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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Allgemeine Vorschläge => Thema gestartet von: Lord of Mordor am 6. Apr 2015, 11:55

Titel: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Apr 2015, 11:55
In diesem Thread könnt ihr kleinere allgemeine Vorschläge posten. Wir machen euch dabei keine festen Vorschriften, ob ihr einen Vorschlag lieber hier diskutieren wollt oder ob er eurer Meinung nach umfangreich genug ist, dass ihr lieber einen eigenen Thread dafür aufmacht. Als grobe Richtlinie wäre wohl ein Vorschlag, den ihr in wenigen Sätzen oder einem Absatz darlegen könnt, hier gut aufgehoben. Wenn ihr dagegen beispielsweise einen völlig neuen Helden vorschlagen wollt und für den umfangreiche Fähigkeitsideen habt, dann wäre ein eigener Thread für ausführliche Diskussion bestimmt besser.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: (Palland)Raschi am 7. Apr 2015, 17:00
Im Prinzip habe ich einen Vorschlag zu einer Sache, die ich schon länger als problematisch erachte. Natürlich ist es so, dass wenn man ein Spiel umfangreich und lange intensiv spielt, Fähigkeiten von wichtigen Helden, oder anderen Einheiten fast auswendig kennt. Allerdings ist es mir schon oft passiert, dass ich eine Einheit oder einen (weniger genutzen) Helden gebaut habe, und ich von der Fähigkeitsauswahl beinahe erschlagen werde. Vorallem dann, wenn es ein Doppelpalantir ist. Eine große Auswahl ist ja nicht weiter schlimm, hier liegt das Problem nicht.
Aber wenn ich eine Einheit wie bspw. Saurons Mund baue, der relativ komplexe Fähigkeiten im Doppelpalantir besitzt, und ich zu einer Fähigkeit einen mehrzeiligen Text lesen muss, um die Wirkung zu erfahren, ist das literarisch interessant, aber spielerisch nicht wirklich prickelnd. Vorallem, wenn die Angaben zur Wirkung immer an unterschiedlichen Stellen zu finden sind (also mal am Ende, mal in der Mitte, statt immer am Ende/ Anfang).
Hilfreich wäre es kurz und knapp am Anfang der Beschreibung zu erfahren, was eine Fähigkeit praktisch tut, vllt. auch als Fettdruck, um sich abzuheben. Wer dann noch Interesse an den Hintergründen zu der entsprechenden Fertigkeit hat, für den kann ja dann nachträglich die bestehende Beschreibung angehängt werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: T!ce am 9. Apr 2015, 11:01
erstmal als frage.. ist es evt. möglich dem multiplayer profile und statistiken einzufügen die von anderen spieler sichtbar sind?z.b. anzahl der schlachten, siege, niederlagen, meistgewähltes volk evt meistgenutzte einheit und/oder einheit mit den höchstens kills? vlt ist es doch zuviel sorry schonmal falls es eine dumme frage ist.
         
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Apr 2015, 12:06
Soweit ich weiß nein.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Wanderer der Nacht am 15. Apr 2015, 22:07
Ich hätte da einen kleinen vorschlag

Die Nebentore haben mich immer gestört die Bogenschützen rennen immer nach drausen

und eine Ganze Armada wird durch das nebentor entfesselt
das Haupttor bleibt häufig zu

daher sollten Bogenschützen und Reiter nicht das Nebentor Pasieren können
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CommanderAS am 15. Apr 2015, 22:16
Wenn du willst, dass deine Bogenschützen nicht dauernd von der Mauer runter und durchs Nebentor rennen, dann drück einfach s, dann bleiben sie an der aktuellen Stelle stehen ;).

Ansonsten finde ich Nebentore eigentlich in Ordnung, sie sollen schließlich die Möglichkeit bieten, den Gegner mit seinem Angriff zu überraschen, ohne das Haupttor langsam und auffällig öffnen zu müssen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Thartom am 15. Apr 2015, 22:23
Ich finde Raschis Idee sehr gut, deswegen auf jeden Fall ein dafür.

Ich stelle mir vor, dass jeder Text drei Zeilen am Anfang hat, in denen immer
"Art" (Heilspell, passive Führerschaft, Flächenschaden, etc.),
"Ziel" (Bereich, selbst, verbündete Truppen, etc.) und
"Werte" (je nach Fähigkeit Rüstung x%, y Feuerschaden, z Sekunden Dauer, etc.) stehen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: orkanelf am 16. Apr 2015, 17:06
Ich finde Raschis Idee sehr gut, deswegen auf jeden Fall ein dafür.

Ich stelle mir vor, dass jeder Text drei Zeilen am Anfang hat, in denen immer
"Art" (Heilspell, passive Führerschaft, Flächenschaden, etc.),
"Ziel" (Bereich, selbst, verbündete Truppen, etc.) und
"Werte" (je nach Fähigkeit Rüstung x%, y Feuerschaden, z Sekunden Dauer, etc.) stehen.

Gute Idee!!
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Dáin II. Eisenfuß am 16. Apr 2015, 18:05
Auch ich bin dafür eine Beschreibung der Fähigkeiten hinzu zufügen. Besonders vor dem vervollständigen der Version 4.0 wäre es hilfreich, sodass man bei den neu hinzugefügten Völkern von Anfang an einen Überblick hat (Aber nur, wenn das möglich ist.)
Gruß
Dáin II. Eisenfuß
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 16. Apr 2015, 18:18
Auch dafür. Dies wäre für Anfänger aber auch für Profis sehr hilfreich.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Melkor Bauglir am 16. Apr 2015, 18:41
Klingt auf dem Papier bzw. einem Bildschirm nicht schlecht, allerdings solltet ihr euch evtl. die lotr.str einmal ansehen -das sind Massen an Text. Überlegt euch einmal, wie groß die Übersetzungsaktion gewesen ist, eine solche Angelegenheit ist zwar kleiner, was die schiere Textmasse angeht, dafür kann man eine solche Community-Aktion kaum durchführen, weil alle Leute unterschiedlich formulieren, hier aber gerade der Sinn darin besteht, ein standardisiertes, einfaches Modell zu besitzen.
Ich bin daher absolut dagegen, der Effekt steht in keinem Verhältnis zur Wirkung, zumal man die Fähigkeiten eh nach kurzer Zeit alle kennt. Es wären Stunden an Arbeit, die sich nur für absolute Anfänger lohnen würden.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 16. Apr 2015, 18:54
@ Melkor Bauglir: Wie wäre es mit einem Kompromiss, wenn statt den Texten eine Abkürzungen stehen. Die Bedeutung der Abkürzungen könnte zum Beispiel in der Liesmich stehen. Also muss nur dort nachschauen oder diesen Teil ausdrucken. So gäbe es keine Massen (weniger Platzverbrauch) an Texten und man konnten es schnell nachschauen.

@ -Mandos- : Das wäre natürlich die beste Lösung.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: -Mandos- am 16. Apr 2015, 19:11
Oder man schaut im Wiki, wenn einen die Fähigkeiten interessieren und sobald es das Wiki gibt ^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: (Palland)Raschi am 16. Apr 2015, 21:59
Ich bin mir natürlich bewusst, dass es einen entsprechende Arbeitsaufwand erfordert. Daher wäre es vielleicht sinnvoll, gerade weil ja noch an den Versionen ständig rumgeschraubt wird, neuen oder geänderten Fähigkeiten eine entspechende Beschreibungsstruktur zu geben. So wird sich das irgendwann dann einpendeln.
Zitat
zumal man die Fähigkeiten eh nach kurzer Zeit alle kennt

so ? Wenn ich mich der Mod als Betatester verschrieben habe oder Hardcore Edain Spieler bin ist das vielleicht so. Das dürfte auf die Masse aber nicht zutreffen.
Auf der anderen Seite allerdings finde ich es persönlich sehr schade, wenn an Helden getüftelt wird, Ihnen einzigartige und komplexe Mechaniken gegeben werden, und ich als Spieler diese einfach nicht nutze, weil ich im Spielgeschehen schlicht Besseres zutun habe, als mir alles zu den Effekten in Ruhe durchzulesen. Außerdem haben gerade Fraktionen wie Mordor eine sehr schöne Entwicklungsdarstellung erhalten, die vielleicht vorrangig interessanter wäre.

Ob der Vorschlag angenommen wird oder nicht, ist am Ende allerdings eh unerheblich. Er wurde gewiss bereits zu Kenntnis genommen. Sollte dem Team etwas daran liegen, werden sie entsprechend handeln, und sonst eben nicht.

Zitat
Oder man schaut im Wiki, wenn einen die Fähigkeiten interessieren und sobald es das Wiki gibt

Deren Erstellung und Aktualisierung jedenfalls nicht deutlich weniger Arbeit mitsich bringen wird.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Shagrat am 18. Apr 2015, 12:45
das mit dem im Wiki schaun bringts ja auch super wenn man grad gegen andere Spieler spielt... "was macht das jetz?" *raustabb "ah" *held wurde inzwischen gekillt* "..."
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Capitano am 18. Apr 2015, 13:22
Ich habe eine Frage/Vorschlag und zwar wäre es machbar das Gebäude innerhalb der Festung und auf Vorposten sich erst wieder aufbauen lassen wenn keine feindlichen Einheiten in der Nähe mehr sind ? Mir ist nämlich aufgefallen, dass es manchmal endlos dauern kann wenn man zb einen Vorposten oder Lager ohne Belagerungswaffen angreift und der Gegner seine Gebäude einfach immer wieder Neu aufbauen kann.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 18. Apr 2015, 14:33
Zerstöre doch einfach die Zitadelle. Wenn die kaputt ist kann man keine Gebäude mehr bauen.^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Capitano am 18. Apr 2015, 15:17
Ja hatte aber schon öfters das in der Zeit wo ich die andren Gebäude zerstör die Zitadelle wieder aufgebaut wird und auch das man die Zitadelle während des Wiederaufbuens nicht klein kriegt selbst wenn man diese mit mehreren Truppen angreift :/
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 18. Apr 2015, 15:25
Spielst du gegen die KI?
Die muss die Gebäude immer sofort wieder aufbauen, da es ansonsten zu Bugs kommt und Gebäude gar nicht mehr aufgebaut werden.
Bei menschlichen Spielern hatte ich das Problem bisher nie wirklich, weil man für eine Vernichtung des Gegners in einer akkuraten Zeitspanne, auch als Mordor, Elitetruppen und Helden bauen sollte und so ist die Basis meistens zerstört, bevor der Gegner Gebäude oder die Zitadelle auch nur für den Wiederaufbau freigeschaltet bekommt.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: --Cirdan-- am 18. Apr 2015, 22:48
Erestor erhält Aussehen von Lindir.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mornen am 21. Mai 2015, 14:19
Ich mach jetzt einfach mal einen (törichten) Vorschlag, wenn nicht hier, wo dann? :)
Also ich bezweifle schon im Vorfeld technische Umsetzbarkeit und Zustimmung, schlechte Voraussetzungen für einen Vorschlag.
Was soll's:
Mir ist in den Sinn gekommen, die bisher wenig genutzte "Bombardieren-Fähigkeit" von Bogenschützen zu revolutionieren!
Das heißt ich würde vorschlagen:
- Funktion/ohne Cooldown wie bisher
- + 20% Feuerrate/Angriffsgeschwinigkeit
- + 100% Reichweite
- + deutlich größeres Bombardieren-Feld
- - 50% Schaden (wegen fehlender Genauigkeit)
==> schlecht gegen heranstürmende Truppen/gut bei Festungsverteidigung...
Titel: Bausystem
Beitrag von: UteCo am 21. Mai 2015, 14:40
Ich finde das das neue Bausystem nicht schlecht, aber ich fand trotzdem das alte System besser. Ich fände es gut, wenn man das in den Optionen oder als Spielmodi einstellen könnte.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Hasslo am 29. Mai 2015, 09:08
Habe mich mal Neulings an einer Map versucht musste aber schnell feststellen, dass mich die ganzen Optionen die zudem noch auf Englisch, mich als Laien sehr schnell überfordern.

Meine Frage deshalb ob es nicht möglich ist eine deutsche Version raus zubringen oder eine vereinfachte Version, aller Age of Empire 2. Dort konnte man schnell und übersichtlich tolle und gute Karten erstellen. Klar ist das vielleicht nicht 100 % vergleichbar, da der Umfang hier wesentlich größer ist.

Zudem wäre es fantastisch wenn die ganzen Modelle die von Edain Team erstellt wurde dort verfügbar wären.

Sehe durch die Vereinfachung des Editor auch eine größere Motivation und Einstiegsbereitschaft. Und wenn mehr Leute Karten erstellen bedeutet das für den Edain Mod mehr Vielfalt und Abwechslung.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Estel am 29. Mai 2015, 09:35
Es gab/gibt vom Worldbuilder auch eine deutsche Version, allerdings war diese teilweise (??) verbuggt.
http://www.worldbuilder.info/ (http://www.worldbuilder.info/)
Support vom Support gab und gibt es keinen.
Ob diese für Edain Karten taugt?
Keine Ahnung um ehrlich zu sein
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Hasslo am 29. Mai 2015, 11:00
Es gab/gibt vom Worldbuilder auch eine deutsche Version, allerdings war diese teilweise (??) verbuggt.
http://www.worldbuilder.info/ (http://www.worldbuilder.info/)
Support vom Support gab und gibt es keinen.
Ob diese für Edain Karten taugt?
Keine Ahnung um ehrlich zu sein

Ich würde jetzt mal ganz Stark an der Aktualität des Worldbuilder zweifeln und damit eine Kompatibilität mit dem Edain 4.02 ausschließen und wie du auch schon gesagt hast ist der dann noch verbuggt.

Klingt für mich nicht nach ein befriedigen Lösung.

Sehe in einen vereinfachten Worldbuilder viele Vorteile. Gerade wenn er zusätzlich in Deutsch wäre, da dies die Zielgruppe aufgrund des einfacheren Verständnisses vergrößert.

 Age of Empire ist da dass  beste Beispiel, bis heute wird das noch gezockt weil von Fans immer wieder neue Karten kommen. Ich kenn sogar ein Spiel, weiß nicht ob dass wer kenn Knights and Merchants dort werden durch den neuen Editor ganze Kampagne neu erstellt und gescriptet.

Mann könnte daraus auch ein monatliches Event machen wo man Karten mit bestimmten Voraussetzungen erstellt.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 29. Mai 2015, 11:10
Der Worldbuilder ist von Electronic Arts so ausgelegt, dass er automatisch an den aktuellen Status des Spiels angepasst ist, das heißt neue Objekte tauchen auch im Worldbuilder auf, genauso wie neue Buttons, SpecialPower, Sciences, usw.

Der deutsche Worldbuilder ist nach dem was ich gehört habe deutlich Absturz-gefährdeter als der normale und auch sonst nicht fehlerfrei, ich würde an eurer Stelle den normalen verwenden.

Einen ganz neuen Worldbuilder wird wohl niemand für euch erstellen, alleine weil man dafür den Quellcode des originalen von Electronic Arts bräuchte.

Weitere Fragen, bitte in der Modder-Ecke stellen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 30. Mai 2015, 11:43
Eine Vereinfachung ist nicht wirklich möglich, da es eben der Standardworldbuilder ist - zudem führt eine Vereinfachung auch fast immer zu weniger Möglichkeiten und auch wenn der Worldbuilder schwerer für Einsteiger ist finde ich ihn nach der Anfangszeit um ein Vielfaches besser als der von Age of Empires.^^

Der deutsche Worldbuilder ist gut für den Anfang - jedoch stürzt er häufiger ab, läuft sehr viel langsamer und frisst viel mehr Arbeitsspeicher als der sowieso schon hungrige normale Worldbuilder. Ich kann ihn also nicht wirklich empfehlen.
Am besten ist es, wenn du dir ein paar Tutorials raussuchst. Da gibt es einige ziemlich gute im Internet. Wenn das nicht hilft kannst du hier im Forum auch immer fragen, wir beantworten da auch gerne immer Fragen. :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seuchenherd am 30. Mai 2015, 15:49
Könnte man diesen Soundtrack ins Spiel integrieren?
Morgoth's theme:
https://www.youtube.com/watch?v=7AdupX4d5_Q
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: (Palland)Raschi am 30. Mai 2015, 19:49
Das ist aus meiner Sicht ein Medley aus verschiedenen Mordor Soundtracks aus dem OST zum Herrn der Ringe. Das hat mit Melkor nix zutun, daher ist auch "Morgoth's Theme" irreführend.
Teile des Soundtracks sind sowiso schon im Spiel vorhanden.
Zudem würde das Hinzufügen gegen das Urheberrecht verstoßen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: fuerst der neun am 5. Jun 2015, 19:19
Seit gegrüsst Gefährten edains!
Es währe doch cool wenn man bei denn Zwergen die bald kommen einen Rat einberufen könnte wo aus allen zwergenreiche heere zur Unterstützung gerufen werden können....per spell oder durch Thorin/DAIN...
bzw einen von den oben genannten Zwerge auf 10 leveln die Königswuerde antreten lassen durch einem upgrade in der zitadelle/ masoleum kosten betragen ca. 2000. Nachdem wir dieses upgrade erworben haben und der Held auf 10 gelevelt ist erhält dieser einen neuen Fähigkeiten palantir wo er eine Versammlung einberufen könnte und es eine 50:50 Chance ist diese streitmacht zu bekommen und 2-3 weitere Fähigkeiten dazu bekommt...oder das Heer aus 15 spell?
Was haltet ihr von dieser Idee?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mornen am 5. Jun 2015, 19:48
Ich würde erst mal abwarten, vielleicht ergibt dein Vorschlag nach  dem Release von 4.1 gar keinen Sinn mehr oder dein Vorschlag wurde anderweitig eingebunden. Ansonsten kann ich jetzt noch nicht sagen was ich davon halte, am Schluss ist es komplett gegen das Konzept der Zwerge oder so... [ugly]
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 6. Jun 2015, 14:09
Dain besitzt doch schon in der 3.8.1 Fähigkeiten, die diese Versammlung widerspiegeln. ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: fuerst der neun am 6. Jun 2015, 18:29
Ich weiss, aber diese sind ja nur die 2 batas zwergenschlechter wenn ich mich nicht täusche :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Caun am 10. Jun 2015, 23:40
Nein,
in 3.8.1  hat der Erebordain eine Versammlungskaserne wo man alle Zwerge aller Zwergenreiche rekrutieren kann
der Eisenberg Dain ruft 4 batts indem von jedem zwergenvolk ein batt ist und nochmal eine elite einheit, aber weiß net von welchem zwergenvolk die war ^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Jun 2015, 03:58
So wird es auch in 4.1 sein :) Und falls wir Dain in der Hinsicht mal ändern sollten, wird es denke ich in irgendeiner Form immer eine Möglichkeit geben, die Zwergenreiche zu versammeln.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Caun am 19. Jun 2015, 18:37
Ich hätte einen kurzen Vorschlag :

Den Preis von Statuen und Brunnen runterzusetzen.

