr sagen. Für die neue Version habe ich die Fähigkeit lediglich grafisch optimiert, damit sie auch nach was aussieht ;) (Screen) Landroval stösst beim Angriff seinen Schrei aus (http://abload.de/img/sshot00077kehb.png) (Screen) Verbündete am Boden erhalten den Bonus (http://abload.de/img/sshot0009opdcx.png) |
(http://abload.de/img/landrovalfrstdeswinde6vf25.png) | Fürst des Windes (Passiv) Voraussetzung: Stufe 8 Landrovals Entscheidung ist endlich gefallen. Er und sein Gefolge sind entschlossen, dem üblen Treiben des Feindes ein Ende zu setzen. Ab sofort können weitere Adler im Lichtaltar gerufen werden Was wäre ein Adlerfürst ohne sein Gefolge ?^^ Ab Stufe 8 könnt ihr für Imladris zwei weitere Adler rekrutieren und somit Mordors Flughoheit (4 Fellbestien) mit insgesamt 5 Adlern, von denen drei Helden sind, überbieten. Natürlich ist die Sache entsprechend kostspielig... |
(http://abload.de/img/landrovalsturmspalterhrfc4.png) | Sturmspalter Voraussetzung: Stufe 10 Landrovals gigantische Schwingen erzeugen Luftwirbel und Böen, die Gegner am Boden durcheinander wehen. Kurzzeitig werden alle Einheiten unter dem fliegenden Landroval umgeworfen und erleiden Schaden. Brennende Feuer werden zudem angefacht und verbreiten sich schneller. Meine absolute Lieblingsfähigkeit. Sie macht Landroval zum ultimativen Einheitenbrecher. Alle Gegner, über die er hinwegfliegt, erleiden Schaden und werden beiseite gefegt. Optisch verursachen Landrovals Flügelschläge Staubwirbel am Boden und die Luft unter seinen Flügeln fängt an zu flirren, wie bei Drogoths Flügelschlag. (Screen) Orks unter Landroval werden von den Luftstößen seiner Schwingen umgepustet (http://abload.de/img/sshot0013sjc79.png) |
Wobei ich vom derzeitigen Stand des Wissens widersprechen muss, dass Mordors Lufthoheit gebrochen sei. Die Belagerungsfähigkeit vom HK auf Level 9 wirkt in der Hinsicht ja Wunder.Ich wollte schon ingame nachgucken, wie genau die Fähigkeit nochmal aussieht, ich hatte das nämlich auch im Hinterkopf^^
(http://abload.de/img/zorndesdunklenherrschbljwp.png) | Zorn des dunklen Herrschers (Stufe 2) Der schreckliche Zorn des Herrn von Mordor erfüllt die Herzen seiner Feinde mit Furcht. Feindliche Einheiten in großem Umkreis ergreifen entsetzt die Flucht Diese Fähigkeit ersetzt Saurons alte Furcht-Fähigkeit. Sie besitzt zwar dieselbe Wirkung, unterscheidet sich optisch aber deutlich von der alten Fähigkeit. Im folgenden Video könnt ihr die Fähigkeit in Aktion betrachten: |
(http://abload.de/img/ewigequalen1fjxa.png) | Ewige Qualen Eine grausame Kraft verzehrt das Fleisch aller feindlichen Einheiten im Umkreis und ihre Seelen werden für immer dem mörderischen Blick des lidlosen Auges preisgegeben. Sauron erhält anschließend 5 Minuten lang einen Geschwindigkeitsbonus, wenn er das Gebiet betritt, in dem dieser Zauber ausgeführt wurde und seine Fähigkeit "Nekromantie" wird hier verstärkt. Dieser neue Zauber ersetzt den alten Spell "Dunkle Welle" und bindet nun auch bei der Ringgestalt die Totenbeschwörung (Nekromantie) neu ein. Hierzu inspiriert hat mich die Drohung des Hexenkönigs im Buch. Zitat "Komm nicht zwischen den Nazgûl und seine Beute ! Oder er wird dich nicht erschlagen, sondern forttragen zu den Klagehäusern jenseits aller Dunkelheit, wo dein Fleisch verzehrt und deine verrunzelte Seele nackt dem lidlosen Auge überlassen werden soll !"Hier könnt ihr Sauron bei der Anwendung zuschauen: |
(http://abload.de/img/nekromantiewrkgd.png) | Nekromantie (Stufe 7) Die Abscheulichste aller Hexenkünste ist eine der mächtigsten Waffen des dunklen Herrschers. Durch verderbte Magie werden versklavte Seelen in Gebeine Verstorbener oder in finstere Rüstungen eingekerkert und gezwungen, den dunklen Mächten zu dienen. Alle Geister der Schattenwelt in der Nähe werden in Morgulschatten verwandelt. BONUS: Wird dieser Zauber ausgeführt, solange sich Sauron unter dem Einfluss der Fähigkeit "Ewige Qualen" bewegt, werden aus dem Knochenfeld der Fähigkeit weitere finstere Gestalten in Saurons Dienst gezwungen. Diese Fähigkeit ist eine verbesserte Variante der Edain-Fähigkeit "Ewige Knechtschaft". Anders als der Nekromant oder Gorthaur kann der Ring-Sauron mit dieser Fähigkeit gleich mehrere Geister der Schattenwelt auf einmal in Morgulschatten verwandeln. Außerdem kann sie auf einzigartige Weise mit der Fähigkeit "Ewige Qualen" kombiniert werden. Diese kombinatorische Anwendung könnt ihr hier anschauen: |
Ab sofort werde ich mit jeder Version eine Heldeliste in den Startpost editieren, die euch Auskunft über alle Helden der Submod gibt. Außerdem sind dort Helden markiert, die durch die Submod verändert werden oder neu hinzukommen.
Ich hoffe, dadurch kann ich euch der Übersicht wegen einen besseren Überblick über die Veränderungen dieser Submod verschaffen.