Brunnen und besonders Statuen sieht man ja eher weniger, besonders eigentlich nie in der eigenen Festung. Hier hab ich mir auch mal SuM1 angeschaut.

In SuM1 kostet ein Brunnen nur 200 und eine Statue nur 150 (mit ebenfalls der ähnlichen Heldenverbilligung)
Aktuell lohnt es sich einfach nicht Statuen für die Heldenverbilligung zu bauen, da  5 Statuen 50% bringen, allerdings heißt das bei Gandalf, dass er nun statt 3000 nur 1500 kostet und 5 Statuen sind diese 1500 aktuell. Und bei anderen Helden spart man nicht genug ein, damit es sich lohnt Statuen statt Gehöfte zu bauen.
in SuM1 war das Maximum bei 4 Statuen mit 30%, diese kostet zusammen nur 600 und brachten Gandalf von 6000 auf 4200 runter, ein Ersparnis von 1800 somit.
Ich denke, wenn man die Statuen einfach günstiger machen würde würden diese auch öfters mal genutzt werden.

mfg Caun
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 19. Jun 2015, 21:27
Ähm, Caun, du weißt schon, dass KaelSilvers in Allgemeine Vorschläge einen eigenen Thread dafür erstellt hat?
Da gibt es mMn auch noch einen etwas besseren Vorschlag, auch an die in Edain veränderten Umstände angepasst. Einfach die Gegebenheiten von SuM1 zu übernehmen halte ich für falsch, da sich Edain doch sehr von SuM1 unterscheidet.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Caun am 20. Jun 2015, 15:42
Kael_Silvers hat für seinen Vorschlag einen Thread erstellt. Das ist mir durchaus bekannt, allerdings gefällt mir sein Vorschlag nicht, da dort keine weitere taktische Tiefe sehe, sondern eine weitere Vereinfachung des Spiels, dass man derzeit Gebäude (Statuen und Brunnen) die nicht interessant genug zum Bauen sind, da ihr P/L Verhältnis nicht so gut ist, dass man wirklich überlegen muss ob man mal Statuen baut statt Gehöfte um seine Helden zu finanzieren einfach auf einen weiteren Bauplatz legt wo man sie dann fast bedenkenlos bauen kann.

Bei meinem Vorschlag geht es darum, denn Spieler wieder zu zwingen sich zu entscheiden, ob und wann er Statuen und Brunnen baut und ob es sich in seiner jetztigen Situation lohnt.
Und unbedingt aus SuM1 wird es nicht direkt übernommen einfach, sondern ich hab es sogar mit nem kleinen Rechenbeispiel nochmal vorgeführt. Ich hab mich nur an SuM1 orientiert wie die es geschafft haben Brunnen und Statuen interessant hinzubekommen ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 20. Jun 2015, 16:31
Wäre aber einfacher alles in einem Thread zu haben.
Leider muss ich dich was taktische Tiefe angeht mit deinem Vorschlag aber ebenfalls enttäuschen. Einfach den Preis zu senken bringt momentan nichts, da davon eigentlich nur Aragorn und Gandalf wirkllich betroffen sind und denen macht eine solche Verbilligung nicht viel, die haben ganz andere Probleme. Der Rest ist dank der generell stärkeren Wirtschaft in Edain eh mal schnell rekrutiert und selbst eine 50% Senkung mit nur einer Statue würde mich die Teile nicht wirklich bauen lassen, weil es die meisten Helden halt nicht brauchen und für eine Wiederbelebung gibt es ja Beregond, die fleischgewordene OP Statue.
Was Brunnen angeht könnte eine einfache Verbilligung mit Reichweitenerhöhung schon eher helfen (wegen Reichweite einfach mal in Kaels Thread ziemlich am Ende nachschauen).
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Caun am 21. Jun 2015, 16:20
Ja Cynas bist du denn nicht der Meinung die Statuen und Brunnen dann attraktiver zu machen ?

Und da Edain mehr Helden hat als SuM1 ist es auch nicht so schlimm, dass sie weniger kosten. Mit Gandalf,Ara und Boro für die Hälfte spart man schonmal 3650 an Res ^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 21. Jun 2015, 18:57
Erstens: Namensabkürzung lautet Cyna
Zweitens: Ja, ich bin der Meinung Statuen und Brunnen attraktiver zu machen.
Drittens: Wenn ich mich entscheiden müsste, zwischen einer Statue und einem Ressourcengebäude, würde ich in Edain und Gondor, auch in besonderem Hinblick auf Beregond, immer Ressies bauen, weil Statuen nur bei der ersten Rekrutierung eines Helden etwas bringen, Ressies aber nicht nur eine kurze Verbilligung, sondern eben Ressourcen und eventuell Upgrades gegenüber einer schwachen Führerschaft. Wenn ich jetzt aber nur die Entscheidung zwischen einer Statue und einem Brunnen hätte, wäre es sehr viel einfacher sich zwischen diesen Gebäuden zu entscheiden.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 21. Jun 2015, 19:07
1.: Mein Name war eigentlich auch Gnominator, Abkürzung Gnom. Aber jeder hat mich Gnomi genannt. Spitznamen sucht man sich nicht aus, sie werden einem gegeben. :P Damit muss man leben.^^

3. Warum aber immer nur das "einfachste" wählen?
Auch wenn Edain kein SuM I ist kann man dennoch viele Dinge übertragen, da manche Sachen in beiden Sachen vorhanden sind.

Zum Beispiel eben die Statuen - in SuM I hat man sie gebaut, obwohl sie keinerlei Rohstoffe produzierten. Dementsprechend waren sie also wichtig und stark, obwohl sie keine Rohstoffe produzierten. Warum sollte man dann komplett missachten, was wir aus diesem Spiel lernen können? Anscheinend gab es ja in einem ähnlichen Spiel die Möglichkeit das zu balancen. Klar wird es nicht 1:1 so in Edain die gleiche Auswirkungen haben. Aber trotzdem wird eine Veränderung wohl Auswirkungen haben und warum sollte man das ignorieren? Grundsätzlich finde ich die Idee gut, nicht nur einfach Entscheidungen zu vereinfachen, indem man sagt: "Naja, dann machen wir halt neue Baupunkte", sondern eher die vorhandenen Gebäude soweit zu stärken, dass sie mit anderen Gebäuden mithalten können. Klar haben sie einen Nachteil gegenüber Rohstoffgebäuden - aber wieso sollten sie deshalb automatisch immer zu schwach sein? Wie gesagt - in SuM I (was übrigens sehr gut für den MP balanced war) waren sie wichtige Gebäude und deshalb ist es meiner Meinung nach gut sich damit zumindest auseinanderzusetzen und zu überlegen, ob die Lehren, die wir von SuM I ziehen können, evtl. auch in Edain anwenden können.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Caun am 21. Jun 2015, 20:34
Sry Cynasfan, dass ich dich "Cynas" getauft habe, aber ich finde, dass das besser passt. Cyna ist halt ein weiblicher Name und Cynas passt finde ich besser zu dir :P

Aber zum topic :
Hat Gnomi wunderbar nochmal erklärt ! :)
Ebenfalls ist ja auch eine Idee hinter dem festen Bauen, dass man nicht immer alle Gebäude gleichzeitig haben kann und abundzu mal abwägen muss was nun besser wäre und man kann Gebäude nach der "Benutzung" ja wieder abbreißen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 21. Jun 2015, 22:13
Nur hat Caun mich per PM nach Geschlecht eben aufrgrund meines Namens mal angeschrieben und da hatte ich es ihm eigentlich erklärt ;) Aber egal, ich bin ja auch selbst schulde, so einen Namen gewählt zu haben :D

Leider kann man die momentanen Statuen und Alternativen (welche wohl hauptsächlich Ressies sein werden) nicht ganz mit SuM1 vergleichen, weil SuM1 da etwas einfacher strukturiert war. Wenn man die Statuen mit ihren momentanen Möglichkeiten so ändern könnte, das sie konkurrenzfähig wären, könnte man darüber noch einmal nachdenken.
Wenn Statuen etwa die Wiederbelebungszeit von Helden verkürzen würden oder ihre Führerschaft auch (indirekt) an der Front nützlich wäre, natürlich nicht gerade eine Belagerungssituation xD, dass wären nur mal zwei Eventualitäten.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Fine am 21. Jun 2015, 22:20
Aber egal, ich bin ja auch selbst schulde, so einen Namen gewählt zu haben :D

Nutzernamen sind änderbar ;)

Klick (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14572.0.html)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Skeeverboy am 21. Jun 2015, 22:54
Der Vorschlag die Wiederbelebungszeit zu verringern klingt aus meiner Sicht sehr interessant. Ich würde das unterstützen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 21. Jun 2015, 23:28
@Fine
Ich weiß das man die ändern kann. Ich habs bei Hexenkönig von Arnor/Skeeverboy ja gesehen, nur leider fehlen mir die guten Alternative :D

@Skeeverboy
Was die Wiederbelebung angeht würden dann aber wahrscheinlich wieder einige wegen dem Cooldown einiger Fähigkeiten meckern. Also wenn man einfach die Zeit verkürzen würde, könnte dies besonders bei Beregond oder bei Gandalf für Probleme sorgen. Da müssten wir dann noch irgendwelche Einschränkungen finde.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 22. Jun 2015, 21:16
Was die Wiederbelebung angeht würden dann aber wahrscheinlich wieder einige wegen dem Cooldown einiger Fähigkeiten meckern. Also wenn man einfach die Zeit verkürzen würde, könnte dies besonders bei Beregond oder bei Gandalf für Probleme sorgen. Da müssten wir dann noch irgendwelche Einschränkungen finde.
Gruß, CynasFan

Warum braucht man immer irgendwelche Einschränkungen? Momentan ist Gandalf relativ nutzlos. Da investiere ich die 3000 lieber in Towergurads oder Wächter der Veste. Diese Lohnen sich zum jetztigen Zeitpunkt viel mehr als ein Gandalf.



Zu den Helden:

Die könnten um einiges stärker werden/sein. Momentan lohnt sich bei Mordor aus meiner Sicht nur Saurons Mund und Shagrat/Gorbag (und Sauron. xD) Die anderen Helden scheinen mir momentan einfach zu schwach zu sein. Selbst ein RingSauron scheint doch recht schwach zu sein. Wo er doch eigentlich der Stärkste sein sollte :D
Ich würde Ringhelden generell zu stärken, da diese momentan auch schwach sind. Mehr oder weniger.
Bei Rohan kann ich nichts sagen, da ich es bis jetzt noch nicht gespielt habe. Aber die Helden könnten ruhig stärker werden, da Gebäude und Einheiten mehr leben haben, sollte es eigenlich auch Helden verstärken.

Gandalf war ja in SuM1 so konziepiert, das Gondor noch mal eine Chance im LG gegen Mordor/Isen haben soll. Momentan ist sein WdM ausser zum umwerfen für nichts gut. Der Schaden sollte doch einfache Gondorsoldaten killen können. ;)

MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Skeeverboy am 22. Jun 2015, 21:19
Ich finde das momentan nur die Ringhelden Sauron und Gandalf eine Stärkung gebrauchen können. Theoden ist stark genug, ebenso wie der momentan Stärkste Saruman.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 30. Jun 2015, 23:33
Zitat
Warum braucht man immer irgendwelche Einschränkungen? Momentan ist Gandalf relativ nutzlos. Da investiere ich die 3000 lieber in Towergurads oder Wächter der Veste. Diese Lohnen sich zum jetztigen Zeitpunkt viel mehr als ein Gandalf.
Wenn Rekrutierungszeit niedriger wären als der WdM-Cooldown da würden wieder einige meckern, auch bei der momentanen "Stärke" 8-| Größeres Problem wäre aber wohl eh eher Beregond Wiederbelebungsfähigkeit, welche alle Helden (außer Aragorn und Gandalf) kostenlos wiederbelebt (die beiden anderen halbe Kosten). Das macht natürlich Kamikazeangriffe mit Helden ziemlich billig, wenn man nur Beregond bezahlen müsste und die Rekrutierung auch hier wieder geringer als der Cooldown ausfällt.

Aber mal zu meinem eigentlichen neuen Vorschlag fürs Gameplay:
Momentan bekommt man von einer Stimme aus dem Off gesagt, man hätte Gollum gefunden, dass ist natürlich nützlich, keine Frage, beinhaltet aber leider ein Problem: Sobald man Gollum gefunden hat, versucht er zu fliehen.Wenn man jetzt im Eifer eines Gefechts ist und über die gesamte Karte verteilt Kämpfe austrägt und dann nur diese Stimme kommt und man sich auf die Suche nach dem kleinen Etwas macht, ist dieser also in 99,9 Prozent der Fälle bereits wieder verschwunden.
Lange Rede, kurzer Sinn: Ich wünsche mir ein Lichtsignal auf der Palantirkarte für die Position, wo man Gollum gesehen hat.
Dieses sollte Gollum nicht verfolgen, aber dem Spieler die Möglichkeit geben, wirklich auch mal auf größeren Karten auf die Ringsuche zu gehen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Fine am 30. Jun 2015, 23:45
Aber mal zu meinem eigentlichen neuen Vorschlag fürs Gameplay:
Momentan bekommt man von einer Stimme aus dem Off gesagt, man hätte Gollum gefunden, dass ist natürlich nützlich, keine Frage, beinhaltet aber leider ein Problem: Sobald man Gollum gefunden hat, versucht er zu fliehen.Wenn man jetzt im Eifer eines Gefechts ist und über die gesamte Karte verteilt Kämpfe austrägt und dann nur diese Stimme kommt und man sich auf die Suche nach dem kleinen Etwas macht, ist dieser also in 99,9 Prozent der Fälle bereits wieder verschwunden.
Lange Rede, kurzer Sinn: Ich wünsche mir ein Lichtsignal auf der Palantirkarte für die Position, wo man Gollum gesehen hat.
Dieses sollte Gollum nicht verfolgen, aber dem Spieler die Möglichkeit geben, wirklich auch mal auf größeren Karten auf die Ringsuche zu gehen.
Gruß, CynasFan

Du kannst auch einfach direkt wenn du diese Ansage hörst die Leertaste drücken und die Kamera springt zum letzten Kartenereignis, in diesem Fall Gollums Position.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 3. Jul 2015, 20:35
Ein kleiner Vorschlag zu den Türmen:

Wenn man den Turm beschwören kann, sollte bevor man ihn beschört ein Radius erscheinen das einem die Reichweite anzeigt. Dieses würde das Positionieren des Trums etwas angenehmer gestalten.
Auch würde Sie eine Deplaziereung verhindernd und so könnte man ihn genauer Positionieren.


MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Haleth, Sohn von Háma am 5. Jul 2015, 14:47
Kurzer Vorschlag zum Menü, bzw. zu den Beschreibungen der Maps:
Ist es möglich in der Beschreibung wieder zu erwähnen auf welcher Position man startet, also Festung, Vorposten und ähnliches? In SuM 1 wurde das ja so gemacht das man sehen konnte was man als Startposition hat. (Ich weiß nicht genau ob ihr versteht was ich meine, könnt gerne Nachfragen stellen  :))

MfG, Haleth, Sohn von Háma

Ps.: Falls ich hier im falschen Thread gelandet bin bitte verschieben, war mir unsicher ob das zu Maps oder Allgemein gehört  [uglybunti]
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 5. Jul 2015, 15:32
Ich wäre dafür. Dadurch kann man in den Kartenbeschreibungen erkennen mit welche Startpositonen(Lagern,Festungen,Vorposten) man startet. Erst letzens habe ich soviele Karten starten müssen bzw. durchsuchen müssen, um Festungen als Startlager zu finden auf den Karten auf den ich gerne spielen würde.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mornen am 5. Jul 2015, 15:55
Ich wäre auch dafür. Würde einiges erleichtern. Damit man gleich weiß, was einem erwartet...  (**)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Photti am 5. Jul 2015, 16:39
Ich glaube hier gilt das gleiche, wie bei den Creeps. Es wurde mal gesagt, dass diese ergänzenden Beschreibungen für Maps geplant sind und umgesetzt werden, sobald die nötige Zeit dafür vorhanden ist und nichts wichtigeres ansteht. ;)

Ansonsten kann ich diesen Vorschlag nur unterstützen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Skeeverboy am 7. Jul 2015, 16:13
Ich will vorschlagen, die Kosten der Statuen wieder zu erhöhen. Die Kombination +1000 Leben für Helden und Kostensenkung der Statuen von 200 auf 100 war leider nicht ganz so gut für die Balance.
Da aber viele billige Statuen wollen mache ich folgenden Vorschlag: Die Kosten bleiben 100, aber die Reduzierung der Heldenkosten wird auf 8% gesenkt.
Das bedeutet: Für 500 Ressourcen würde man 40% der Heldenkosten sparen.
Dies soll den momentan häufig vorhandenen Heldenspamm einschränken und somit nicht mehr so leicht im EG ermöglichen.

Dafür:
-woppader
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Jul 2015, 16:40
Zitat
Die Kosten bleiben 100, aber die Reduzierung der Heldenkosten wird auf 8% gesenkt.
Vorschlag hört sich plausibel an. Wenn alle dafür sind, kann man das angehen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 16:59
Ich bin nicht dafür :P

Im Rohanthread habe ich es schon angesprochen und jetzt möchte ich hier mein Konzept für Statuen auch noch gerne zeigen:
Momentan sehe ich das größte Problem bei den Statuen in der Wirtschaft, das heißt, dass sie am Anfang sehr stark sind, weil sie die teuren Helden verbilligen, aber später ist es sehr viel lukrativer weitere Ressourcengebäude zu erbauen, um nicht nur die Helden zu bauen, sondern auch noch eine Elitearmee mit Ausrüstung. Dadurch fallen die Statuen ab etwa MG weg.