MfG CMG
(http://abload.de/img/hismeagola0kl6.png) | Smeagols Dienste Smeagols Fähigkeiten sind primär dafür geeignet, verbündete Helden oder sich selbst zu verstärken. Dabei setzt er vor Allem auf Tarnung, Geschwindigkeits und Rüstungsboni. Seine Fähigkeiten können außerdem zum Spähen genutzt werden. |
(http://abload.de/img/fluchtdbkhy.png) | Flucht Voraussetzung: Stufe 1 Smeagol ist ein äußerst scheues Geschöpf. Er besitzt die Gabe, sehr schnell und ungesehen zu verschwinden, sollte er sich einer Gefahr gegenüber sehen. Kurzzeitig ist Smeagol getarnt, kann nicht angreifen, aber auch nicht angegriffen werden. Eine Fähigkeit, die vielleicht nicht sonderlich spektakulär ist, aber mMn bei Smeagol nicht fehlen darf. Die Flucht passt einfach zu ihm wie die Faust aufs Auge. |
(http://abload.de/img/treuerfhreripkn6.png) | Treuer Führer Voraussetzung: Stufe 3 Smeagol und Gollum arbeiten notgedrungen zusammen, um zu verhindern, dass Frodo und der Ring dem Feind in die Hände fallen und führt sie daher auf geheimen Pfaden. Alle Helden in der Nähe sind kurzzeitig getarnt, wenn sie nicht angreifen und bewegen sich 25% schneller. Diese Fähigkeit kann in verschiedenen Situtationen extrem nützlich sein. Sie kann für Überraschungsangriffe verwendet werden oder für einen taktischen Rückzug eurer teuren Helden in einem aussichtslosen Gefecht. ;) |
(http://abload.de/img/treueschwur1qj05.png) | Treueschwur Voraussetzung: Stufe 5 Smeagol schwört dem gewählten Helden die Treue und hilft ihm bei seinen Aufgaben. In der Nähe des gewählten Helden erhält Smeagol absofort +25% Rüstung und +25% Schaden. Diese Fähigkeit bietet euch die Möglichkeit, den fragilen Smeagol im Kampf etwas zu verbessern. MMn eine recht schöne Fähigkeit, die auch Buchbezug hat. |
(http://abload.de/img/wissenderkreaturygjlx.png) | Wissen der Kreatur Voraussetzung: Stufe 7 Smeagol ist in seinem Leben schon viel herum gekommen. Er besitzt die Gabe, sich Orte, an denen er bereits gewesen ist, genau einzuprägen. Kurzzeitig verschwinden Kartenabschnitte, in denen Smeagol sich aufhält nicht mehr im Kriegsnebel, auch wenn sich die Einheiten des Spielers aus dem Gebiet zurück ziehen. Eine extrem starke LG- Spionage Fähigkeit, mit deren Hilfe ihr, wenn ihr Smeagol und seine Tarnfähigkeiten richtig einsetzt, ohne Probleme die halbe Map überwachen könnt. |
(http://abload.de/img/smeagolinnererkampfeljmt.png) | Innerer Kampf Voraussetzung: Stufe 10 Smeagol lehnt sich endlich gegen seine böse, vom Ring verdorbene Hälfte auf und versucht, sie aus seinem Bewusstsein zu vertreiben. Zufallsprinzip: Zu 50% wird Gollum kurzzeitig abgestossen und seine Fähigkeiten werden deaktiviert. Smeagol erhält aus Freude doppelte Rüstungswerte, solange Gollum fort ist und seine Fähigkeiten laden sich doppelt so schnell wieder auf. Zu 50% überwältigt Gollum Smeagol und übernimmt die Kontrolle. Smeagols Fähigkeiten werden deaktiviert, solange Gollum die Kontrolle hat erhält er +100% Angriff und seine Fähigkeiten laden sich doppelt so schnell auf. Die finale Fähigkeit Smeagols ist an den Film angelehnt, in dem er es schafft, Gollum kurz zu vertreiben und daraufhin in einen Freudentaumel verfällt. Das Zwiegespräch in der Ruine in Ithilien ist eine ikonische und geniale Szene , die ich unbedingt irgendwie verbauen wollte. xD |
(http://abload.de/img/higollum4tj2g.png) | Gollums Schurkereien Gollums Fähigkeiten dienen weniger der Unterstützung von Verbündeten. Im Gegensatz zu Smeagol ist er nur daran interessiert, sich selbst zu verstärken und seine Feinde zu schwächen und zu vernichten. Er kann sich selbst tarnen und besitzt Fähigkeiten, die Feinden enorme Schäden zufügen können. |
(http://abload.de/img/schleichenderschatten51kqx.png) | Schleichender Schatten Voraussetzung: Stufe 1 Gollum schleicht dem Ringträger schon lange Zeit nach, ohne jemals geschnappt zu werden. Gollum ist für längere Zeit getarnt und wird nur beim Attackieren enttarnt. Zudem bewegt er sich 25% schneller. Anders als bei Smeagol, ist Gollums Tarnfähigkeit auch zum Angriff, nicht nur zur Flucht zu gebrauchen und hält deutlich länger. Dafür bleibt Gollum angreifbar und kann entdeckt und getötet werden, auch wenn die Fähigkeit aktiv ist. |
(http://abload.de/img/giernachdemring4rjkt.png) | Gier nach dem Einen Ring Voraussetzung: Stufe 3 Seit er den Ring vor so langer Zeit an sich nahm und seinen Freund Deagol tötete, brennt ein unstillbares Verlangen nach dem Einen Ring in Gollum. Er schreckt vor nichts zurück, um den Ring wieder in seinen Besitz zu bringen und entwickelt Kräfte, die man dem hageren Wesen niemals zutrauen würde. Kurzzeitig erhält er enorme Angriffsboni und verursacht Flächenschaden. Eine Fähigkeit, die natürlich auch im neuen Arsenal nicht fehlen durfte. Die Gier nach dem Ring gehört einfach zu Gollum. Spieltechnisch steigert die Fähigkeit Gollums Kampffähigkeiten geschätzt um ungefähr das Zehnfache. Allerdings werfen die Angriffe auch Verbündete zu Boden. |
(http://abload.de/img/lgnerdiebmrderdqjre.png) | Ein Lügner, ein Dieb und ein Mörder Voraussetzung: Stufe 5 Der Schurkische Gollum schreckt vor nichts zurück, um den Ring wieder in seinen Besitz zu bringen und seinen Feinden zu schaden. Gollum betrügt den gewählten feindlichen Helden und führt ihn in die Irre. Dieser verliert eine Minuten lang 50% Geschwindigkeit und kann nichts mehr sehen. Eine Fähigkeit, die gut mit Lothloriens Spielweise harmoniert. Von Gollum verratene Helden können sehr leicht von den Bogenschützen des Volkes erledigt werden, ohne dass der Held fliehen kann. |
(http://abload.de/img/tckischerfhrerucj07.png) | Tückischer Führer Voraussetzung: Stufe 7 In seiner Tücke hat Gollum ganz eigene Pläne mit den Einheiten unter seiner Führung. Diese müssen sich in unbekannten Gebieten völlig auf seine Führung verlassen. Kurzzeitig sind alle Verbündeten in der Nähe getarnt, unverwundbar und bewegen sich 25% schneller. Allerdings sinkt ihre Angriffskraft um 75% und ihre eigene Sichtweite reduziert sich auf 0, sodass nur noch Gollum den Weg ausspähen kann. Eine Fähigkeit, die ans Buch angelehnt ist. Auch hier müssen sich Frodo und Sam völlig auf Gollum verlassen. Unverwundbarkeit und gleichzeitige Tarnung sind natürlich sehr mächtig, allerdings haben es auch die Nachteile, die die Fähigkeit bringt, in sich. |
(http://abload.de/img/abscheulicherverratf8kyo.png) | Abscheulicher Verrat Voraussetzung: Stufe 10 Gollum lockt Verbündete und Gegner in eine Falle, um an den Ring zu kommen. Ruft Kankra auf das Schlachtfeld. Kankra greift ALLE Einheiten in Reichweite an. Gollums alte 10er-Fähigkeit bleibt so bestehen. Ich fand es unnötig, daran was zu ändern. |
Keine Chance.
Gollum ist bereits neutraler Ringträger, der irgendwo auf der Karte rumstreunt. Wenn er jetzt noch gleichzeitig irgendwo regulär rekrutierbar ist, ist das ein extrem unschöne Doppelung.
Es wird eine Möglichkeit geben, mit der Frodo und damit auch Gollum leichter zu erreichen sein wird. Mehr verrate ich aber dazu noch nicht. Zumindest nicht öffentlich ;)
(http://abload.de/img/frodoimagei4q3e.png) | Abenteuer Das erste Menü hat den Namen "Abenteuer". Klickt ihr den Button an, öffnet sich eine neuer Palantir, in dem Frodos mapspezifische Fähigkeiten untergebracht sind, die nicht den Gebrauch des Einen Rings erfordern. Das Coole daran ist, dass dieses Menü immer anders mit Fähigkeiten bestückt ist, je nachdem auf welcher Map ihr spielt. |
(http://abload.de/img/frodofreundschaftvjqqm.png) | Freundschaft (Passiv) Die unerschütterliche Freundschaft zwischen den Hobbits lässt sie die größten Gefahren gemeinsam meistern. Frodo gewährt Sam, Merry und Pippin +50% Schaden, wenn sie sich in seiner Nähe aufhalten. Diese Fähigkeit passt mMn nach einfach ausgezeichnet zu den vier Hobbits und macht sie in der Gruppe effektiver. Sam, Pippin und Merry bieten den anderen Hobbits jeweils andere Boni als Frodo, sodass sich Boni aufsummieren, wenn ihr alle vier Hobbits auf dem Feld habt. Wie ihr Merry und Pippin bekommen könnt, erkäre ich später. |
(http://abload.de/img/hobbitsverstecken10o3m.png) | Verstecken Die Hobbits beherrschen die Kunst, schnell und leise zu verschwinden, wenn sie müssen. Frodo ist getarnt, solange er sich nicht bewegt. Solange Frodo noch nicht in Lothlorien war, ersetzt diese Fähigkeit aus Logikgründen den Elbenmantel. |
(http://abload.de/img/frodoheimatsyold.png) | Heimat (Passiv) Das Auenland ist die Heimat der Hobbits und ihre Mühen, es vor Schaden zu bewahren, kennen keine Grenzen. Frodo kann kostenlos wiederbelebt werden Diese Fähigkeit ist nur auf der Map Auenland verfügbar und macht Frodo und Sam noch effektiver |
(http://abload.de/img/hobbitsauenlandnbpr3.png) | Geheime Wege Voraussetzung: Stufe 2 Frodo kennt sich bestens im Auenland und in Bockland aus. Er ist dazu in der Lage, seine Freunde auf Wegen abseits der Straße zu führen, um so lange wie möglich verborgen zu bleiben. Frodo und verbündete Helden in seiner Nähe werden kurzzeitig getarnt. Eine nützliche Tarnfähigkeit wie die aus Gollums Fähigkeitenarsenal. Hier entsteht aber keine Überschneidung, da Frodo Gollum erst ab der Map Emyn Muil rufen kann. Diese Fähigkeit ist aber nur auf den Maps Bockland und Auenland spielbar. |
(http://abload.de/img/frodoverfolgt82o5n.png) | Verfolgt ! (Passiv) Die fürchterlichen Diener des dunklen Herrschers haben erfahren, dass ein Hobbit namens Beutlin des Einen Ring besitzt. In regelmäßigen Abständen erscheinen die schwarzen Reiter irgendwo auf der Karte, suchen sie nach Frodo ab und töten dabei jeden, der den Ring vor ihnen in Besitz nehmen will. Diese Fähigkeit ist nur auf den Maps Auenland, Bockland, Wetterspitze und Rhudaur verfügbar. Eine fürs Feeling unverzichtbare Fähigkeit. Die Schwarzen Reiter werden irgendwo auf der Map gespawnt und suchen sich dann eigenständig ein Ziel aus, welches sie angreifen. Da sie einen Haufen Erfahrung abwerfen, könnt ihr sie selber erledigen oder zusehen, wie sie den Gegner bestrafen, weil dieser vor ihnen den Einen Ring erhalten will. Aber vorsicht ! Ihre Waffen sind besonders gegen Frodo und Sam effektiv, sodass diese sehr schnell sterben, wenn sie mit den Reitern in Kontakt kommen. |
(http://abload.de/img/verirrtalterwaldb8o8n.png) | Verirrt ! Voraussetzung: Stufe 3 Dass man sich im Alten Wald nur allzu leicht verlaufen kann, erfahren Frodo und seine Freunde am eigenen Leib. Frodo bittet seine Freunde, die Augen offen zu halten. Kurzzeitig erhöht sich die Sichtweite aller Helden im Umkreis um 50% Wie schon aus der Beschreibung ersichtlich, ist diese Fähigkeit nur im Alten Wald verfügbar und hilft euch dabei, ein größeres Gebiet zu überwachen. |
(http://abload.de/img/tombombadil1hof6.png) | Unerwartete Hilfe Voraussetzung: Stufe 8 Der geheimnisvolle Tom Bombadil und Goldbeere, die Tochter des Flusses kommen Frodo und seinen Freunden im Alten Wald und auf den Hügelgräberhöhen zur Hilfe. Verlängert Tom Bombadils und Goldbeeres Zeit auf dem Schlachtfeld und erweitert ihr Fähigkeitenarsenal. Diese Fähigkeit funktioniert genau wie Merrys und Pippins finale Gefecht-Fähigkeiten in der Submod und interagiert mit Spellbookhelden. Toms und Goldbeeres neue Fähigkeiten, die durch diese Fähigkeit freigeschaltet werden, bleiben aber erst mal ein Geheimnis :D |