Die folgenden Änderungen sollen diese verbessern:
1 Statue: 5% Verbilligung
2 Statuen: 10% Verbilligung
3 Statuen: 15% Verbilligung und 5% kürzere Wiederbelebungszeit
4 Statuen: 20% Verbilligung und 10% kürzere Wiederbelebungszeit
5 Statuen: 25% Verbilligung und 15% kürzere Wiederbelebungszeit

Die Zwerge dürfen natürlich weiterhin ihren Durin per Statue rufen ;) Das würde einerseits im frühen Spiel gegen das knappe Geld helfen und später, wenn man genug Geld hat, sind sie nützlich, wenn Elite die Helden dauernd tötet.

Bitte schreibt mir eure Meinungen. Die Wiederbelebungszeiten müssten dann natürlich noch so angepasst sein, dass spammen von irgendwelchen zu starken Fähigkeiten nicht möglich ist, aber da kenne ich die Werte nicht auswendig :D
Gruß, CynasFan

PS: Die Kritik von Nazgul im Rohanthread habe ich bewusst unterschlagen, da mir der Sinn dahinter verschlossen bleibt.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Jul 2015, 17:18
Wiederbelebungszeit von Helden kann nicht durch Statuen beeunflusst werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 17:28
Schade :(
Damit wäre der Vorschlag dann hinfällig.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seuchenherd am 22. Jul 2015, 11:41
Ich schlage vor das unbedachte (also ohne Dach) deutlich mehr Schaden durch Pfeile erhalten sollten, da man an sich die Träger wegschießen könnte. Das hat man bei der Belagerung von Minas Tirith sehr gut gesehen, worauf Grond eingesetzt wurde. Aber nicht nur die Mordor Rammen sollten anfälliger werden. Daraufhin würde ich die Geschwindigkeit von Belagerungsmaschinen und Rammen allgemein senken und die Kosten für Rammen, sodass sich input und output die waage hält. Ich glaub eine Ramme bei Gondor ist überdacht und würde dementsprechend sehr geringen Schaden durch Feuerpfeile nehmen. 
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Jul 2015, 11:42
Die überdachte Gondor/Arnor-Ramme hat bereits mehr Lebenspunkte und ist auch teurer als die unüberdachten Rammen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Jul 2015, 12:03
Und hat auch gezielt mehr Rüstung gegen Pfeile ^^ In vorigen Versionen waren normale Rammen auch noch stärker verwundbar gegen Pfeile, weil es uns ebenso sinnvoll erschien - die Besatzung ist ja echt nicht geschützt dort. Allerdings war das Feedback, dass Rammen damit zu schwach und zu schwer einsetzbar waren.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seuchenherd am 22. Jul 2015, 13:55
Dafür sind sie aber viel zu schnell und haben viel zu viel Rüstung gegenüber Nahkampfangriffen, wie ich finde. Die sind fast genau so schnell wie normale Infanterie.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 22. Jul 2015, 14:07
Also die Schnelligkeit der Rammen finde ich passend, da sie erstens ja eine gewisse Geschwindigkeit benötigen um ihre Arbeit durchführen zu können und zweitens müssen sie ja auch halbwegs mit der Armee mithalten können. Allenfalls Gondors Ramme könnte man ein wenig verlangsamen.
Die Rüstung gegenüber dem Nahkampf empfinde ich ebenfalls als immer noch zu hoch, besonders gegenüber der Kavallerie, diese könnte man nochmals um etwa 20% reduzieren, wobei ich die genauen Werte nicht kenne xD
Wenn die Gondorramme aber ebenfalls verlangsamt wird, wäre es logisch ihr ebenfalls ein klein wenig mehr Rüstung zuzugestehen, eben aufgrund ihrer Bauweise. Die Zwergenrammen sollten auch noch gering höhere Rüstungen behalten dürfen, dank der zwergischen Schmiedekunst.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Skeeverboy am 22. Jul 2015, 14:10
Ich finde die Rammen sind alle gut, wie sie momentan sind. Genug Schaden und genug Resistenz haben sie.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mornen am 20. Aug 2015, 17:11
Ich würde mir gerne wünschen ( [ugly] ), dass es wieder Zeit in Anspruch nimmt, Häfen (und ein ganz spezielles Gasthaus ;) ) zu erobern. Momentan dauert, dass nämlich unter 1 Sekunde. Man hat deshalb keine Zeit, Rukrutierungen zu stoppen oder den Gegner zu überwältigen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 20. Aug 2015, 17:59
Das würde zu großen Bugs mit der KI im normalen Spiel führen, deshalb haben wir das geändert. (Probleme beim Einnehmen von Siedlungen und Vorposten)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mornen am 20. Aug 2015, 18:01
Danke für die schnelle Antwort!
Da nimmt man gerne das kleinere Übel! ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: fuerst der neun am 21. Aug 2015, 07:10
So..ich hab da mal ne verrverrückte idee [ugly]
Im Film wie im Buch haben ja sauron und saruman das Bündniss der 2 Türme...ich nen es jetzt mal so weil, tolkien diesbezüglich keine genaueren Angaben gemacht hat......
Mein Vorschlag... Im multiplayer: wenn 2 Spieler isengard und mordor spielen schalten sie neue Fähigkeiten frei.....zbs. mordor kann gseinen orks Rüstung geben und schwächere versionen der wargreiter bauen...iisen hingegen kann kostenlose orks bauen und der Spieler der mordor hat kann saurons einfluss auf paar Gebäude von dir wirken.....bei den anderen Fraktionen so in etwa das gleiche(gondor rohan......gondor bessere Pferde rohan infanterie aus gondor usw....würde sowas möglich sein? :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gandalf The Gray am 22. Aug 2015, 15:05
Ich denke, ein Ork aus Gundabad wird in CAH mit neuen verschiedenen Visuals und Fähigkeiten sehr genial
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Sep 2015, 01:33
Hey Leute,

ich habe im englischen Bereich eine Umfrage (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31742.msg410109.html#msg410109) zu Truppen- und Armeegrößen in Edain gestartet. Dabei geht es mir vor allem darum, dass wir immer vor einem gewissen Dilemma stehen - möglichst große Armeen sind cool und atmosphärisch, aber spielmechanisch nicht immer ideal. Sie clumpen zusammen, sodass selbst 20 Trupps Gondorsoldaten auf einem Fleck stehen können und von einem einzelnen Magiestoß getroffen werden können. Und sie sind einfach allgemein schwerer zu steuern als etwa die kleineren Truppen aus dem ersten Schlacht um Mittelerde. Mich würde sehr interessieren, was ihr hier am liebsten hättet - kleinere Armeen als jetzt, oder sogar größere? Oder findet ihr es sogar gerade richtig?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Skeeverboy am 7. Sep 2015, 01:50
Also ich finde die momentane größe eigentlich in Ordnung. Allerdings könnte ich mir gedanklich schon Vorstellen, dass die Batallionen kleiner besser wären. So könnten Clumbs besser vermieden werden, aber das würde Balance- und Spieletechnisch einen riesigen Schritt bedeuten. Allerdings sind letztendlich immernoch Clumbs möglich, weshalb das dann nicht sonderlich viel bringen würde.

Ich würde aber auf keinen Fall größere Armeen befürworten, da so 1. Clumbs zu übermächtig werden, 2. Bei Spielern mit schlechteren PC's zu massiven Lags kommen wird und 3. Würde damit keine einzige Einzeleinheit mehr erkennbar sein.

Das erste SuM habe ich selber nie gespielt, weshalb ich nicht viel dazu sagen kann. Aber im allgemeinen finde ich die momentane Größe in Ordnung wie sie ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Darkayah am 7. Sep 2015, 02:07
Ich einem Punkt stimme ich mit Skeeverboy überein:

aber sonst würde ich persönlich lieber kleine Truppen bevorzugen.
Du sprichst ja schon viele Punkte an, warum ich dafür bin. Das sind z.B. dass kleinere Trupen besser zu Steuern sind, nicht so extrem Clumpen.
Aber auch im allgemeinen fand ich das in SuM 1 'dynamischer'. Klar sieht die Schlacht besser aus mit größeren Trupps. Aber da hat man ja nichts von wenn durch einen Magiestoß den ganzen Trupp tötet. Das zerstört dann auch wieder das feeling.

Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Der Dunkle König am 7. Sep 2015, 02:37
Ich spiele eigentlich nur im "Schlacht"-Spielmodus, also mit doppelter Kommandopunktzahl, und kann mich nicht beklagen. Ich finde es so gut, wie es ist, auch die Größe der Bataillone.
Soll heißen, ich bin damit zufrieden, immer in diesen speziellen Spielmodus eingestellt zu haben, und wünsche mir keine Änderung.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 7. Sep 2015, 03:51
Ich finde maximal 1800 Kommandopunkte im normalen Gefecht auch ausreichend, für mehr Kommandopunkte gibt es ja noch entsprechende Gefechtsformen. Außerdem können auch schon bei zwei etwa 1600er Armeen bei relativ guter Verbindung und niedrigen Grafikeinstellungen Lags auftreten, also größere Armeen wären damit dann eher suboptimal, vor allem auch wieder, da SuM für heutige Verhältnisse eher geringe Kapazitäten bei Windows benutzen darf.
Was die Größe der Bataillone angeht die man steuern darf, würde ich im ersten Moment SuM 1-Größen bevorzugen, aber dafür sind eigentlich die Unterschiede zwischen Edain und SuM 1 zu groß. In SuM 1 waren die Rohirrim-Bats gegenüber den SuM 2 Rohirrim glaube ich gerade einmal halb so groß, wenn man dies jetzt für alle Bataillone Edains so durchziehen würde, was würde mit Völkern wie Zwerge oder (im Endeffekt wahrscheinlich noch schlimmer) Imladris passieren?
Behalten diese ihre momentanen Einheitengrößen, die schon ziemlich klein sind? Dann müssten die einzelnen Mitglieder aber massiv verändert werden oder werden da die Bats auch halbiert? Bei Imladris wäre das nach 3.8 Kenntnissen etwas, nun ich nenne es mal, komisch! Normale Einheiten, die nur aus drei Elben bestehen? Ich weiß, Imladris soll eigentlich nur Elite haben, aber irgendwo wird es da dann auch lächerlich. Da wäre dann am Ende wohl eine 1800er Armee gerade einmal an Individuen so groß wie momentan eine 300er Orkarmee Mordors!

Also als Fazit sei zu sagen: Die momentane Kommandopunktezahlen sind gut wie sie sind und die Bataillonsgrößen sollten auch so bleiben wie in der momentanen Version.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Fine am 7. Sep 2015, 08:23
Ich bin im Grunde genommen auch zufrieden mit der aktuellen durchschnittlichen Armeengröße. Ich spiele eigentlich ausschließlich mit den Standardeinstellungen (max. 1800 CP), und da sind die Anzahl von Einheiten auf dem Feld für mich völlig ausreichend, da die meisten Schlachten ja eigentlich eher kleinere Nebengefechte im Ringkrieg darstellen sollen (da wir ja zumindest momentan keine Kampagne wie die aus SuM I haben in der Schlachten wie die Belagerung von Helms Klamm oder die Pelennorfelder vorkommen).

Performancetechnisch denke ich auch dass eine Erhöhung der Armeengrößen der Performance eher abträglich wäre.

Eine Rückkehr zur Einheitengröße wie in SuM I fände ich in Ordnung, wenn es als Alternative angeboten werden würde (falls technisch machbar). Das heißt, man könnte vor einem Gefecht einstellen, welche Einheitengröße verwendet wird.
Falls das nicht geht wäre ich dafür, bei den aktuellen Größen zu bleiben.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 8. Sep 2015, 18:35
1800 Kommandopunkte sollten eigentlich in einem normalen Gefecht ausreichend sein. Ich wäre nicht abgeneigt wenn die Armeegröße wie in SUM 1 wäre. Dies würde aber vermutlich bei Imladris ein großes Problem sein. Vorallem der Vorschlag von "Fine" klingt interessant, wenn er technisch machbar ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: SamonZwerg am 8. Sep 2015, 18:44
Ich würde die Kommandopunkte so lassen, da ich die Armeen in SUM 1 etwas klein fande.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Joragon am 8. Sep 2015, 22:24
So, hier mal meine Meinung zum Thema Armeengröße ^^ :
Ich finde momentan ist es bei Edain ein bisschen so (das war aber auch bei den Original Spielen so), dass man die Armeen größtenteils einfach aufeinander einhacken lässt und nur allergröbste taktische Entscheidungen fällen kann, was die Schlacht angeht. Bis jetzt kam es mir eher so vor, dass man ein paar Reiter hatte und einen Bazen Infanterie und hinten dran ein paar Bogenschützen.
Die kämpfen munter vor sich hin, vlt gibt man den Reitern mal den Befehl in Richtung der gegnerischen Bogenschützen oder in Schwertkämpfer zu reiten und wieder zurück, wenn Speerträger kommen aber sonst nicht viel mehr (teilweise werden Reiter zum harassen verwendet etc, da will ich gar nicht weiter drauf eingehen, es geht mir nur um die Schlacht zweier Armeen, die sich gegenüberstehen).

Das liegt vlt auch einfach daran, dass man sich auch um die Ressourcenproduktion und die Nachproduktion der Einheiten kümmern muss, allerdings ist das meiner Meinung nach kein Grund, wieso man nichts gegen das genannte Problem unternehmen sollte.

Mir wäre es lieber, wenn sehr gute Spieler einzelne Einheiten in einer Schlacht so steuern können, dass sie, wenn man sie gut positioniert fast immer an der richtigen Stelle stehen.
Mit geht es also darum, dass sich Spieler leichter mit ihren einzelnen Einheiten auseinandersetzen können und diese einzeln auf dem Schlachtfeld verschieben können.

Mit Edain 4.0 und der Lebenserhöhung hat man jetzt mehr Zeit sich mit Einheitenpositionierung zu beschäftigen, allerdings könnte man das noch weiter verbessern, indem man die Battallion-Anzahl verringert.
Dadurch geht zwar das Feeling einer großen Armee vielleicht teilweise verloren, aber dieses Feeling war in Schlacht um Mittelerde sowieso nur begrenzt da, vergleicht man es mit beispielsweise Total War.

Insofern würde ich vorschlagen die Armeegröße zu verringern, indem man die Anzahl der Battallione pro Spieler reduziert (natürlich alles in einem gewissen Rahmen, also natürlich nicht, dass jeder letztenendes nur 5 Battallione hat).
Dies ist vermutlich am einfachsten durch die Erniedrigung der möglichen CP Punkte zu regeln.

So, das wars von mir, ich hoffe, ich stehe mit dieser Meinung nicht alleine ^^
LG
Joragon
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Caun am 9. Sep 2015, 20:08
Ich muss sagen, dass ich die Armeengröße zu groß finde. Epische Schlachten schön und gut, aber für den MP ist das eine Qual, wer große Schlachten will kann die CP dann hochstellen.

Und besonders, wenn eine 1800CP Bauernarmee auf eine 1800CP Bauernarmee trifft  kann man eigentlich nur warten bis die Schlacht vorbei ist und die dauert recht lange. (gut das ist auch worst-case, aber ist auch schon vorgekommen)

Durch Laggs und besonders hohen Delay von bis zu einer Sekunden wird das Gameplay doch sehr unangenehm und auf Nebelberge freue ich mich da schon, wenn wieder gespammt wird bzw bei Mordor merkt man auch jetzt schon ziemliche Probleme.

Ich hatte letztens ein 4vs4 in 3.8.1 mit 1X Commandpoints, also dann 500CP für jeden Spieler nur und es war zwar etwas ungewohnt, aber es hat absolut gereicht und es war richtig schön laggfrei und der delay recht niedrig.
Besonders in größeren Spielen sind diese möglichen 1800Cp für JEDEN Spieler doch einfach zu viel finde ich. Man sollte das wie in SuM2 handhaben, dass die CP pro Spieler geringer werden mit mehr Spielern. 
Kleiner Vergleich in SuM2 8er Partie (1X) konnten 66,67 Batts Gondorsoldaten rumlaufen (Gondorsoldaten haben in 4.0 udn sum2 gleiche CP) in 4.0 sind es 240 !
Hinzukommt, dass die Edain-Modelle noch mehr Leistung ziehen und so überfordert man einfach das Spiel nur.
In einem 1vs1 mögen 1800CP pro Spieler noch gehen, aber auch da finde ich sie zu viel. Meiner Erfahrung nach läuft man meistens eh eher bei 1000CP rum.

Ebenfalls würden durch eine kleine CP-Anzahl die Belagerungen etwas flotter von statten gehen. Wenn man nicht mehr bis 1800CP, sondern nur noch bis 1200CP aufrüsten müsste würde man jedenfalls früher angreifen, allerdings müssten man dann auch Strukturen überlegen etwas zu schwächen, da sonst Festungen zu stark sind.

An sich hätte ich rein gar nichts gegen kleinere Batts und mag die eigentlich auch, allerdings würde das die komplette Balance über den Haufen werfen und man hätte ein ziemliches "Balance-Chaos".

Ich würde da erstmal den einfacheren wegnehmen und die CP runterschrauben und auch dynamisch machen für größere Spiele.

Das Argument mit: "ein Magiestoß kann damit eine Armee töten" zieht bei mir nicht wirklich, da ich der Meinung bin, dass man dem Ausweichen kann.(Durch splitten der Einheiten durch die Taste X  oder halt einer Formation) Das hat in SuM2 wunderbar geklappt und sollte, wenn man den aktuellen Delay wie auch die laggs runterbekommt, spricht da nichts dagegen.  Man kann sogar extra versuchen den Gegner zu reizen seinen Magiestoß zu wasten.

Mit dem Clumpen kann man schon arbeiten und das hat auch EA so erkannt hat ^^ Auch in SuM1 war leichtes clumping möglich und man konnte mit einem gut platziertem Magiestoß  sehr viel in den Tod reißen.