(http://abload.de/img/westernisschwerto8qzl.png) | Klinge aus dem Hügelgrab (Passiv) Voraussetzung: Sufe 7 Diese uralte Klinge ist mit Bannsprüchen gegen das Böse beschriftet. Von nun an verursachen Frodos Angriffe zusätzlich geringen Magieschaden und er fügt untoten Kreaturen zusätzlich Brandschäden zu. Diese Fähigkeit ist nur auf den Maps Hügelgräberhöhen, Wetterspitze und Rhudaur verfügbar und verbessert Frodos Kampfgeschick. Sam erhält dieselbe Fähigkeit und behält diese bis er von Frodo in Cirith Ungol Stich geschenkt bekommt. Bei Frodo wird die Fähigkeit ab Bruchtal durch Stich ersetzt. Optisch ist aus Logikgründen der Leuchteffekt von Frodos Waffe auf allen Maps vor Bruchtal deaktiviert. |
(http://abload.de/img/frodosringfhigkeiten9hpy3.png) | Der Eine Ring Die Freischaltung dieses zweiten Menüs, welches Frodos Ringfunktion enthält erfordert logischerweise den Einen Ring. Auch hier öffnet sich ein neuer Palantir, in dem Frodos Ringfähigkeiten zu finden sind. Sowie im Laufe der Geschichte die Macht des Rings über Frodo zunimmt, wird dieser Palantir mit immer stärkeren Fähigkeiten aufgefüllt werden. |
(http://abload.de/img/frodoringfhigkeitenmypf9.png) | Der Eine Ring Frodo zieht den Einen Ring auf und wird unsichtbar. Seiner Bestimmung folgend versucht der tapfere Hobbit den Schicksalsberg zu erreichen. Der Ring schwächt Frodo nach einer gewissen Zeit. Hüte dich vor dem Auge Saurons ! Frodos klassische Ringfähigkeit. Hier ändert sich erst mal nichts. |
(http://abload.de/img/frododerringtrgerk8pl6.png) | Der Ringträger (Passiv) Frodo ist der Träger des Einen Rings. Seine Bemühungen dürfen nicht scheitern ! Die Gefährten des Rings schützen ihn um jeden Preis, denn er ist der Faden, an dem ihr Schicksal hängt. Vebündete Helden in Frodos Nähe erhalten einen Bonus von 25% auf ALLE Werte. Eine Fähigkeit, die Frodos Ringfunktion von Anfang an schmackhaft machen soll. Da er nicht wie die dunkle Galadriel riesige Verwüstungen anrichten kann, muss er auf anderem Wege nützlich sein, sonst würde sich bei der Ringübergabe außer aus Feelinggründen niemand für ihn entscheiden. |
(http://abload.de/img/zielerreichenkdr09.png) | Eine gefährliche Reise Hilf Frodo dabei, alle Gefahren, die in diesem Gebiet lauern, zu überstehen, damit er seine gefährliche Reise fortsetzen kann ! Erreicht Frodo Stufe 10, kann er die Map gefahrlos verlassen und weiter ziehen. Nach Aktivierung der Fähigkeit startet ein Timer. Nach dessen Ablauf verlässt Frodo mitsamt dem Ring und seinem Freund Sam die Map und beide können nicht mehr wiederbelebt werden. Der Spieler erhält für seine Hilfe eine reiche Belohnung. Die Rekrutierungskosten für Helden sinken dauerhaft um 50% und alle Verbündeten auf der Map werden dauerhaft langsam geheilt, wenn sie nicht angegriffen werden. Diese neue Ringfunktion ersetzt die alte Ringzerstörung, die jetzt nur noch auf der Map Schicksalsberg zu finden sein wird. Auf allen anderen Maps ist es Frodos Primärziel ungefährdet weiter reisen zu können, damit er seinen Auftrag vollenden kann. Durch eure Hilfe erhaltet ihr massive passive Boni, die für den Rest der Partie andauern. |
(http://abload.de/img/frodogemeindschaft77r9f.png) | Frodos Gefährten Was wäre wohl aus Frodo geworden, hätte er sich nicht auf die Hilfe seiner Freunde und Gefährten verlassen können? Bisher war es ja so, dass Frodo ganz unspektakulär ab einer bestimmten Stufe alle restlichen Mitglieder der Gemeindschaft als langweiligen Summon einsetzen konnte. Diese Fähigkeit ist in der neuen Version nicht mehr vorhanden. |
Auenland | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaftvjqqm.png)(http://abload.de/img/hobbitsauenlandnbpr3.png)(http://abload.de/img/hobbitsverstecken10o3m.png)(http://abload.de/img/frodoheimatsyold.png)(http://abload.de/img/frodoverfolgt82o5n.png) | Helden (http://abload.de/img/hibilbo7bqfx.png)(http://abload.de/img/higandalfgoodgtr17.png)(http://abload.de/img/himerry2ioak.png)(http://abload.de/img/hipippin1frvb.png) |
Bockland | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaftvjqqm.png)(http://abload.de/img/hobbitsauenlandnbpr3.png)(http://abload.de/img/hobbitsverstecken10o3m.png)(http://abload.de/img/frodoverfolgt82o5n.png) | Helden (http://abload.de/img/himerry2ioak.png)(http://abload.de/img/hipippin1frvb.png) |
Alter Wald | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaftvjqqm.png)(http://abload.de/img/hobbitsverstecken10o3m.png)(http://abload.de/img/verirrtalterwaldb8o8n.png)(http://abload.de/img/tombombadil1hof6.png) | Helden (http://abload.de/img/himerry2ioak.png)(http://abload.de/img/hipippin1frvb.png) |
Hügelgräberhöhen | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaftvjqqm.png)(http://abload.de/img/hobbitsverstecken10o3m.png)(http://abload.de/img/westernisschwerto8qzl.png)(http://abload.de/img/tombombadil1hof6.png) | Helden (http://abload.de/img/himerry2ioak.png)(http://abload.de/img/hipippin1frvb.png) |
Wetterspitze | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaftvjqqm.png)(http://abload.de/img/hobbitsverstecken10o3m.png)(http://abload.de/img/westernisschwerto8qzl.png)(http://abload.de/img/frodoverfolgt82o5n.png) | Helden (http://abload.de/img/himerry2ioak.png)(http://abload.de/img/hipippin1frvb.png)(http://abload.de/img/histreicher8nokl.png) |
Rhudaur | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaftvjqqm.png)(http://abload.de/img/hobbitsverstecken10o3m.png)(http://abload.de/img/westernisschwerto8qzl.png)(http://abload.de/img/frodoverfolgt82o5n.png) | Helden (http://abload.de/img/himerry2ioak.png)(http://abload.de/img/hipippin1frvb.png)(http://abload.de/img/histreicher8nokl.png)(http://abload.de/img/higlorfindelivrbj.png)(http://abload.de/img/hiarwenn4qfa.png) |
Bruchtal | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaftvjqqm.png)(http://abload.de/img/hobbitsverstecken10o3m.png)(http://abload.de/img/frodostich00rrz.png)(http://abload.de/img/frodomithrilhemdm7ow1.png) | Helden (http://abload.de/img/hibilbo7bqfx.png)(http://abload.de/img/higandalfgoodgtr17.png)(http://abload.de/img/hielrondaipab.png)(http://abload.de/img/higlorfindelivrbj.png)(http://abload.de/img/hiarwenn4qfa.png) |
Ich wurde Pippin und Merry auf der Map Fangorn die Fähigkeit "Enttrunk" geben, wodurch die wachsen und stärker werden ;)An sich eine gute Idee. Nur wird Frodo Fangorn nicht durchwandern und deswegen wird hier das neue System nicht greifen. Es wäre wohl am Besten, wenn ich euch eine Liste aller Maps gebe, auf denen das neue System umgesetzt/geplant ist, damit ihr zu diesen Maps Vorschläge bringen könnt:
Tritt Frodo eigentlich irgendwo noch als Neunfingriger auf?Nur auf der Map Schicksalsberg, wenn er den Ring zerstört hat. ;)
Für welche helden ist dieses system bis jetzt geplant? Auch für das spellbook? Ist das nicht extrem viel aufwand...machst ja aus einem helden 10 verschiedene.Ja, das Ganze ist ein riesiger Aufwand, aber ich finde es durchweg lohnend, weil Gefechte auf diesen Maps dann eine Art von Kampagne- Charakter bekommen und der Wiederspielwert sich erhöht. Als überladen würde ich es nur empfinden, wenn das ganze Entwicklungssystem auf eine einzige Map draufgeklatscht wäre. Eben das will ich ja vermeiden, indem ich die vielen Fähigkeiten auf verschiedene Maps verteile. Bisher ändern nur Frodo und Sam und die Helden, die von Frodo gerufen werden ihre Fähigkeiten, wenn ihr verschiedene Maps spielt. In Zukunft kann man sich überlegen, dieses Mapspecial-System auch auf andere Helden zu übertragen, aber geplant ist es bisher nicht.
dementsprechend noch eine Frage: Solllen die Anregungen hier in den Thread gepostet oder dir als PN geschickt werden?Das könnt ihr halten wie ihr wollt. Wenn ihr lieber mit mir privat darüber sprechen wollt, schickt mir eine PM. Wenn ihr wollt, dass auch andere an eurer Idee mitwirken, könnt ihr auch hier im Thread posten. ;)
Wie genau wird es eigentlich codingtechnisch umgesetzt? Erkennt sum welche map man spielt und ändern dahingehend den helden(ist es also im den spieldateien veränert) oder wird es in der map.ini verändert(also verschiedene frodos)?Alle Fähigkeiten, die neu hinzugefügt werden, werden in der ini-Datei des jeweiligen Helden untergebracht, Wer etwas vom Coding versteht, kann also die meisten Fähigkeiten auch für sich selbst in normalen Gefechten verfügbar machen. Nachdem die Fähigkeiten mit allem Drum und Dran fertig sind (Also mit Wirkung, Button und Beschreibung), mache ich für den Helden einfach verschiedene CommandSets und tausche dann diese in der ini der Maps aus. Bei passiven Fähigkeiten ist das was anderes. Die müssen noch zusätzlich in der map.ini aktiviert/deaktiviert werden. Aber im Prinzip ist es einfach ein Commandsetchange je nach Map.
Hast du schon eine Idee wie du das Balacing angehst? Wenn jede map quasi eine anderen Frodo hat sind dann die Kosten anders?Die Balance hab ich stets im Hinterkopf. Bei Frodo und Sam bleiben die Preise zwar immer gleich, aber stärkere Fähigkeiten haben immer eine höhere Levelvoraussetzung, als Schwächere. Auf der Map Auenland hat Frodo z.B. nur schwache Spells. Diese sind aber dafür schon auf den Stufen 2, 3 u.ä. verfügbar. Den Gegensatz dazu bilden die Fähigkeiten aus den Hügelgräberhöhen. Die Zeitverlängerung von Tom Bombadil und die Westernisklinge sind schon deutlich stärker, dafür aber erst ab Level 7/8 verfügbar.