Im Endeffekt, wenn man es aus dem Argument herausmacht, dass man mit einem Magiestoß mehrere Einheiten erwischen kann das Clumping mehr raushaben will wäre das eher eine Bestrafung für Leute die damit umgehen können und ein weiterer Gleichmacher.
Das Delays und Laggs ein ziemliches Probleme darstellen ist mir bewusst, aber ich würde eher dagegen angehen.

Ebenfalls spricht natürlich das Argument des Feelings auch dagegen. Ich möchte auch nicht unbedingt, dass alle guten Völker (Elben,Menschen,Zwerge) 5er batts haben und Imladris 3er Batts oder so fänd ich auch recht komisch im ersten Moment.

So ist ein wenig durcheinander, aber ich denke meine Aussage sollte klar sein :P

MfG Caun
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Der Leviathan am 29. Okt 2015, 21:23
Kleiner Vorschlag zu Creepern:
Ich würde vorschlagen eine neue Creeper-Art einzuführen:
Bären
Pro Creeper-Hort sollte es nur einen geben, Stärke wie ein Troll.
Optisch kann dieser ähnlich dem Trollhort sein, nur ohne die Baumstäme und noch "hölliger".
Gegebenfalls kann man auch einige Bären als Creeper rum stehen lassen die nahe Feinde angreifen.
Warum Bären?
Erstens bringt das ein bisschen mehr Farbe in die Tierwelt von Edain. Augenblicklich sind die einzigen Tiere die angreifen wenn man sie bedroht Warge, Wölfe und Spinnen. Außerdem: Warum sollte ein Bär ruhig stehen bleiben, wenn Feinde in sein Gebiet eindringen?

Dafür:
1. Fine
2. Ea
3. Elendils Cousin 3. Grades
4. LoM
5. Der Dunkle König
6. Eomer der Verbannte
7. Der Nekromant
8. SamonZwerg
9. Skeever
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Fine am 30. Okt 2015, 07:53
Die Idee gefällt mir. Vor allem auf bewaldeten Karten würden Bären als Creeps besser passen als beispielsweise Trolle oder Orks. Wenn sich Zeit dafür findet, würde ich den Vorschlag unterstützen! :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Okt 2015, 09:16
Wohl kaum ein Kurzvorschlag [ugly]
Aber ja, sowas könnte man mal in Erwägung ziehen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 30. Okt 2015, 10:57
Ist eigentlich eine ziemlich coole Idee. Modelle und Animationen sollten ja mit den Beorningern schon vorhanden sein (laufen nicht manchmal sogar friedliche Bären in den Wäldern rum?). Besonders auf "friedlichen" Maps z.B. in Eriador, wo es eigentlich keine Trolle gab, fände ich das sehr passend. Wenn das Team dafür Zeit findet, wäre ich auch dafür. :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Okt 2015, 11:02
Prinzipiell eine sehr schöne Idee, wir haben ja auch schon normale Wölfe, da müssten Bären genauso reinpassen. Schwierig ist bei neuen Creeps nur, dass man ja nicht nur die neue Höhle erstellen muss, sondern auch alle Maps durchgehen und sie darauf platzieren. Das ist also doch recht aufwendig.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Der Dunkle König am 30. Okt 2015, 12:08
Bären halte ich für eine gute Idee, besonders als Abwechslung und Ersatz (auf bestimmten Karten) zu den vielen Unholden und Trollen, die sich überall tummeln.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 30. Okt 2015, 17:30
Das ist eine tolle Idee und wird hoffentlich das Spiel bereichern. Sollte aber auch, von den Orten her, realistisch gemacht werden, in Mordor gibts wohl kaum Bären :D. Dafür!
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Der Nekromant am 31. Okt 2015, 16:49
Die Idee ist wirklich gut. Die Bären würden sicher mal für Abwechslung sorgen. Hoffe das es die Bären als Creeps in die Mod schaffen. Dafür
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: SamonZwerg am 31. Okt 2015, 17:23
Bären wären echt mal was schönes vor allem in Wald gebieten wie Lorien oder Düsterwald wäre es schön
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Der Leviathan am 31. Okt 2015, 20:26
Zitat
Wohl kaum ein Kurzvorschlag [ugly]
Ein Kurzvorschlag insofern, dass er in wenig Zeilen passt^^

Ich hab euch mal alle als dafür eingetragen. Wenn ihr es nicht seid Ea oder LoM, ihr könnt euch ja dann selbst austragen oder durchstreichen [ugly]
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Morgoth Herr Utumnos am 18. Nov 2015, 09:09
Tag zusammen:)
Ich wollte mal fragen ob es möglich wäre denn Statuen etc. Wieder den Radius anzuzeigen in dem sie wirksam sind?
Da Statuen ja eh selten gebaut werden würde ich es toll finden wenn man wenigstens sehen könnte weit der Effekt dieser ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Nov 2015, 09:16
Einmal anklicken und du siehst wie weit der Radius geht.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Morgoth Herr Utumnos am 18. Nov 2015, 11:30
Wirklich?! Bei mir zeigt es denn nicht an.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Nov 2015, 13:09
Wird natürlich nur, wie auch im Original-Spiel, auf hohen Grafikeinstellungen angezeigt:
(http://modding-union.com/edainimg/sshot0001_1447848500.s.jpg) (http://modding-union.com/edainimg/sshot0001_1447848500.jpg)
(http://modding-union.com/edainimg/sshot0002_1447848526.s.jpg) (http://modding-union.com/edainimg/sshot0002_1447848526.jpg)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Tauriel? am 20. Nov 2015, 20:05
Ich weiß nicht ob das schon mal gesagt wurde, aber ich denke, dass es schön wäre wenn man Bain, Sigrid und Tilda im Game einbringen würde.
Man könnte die drei Geschwister vielleicht zusammen rekrutieren und spielen (so wie Tom, Bert und Bill).
Zudem fänd ich es ganz schön wenn man Alfred ähnlich wie Lutz Farnrich einbauen würde.
Ist nur eine Idee 😄
Vermutlich ist das hier an falscher Stelle...
Meiner Meinung nach sollte sich Smaugs Aussehen ändern. Das bisherige Aussehen, dass ihr für ihn verwendet habt, sollte dem Aussehen des Films angepasst werden. Alle anderen Helden des Films wurden überarbeitet und nur Smaug soll verbleiben wie er ist ?
Vielleicht sollte das durch eine Umfrage geklärt werden. Ich bitte um eine kurze Stellungnahme.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 20. Nov 2015, 20:39
Nicht falsch verstehen, aber wer waren Bain, Sigrid und Tilda? xD
Ernsthaft, Tom, Bert und Bill sind drin, weil sie wirklich wichtig für die gesamte Story waren, aber die ganzen Leute in Thal (außer Bard und dem Bürgermeister) waren alles bloß ziemlich bedeutungslose Statisten und ich finde nicht, dass man die einbauen muss.

Was Alfred angeht: Was sollte der den machen?
In den Filmen durfte er nicht mehr sein, als ein sehr billiger Stand-Up-Comedian und in dem Buch war seine Rolle jetzt auch nicht so, als dass man sich für ihn unbedingt was ausdenken müsste. Der Bürgermeister wäre da schon eher eine Option und selbst der darf seine Stadt nicht verlassen!

Und zuletzt was Smaug angeht:
Hast du dir mal die Beschreibung im Buch durchgelesen?
Da wird ziemlich genau beschrieben von Tolkien, wie Smaug aussah! Im Buch war Smaug nämlich noch ein richtiger Drache, in den Filmen ist der eine übergroße Blindschleiche mit Flügeln. :D

Außerdem wurden nicht alle Helden auf das Aussehen der Filme überarbeitet!
Bei den Zwergen hat man dies gemacht, weil die Kostüme teils echt gut waren, aber etwa bei Beorn benutzt man nicht das Filmdesign (zum Glück), während man bei Bolg das Kostüm der Vorproduktion benutzen möchte und bei den Truppen der Eisenberge hält man sich auch an das Buch und nicht an die angemalten Blechdosen der Filme.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elessar12 am 20. Nov 2015, 21:19
Ich kann da Cynasfan nur zustimmen,die gennanten Chraktäre fänden keinerlei Verwendung in der Mod und haben auch keine Bedeutung dafür.
Smaug war in der letzten Version schon gut genug dargestellt, ich fände es schade ihn jetzt an Animationen aus dem Film anzugleichen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Tauriel? am 20. Nov 2015, 21:39
1. Die Seestadt Vorschläge waren ehr von meinem Bruder  :D
2. Aber abgesehen von dem finde ich einfach, dass Smaugs Aussehen nicht mit den anderen harmoniert . Er wirkt nicht mehr aktuell (kann man sich natürlich drüber streiten).
Hab das Buch gelesen und die Zeichnungen gesehen, bin aber dennoch vom Aussehen des Films überzeugt und sehe die "Blindschleiche mit Flügel" ehr im Spiel.
 Vermutlich ist das ganze eh hoffnungslos  xD
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Melkor Bauglir am 20. Nov 2015, 21:51
Während ich mit Bards Kindern und speziell Alfrid ebenfalls nicht sonderlich viel anfangen könnte, muss ich sogar fairerweise sagen, dass Smaug nicht mehr auf der Höhe des Designs in Edain steht.
Rein von den Animationen, aber auch, weil ich einen richtigen Drachen wirklich wesentlich lieber habe als einen Lindwurm / Wyvern, sollte er weiterhin ein Drache bleiben, aber ein etwas neuwertigeres Aussehen würde dem Helden wirklich gut tun. Aktuell erinnert er mich etwas an die alten Bären: Ohne rechte Zacken, Kanten und ähnliches, eher flauschig und rund. Gerade Smaug mit seinem massiven Schuppenpanzer und dem Zackenkamm könnte wirklich etwas mehr "Struktur" vertragen, wenn ihr versteht, was ich meine. Ist zwar ein optischer Vorschlag, die beim Team mWn nicht so gerne gesehen sind, aber so als meinungsbildende Maßnahme: Das ist meine! ;)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: CynasFan am 20. Nov 2015, 22:01
1. Die Seestadt Vorschläge waren ehr von meinem Bruder  :D
Konnte ich jetzt (eben) nicht wissen, aber das ändert eigentlich nicht wirklich etwas an den Vorschlägen. xD
Und wenn wir es mal genau nehmen, für den Film waren diese Personen schon ein Stück weit wichtig, um ihn in einer wirklich lebendigen Welt spielen zu lassen (wenn ihr versteht was ich meine :D), aber man kann in ein Spiel halt nicht alles hineinpacken, was in einem Film oder Buch drin ist!

2. Aber abgesehen von dem finde ich einfach, dass Smaugs Aussehen nicht mit den anderen harmoniert. Er wirkt nicht mehr aktuell (kann man sich natürlich drüber streiten).
Naja, er ist ein Drache und die anderen sind Orks und Zwerge (und ein Halbling). xD
Was erwartest du da, wie er mit den anderen "harmonieren" sollte?

Was die Aktualität angeht, da weiß ich nicht mehr, wie lange dieses Modell bereits genutzt wird (dürfte inzwischen aber auch schon ein paar Versionen auf dem Buckel haben) und man merkt schon deutlich, dass sich die Modellersteller im Edainteam mit den Jahren immer weiter verbessert haben (Thorin Eichenschilds Gesicht etwa sieht schon fast wie ein Foto aus und bei der Engine ist das wirklich ne enorme Leistung!) und von daher wäre ein Update für Smaug schon wünschenswert!
Wie er dann aber schlussendlich aussehen soll, als europäischer Drache wie im Buch oder mehr wie ein asiatischer Drache aus den Filmen, dass müssen dann die Leute entscheiden, die das Modell erstellen (selbst wenn es eine Umfrage geben sollte, haben die ja immer noch ihre künstlerische Freiheit ;)).
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Nov 2015, 23:12
Zitat
aber ein etwas neuwertigeres Aussehen würde dem Helden wirklich gut tun. Aktuell erinnert er mich etwas an die alten Bären: Ohne rechte Zacken, Kanten und ähnliches, eher flauschig und rund
Ich weiß nicht was dich bei diesem Kommentar geritten hat, Smaug zählt aber immer noch modelltechnisch zu den detailliertesten Modellen der Mod und das wird sich auch in Zukunft nicht ändern. Die Messlatte an vermiedener Performancebelastung ist bereits ausgereizt und man sollte sich vielleicht auch nochmal in Erinnerung rufen, dass SuM ein Spiel aus dem letzten Jahrzent ist, das seine Grenzen besitzt.

(http://modding-union.com/edainimg/smaug_1448057378.jpg) (http://modding-union.com/edainimg/smaug_1448057378.jpg)
Ich sehe da weder etwas flauschiges, noch etwas rundes. Das ist ein traditioneller Drache, wie ihn der Meister persönlich gezeichnet hat (https://heirsofdurin.files.wordpress.com/2013/09/bilbowithsmaug.jpg) und kein Wyvern, wie wir es aus den Filmen kennen. Mit einem stachligen Kamm, einem echsenartigen Kopf und furchteinflößenden Krallen.
Und erzählt mir jetzt nicht, der hätte in 3.8.1 noch nicht so ausgesehen: Das ist das gleiche Design, nur die Textur leicht umgefärbt.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Schnittwin am 7. Dez 2015, 00:15
Ich finde dass das Landstück aus dem Spellbook, das eigenen Einheiten Schutz und Rüstung bietet, auf der Minimap für den Gegner unsichbar sein sollte, wenn er nicht gerade da ist. So konnte ich sehen wo der Gegner gerade einen neuen Vorposten bauen will (da er gegen Warge gekämpft hat) und konnte ihn dort überraschen. Vllt kein Bug aber ein Nachteil (die Landstücke verschwinden ja eh nach gefühlt 20 Sekunden, etwas sehr kurz)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Nicolas1603 am 17. Dez 2015, 11:05
Ich hätte den Vorschlag, dass man die Schwierigkeitsgrad-Einstellungen der KI etwas überarbeitet. Würde dann so aussehen, dass man nicht mehr zwischen Leicht, Mittel, Schwer oder Brutal auswählt, sondern die KI vor jedem Gefecht individuell anpassen kann. Zum Beispiel welche Einheiten, Waffenupgrades, Belagerungsgeräte etc. sie verwenden, ob sie eher offensiv, defensiv oder ausgeglichen agieren usw. Nachdem ich ein großer Fan von Festungs-Maps bin, würden die dadurch spielbarer bzw. realistischer gegen KI werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Dez 2015, 11:27
Sowas lässt sich leider nicht umsetzen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Dez 2015, 14:22
Ich hätte den Vorschlag, dass man die Schwierigkeitsgrad-Einstellungen der KI etwas überarbeitet. Würde dann so aussehen, dass man nicht mehr zwischen Leicht, Mittel, Schwer oder Brutal auswählt, sondern die KI vor jedem Gefecht individuell anpassen kann. Zum Beispiel welche Einheiten, Waffenupgrades, Belagerungsgeräte etc. sie verwenden, ob sie eher offensiv, defensiv oder ausgeglichen agieren usw. Nachdem ich ein großer Fan von Festungs-Maps bin, würden die dadurch spielbarer bzw. realistischer gegen KI werden.
Wird technisch nicht möglich sein.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lieb am 4. Jan 2016, 08:30
Kleiner Vorschlag bezüglich der KI.

Momentan verhält sich die KI oft wie folgt: Sie senden die beiden Startbattaillone aus und vernichten mit diesen die gegnerische Festung. Ca. 2 Minuten nach starten des Spielst ertönt dann ein "Ein Feind ist geschlagen" und das wars dann auch schon. Deshalb würde ich vorschlagen der KI die "Fähigkeit" zu geben die kleineren Abwehrtürme zu bauen (sofern dies möglich ist) oder der Zitadelle geringen Angriffsschaden zu geben.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Nazgûl am 4. Jan 2016, 11:48
Ich würde Vorschlagen den Preis für Sägewerke wieder zu senken, sodass sie weniger als normale Gehöfte kosten. Dies wurde ja auch schon bei früheren Versionen so gemacht, da Sägewerke verwundbarer sind. Aktuell sind sie einfach gar keine Alternative bei den Zwergen und nur eine schlechtere bei Isengart.
Ich fände 100 Ressourecen sogar interessant aber dafür startet das Sägewerk mit 1-2 Arbeitern weniger.
Allgemein sollen Sägewerke so wieder öfter ins Spiel finden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elessar12 am 4. Jan 2016, 13:39
Kleiner Vorschlag bezüglich der KI.

Momentan verhält sich die KI oft wie folgt: Sie senden die beiden Startbattaillone aus und vernichten mit diesen die gegnerische Festung. Ca. 2 Minuten nach starten des Spielst ertönt dann ein "Ein Feind ist geschlagen" und das wars dann auch schon. Deshalb würde ich vorschlagen der KI die "Fähigkeit" zu geben die kleineren Abwehrtürme zu bauen (sofern dies möglich ist) oder der Zitadelle geringen Angriffsschaden zu geben.

Für die Einbindung der Wachtürme bei der KI bin ich absolut dafür.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 4. Jan 2016, 14:03
Die Wachtürme sind im Moment wegen unlösbaren Bugs nicht implementiert. Es wirkt aber so als hätten wir dafür eine Lösung, weshalb sie in einer der nächsten Versionen dann auch Türme baut.
Allgemein ist, dass wenn sowas großes wie die Wachtürme fehlen das einfach aus technischen Gründen nicht implementiert ist.^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 4. Jan 2016, 15:16
Ich würde Vorschlagen den Preis für Sägewerke wieder zu senken, sodass sie weniger als normale Gehöfte kosten. Dies wurde ja auch schon bei früheren Versionen so gemacht, da Sägewerke verwundbarer sind. Aktuell sind sie einfach gar keine Alternative bei den Zwergen und nur eine schlechtere bei Isengart.
Ich fände 100 Ressourecen sogar interessant aber dafür startet das Sägewerk mit 1-2 Arbeitern weniger.
Allgemein sollen Sägewerke so wieder öfter ins Spiel finden.
150 wäre gunstig genug und eventuell wäre es sogar gut, wenn man die Arbeiterkosten auf 25 (momentan 30) senken würde. Ich selber benutze im Moment die Sägewerke kaum, denn sie sind einfach zu gefährdet und eigentlich auch nicht attraktiv genug.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lieb am 5. Jan 2016, 06:31
Zwei weitere kleine Dinge:

1. Ist mir aufgefallen, dass - besonders bei den Zwergen - auf Festungskarten (nicht ind em Sinne, sondern Karten mit der Festung im Sinne des "Großen Lagers") es sehr schwer sein kann das haupttor wieder aufzubauen,  falls es mal zerstört wird. Vielleicht könnte man das zerstörte Tor etwas besser hervorheben?

2. Galadriel neigt sehr gern dazu Truppen und Helden durch die Wälle der obig genannten Festung hindurch anzugreifen (Falls es gewollt ist, ignoriert diesen Part).
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Theowen??? am 5. Jan 2016, 18:39
Hallo Edain Team,

ein Paar Kumpels und ich haben nun einige Matches hinter uns, (sowohl PvP als auch gegen KI) und ich möchte an dieser Stelle erstmal zu einem über weite Strecken sehr gelungenen Spielerlebnis gratulieren.

Aktualisierung:
Ich habe den Text an dieser Stelle entfernt, da er meiner Ansicht nach gegenstandslos geworden ist.

Grüße,
Theowen???
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lieb am 5. Jan 2016, 19:44
Hätten die angebauten Katapulte weniger Reichweite als die "mobile Artillerie", würde es keinerlei Sinn mehr machen sie überhaupt zu bauen...wozu auch?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Theowen??? am 5. Jan 2016, 20:54
Es geht hier um das Reichweitenverhältnis Katapulte-Türme. ;) Natürlich würde man die Reichweite der Mauerkatapulte entsprechend mit erhöhen.^^
Praktisch sinnlos sind die Mauerkatapulte (z.B. bei Gondor) so wie es jetzt ist, da ein gewöhnlicher Turm mit Feuerpfeilupgrade ein Katapult genauso schnell killt wie ein Mauerkat und dabei deutlich mehr aushält.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Nazgûl am 6. Jan 2016, 01:45
Die Reichweite von Katapulten ist meines Wissens nach aber bereits größer als die von Festungstürmen.
Ihr müsst beachten, dass Katapulte über ihre Sichtweite hinaus schießen können mit ihrer bombardier Fähigkeit. (Bei Ents bin ich mir nicht sicher)

Sollte ich mich irren dann stimme ich euch natürlich zu, dass Katapulte nicht von Festungstürmen getroffen werden sollten.

MFG
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Theowen??? am 8. Jan 2016, 01:43
Hallo Nazgûl,
danke für den Tip. Habe das gerade nochmal ausprobiert.
Wenn man bombardieren verwendet reicht es mit den Gondorkatapulten auf jeden Fall gegen die Mordorfestung. Ents müsste man nochmal überprüfen.

Aktualisierung:
So, ich habe das jetzt nochmal alles durchprobiert und mit den entsprechenden Vorgehensweisen und Tricks funktioniert alles wunderbar. Hätte ich vielleicht von anfang an tun sollen. An dieser Stelle erneute Glückwünsche zum überaus gelungenen Spielerlebnis an das Edain Team.  :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Theowen??? am 17. Jan 2016, 22:25
Hallo Gefährten der Edain, hier Einige Vorschläge und Thesen zum Feintuning im Balancing und zur generellen Aufwertung des Micros.

-Annatar sollte keine Bauposten mehr einnehmen können. Ist in den meisten Partien zwar kein entscheidender Faktor, da Gorthaur erst spät ins Spiel kommt. Es ist aber, wenn es denn dazu kommt ziemlich nervig, und macht auch irgendwie den Spielfluss kaputt, dass er Bauposten für den Gegner unbegrenzt blockieren kann. (Witzige Variante: Annatar nimmt als Herr der Geschenke Bauposten für den Gegner ein. Geht aber vermutlich nicht.)

- Minen sollten deutlich mehr Schaden an Einheiten und Helden machen. Wenn man mit einem Berserker eine Mine zündet und der dann nur ein paar Meter wegfliegt, aufsteht und weitermacht, ist das einfach albern. Abgesehen davon geht eine Menge Feeling und eine schöne taktische Variante verloren, wenn man Minen nicht mehr geschickt hinter undurchsichtigen Kartenobjekten (e.g. eigenen Gebäuden) verstecken kann und dann unter Opferung seines Gebäudes die halbe gegnerische Armee inklusive ungünstig stehender Helden vaporisiert. Eventuell müsste man dann aus Balancinggründen den Preis oder die Komandozahl der Minen erhöhen. Wobei die Tatsache, dass die Eigene Armee des Isengart Spielers selbst ja dann auch Gefahr läuft, von den Minen erfasst zu werden, möglicherweise als ausbalancierendes Risiko bereits ausreicht. (*)

-Grond sollte entweder keine Kavalerie mehr "überfahren" können oder wesentlich stärkeren konter Kavalerie Schaden von Lanzenträgern erhalten. In seiner aktuellen Form ist er meiner Meinung nach zu krass, da er eine 1000+ Komandopunkte Armee ohne weiteres alleine in Schach hält. Witzigerweise geht er an einem Lorienlager mit Silberdornupgrade extrem schnell drauf. 3 Bats Wächter plus vier Bats Galadrim plus upgrades und Führerschaften machen allerdings fast keinen Schaden. Kommt mir also momentan eher wie eine Anti-Armee Einheit, als eine Belagerungseinheit vor.

-Olifanten, die ja im wesentlichen eine schwächere Version Gronds sind, könnten hingegen gut und gerne eine deutliche Stärkung vertragen. Die letzten Male, als ein Kumpel einen Sturmangriff gegen meine Armee gestartet hat, ist der Olifant jeweils bei der ersten Berührung mit einem Wächter der Veste verstorben, ohne eine Einheit umzuwerfen, oder auch nur den mindesten Schaden zu verursachen. Das ist gelinde gesagt traurig. Mein Vorschlag wäre sie an das Olifantenbalancing von SuM1 anzupassen. Das wäre auf keinen Fall zu stark, da im Schnitt doch deutlich mehr Schützen und Lanzen auf dem Schlachtfeld unterwegs sind als bei SuM1. Aber sie hätten dann wenigstens einen angemessenen Nutzen als Heldenkiller und Kavaleriekonter.

-Fähigkeiten, wie Faramirs gezielter Schuss und Eomers Speerwurf sollten deutlich mehr schaden Verursachen. (Größenordnung 1/4 der Lebensenergie eines Midgame Helden bzw. 80 + x prozent der Lebensenergie von Trollen oder Earlygamehelden, je nach Level.) Aktuell sind diese Fähigkeiten doch eher recht nutzlos.

-In abgeschwächter Form gilt das auch für das Licht der Istari oder Legolas' Falkenangriff. Gerade das Licht der Istari als Lvl 7 Fähigkeit des teuersten Helden der Fraktion sollte einen Troll oder ein Kat doch bitte Onehitten und auch an Helden deutlichen Schaden verursachen (50% +). Vielleicht wird Gandalf dann in Zukunft wieder eine ernsthaft sinnvolle Option. Auch der minimale Gebietsschaden (Radius vielleicht eine Einheitenbreite), den das Licht bzw. der Falkenangriff in SuM1 hatten, waren eine schöne option im Micro, da man mit ein wenig Übersicht auch mal mehrere Starke reguläre Einheiten auf einen Schlag erledigen konnte.

-Der einzige Sinn den Flugeinheiten jemals hatten, war doch soweit ich mich erinnere ein schneller vernichtender Schlag gegen die Katapulte in der Verteidigung oder als Ersatz für eigene Belagerung im Angriff. Aktuell sehe ich nicht, was beispielsweise die Adlerfähigkeit überhaupt soll. Wäre den Schaden gegen Belagerung und Einheiten Hoch zu lassen, während man den Schaden gegen Gebäude bei nahe Null lässt nicht ein annehmbarer Kompromis. Immerhin hat man die Katapulte doch in deutlich kürzerer Zeit nachgebaut, als der Cooldown der Fähigkeit benötigt. Abgesehen davon, dass man einfach in mehreren Wellen angreifen kann.   

- Die Möglichkeit zur Heldenrekrutierung in Vorpostenzitadellen wäre nice.

Grüße,
Theowen???
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(*) Aktuell richtet eine Mine an Lurz Lvl 1 etwas mehr als ein Drittel der Lebensenergie Schaden an. Bei Ugluk sind es gerademal um die 20%. Bei einem Berserker ist es ähnlich wenig. Ein aufgerüstetes Bataillon Uruks Lvl 5 ohne Führerschaften erleidet gerademal 40% Schaden im Zentrum der Explosion. Man sollte den Schaden der Minen an Einheiten meiner Meinung nach also mindestens verdreifachen, an Helden eher verachtfachen. Ich glaube übrigens nicht, dass Isen durch diese Änderung in der Meta wesentlich stärker würde, da man Minen im Micro doch recht einfach ausweichen oder sie vorher killen kann, wenn keine Einheiten sie unmittelbar decken. Besonders, da Isen keine #Feuerpfeile hat. 
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 17. Jan 2016, 23:10
-Annatar sollte keine Bauposten mehr einnehmen können. Ist in den meisten Partien zwar kein entscheidender Faktor, da Gorthaur erst spät ins Spiel kommt. Es ist aber, wenn es denn dazu kommt ziemlich nervig, und macht auch irgendwie den Spielfluss kaputt, dass er Bauposten für den Gegner unbegrenzt blockieren kann. (Witzige Variante: Annatar nimmt als Herr der Geschenke Bauposten für den Gegner ein. Geht aber vermutlich nicht.)
Klingt sinnvoll, es ist aber wie du vermutest nicht möglich, dass er die Bauplätze für den Gegner einnnimmt.

- Minen sollten deutlich mehr Schaden an Einheiten und Helden machen. Wenn man mit einem Berserker eine Mine zündet und der dann nur ein paar Meter wegfliegt, aufsteht und weitermacht, ist das einfach albern. Abgesehen davon geht eine Menge Feeling und eine schöne taktische Variante verloren, wenn man Minen nicht mehr geschickt hinter undurchsichtigen Kartenobjekten (e.g. eigenen Gebäuden) verstecken kann und dann unter Opferung seines Gebäudes die halbe gegnerische Armee inklusive ungünstig stehender Helden vaporisiert. Eventuell müsste man dann aus Balancinggründen den Preis oder die Komandozahl der Minen erhöhen. Wobei die Tatsache, dass die Eigene Armee des Isengart Spielers selbst ja dann auch Gefahr läuft, von den Minen erfasst zu werden, möglicherweise als ausbalancierendes Risiko bereits ausreicht. (*)
Minen sind hauptsächlich Belagerungsgeräte und als solche hauptsächlich nur gegen Gebäude stark.
Die Möglichkeit mit ihnen Schaden gegen Einheiten zu machen besteht natürlich weiterhin nur werden dann auch genügend Minen benötigt.

-Fähigkeiten, wie Faramirs gezielter Schuss und Eomers Speerwurf sollten deutlich mehr schaden Verursachen. (Größenordnung 1/4 der Lebensenergie eines Midgame Helden bzw. 80 + x prozent der Lebensenergie von Trollen oder Earlygamehelden, je nach Level.) Aktuell sind diese Fähigkeiten doch eher recht nutzlos.
Weder Eomer noch Faramir sind besonders dafür gedacht, feindliche Helden zu töten. Besonders Eomer ist ein Massenvernichter und sein Speerwurf soll viele Einheiten schädigen statt hohen Einzelschaden zu verursachen. Dafür gibt es Eowyns Speerwurf.

-Der einzige Sinn den Flugeinheiten jemals hatten, war doch soweit ich mich erinnere ein schneller vernichtender Schlag gegen die Katapulte in der Verteidigung oder als Ersatz für eigene Belagerung im Angriff. Aktuell sehe ich nicht, was beispielsweise die Adlerfähigkeit überhaupt soll. Wäre den Schaden gegen Belagerung und Einheiten Hoch zu lassen, während man den Schaden gegen Gebäude bei nahe Null lässt nicht ein annehmbarer Kompromis. Immerhin hat man die Katapulte doch in deutlich kürzerer Zeit nachgebaut, als der Cooldown der Fähigkeit benötigt. Abgesehen davon, dass man einfach in mehreren Wellen angreifen kann.   
Flugeinheiten sind nicht dafür da, gut gegen Katapulte zu sein, und richten entsprechend auch kaum Schaden a ihnen aus.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Theowen??? am 18. Jan 2016, 02:25

Weder Eomer noch Faramir sind besonders dafür gedacht, feindliche Helden zu töten. Besonders Eomer ist ein Massenvernichter und sein Speerwurf soll viele Einheiten schädigen statt hohen Einzelschaden zu verursachen. Dafür gibt es Eowyns Speerwurf.


Zugegeben, man kann mit Eomers Speerwurf mehrere Einheiten treffen, aber der Schaden an den Einheiten, durch die der Speer hindurchfliegt ist so gering dimensioniert, dass ich behaupten würde, dass er spieltechnisch nicht wirklich irgend eine Relevanz hat. Ein unaufgerüsteter Zwergenarmbrustschütze Lvl 1 erleidet beispielsweise nur knapp mehr als ein Drittel seiner trefferpunkte an schaden. Mit schwerer Rüstung und führerschaft fällt das vermutlich schnell unter 15%. Geht es jetzt noch gegen Lanzen, Reiter oder andere trefferpunktstarke Einheiten bleiben am Ende weniger als 7% Schaden übrig. Die Fähigkeit an sich und die Idee mit dem durchdringenden Speer ist originell und gefällt mir. Umso trauriger, dass der Effekt so unterirdisch ist. 

Faramirs Pfeil hingegen trifft nur eine Einheit, macht nur unwesentlich mehr Schaden als sein Standarddistanzangriff und ist dabei langsamer. Ich möchte ja nicht, dass diese Fähigkeiten übermäßig stark werden, aber man sollte schon irgend einen Grund haben sich die Mühe zu machen sie einzusetzen. Eine Sinnstiftende Option für den Gezielten Schuss wäre beispielsweise, eine letzte Möglichkeit zu bieten, einen aus der aktuellen Schlacht fliehenden Helden, geradeso noch erwischen zu können, bevor er entkommt. Dabei geht es ja garnicht darum immens viel Schaden zu machen. Nur eben soviel, dass ein Held der schon im roten Bereich ist durchaus mal davon draufgeht. In diesem Zusammenhang könnte man ihm auch eine etwas erhöhte Reichweite gegenüber dem normalen Distanzangriff geben.

Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 18. Jan 2016, 10:26
- Die Möglichkeit zur Heldenrekrutierung in Vorpostenzitadellen wäre nice.
Diese Möglichkeit würde ich auch gut finden. Ein taktischer Vorteil wäre es sowieso und wenn ich mich richtig erinnere, konnte man damals in SUM 1 manchmal in der Kampagne auch Helden in Vorposten rekrutieren.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mornen am 12. Feb 2016, 06:08
Diese Möglichkeit würde ich auch gut finden. Ein taktischer Vorteil wäre es sowieso und wenn ich mich richtig erinnere, konnte man damals in SUM 1 manchmal in der Kampagne auch Helden in Vorposten rekrutieren.
Würde auf jeden Fall den normalen Vorposten einen positiven Aspekt gegenüber den speziellen Vorposten geben und man müsste mit den neuen Helden nicht immer so weit zum Schlachtgeschehen laufen, aber ob bestimmte Helden wie Sauron aus einer schäbigen Vorpostenzitadelle kommt, möchte ich stark bezweifeln...
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Babor21 am 18. Feb 2016, 22:37
Der weiße Rat

In den aktuellen Hobbitfilmen ist der Weiße Rat sehr präsent. Ich finde das der Rat es verdient hat im Edainmod eine tragende Rolle für die guten Völker zu spielen. Hierbei dachte ich an eine Art Spellbookfähigkeit, die es ermöglichen soll Saruman, Galadriel und Elrond für eine gewisse Zeit aufs Schlachtfeld zu rufen. Besonders für die Menschen und Zwerge. Oder eine Art Gebäude, wo man spezielle Unterstützungszauber für das Volk auswählen kann, die gewisse Boni für eine bestimmte Zeit geben. Mich hatte schon immer gestört das Saruman als stehts Böse angesehen wird, obwohl er mal der oberste Magier war und Gandalf Ihm vertraute. Eventuell wäre Saruman als Ünterstützungsheld der Gandalf und die Blauen Magier stärkt oder eine spezielle Fähigkeit der genannten Magier freischalten, ein interessanter Ansatz. Ich hoffe ich konnte einen kleinen Anreitz setzen. Ich würde gerne Saruman bei den guten Völkern nutzen können da er ein sehr mächtiger Magier ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 19. Feb 2016, 00:35
Das Problem dabei ist, dass Edain (mit einigen Ausnahmen wie Arnor & Angmar z.B.) zur Zeit des Ringkriegs angesiedelt ist. Zu diesem Zeitpunkt ist Saruman kein Freund der freien Völker mehr, er hat stattdessen Uruk-Hai gezüchtet, Dunländer um sich geschart und Rohan angegriffen. Selbst wenn du ihn jetzt also einem Volk zuordnen könntest (welches wäre das? Das allein dürfte schon nicht so einfach sein), wäre das ein Bruch mit dieser zeitlichen Vorgabe, die die verschiedenen Völker verbindet.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Aklas am 19. Feb 2016, 17:02
Naja, Ich hatte immer angenommen, dass die Edain-Mod eine Zeitspanne vom Hobbit bis zum Ende des Ringkrieges umfasst. Ansonsten dürften Helden wie Fili, Kili, Balin, Bard, Bombur und natürlich auch Thorin nicht mehr vorkommen, da diese ja schon vor dem Ringkrieg gestorben sind. Auch Bolg, der Großork und Azog wären dann schon länger Geschichte (auch wenn die Nebelberge noch nicht raus sind ;) ). Spiele ich also die Ered-Luin, die Eisenberge und die Nebelberge bin ich in der Zeit des Hobbits, spielt man dagegen Isengart, Gondor, Rohan und Erebor sind wir mitten im Ringkrieg. Mordor im Earlygame ist auch eher im Zeitalter "Hobbit" angesiedelt, da Sauron ja nur als "Nekromant" verfügbar ist, im Midgame verrutscht es dann in Richtung Ringkrieg.
Imladris und Lothlorien passen in beide Zeiten. Nur Angmar und Arnor sind ein bisschen... out of time ^^ (Obwohl Imladris und Lothlorien da auch noch einigermaßen reinpassen, schließlich altern die Elfen ja irgendwie... anders).
Der Bruch mit der "zeitlichen Vorgabe" existiert also entweder schon die ganze Zeit in der Edain-Mod (zumal Saruman sich erst während des Ringkrieges auf Saurons Seite gestellt hat, zu der Zeit haben sich Gondor und Mordor schon längst die Köpfe eingeschlagen) oder die "zeitliche Vorgabe" fängt doch schon zur Zeit des Hobbits an.