(http://abload.de/img/frodoimagebmjhz.png) | Abenteuer Wie bereits im Letztes Update erklärt, besitzt Frodo in seinem Palantir das Abenteuer- Menü. Klickt ihr darauf, öffnet sich ein neuer Palantir, in dem ihr Frodos mapspezifischen Fähigkeiten einsehen könnt. Dieses Menü ist immer anders mit Fähigkeiten bestückt, je nachdem auf welcher Karte ihr spielt. |
(http://abload.de/img/frodostichssjg9.png) | Stich (Passiv) Voraussetzung: Stufe 4 Bilbos alte Klinge erweist Frodo gute Dienste. Frodo verursacht nun dauerhaft geringen Magieschaden. Zudem leuchtet das Schwert in einem blauen Licht, wenn Orks oder Uruks in der Nähe sind. Wie bereits im letzten Update angekündigt, ersetzt Bilbos alte Klinge ab der Map Bruchtal wieder die Hügelgrabklinge. Stich ist schon früher verfügbar als diese, allerdings entfällt der Bonusschaden gegen untote Einheiten, die die Hügelgrabklinge verleiht. |
(http://abload.de/img/frodomithrilhemd9ajkm.png) | Mithrilhemd (Passiv) Voraussetzung: Stufe 5 Frodo trägt nun sein von Bilbo geerbtes Mithrilhemd. Er erhält dauerhaft doppelte Rüstung Diese Fähigkeit macht Frodo in Verbindung mit Sams Freundschaftsbonus zum robustesten Hobbithelden im Spiel. Dafür hat er aber den geringsten Schaden aller Hobbithelden, wenn dieser nicht gerade durch eine Fähigkeit erhöht wurde, da Frodo mit seiner Freundschaftsfähigkeit zwar passiv den Schaden der anderen Hobbits erhöht, selbst jedoch keinen passiven Schadensbonus erhält. |
(http://abload.de/img/frodoverfolgtwargej7jue.png) | Verfolgt ! (Passiv) Die wilden Warge Rhovanions haben das Gebirge überquert und die Witterung der Gefährten aufgenommen. Die Jagd hat begonnen ! In regelmäßigen Abständen erscheinen irgendwo auf der Karte mehrere Wargrudel, die alles und jeden angreifen. Beschütze die Gemeindschaft um jeden Preis ! Diese Fähigkeit ist nur auf der Maps Rothornpass verfügbar. Da die Fähigkeit mit den schwarzen Reiter im ersten Teil der Reise so gut funktioniert hat, dachte ich mir "Warum ein Erfolgskonzept verwerfen ?" Jedenfalls schürt die Fähigkeit genau wie die Schwarze Reiter- Fähigkeit unheimlich das Feeling und haucht der Map einen gewissen Kampagne-Charakter ein. |
(http://abload.de/img/geschrftesinne5rjec.png) | Geschärfte Sinne Voraussetzung: Stufe 3 Seit seiner Verwundung durch die Morgulklinge spürt Frodo, wie sich seine Sinne geschärft haben. Ein Impuls geht von Frodo aus, der blitzartig einen großen Teil der Karte aufdeckt und nahe Einheiten enttarnt. Mit jeder Stufe, die Frodo aufsteigt, wird die Reichweite des Impulses größer. Eine aktive Fähigkeit, die direkt aus dem Buch abgeleitet ist (Welches ich übrigens begleitend zu den Überarbeitungen noch mal extra lese :)) Die Fähigkeit ist nur auf den beiden Moria-Maps verfübar und kann dabei helfen, Gollum schneller zu finden oder Überraschungsangriffe der Gegners zu vereiteln. |
(http://abload.de/img/frodonachwirkungen0ajfe.png) | Nachwirkungen Voraussetzung: Stufe 3 Der Fall Gandalfs hat die Gemeindschaft tief getroffen. Frodo steht unter Schock und kann oder will nicht mehr weiter kämpfen. Rüstung und Angriff reduzieren sich um 25%. Allerdings verursachen Einheiten um ihn herum 33% mehr Schaden, um ihn zu beschützen Eine riskante Supportfähigkeit, die nur auf der Map Schattenbachtal verfügbar ist und Frodos Trauer um Gandalf darstellen soll. Auch alle anderen Mitglieder der Gemeindschaft erhalten eine Fähigkeit mit demselben Namen, die jedoch von Held zu Held eine andere Auswirkung besitzt. (Screen) Wirkung der Fähigkeit (http://abload.de/img/sshot0004wijo7.png) |
(http://abload.de/img/elbenmantel9gkgh.png) | Elbenmantel Die Gemeindschaft erhält von den Elben Lothlóriens Mäntel geschenkt, die sie für unfreundliche Augen unsichtbar machen. Frodo ist getarnt solange er sich nicht bewegt. Ab den Lothlórien-Maps ersetzt wieder der Elbenmantel die "Verstecken"- Fähigkeit der Hobbits. (Siehe letztes Update) |
(http://abload.de/img/frodophiolew2jlt.png) | Galadriels Phiole Voraussetzung: Geschenke Lothlóriens In Frodos Hand leuchtet das Sternenglas der Herrin Lothlóriens auf. Feindliche Einheiten ergreifen die Flucht. Ab den Lothlórien-Maps kann Frodo auch wieder die Phiole einsetzen, ohne die Frodo nicht Frodo ist ;) |
(http://abload.de/img/frodoverfolgturuks1okf8.png) | Verfolgt ! (Passiv) Orktruppen aus Isengard haben die Spur der Gemeindschaft aufgenommen. In den Wäldern um den See Nen Hithoel stellen die Orks schließlich die Gemeindschaft. In regelmäßigen Abständen erscheinen irgendwo auf der Karte mehrere Horden Urukspäher, die alles und jeden angreifen. Beschütze die Gemeindschaft um jeden Preis ! Auch auf der Map Argonath werdet ihr wieder eine "Vefolgt !"-Fähigkeit finden. Da die Uruks aktuell noch sehr effektiv gegen Helden sind, ist diese Fähigkeit besonders gefährlich für die Hobbithelden. Da die Uruksspäher für 4.0 aber deutlich geschwächt werden, werde ich die Fähigkeit ggf. noch mal überarbeiten, sollte die neue HS erst nach 4.0 erscheinen. |
(http://abload.de/img/frodosringfhigkeitenrjjhg.png) | Der Eine Ring Auch im zweiten Menü, welches ebenfalls einen neuen Palantir öffnet, werdet ihr etwas Neues finden. ;) Wie bereits im letzten Update erklärt, wird die Macht des Rings über Frodo im Verlauf der Reise immer weiter zunehmen und dieses Menü wird entsprechend mit weiteren Fähigkeiten bestückt werden. |