Ob und wie man den weißen Rat da irgendwo noch einfügen sollte, weiß ich dann aber wiederrum auch nicht. Ansich finde ich den etwas Unnötig da mir die Präsentation des Rates im Hobbit-Flm sowieso nicht gefallen hat und der Rat im Buch nur am Rande erwähnt wird.

Die Möglichkeit einen "guten" Saruman zu spielen, welcher Möglicherweise nicht seinen Ängsten vor Versagen im Angesicht des Feindes erlegen ist (soweit ich mich erinnern kann waren dass seine Hauptbeweggründe sich Sauron anzuschließen, da er durch seinen Palantir stehts nur gesehen hat wie die "freien Völker" verlieren, weil dieser Palantir von Sauron manipuliert wurde, was Saruman aber nicht gewusst hat.), finde ich dann aber doch irgendwie verlockend.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: (Palland)Raschi am 19. Feb 2016, 17:39
Man sollte sich nicht der Illusion hingeben, das Spiel würde gleichberechtigt alle Epochen abdecken wollen.
Es gibt aus meiner Sicht schon eine stufenweise Abfolge, an deren Spitze die Zeit des Ringkriegs steht.
Sofern vorheriges nicht den dortigen Ereignissen widerspricht, oder sich keine bessere Alternative als ein Rückgriff findet, würde ich das nicht so eng sehen.
Angmar und Arnor sind noch das Erbe von EA-Games und damit strenggenommen eine absolute Ausnahme.

Dies gilt auch für zeitliche Abfolgen innerhalb der Fraktionen. Bei Sauron ist es nicht störend, dass er als Nekromant auftaucht. In allen Zeitepochen war er nie auf der Seite der freien Völker. Einen Widerspruch gibt es also nicht. Wenn er nun in seiner Nekromantengestalt auf Faramir trifft, ist das genauso wenig sinnvoll, wie ein Kampf zwischen Gandalf und Aragorn, der aber bei entsprechender Fraktionswahl auch vorkommen kann. Allerdings sind die Fraktionen untereinander immer klar getrennt, und Helden sind immer auf nur einer Seite zu finden.
Mir ist jedenfalls nicht bekannt, dass eine Figur gleichzeitig bei "gut" und "böse" vorhanden ist, wie es noch bei den blauen Zauberern der Fall war.

Aus diesem Grund ist Saruman eine unstimmige Ausnahme, sollte er auch bei den guten spielbar sein. Eine andere Frage ist zudem, wo er sinnvollerweise auftauchen soll ? Ich sehe ihn keiner Fraktion wirklich zugehörig.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Babor21 am 19. Feb 2016, 18:45
Weißer Rat.

Es gibt durchaus Helden wie Legolas und Gimli die Aragon als Unterstützung rufen kann. genau so Arwen Streicher rufen kann. wieso soll es nich Gandalf sein der eben Saruman und/oder Galadriel rufen kann, als zeitlich begrenzte Unterstützung. Ebenfalls kann ich mir gut Vorstellen das die guten menschlichen Völker, speziell dachte ich da an Gondor, eine Spellbookfähigkeit bekommen, die Elrond, Galadriel und Saruman für eine gewisse Zeit aufs Schlachtfeld ruft. Es kann natürlich jetzt auch sein das das zusätzliche Rufen von Legolas und Gimli, bei Aragaon bzw. Streicher bei Arwen duch den Hero Submod eingefügt wurde. ich persönlich würde mich sehr über ein System des weißen Rates interessieren. Leider hab ich aber keine wirklich Ahnung wie man den Rat sinnvoll ins Spiel integrieren könnte.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: (Palland)Raschi am 20. Feb 2016, 00:12
Wie gesagt, es gibt meines Wissens nach keinen Helden (sei es dauerhaft oder temporär), der sowohl auf der Seite einer bösen und zugleich einer guten Fraktion steht.
Wenn eine Figur sich im Laufe der Zeit wandelt (von gut zu böse), dann ist der Zeitpunkt des Ringkriegs maßgeblich, da das Spiel dort angesiedelt ist.
Ich würde es daher nicht begrüßen, dass Saruman sowohl auf guter Seite, als auch auf böser Seite steht.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Isildurs Fluch am 20. Feb 2016, 15:12
Ich hatte vor längerer Zeit mal vorgeschlagen, dass Arnor wählen könnte, ob sie entweder Gandalf oder Saruman rekrutieren wollen. Schließlich hatte Saruman ja vor allem Kontakt zu den Menschen, als er noch ein guter Istar war. Das wäre für mich die einzige Fraktion, in die ein guter Saruman reinpassen könnte.
Außerdem gibt es den guten Saruman doch auch in der Missionmap zum Weißen Rat...
MfG
isildurs Fluch
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: (Palland)Raschi am 20. Feb 2016, 15:48
In diesem Zusammenhang ist Hinweis auf die Missionsmap ist aus meiner Sicht nicht zulässig, da diese ja gerade auf die Zeit vor dem Ringkrieg zugeschnitten ist und dort Saruman historisch eben auftauchen muss. Es zeigt sich also eine absolute Ausnahme, die auch nur mapspezifisch auftaucht. Die Regel ist also die Position in der Zeit des Ringkriegs.
Es wäre schon ein wenig seltsam, wenn ein guter und ein böser Saruman regulär in einem Gefecht unterwegs sein könnte. Da Saruman ja bereits schon zur Zeit des Hobbits gewisse dunkle Pläne schmiedet, wäre mit ähnlicher Argumentation auch Annatar auf Seiten der freien Völker denkbar. Denn äußerlich trat auch Sauron in freundlicher Erscheinung auf.
Eine derartige Spaltung innerhalb eines Helden selbst finde ich daher nicht richtig, und sogar extrem unpassend.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Guderian am 21. Feb 2016, 09:47
Arnor liegt aber zeitlich weit vor der Handlung des Hobbits. Zu der Zeit dürfte er noch ziemlich "gut" gewesen sein.  ;)

Ich finde die Idee genial Saruman bei Arnor einzugliedern.  [ugly]
Man müsste sich halt noch überlegen wie man zwischen ihm und Gandalf entscheidet.
Prinzipiell hätte aber ein kompletter Ersatz Gandalfs auch einen gewissen Reiz und würde Arnor noch weiter von Gondor abheben.
Und ein paar Fähigkeiten müssten auch noch abgeändert werden...

Du könntest ja mal einen eigenen Thread aufmachen, Isildur, und sagen wie du dir das vorstellst.  :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: (Palland)Raschi am 21. Feb 2016, 13:03
Aber Arnor und Angmar sind Ausnahmen. Und wenn Saruman hinzugefügt ist, ist er ebenfalls eine absolute Ausnahme, da kein anderer Held ein solches Doppelspiel hat, und auch nicht haben sollte.
Im Spiel ist Saruman übergetreten, und das soll auch so bleiben. Warum ihr ihn nach Arnor packen wollt, verstehe ich auch nicht ? Spielerisch und thematisch kam da noch nichts.
Der einzige Grund ist, dass man ihn irgendwo reinquetschen will, ob es nun passt oder nicht.
Unabhängig davon, wie meine Einstellung dazu ist kann ich schon vorhersagen, dass bis dato wenig Überzeugendes dargelegt wurde, und damit die Wahrscheinlichkeit, dass es so umgesetzt wird, sehr gering ist. Momentan geht das noch in die Richtung "wäre es nicht cool, wenn wir Held-X mal dort einbauen würden ?".
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Everfades am 7. Mär 2016, 22:27
30% weiter rauszoomen können. Die Kamera ist auch bei maximalem rauszoomen noch viel zu nah am Geschehen dran. Habe den Mod nach ~3 Jahren mal wieder ausprobiert. (CD beim Schrank aufräumen gefunden  xD ) Verglichen mit all den anderen Strategiespielen, welche ich seitdem gespielt habe, ist man geradezu im Lupenmodus, wenn man Schlacht um Mittelerde spielt. Ich würde mich freuen, wenn alle Maps entsprechend neue Zoom Werte verpasst bekommen würden im nächsten Update. Mittlerweile dürfte jeder Durchschnittsrechner problemlos auch mit gigantischen Schlachten zurechtkommen, auch wenn man noch 30% weiter herauszoomen kann als jetzt. Ich hoffe, dass eine umfangreichere Zoomreichweite ihren Einzug finden wird in die Edain-Mod. (PS: Ich bin BEEINDRUCKT, was ihr aus diesem Spiel gemacht habt in den letzten Jahren! (**) )

Ich sehe keinen Grund, warum man nicht weiter herauszoomen können sollte. Vor 10 Jahren, als das Spiel herausgekommen ist, wäre es zu leistungsintensiv gewesen. Aber mit einer Verdoppelung der Leistung von PCs alle 2-3 Jahre sind wir mittlerweile an einem Punkt angekommen, wo 30% mehr nichts ausmachen, aber einen ENORMEN Unterschied bei der Übersichtlichkeit machen würden. BITTE BITTE BITTE - erlaubt uns weiter heraus zu zoomen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: -Mandos- am 7. Mär 2016, 22:51
Leider führt es doch zu sehr starken Leistungseinbrüchen. Die Engine ist so schlecht, dass sie mit einem so hohen Zoom nicht klar kommt, ebensowenig wie mit höheren vierstelligen Kommandopunkten, die mit Orks etc. gefüllt sind. Falls du aber nur gegen die KI spielst und nicht online kannst du die Maps aber relativ leicht auch selber anpassen und den gewünschten Zoom einstellen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Joragon am 19. Mär 2016, 18:33
Hi,
ich hatte letztens die Idee, dass man den Spieler zum Beispiel bei einem Helden darüber entscheiden lassen könnte, welche Fähigkeiten dieser bekommt?
Zum Beispiel könnte es so aussehen, dass ein Haldir ab Level 5 die Option bekommt als Fähigkeit auf dem dritten Slot eine Tarnfähigkeit oder eine Schadensfähigkeit für den Rest des Spieles auszusuchen.
Fände ich recht interressant, da der Spieler seine Helden teilweise an seine Taktik anpassen kann und so mehr Spielraum für Taktiken und/oder leichter Synergien entstehen könnten, da man seine Helden so anpassen kann, dass sie mit den anderen Einheiten/Helden, die man hat, besser synergieren.
War mehr ein Anreiz für Ideen, ich hab kein bestimmtes Konzept im Kopf :)
LG
Joragon
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 19. Mär 2016, 18:37
Meinst du damit alle Helden oder nur bestimmte Helden? An sich hört sich das zwar interessant, aber wäre sehr aufwendig und vorallem würden sich dann bei so vielen neuen Möglichkeiten vorallem die Helden von den Fähigkeiten überlagern und auch manchen Helden ihre Rolle verlieren.

Welche Slots sollten eigentlich dann betroffen sein? Immer der dritte Slot?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 19. Mär 2016, 18:52
Ja, sowas ist im Prinzip möglich. Gulzars komplettes Fähigkeitenset war in 3.81 ja zusammenbaubar. Auch das Konzept von Theoden als Ringheld fällt unter dieses Prinzip, die Enthüllung der Nazgul, auch gibt es bereits Helden mit anpassbaren Führerschaftsfähigkeiten und bei Angmar wird es in 4.3 einen Helden geben, der bei seiner letzten Fähigkeit sehr viele Auswahlmöglichkeiten hat. Im weiteren Sinne, kann man auch die Zwergenrunen dazu zählen.
Wie man sehen kann gibt es bereits sehr viel verschiedene und einzigartige Systeme, die solche Entscheidungen erlauben.

Das Aussuchen von Fähigkeiten wird aber nicht flächendeckend für mehre/alle Helden eingebaut werden, da es zum einen nicht so einfach ist, Helden eine Fähigkeit zu finden, die noch in ihr Fähigkeitsset passt, es zu komplex für den Spieler sein kann und es vor allem dadurch nicht mehr einzigartig wäre.
Außerdem funktioniert dieses Prinzip so nicht mit Helden, die auf irgendeiner Weise temporär ihr Fähigkeitenset wechseln können, wie z.B. Faramir, Celeborn, Balin, Glorfindel, ...

Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Joragon am 19. Mär 2016, 20:08
Stimmt, bei diesen Helden ist es teilweise so, dass man sie als Spieler anpassen kann, da hab ich gar nicht dran gedacht, dass diese Konzepte recht ähnlich sind.
Allerdings dachte ich eher an stärkere Unterschiede was die Fähigkeiten angeht.
Mit Haldir meinte ich zum Beispiel ob man ihn eher auf Tarnung fokussiert (zum Beispiel dass er getarnt schießen kann) oder auf direkten Frontangriff (eine Steigerung des Rüstungswerts).

Eine flächendeckende Auswahlmöglichkeit hatte ich gar nicht beabsichtigt.
Was Helden wie Faramir angeht, ja stimmt, aber zum Beispiel bei Faramir könnte man den Spieler entscheiden lassen, ob er mit seinen Fähigkeiten eher Waldläufer oder Ritter Gondors wird.

Bei Faramir könnte es beispielsweise so aussehen:

1. a) Waldläufer (Tarnung und Waldläuferaussehen)
    b) Ritter Gondors (höherer Rüstungswert und Ritteraussehen)

Mit der ersten Fähigkeit wird anfangs die Entscheidung gestellt: Wird Faramir vor allem Einzelkämpfer und Teil einer kleinen Unterstützungsgruppe (Waldläufern) oder Truppensupporter und damit Kämpfer im Verbund mit der Hauptarmee.

2. a) Faramir erhält getarnt einen erhöhten Angriffswert (passiv)
Die Fähigkeit ist aktivierbar, sodass Faramir temporär eine schnellere Schussfrequenz hat.
    b) Bogen-Schwert Switch (mit Schwert höherer Verteidigungswert)

Die zweite Fähigkeit gibt ihm die Möglichkeit zum Schwert zu wechseln und damit leichter die mögliche dritte Fähigkeit, die Rüstungs-Führerschaft auf die eigene Nahkampf-Infanterie zu richten, anstatt auf die Bogenschützen. Oder er wird mehr zum Einzelkämpfer/Sniper getarnt aus der Distanz.
Obwohl die Fähigkeit getarnt, also als Waldläufer, einen stärkeren Effekt hat, kann es doch auch als Ritter Sinn machen, die Fähigkeit a) zu nehmen.

3. a) Faramir und Waldläufer in der Nähe erhalten +10% Geschw., getarnt den doppelten Effekt
    b) Alle Einheiten in der Nähe erhalten (möglicherweise temporär) +10% Rüstung

Die dritte Fähigkeit bietet eine Führerschaftsmöglichkeit . a) tendiert eindeutig zu den Waldläufern und dem Hit and Run Charakter derselbigen. b) hingegen gibt einen höheren Verteidigungswert, welche zum einen den Waldläufern als sehr anfällige Einheit guttut, aber auch den Infanteristen.
Hier ist also die Frage: Hit and Run und damit regelmäßiges Stören des Feindes durch Waldläufer, was teilweise riskant sein kann, oder eine defensive Führerschaft, welche mehr auf eine starke schwere Infanterie-Armee ausgerichtet ist.

4. a) Starker Schuss (hoher Schaden gegen Helden), als Waldläufer kürzerer Cooldown
    b) Pferd auf-/absteigen (Kavallerie in der Nähe hat eine höhere Geschwindigkeit - passiv)

Die vierte Fähigkeit bietet abermals die Möglichkeit zwischen Waldläufer und Ritter zu wählen. Die zweite Fähigkeit synergiert eindeutig mit Reitern, ist aber nur teilweise ratsam, sollte Faramir vorher mehr als Waldläufer geskillt sein, da er einen niedrigeren Verteidigungswert und nicht die Rüstungsführerschaft hat.
Dennoch kann sie in bestimmten Situationen Sinn ergeben.
Genauso gestaltet sich Teil a). Die Fähigkeit richtet sich noch mehr auf den Einzelkämpfer-Sniper Charakter. Doch auch in einer defensiven Taktik kann es sich lohnen Helden effektiv bekämpfen zu können.

5. a) Alle verbündete Infanterie-Einheiten in der Nähe sind getarnt, solange der Feind einen bestimmten Abstand zu Faramir hat. (aktiv)
    b) Faramir gibt Verbündeten im Auswahlbereich Erfahrung. (aktiv)

Die fünfte Fähigkeit bietet wiedereinmal die Wahl zwischen Hit and Run Strategie oder einer dauerhaften Stärkung der eigenen Truppen.
Damit die Fähigkeit a) nicht die eigene Nahkampf-Infanterie in direkter Konfrontation mit dem Gegner stärken kann, sondern nur die Bogenschützen, ist ein gewisser Abstand zu Feinden nötig, damit die Führerschaft wirkt.
So kann die Fähigkeit sehr stark sein, sie ist aber leicht konterbar, indem man Faramir und den Einheiten um ihn herum nahekommt.
b) stärkt dauerhaft die eigenen Truppen und ist somit wieder vergleichsweise defensiv ausgerichtet.

So ungefähr könnte ich mir das System bezogen auf einen Helden wie Faramir vorstellen.
LG
Joragon
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 19. Mär 2016, 20:35
Da das Konzept nur ein theoretisches ist, betrachte ich dieses auch komplett von Gondor als Volk, bzw Faramir als Helden.

Dadurch, dass es insgesamt 5 Entscheidungen gibt mit je 2 Fähigkeiten, werden mindestens 2 hoch 5 CommandSets benötigt, was ein extremer Aufwand ist. Entsprechend muss das Konzept auch so viel zum Spiel beitragen dass es diesen Aufwand aufwiegt.