(http://abload.de/img/auge_2gxj0b.png) | Bürde des Schicksals Voraussetzung: Stufe 6 Der Blick in Galadriels Spiegel hat Frodo die Augen geöffnet. Der Ring ist eine Gefahr für alle, die ihn begleiten. Deshalb muss der Ring die Gefährten verlassen. Frodo entschließt sich allein nach Mordor zu gehen. Frodo wird für längere Zeit unverwundbar. Allerdings schwächt er alle verbündeten Helden in seiner Nähe um 25% Rüstung und Angriff und er kann anschließend für längere Zeit das Gefährtensystem nicht mehr benutzen, um Mitglieder der Gemeindschaft an seine Seite zu rufen. Eine mächtige Ringfähigkeit, die den zeitlich längsten Unverwundbarkeitsbonus des Spiels bietet, dafür aber auch deftige Nachteile mit sich bringt. Wie im Buch ist Frodos Entscheidung weise getroffen, allerdings führt der Unglückstag am Amon Hen seine Freunde in eine missliche Lage, was durch die Schwächung verbündeter Helden dargestellt wird. |
(http://abload.de/img/frodogemeindschaft4ykat.png) | Frodos Gefährten Wie oben schon erwähnt, werdet ihr auf den Maps, die zu diesem Teil der Reise gehören, die meisten Gefährten zur Verfügung haben, sodass ihr die Gemeindschaft als Einheit ins Feld führen könnt. Merry, Pippin, Aragorn, Gandalf, Gimli und Boromir wechseln genau wie Frodo und Sam ihre Fähigkeiten, wenn ihr sie auf verschiedenen Maps ruft. |
Rothornpass | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaft2mk5p.png)(http://abload.de/img/hobbitsverstecken4cjhy.png)(http://abload.de/img/frodoverfolgtwargej7jue.png)(http://abload.de/img/frodostichssjg9.png)(http://abload.de/img/frodomithrilhemd9ajkm.png) | Helden (http://abload.de/img/himerrywhjz1.png)(http://abload.de/img/hipippinygjb9.png)(http://abload.de/img/histreicherrij94.png)(http://abload.de/img/higandalfgood4rkog.png)(http://abload.de/img/higimlipgkxh.png)(http://abload.de/img/hiborimir12jp1.png) |
Die erste Halle | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaft2mk5p.png)(http://abload.de/img/hobbitsverstecken4cjhy.png)(http://abload.de/img/geschrftesinne5rjec.png)(http://abload.de/img/frodostichssjg9.png)(http://abload.de/img/frodomithrilhemd9ajkm.png) | Helden (http://abload.de/img/himerrywhjz1.png)(http://abload.de/img/hipippinygjb9.png)(http://abload.de/img/histreicherrij94.png)(http://abload.de/img/higandalfgood4rkog.png)(http://abload.de/img/higimlipgkxh.png)(http://abload.de/img/hiborimir12jp1.png) |
Khazad Dûm | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaft2mk5p.png)(http://abload.de/img/hobbitsverstecken4cjhy.png)(http://abload.de/img/geschrftesinne5rjec.png)(http://abload.de/img/frodostichssjg9.png)(http://abload.de/img/frodomithrilhemd9ajkm.png) | Helden (http://abload.de/img/himerrywhjz1.png)(http://abload.de/img/hipippinygjb9.png)(http://abload.de/img/histreicherrij94.png)(http://abload.de/img/higandalfgood4rkog.png)(http://abload.de/img/higimlipgkxh.png)(http://abload.de/img/hiborimir12jp1.png) |
Schattenbachtal | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaft2mk5p.png)(http://abload.de/img/hobbitsverstecken4cjhy.png)(http://abload.de/img/frodonachwirkungen0ajfe.png)(http://abload.de/img/frodostichssjg9.png)(http://abload.de/img/frodomithrilhemd9ajkm.png) | Helden (http://abload.de/img/himerrywhjz1.png)(http://abload.de/img/hipippinygjb9.png)(http://abload.de/img/histreicherrij94.png)(http://abload.de/img/higimlipgkxh.png)(http://abload.de/img/hiborimir12jp1.png) |
Die Wälder Lothlóriens | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaft2mk5p.png)(http://abload.de/img/elbenmantel9gkgh.png)(http://abload.de/img/frodostichssjg9.png)(http://abload.de/img/frodomithrilhemd9ajkm.png)(http://abload.de/img/frodophiolew2jlt.png)(http://abload.de/img/auge_2gxj0b.png) | Helden (http://abload.de/img/himerrywhjz1.png)(http://abload.de/img/hipippinygjb9.png)(http://abload.de/img/histreicherrij94.png)(http://abload.de/img/higimlipgkxh.png)(http://abload.de/img/hiborimir12jp1.png) |
Lothlórien | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaft2mk5p.png)(http://abload.de/img/elbenmantel9gkgh.png)(http://abload.de/img/frodostichssjg9.png)(http://abload.de/img/frodomithrilhemd9ajkm.png)(http://abload.de/img/frodophiolew2jlt.png)(http://abload.de/img/auge_2gxj0b.png) | Helden (http://abload.de/img/himerrywhjz1.png)(http://abload.de/img/hipippinygjb9.png)(http://abload.de/img/histreicherrij94.png)(http://abload.de/img/higimlipgkxh.png)(http://abload.de/img/hiborimir12jp1.png) |
Argonath | Fähigkeiten (http://abload.de/img/frodofreundschaft2mk5p.png)(http://abload.de/img/elbenmantel9gkgh.png)(http://abload.de/img/frodostichssjg9.png)(http://abload.de/img/frodomithrilhemd9ajkm.png)(http://abload.de/img/frodophiolew2jlt.png)(http://abload.de/img/auge_2gxj0b.png)(http://abload.de/img/frodoverfolgturuks1okf8.png) | Helden (http://abload.de/img/himerrywhjz1.png)(http://abload.de/img/hipippinygjb9.png)(http://abload.de/img/histreicherrij94.png)(http://abload.de/img/higimlipgkxh.png)(http://abload.de/img/hiborimir12jp1.png) |
Das bedeutet, dass er zusätzlich noch geringen Magieschaden verursacht ;)
Frage zu dem Ringgeister/Warg/Uruk spell. Ist es möglich das sie mehr schaden gegen die Gefährten machen oder eine präferenz haben in der nähe der Gemeinschaft gerufen zu werden? Weil sonst hat es ja sehr wenig einfluss auf die Gemeinschaft wenn sie irgendwo auf der Karte gerufen werden?Hier bin ich noch am experimentieren. Eventuell gibt es da die eine oder andere Möglichkeit, wie man das besser hinkriegen kann, aber versprechen kann ich nichts. Zumindest die Schwarzen Reiter machen bereits Extraschaden gegen die Hobbithelden. Und allgemein werden die Verfolger bereits immer in Frodos Nähe gespawnt.