Außerdem sind eine Kombinationen nicht wirklich sinnvoll. So kann man hier Faramir zum Waldläufer machen, aber gleichzeitg reiten lassen. Oder ihn zum Ritter machen, der verbündete tarnt.

Aber ja, das System ist theoretisch möglich und entspricht sogar ziemlich genau Gulzars aus 3.81. Ich halte es persönlich aber nicht für sinnvoll mit so einer großen Auswahl.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Joragon am 20. Mär 2016, 11:11
Was du mit dem ersten Satz meinst, bin ich mir nicht ganz sicher, aber es sollte kein fertiges abschließendes Konzept sein.
Ich wollte nur aufzeigen, wie ein solches Konzept aussehen könnte. Insofern war es auch nicht fordergründig mein Ziel ein tolkiengetreues Konzept zu entwerfen, sondern ein möglicherweise gameplaytechnisch interessantes Konzept zu beschreiben.

Was den Aufwand betrifft muss ich dir aber Recht geben, der wäre schon enorm...  8-|

Was deine persönliche Meinung bezüglich solchen Systemen betrifft, ist es natürlich teilweise Geschmackssache.
Meiner Meinung nach werden Helden so vielschichtiger.
Aber entscheiden tut ja immernoch ihr, insofern schade, aber die Mod ist immernoch genial :)

LG
Joragon
Titel: Tributkarren Angmars
Beitrag von: Skaði am 1. Apr 2016, 18:37
Grüße,

in den Angmarvideos fand ich die Tributkarren recht spannend,.. ja, ich hab etwas eigene Interessen xD - und wollte da kurz drüber spekulieren, um aus der Mechanik vielleicht etwas mehr Potential auszuschöpfen, dem also etwas mehr Tiefe zu verleihen ohne die Handhabung zu erschweren bzw. sie vielleicht zu erleichtern.


Mechanik: In Ressourcen produzierenden Siedlungsgebäuden regelmäßig gespawnt muss der Spieler die Karren aufsammeln und in sein Lager bringen (Baumeistericon zum Anwählen, Micromanagement durch den Spieler, Gefahr abgefangen zu werden), um Gebäude im Lager aufzuleveln und Ressourcen zu erhalten.
Da noch der englische Beschreibungstext: "Send the cart in a recruitment building of Angmar to enhance [that recruitment building] and sustain resources." (Krypten ausgeschlossen)

Symbolik: Ganz dem Namen nach schicken die Vasallen aus den ihnen zugewiesenen Dörfern und Lagern ihren Tribut, also zusätzlich zur Ressourcenproduktion in Form von Karren. Ein bisschen kurios ist das bei den Dunedainkarren aus den Grabhügeln. (Zu Angmarsiedlungen da die alte Ankündigung: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,26377.0.html )

Problematik: Womöglich etwas microlastig, die Gefahr der Anhäufung vieler Karren über Zeit, die Relevanz für das Lategame bzw. die Wirtschaft (im Video weitgehend ignoriert) und vielleicht die Eigenheit von Tributen aus den Grabhügeln.

Uuuund auf zu den Kurzvorschlägen. :)


Hauptsiedlungen: Für Tributkarren sind nicht mehr alle Siedlungen einer Gruppe zuständig, sondern eine verwaltende Hauptsiedlung der jeweiligen Gruppe, also insgesamt bis zu zwei Siedlungen. Die hierzu ernannte Hauptsiedlung der Hügelmenschen oder Orkse könnte sich optisch hervorheben und militärisch etwas relevanter sein, um eine Entscheidung zwischen defensiver oder offensiver Positionierung der Hauptsiedlung einzubeziehen. Die Ernennung fände unverzüglich durch ein Update (Kosten ~100) statt, das nur eine der verfügbaren Hügel- resp. Orksiedlungen besitzen kann. Grabhügel sind in der Überlegung vom Tributkarrensystem erstmal ausgenommen.
Während die gemeinen Siedlungen ihren Tribut weiterhin mit der Ressourcenproduktion entrichten, produziert die Hauptsiedlung zusätzlich oder sogar stattdessen die Tributkarren. Eine Einschränkung in der Ressourcenproduktion erschwert die Entscheidung die Hauptsiedlung zu nah am eigenen Lager haben zu wollen, weil die ja nicht mehr hauptsächlich sichere Ressourcen produziert.
Der Ausbau in Richtung CP, Produktion oder Wehrhaftigkeit kann auf Hauptsiedlungen ebenso zutreffen und so auch erlauben spätere Siedlungen zu ernennen, ohne Ausbauten einzubüßen. Hwaldar könnte auch noch in die entsprechende Hauptsiedlung verschoben werden. Im Zuge der militärischen Relevanz ist vielleicht auch ein Battalion Orkse/Hügelmenschen interessant, das auf genau eines limitiert ohne Zuchtmeister umherläuft und ggf. mit Kauf sofort aus dem Lager läuft, also Bereitschaftstruppen.

Vorteile der Hauptsiedlungen sind die Limitierung der Karrenspawnpunkte auf zwei selbst erwählte und optisch hervorgehobene Lager, die vom Gegenspieler gezielt ins Visier genommen werden können, anstatt dass die Karrenträger überall aufzutreffen sind. Für den Spieler selbst ist das etwas übersichtlicher und für die Spieldynamik gibt es bis zu zwei Siedlungen, die plötzlich wichtiger sind als alle übrigen Siedlungen, aber dennoch keine Vorpostenrelevanz haben. [Microlastigkeit und mögliche Anhäufung deswegen adressiert]
Nachteile der Hauptsiedlungen sind das Vergraben der Gebäudeaufstufungsmechan ik in etwas tieferen Strukturen, also statt Bauen->Karrenspawn gibt es ein Bauen->Ernennen->Karrenspawn, sowie ein Eingriff in die Wirtschaft, weil man mit eher militärischen statt wirtschaftlichen Siedlungsgebäuden ja etwas vorsichtig ist und Angmar mit der Wolfsgrube und auch den recht defensiven Grabhügeln schon solche besitzt.

Lagerausbau: Man könnte den Karren erlauben auch in weitere Gebäude hineinzufahren um andere Aufwertungen zu ermöglichen, etwa bei der Hauptfeste und den Vorpostentürmen. Der Ressourcenbonus könnte hierbei größer sein als die Auswirkung auf die Gebäude. Gebäudeauswirkungen könnten geringfügige Vergünstigungen für Festungserweiterungen/Heldenrekrutierungen und vielleicht andere Effekte sein, die sich in höheren Festungs-/Turmstufen verstecken. [Relevanz für Lategame und Wirtschaft adressiert]

Timer: Zuletzt kann man die Flut an Karren bzw. den steigenden Zähler etwas drosseln, indem man die Tributkarren mit einer Lebenszeit versieht. Wie bei beschworenen Einheiten läuft ein Timer ab, mit dessen Ende die Einheit aufgelöst wird. (Statt Tod vielleicht ein Verschwinden in den Nebeln wie bei Beschwörungen)
Verschwindet der Tributkarren nach Ablauf der Zeit, erhält der Spieler zwar die Ressourcen, die der Karren gegeben hätte, wenn er in ein Ausbaugebäude gefahren worden wäre, verliert aber den zusätzlichen Effekt des Gebäudeausbauens. [Anhäufungsproblem adressiert, so könnte ein Spieler z.B. aufgrund der Mechanik immer höchstens 4 oder 6 Tributkarren haben, weil die ersten irgendwann verschwinden, bevor die nächsten kommen]
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Fredius am 17. Apr 2016, 14:36
Hallo allen!

Ich wurde gebeten euch mit zu teilen, dass es gibt einen schönen Vorschlag auf die Englische Forums, über eine Spellbook Power für Imladris: https://modding-union.com/index.php/topic,33132.0.html.

Bitte teilt ihr eure Gedanken in diesem Thread :). Wenn ihr etwas nicht versteht (der Original Poster schreibt manchmal sehr kompliziert auf Englisch :P), dann könnt ihr hier eure Fragen stellen. Ich werde sie dann beantworten :).

Mfg,
Fredius
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Joragon am 17. Apr 2016, 14:47
Kleiner Vorschlag von meiner Seite.
Ich fände es interessant, wenn man leichter sehen könnte, welche Vorteile eine Führerschaft bringt, dass es für den Gegner möglich ist auf einen Blick zu sehen, welche Vorteile man hat. So könnte er leichter reagieren und muss nicht schauen, welche Helden der Gegner hat und wissen, was diese für Führerschaften haben.
Wie genau das aussehen könnte bin ich mir selbst nicht sicher.
Möglicherweise bekommt jeder Anführer eine FX, wo man auf dem Boden sieht, wie weit die Führerschaft reicht und welche Boni sie bringt, wie zum Beispiel erhöhte Rüstung.

Lg
Joragon
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Apr 2016, 15:25
Nein, das ist leider nicht möglich. Führerschaften addieren sich zwar, sobald aber zwei unterschiedliche Führerschafts-FX aufeinander treffen, wechseln diese sich innerhalb einer Sekunde 2x ab.
Damit sich Führerschafts-Effekte überlagern, müssen diese einen speziellen Eintrag besitzen, dieser wird aber bereits für temporärer Effekte genutzt.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Joragon am 17. Apr 2016, 22:38
Ich meinte eigentlich, dass man auf dem Boden um den Führerschaftshelden sieht, welche Führerschaft er hat.

So in der Art: http://rjrotwk.the3rdage.net/1_06/Leadership/screens/galadriel.jpg
http://rjrotwk.the3rdage.net/1_06/Leadership/

So kann man leichter erkennen, welche Führerschaft wie weit reicht und welche Boni sie mit sich bringt.
Das würde es finde ich leichter machen die gegnerische Armee einzuschätzen und auf diese zu reagieren.

Damit das möglich ist, sollte aber deutlicher erkennbar sein als in dem Beispiel welche Boni die Führerschaft mit sich bringt.

Das sollte nach meinen wenigen Coding Kenntnissen zu urteilen möglich sein ^^.

LG
Joragon
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Apr 2016, 11:27
Das werden wir definitiv nicht einbinden, das ist ein ästhetisch katastrophales System von RJ und meines Erachtens ein ziemlicher Fehlgriff.
Stellt dir mal vor du hast 3 Helden mit Führerschaft zusammenstehen (was sehr häufig vorkommt) und hast dazwischen noch ein paar Truppen stehen. Dann hast du ein vollkommenes wirrwarr aus Bodentexturen und Überlagerungen. Ästhetisch katastrophal, spielmechanisch auch nicht sinnvoll, weil man die Texturen nicht mehr unterscheiden kann. Hinzu kommt die Tatsache, dass du diesen Effekt immer siehst, sobald du den Helden anklickst. Wenn du jetzt also creepen gehst, dann hast du immer einen leuchtenden Kreis am Boden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Darkayah am 18. Apr 2016, 11:38
Das würde mich auch richtig nerven, wenn ich da immer diesen Kreis sehen würde. :D
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: bsarthas am 18. Apr 2016, 14:44
 ne kleinigkeit die mich persönlich shcon stört  sidn 2 sachen mit spells.

einmal der pfeilhagel.. später mit elite einheiten oder rüstungsuppgrade. ist die fähigkeit. wirklich nutzlos. also macht immernoch schden ja aber so. unbedeutend.

endweder man ändert das das es speizial dmg macht gegen bogenschützen.. den so seh  ich persönlich den spell als konter gegen bogenschützen vorallem die sidn meistens am leichtesten gepanzert und so kann man eben auch angreifen obwohl lanzen /soldaten davor stehen.

und als 2tes das thema mit elbenwald und dem land von mordor zum beispiel..
es ist die ienzig kluge lösung das beide spieler den spell nehmen..

und NIE einsetzen.. weil sie es zum kontern brauchen..
kann man das nicht irgendwie ändern? ;(  ich mein klar ist die fähigkeit hammer bei völkern die es nicht kontern können.. aber.. so in dem fall. find ich das  so unshcön.
was wäre  wenn es sich nicht kontert?.. wer es zuerst setzt.. hat den bonus..

beispielsweise wenn man ein gebäude vernichten will. und kontern kann man es dann wenn man genauso angreift udn es an anderer stelle benutz.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 18. Apr 2016, 15:05
Thema Tributkarren: So etwas gehört eher in den Angmarbereich. Denke aber persönlich das es da bessere Lösungen gibt.

Thema Pfeilhagel: Eine Anfälligkeit für Bogenschützen fänd ich persönlich nicht so gut. Wir wollen ja von den Vernichterspells weggehen und eine Vernichtung von voll ausgerüsteten Bogenschützen (bspw. Lorien Galathrim mit Silberdornpfeilen) kann den Spieler ja dann mehrere tausend Rohstoffe kosten.
Das Problem kann ich aber nachvollziehen, aus diesem Grund der Vorschlag:
Bogenschützen in dem Gebiet des Pfeilhagels können für 10 Sekunden keine Pfeile abfeuern/ bekommen eine doppelt so lange Schussdauer --> Bogenschützen die abgezogen werden würden sowieso keine Pfeile abfeuern, Bogenschützen die dableiben werden geschwächt und der Spell lohnt sich auch später noch sehr gut.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: bsarthas am 18. Apr 2016, 15:10
ja danke die idee hat doch was.. aber so find ichs schade weils für mich  verhätnismäßig der schwächste spell ever ist am ende. führerschafften kosten nur 1 spellpoint und nutzen bei ner elite armee genauso sehr was wie am anfang.

der pfeilhagel wird ziehmlich shcnell recht nutzlos.
ich mein er "vernichtet" nichtmal orks.. nur.. wenn sie in angrisspositions sind..

die sidn gratis.. die schwächste ienheit im spiel oder?... wenigstens die könnten verrecken^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Joragon am 18. Apr 2016, 15:34
Wie wäre es wenn der Pfeilhagel eine besondere Anfälligkeit für einen bestimmten Schadenstyp verursacht?
Dann wäre es kein klassischer Vernichterspell, sondern schwieriger zu spielen.
Bei unterschiedlichen Völkern könnte er unterschiedliche Folgen haben. Dazu müsste er aber auch bei den verschiedenen Völkern unterschiedlich aussehen, damit man erkennt, welche Effekte eintreten.

Es wäre beispielsweise interessant, dass wenn die durch den Pfeilhagel getroffenen Einheiten Schaden nehmen, jedesmal X Schaden zusätzlich nehmen.
So wäre die Fähigkeit vor allem für gespammte Einheiten (besonders Bogenschützen) gut, da viele Bogenschützen am meisten verschiedene Einheiten gleichzeitig angreifen können und so der Spell am meisten Nutzen bringt.

So könnte man für jedes Volk dem Spell eine eigene Synergie mit einer bestimmten eingeschlagenen Taktik zuweisen.
Lg
Joragon
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 20. Apr 2016, 12:17
Habe ich das jetzt richtig verstanden das du willst, dass durch den Pfeilhagel 2 Battallione der selben Sorte mehr Schaden erhalten als eines bzw 3 mehr als 2? Fänd ich persönlich feelingtechnisch nicht so gut.
Von daher würde ich noch einmal auf meinen Vorschlag plädieren, dass feindliche getroffene Bogenschützen für einige Zeit nicht schießen können.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Joragon am 20. Apr 2016, 12:37
Nein, ich meinte es so:
Der Pfeilhagel trifft ein paar Einheiten.
Wenn diese Einheiten in einer gewissen Zeit danach angegriffen werden erhalten sie jedesmal, wenn sie Schaden einstecken zusätzlich beispielsweise 10 Schaden, also einen bestimmten Wert.
Wird die Einheit in diesem Beispiel von einem Ork mit z.B. 5 Schaden angegriffen werden, erhalten sie jedes Mal 15 Schaden.
Werden sie von einem Troll mit z.B. 10 Schaden  angegriffen erhalten sie pro Angriff 20 Schaden.

Deshalb würden 10 Orks, welche angreifen insgesamt durch den Effekt zusätzlich 50 Schaden verursachen, 3 Trolle hingegen nur 15 Schaden zusätzlich.

Um also möglichst den kompletten Effekt auszunutzen muss man möglichst oft angreifen und das geht mit vielen billigen Einheiten am besten.

Insofern synergiert die Fähigkeit am besten mit Spamm Einheiten.
Lg
Joragon
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Skaði am 27. Apr 2016, 21:57
Es gibt ja eine gelbe Bildumrahmung zur Kennzeichnung von passiven Fähigkeiten; Dazu dann der Kurzvorschlag weitere Umrahmungen einzufügen, um mit einer Farbkodierung verschiedene Fähigkeitentypen zu identifizieren. (Höhö 'kurz'.. viel Arbeit wohl). Weiße/Rote/Blaue/Grüne/Gestreifte Umrahmungen könnten so etwa Summons identifizieren, kaufbare Upgrades (die danach passiv würden), Mounts, Boosts für den Helden selbst oder Fähigkeiten, die auf andere eigene bzw. feindliche Einheiten/Helden gespielt gehören. Eine Unterscheidung zum sinnvollen Gebrauch gegen Einzelziele oder zur Massenanwendung und dergleichen sollten den Spieler schließlich darin unterstützen schneller momentan relevantere Fähigkeiten zu finden/nutzen.

Auch schön sind ja die Ringschriftumrahmungen bei Avataren hier im Forum. Womöglich ist etwas in der Art (etwa für Ringträger) auch ziemlich hübsch ingame, wenngleich mit der kleinen Größe schicke Bilder hinzubekommen mit etwas Müh verbunden ist.
Aber auch z.B. ein etwas nebeliger Rahmen oder einer, der mit Zacken ins Bild hineinragt, könnte zusätzlich zur Farbkodierung dazu beitragen die vielen Bilder entsprechend der Fähigkeiten zu ordnen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Apr 2016, 22:00
Das sind leider Hardcodes, die sich nicht ändern lassen. Der Code NONPRESSABLE im Button schafft automatisch eine Verbindung zur Umrandung. Das kann weder erweitert, noch editiert werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Skaði am 27. Apr 2016, 22:17
AAh, ich dacht das wär eine eigene Umrahmung in den Grafiken, mein Fehler.. o.o ..mit dem Code wärs auf jedenfall angenehmer, ansonsten eine Menge Arbeit mit den Grafiken selbst.. x.x
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: HüterdesLichts am 30. Mai 2016, 23:50
Hallo ihr Lieben,

Da es zu Imla noch kein Forum gibt, poste ich mal meinen Vorschlag hier hin.
Undzwar geht es um das Festungsdesign.