Könntest du es machen das sie in der Mitte der Karte vom Kartenrand kommen? Damit man sie nicht direkt im Lager hat sondern eher dort wo die Gemeinschaft/Einheiten sind?
Wielange ist Frodo ca. unverwundbar? Finde diese Idee nicht soo Prikelnd. Schickt man dann Frodo alleine zum einheiten vernichten? Das ist ja eigentlich nicht der grundgedanke dahinter oder? Sondern eher das er alleine unterwegs ist. Der Malus das er keinen Helden mehr rufen kann finde ich gut, jedoch unverwundbar ist irgendwie nicht wirklich aussagekräftig noch kreativ. Mir fällt jedoch leider auch nichts passenderes ein.Die Unverwundbarkeit dauert 90 Sekunden. Frodo allein kann nicht besonders viele Einheiten töten, da er wie schon erwähnt einen sehr geringen Schaden hat. Die Idee dahinter war, dass Frodo sich durch seine Entscheidung, die Gemeindschaft zu verlassen, dem Zugriff seiner Feinde entzieht, wie es ja auch im Buch der Fall ist.
Ist alles aus dem Update bereits umgesetzt?Natürlich ist schon alles so umgesetzt. Ich präsentiere niemals Pläne, sondern immer nur Ergebnisse. ;)
Hast du solch radikale Ideen auch für anderen Bereich im spiel?
Das bedeutet, dass er zusätzlich noch geringen Magieschaden verursacht ;)Genau ;)
Hier bin ich noch am experimentieren. Eventuell gibt es da die eine oder andere Möglichkeit, wie man das besser hinkriegen kann, aber versprechen kann ich nichts. Zumindest die Schwarzen Reiter machen bereits Extraschaden gegen die Hobbithelden. Und allgemein werden die Verfolger bereits immer in Frodos Nähe gespawnt.Klingt gut. Bin zwar allgemein immer gegen irgendwo gespawnte einheiten da ich es besser finde wenn sie vom Kartenrand kommen und nicht irgendwo aufploppen..aber die schwarzen reiter sind ja auch oft einfach aus dem nichts gekommen.
Die Unverwundbarkeit dauert 90 Sekunden. Frodo allein kann nicht besonders viele Einheiten töten, da er wie schon erwähnt einen sehr geringen Schaden hat. Die Idee dahinter war, dass Frodo sich durch seine Entscheidung, die Gemeindschaft zu verlassen, dem Zugriff seiner Feinde entzieht, wie es ja auch im Buch der Fall ist.
Natürlich ist schon alles so umgesetzt. Ich präsentiere niemals Pläne, sondern immer nur Ergebnisse.
Zur zweiten Frage: Was radikal ist und was nicht kommt immer auf den Standpunkt des Betrachters an. Viele der Edainkonzepte sind aus der Sicht von SuM recht radikal und einzigartig.
Klar ist das möglich, aber ich sehe da keine dringende Notwendigkeit. Dass Scatha nur ein Mapspecial ist, bringt mMn mehr Abwechslung ins Spiel. Wenn ich den Drachen jetzt überall auf allen Maps einbauen würde, würde es sowas wie Abwechslung bei einem Nebel-Spiel gar nicht mehr geben. Außerdem finde ich, dass Nebel nicht unbedingt noch einen zusätzlichen Drachenhelden braucht.
Das kommt drauf an, was du machen willst. Die einfachste Variante ist es, einen anderen Helden durch Scatha zu ersetzen. Das ist innerhalb von 10 Sekunden erledigt.
Wenn du ihn als zusätzlichen Helden hinzufügen willst, ist das schon ein bischen komplizierter.
gibt es eine Möglichkeit den Drachen als dauerhaften Ersatz für Drogoth einzurichten
Das kommt drauf an, was du machen willst. Die einfachste Variante ist es, einen anderen Helden durch Scatha zu ersetzen. Das ist innerhalb von 10 Sekunden erledigt.
Wenn du ihn als zusätzlichen Helden hinzufügen willst, ist das schon ein bischen komplizierter.
Aber egal welche der beiden Varianten du haben willst, es wird auf jeden Fall Schwierigkeiten im Multiplayer geben, wenn du mit Anderen zusammenspielst, die noch die unveränderte Version der Submod haben.
Also entweder musst du nach erfolgreicher Änderung allen deinen Freunden deine veränderte big- Datei zukommen lassen und ihnen helfen, diese richtig einzufügen, oder ihr könnt ohnehin nicht mehr zusammen spielen.
BuildableHeroesMP = CreateAHeroDummy WildDuhrbur WildGoblinKing_mod WildGroßork Wildbolg WildShelob_mod WildSmaugNewRingFly WildDrogothnew
EvilbeastsScatha
Ich danke Ihnen, das neue Spielsystem die ich liebe.
Weiter so :)
Das erste Update der Version 4.0 ist da (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28337.msg381027.html#msg381027)
Is Hero submod translated to english?No
And on which version of Edain it can be played?The latest version is for Edain 3.8.1
How this submod works, omitting change heroes abilities. Theres new ones? Any other changes?Almost all Edain heroes have more abilities and there are some new heroes, units and even structures.
And finally, where can i download it? :Dhttp://www.modding-union.com/?path=dlsubmods