Ist es möglich anstatt den grauen Boden unter den Gebäuden einen Laubboden aus braunen und roten Blätter zu verwenden ? Würde passen da auch in der Feste braune und rötliche Bäume vertreten sind.

Was haltet ihr davon ?

lg Hüter (Lindon)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 6. Jun 2016, 15:29
Hiho Leute,

Mir ist aufgefallen, dass die 5er Battallione, also zumeist die Elite-Einheiten, extrem viel Schaden durch Gebäudepfeile bekommen, und auch allgemein sehr anfällig gegen normale Pfeile sind.
Wenn ein Turm ein solches Batt fokussiert, ist das Problem gegenüber z.b. einem Ork-Battallion, dass die Lebensanzeige sehr selten überschritten wird, was zur Folge hat, dass sie viel mehr Schaden bekommen:
Ein Ork verträgt 2 Pfeile und sagen wir mal die Wächter der Feste 5-6. Nun können also 3, maximal 4 Orks den Schaden von einem Wächter der Feste absorbieren, einfach weil die Lebensanzeige mit Pfeil 1 fast leer ist, aber nach dem 2. Pfeil weit überschritten würde, jedoch der Schaden verfliegt. Ein gratis Orkbattallion hat glaube ich 20 Einheiten, deshalb halten sie genau soviel gegen Gebäudepfeile aus, wie das 1100 Rohstoffe schwere Wächter Battallion...
Auch gegen Bogenschützen tritt ein ähnliches Problem auf, welches aber dezenter ist, da der Schaden von einem Pfeil im Vergleich nicht so hoch ist. Allerdings kommt hier hinzu, dass bei einem Orktrupp oft ein Ork noch ein Paar extrapfeile reingedrückt bekommt, nachdem er schon tot ist, was sich bei einem 5er Batt seltener ergibt.

Mein Vorschlag hier wäre eine Pauschalerhöhung der Resistenz von 5er-Batts gegen Gebäude um 50% und gegen normale Bogis so 10 - 15%.
Alternativ könnte man auch die Schussfrequenz erhöhen, aber den Schaden senken, sodass die Gesundheitsleiste nicht ständig beim töten überschritten und dadurch Schaden absorbiert wird. Generell finde ich auch, dass die Gebäudepfeile zu viel Schaden machen, was u.a. dazu führt, dass der Gegner nicht mehr in die Base einmarschiert, weil es zu viele Einheiten kostet, und Kataspam rentabler ist, aber das nur am Rande  ;).

Gruß,

DaGeggo
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mogat am 6. Jun 2016, 16:16
Dass Türme momentan viel zu viel Schaden machen ist auch meine Meinung.
Da sollte man definitiv dran schrauben. Oder alternativ das leben der türme stark senken
.

Und wie dageggo schon sagte, schwere Rüstung darf auch nochmals erhöhte Resistenz gegen gebäudepfeile geben bzw."elitäre" bats dürfen auch mehr gegen Gebäude aushalten.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: HüterdesLichts am 6. Jun 2016, 22:55
Türme sollte man glaube ich einfach immer mit Belagerung angreifen oder mit Helden fürs early gibts ja Rammen.

Finde die Türme sollten so bleiben wie sie sind, da grade ein Lager nicht einfach zu Verteidigen ist und die Türme grade in den Situationen eine gewisse Balance schaffen da ansonsten viele Spiele schon nach wenigen Minuten vorbei wären.

Die Elite von Gondor ist glaube ich sowieso eher als Defensiveinheit gedacht und nicht dafür da um Türme zu zerstören :D Glaube das müsste man noch Spezifischer erläutern weil mit 3 Truppen Morguelreiter und den Nazgulbat einfach ins Lager rennen und das dann noch mit +50% rüstung gegen den Pfeilschaden von Defensivgebäude stelle ich mir nicht so nice  für den Verteidiger vor.

Von Widderreitern will ich erst garnicht anfangen :D.

lg Lindon
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 7. Jun 2016, 17:25
In deinem Beispiel hat der Gegner erstmal über 6000 Rohstoffe ausgegeben. Festungen sollten nicht nur alleine durch Türme gegen alles was keine Belagerungsmaschienen mit sich führt (oder dessen Belagerungsmaschienen rechtzeitig zerstört werden) resistent sein.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: HüterdesLichts am 7. Jun 2016, 19:21
In deinem Beispiel hat der Gegner erstmal über 6000 Rohstoffe ausgegeben. Festungen sollten nicht nur alleine durch Türme gegen alles was keine Belagerungsmaschienen mit sich führt (oder dessen Belagerungsmaschienen rechtzeitig zerstört werden) resistent sein.


Ist es denn aktuell so ? meine Erfahrungen sehen nicht so aus.

Was ist denn z.b. mit Lorien ?  Man muss nur das Hauptgebäude zerstören schon ist der Gegner besiegt. Jetzt sollen die Türme geschwächt werden und es sollen Eliteeinheiten gegen Defensivgebäude gestärkt werden, was bringt das jetzt für einen positiven  Vorteil in der Balance ?  :o

Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 7. Jun 2016, 22:00
Ehm ich weiß nicht genau was du mit dem aktuell meinst, aber ja 6000 Rohstoffe (Nazgul batt: 2400; Morgulreiter: 1500 soweit ich weis) stimmen, mal ganz davon abgesehen, dass du dazu noch Minas Morgul benötigst.
Das mit dem Hauptgebäude bleibt sich gleich, weil es gängig ist, mit 3-4 Rammen schnell die Base zu stürmen und so dem ganzen ein schnelles Ende zu bereiten, wenn der Gegner unachtsam ist. Ich denke das wird noch gefixed.
5er-Batts sollen nicht zwangsweise Gebäudekonter sein, sondern ihrem Preis entsprechend resistent sein.

Gruß,

DaGeggo
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: HüterdesLichts am 8. Jun 2016, 08:04
nein ich meinte das ich nicht finde das man nur mit Belagerung ein Lager zerstören kann.
Kann man auch ohne nämlich mit gerüstet Einheiten.

Rammen sind nicht so schnell Wie z.B Werwölfe oder DolAmroth etc...
Ich persönlich sehe in dem Vorschlag keine Verbesserung der Balance eher die Gefahr einer Verschlechterung. Aber ist auch nur meine Meinung die muss ja nicht unbedingt richtig sein :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 8. Jun 2016, 09:55
Naja der Punkt ist erstmal, dass man in eine Festung nicht hineinkommt, bis man Belagerungsmaschinen hat. Diease Notwendigkeit ist natürlich bei den Lagern nicht gegeben. Aber mein Anliegen ist ja lediglich, die Eliteeinheiten gegen Belagerngspfeile zu stärken, sodass sie ihrem Preis entsprechend lange durchhalten, nicht aber alle Pfeile austanken. Es ist momentan halt so, wenn du die Gegnerbase stürmst sind deine Eliteeinheiten tot.

Gruß,

DaGeggo
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Idrial12 am 8. Jun 2016, 10:29
Dass Türme momentan viel zu viel Schaden machen ist auch meine Meinung.
Da sollte man definitiv dran schrauben. Oder alternativ das leben der türme stark senken
.

Was haltet ihr davon, dass Türme nur Schaden verursachen wenn sich Einheiten in ihnen befinden? (auch bei beschworenen Türmen) würde Sinn machen, da ein Turm ohne Besatzung eben nichts machen kann. Man könnte das ganze auch so konzipieren, dass sofern sich Nahkampfeinheiten im Turm befinden diese Steine runterwerfen und somit einen Buff gegen Katapulte haben und Wenn sich Fernkämpfer im Turm befinden eben Pfeile verschossen werden mit einem kleinen Reichweite buff
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 8. Jun 2016, 19:19
Bei beschworenen Türmen finde ich es nicht sinnvoll, da man dann auf Bogis angewiesen ist, und man Nahkämpfer auch drußen lassen kann. Bei Anbautürmen habe ich es mir auch so gedacht, jedoch gar keinen Schaden mehr zu machen finde ich nicht so gut. Ich würde es aber nur bei Festungsanbautürmen machen. Die von den kleinen Türmen gehen zu schnell kaputt, als dass man Bogis reinplatzieren sollte.
Warum könnten Nahkämpfer nur in Türmen Steine werfen? Und hast du dir das mit dem extra Kataschaden durchgedacht? Katas haben ne riesen range, während die mit ihren Steinen fast keine haben... Ich würde die Steine rauslassen :D.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Jun 2016, 19:39
Angebaute Türme an den Mauern können nicht den benötigten Contain-Eintrag nutzen. Das ist dort ein ganz spezielles System, das damit nicht kombinierbar ist.
Türme nur noch durch besetzte Truppen schießen zu lassen finde ich persönlich ein zu umständliches System.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Idrial12 am 8. Jun 2016, 22:03
Es ging aber doch auch bei Sum2:AdH an der Gondor Festung eine Kammer anzubauen, welche 2 frei Plätze hatte oder nicht? Desweiteren würde die Idee von mir dafür sorgen, dass der Angreifer immer ein paar Truppen daheim lassen sollte und somit weniger CPs für den Angriff zur Verfügung hat (Ansonsten könnte man ja leicht einen Gegenangriff erleiden) Reichweite von Katas ist mir bewusst, dafür wären ja die Bogenschützen in den Türmen gut.

Aber ja ich gebe zu es entspricht nicht deinen Vorstellung einer nahezu uneinnehmbaren Verteidigung.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lord of Mordor am 8. Jun 2016, 22:08
Die Kammern der Gondorfestung benutzen ein anderes System als die Anbauten an den Mauern selbst (unter anderem daran erkennbar, dass der Bauplatz in SuM II auf dem Boden neben dem Gebäude lag, in SuM I und Edain diese Mauerausbauten direkt am Mauerteil errichtet werden).

Ich habe aber nicht prinzipiell was gegen eine Schwächung der Türme. Findet ihr sie denn nur gegen Elitetruppen zu stark, oder auch gegen andere Feinde wie zB Helden, Monster oder normale Einheiten wie Gondorsoldaten?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Idrial12 am 8. Jun 2016, 22:35
Also ich persönlich finde sie gerade im EG gegen normale Soldaten zu stark.
Mir ist schon öfters aufgefallen dass ein Turm gegen Lorien das Spiel extrem stark zum Nachteil von Lorien drehen kann. Zudem hat der Zwergenturm mMn eine zu geringe Cooldownzeit die sollte an die von dem Gondor Turm angepasst werden
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mogat am 8. Jun 2016, 22:38
Türme sind gegen ALLES zu stark ^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 8. Jun 2016, 22:39
Bei der Stärke der Türme sehe ich das Problem darin, dass sie den Feind zu stark aus der Festung halten. Sie sind unter anderem der Grund, warum man lieber Katas spammt, anstatt in die Feste zu marschieren. Jedoch beziehe ich mich hauptsächlich auf Festungstürme. Die anderen kleinen sind so in eigentlich Ordnung (hätte ich vl mal genauer schreiben sollen ... ), außer gegen Elitetrupps. Sie sind zwar durchaus stark, jedoch auch ohne Belagerungswaffen downzukriegen, was das Baserushen lukrativ macht.
Umrahmt von Festungstürmen, jedoch verliert man quasi alles, zumahl sie auch noch mit Katas sehr schwer zu zerstören sind. Dort den Truppen Zugang zu gewähren, würde der Verteidigung gut tun, weil es mit der Truppen unterlegenheit oft sehr schwer ist, Einheiten in der Base auszuschalten. Außerdem würde man dadurch mehr Fähigkeitspunkte sammeln, was ja zum ausbruch beitragen kann ;).

Gruß,

DaGeggo
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Darkayah am 8. Jun 2016, 22:51
Zitat
Die anderen kleinen sind so in eigentlich Ordnung
Naja, die hauen auch ganz schön rein.
Wenn man die Festungstürme Schwächen sollte, dann die kleinen bitte auch etwas.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: HüterdesLichts am 9. Jun 2016, 00:16
Bei der Stärke der Türme sehe ich das Problem darin, dass sie den Feind zu stark aus der Festung halten. Sie sind unter anderem der Grund, warum man lieber Katas spammt, anstatt in die Feste zu marschieren. Jedoch beziehe ich mich hauptsächlich auf Festungstürme. Die anderen kleinen sind so in eigentlich Ordnung (hätte ich vl mal genauer schreiben sollen ... ), außer gegen Elitetrupps. Sie sind zwar durchaus stark, jedoch auch ohne Belagerungswaffen downzukriegen, was das Baserushen lukrativ macht.
Umrahmt von Festungstürmen, jedoch verliert man quasi alles, zumahl sie auch noch mit Katas sehr schwer zu zerstören sind. Dort den Truppen Zugang zu gewähren, würde der Verteidigung gut tun, weil es mit der Truppen unterlegenheit oft sehr schwer ist, Einheiten in der Base auszuschalten. Außerdem würde man dadurch mehr Fähigkeitspunkte sammeln, was ja zum ausbruch beitragen kann ;).

Gruß,

DaGeggo


Ja Festungstürme sind Definitiv zu stark aber auch nur die Geuppten von Gondor.
Bei Zwergen ist es z.B so das geuppte Äxte der Türme tortz upgrade Belagerungswaffen so gut wie keinen schaden machen.

(kleiner exkurs, Ich finde es schade das man Festungskatapulte nicht mit Fellbestien o. Adler angreifen kann)

Und mit Spezifischer erläutern meinte ich, das ich nicht finde das ALLE Elite Einheiten mehr Rüstung gegen Pfeilschaden brauchen. Du hattest ein Beispiel mit Gondorelite verdeutlicht dann aber gesagt das alle Eliteeinheiten angepasst werden sollen.

Aber jede Eliteeinheit ist komplett unterschiedlich und deswegen meinte ich das man das vllt nicht so verallgemeinern sollte.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 9. Jun 2016, 17:12
Das Belagerungswaffen fast keinen Schaden kriegen, finde ich eigentlich gut, ich denke, die Gondor Türme sollten da auch weniger Schaden dagegen machen.
5er-Batts bekommen vor allem auch zu viel Schaden gegen die Außenfestungen, wie Dol Amroth oder dem Stahlwerk von Isengart.
Mit Eliteeinheiten meinte ich durchgehend 5er Batts, dachte das wäre deutlich...ok bin grad drauf hingewiesen worden, dass 5er batts heroische Infantrie sind das erklärt natürlich das Missverständnis  xD
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 18. Jun 2016, 16:44
Hiho,
Ich denke 10er Speels, welche Gebäude angreifen, sollten keinen Schaden an der Zitadelle machen. Normalerweise ist es eh egal, da sich die Zitadelle wieder regeneriert, aber im Multiplayer ist es extrem nervig mit 2 Erdbeben rauszufliegen... . Vor allem aber auch gegen KIs, besonders, da sie die Spells meist eh schon im EG-MG haben. Ich denke nicht, dass das der Sinn hinter dem Spell ist :D

Gruß,

DaGeggo
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 18. Jun 2016, 21:06
Hiho,
Ich denke 10er Spells, welche Gebäude angreifen, sollten keinen Schaden an der Zitadelle machen. Normalerweise ist es eh egal, da sich die Zitadelle wieder regeneriert, aber im Multiplayer ist es extrem nervig mit 2 Erdbeben rauszufliegen... . Vor allem aber auch gegen KIs, besonders, da sie die Spells meist eh schon im EG-MG haben. Ich denke nicht, dass das der Sinn hinter dem Spell ist :D

Gruß,

DaGeggo

Klar. Eine Zitadelle ist ja auch kein Gebäude.
Ne jetzt mal ernsthaft. 10er Spells sollten schon tüchtig Reinhauen, wenn sie richtig gesetzt sind. Ausserdem ist man selber schuld, wenn man den Gegner so weit kommen lässt. Desweiteren bring eine Abschwächung überhaupt nichts. Das verlangsamt einerseits das vorwärtskommen in der Belagerung und einerseits ist es nur Erbärmlich, wenn man sich einen starken Spell holt nur um rauszufinden das Er im endeffekt nicht wirklich was bringt.
Von daher aus:Dagegen
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 18. Jun 2016, 23:34
Ich will keineswegs den Schaden von dem Erdbeben verringern, nur die Zitadelle immun machen, dass, wenn z.B. 2 mal Zwerge da sind und beide das Erdbeben gleichzeitig wirken, du nicht sofort verloren hast. Das kann sonst keine Kombo an Spells, abgesehen von anderen Gebäudespells.
Wenn in einer normalen Partie das Erdbeben gesetzt wird, ist die Zitadelle halb tot. Ist an sich egal, weil nach 5s baut sie sich eh wieder auf. Wird nun aber ein zweites gesetzt, verlierst du inklusive Zitadelle alle Gebäude und hast verloren. Deswegen ist das einzige das damit erreicht wird, dass man nur wehrlos gegen diesen Spell verlieren kann (im Multiplayer).
Wo du das mit der Abschwächung herhast keine Ahnung, aber ok.
Das Erdbeben soll Schaden machen und auch wehtun, ist  ja ein 10er Spell, darf aber nicht bei 2 Erdbeben finishen (wenn man alle Gebäude verliert passts schon).

Gruß,

DaGeggo
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 19. Jun 2016, 08:18
Ich stimme DaGeggo da zu, dass sowas nicht gehen sollte, aber ich glaube es würde schon reichen, den Schaden gegen die Zitadelle massiv zu senken.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 19. Jun 2016, 12:31
Ich will keineswegs den Schaden von dem Erdbeben verringern, nur die Zitadelle immun machen, dass, wenn z.B. 2 mal Zwerge da sind und beide das Erdbeben gleichzeitig wirken, du nicht sofort verloren hast. Das kann sonst keine Kombo an Spells, abgesehen von anderen Gebäudespells.
Wenn in einer normalen Partie das Erdbeben gesetzt wird, ist die Zitadelle halb tot. Ist an sich egal, weil nach 5s baut sie sich eh wieder auf. Wird nun aber ein zweites gesetzt, verlierst du inklusive Zitadelle alle Gebäude und hast verloren. Deswegen ist das einzige das damit erreicht wird, dass man nur wehrlos gegen diesen Spell verlieren kann (im Multiplayer).
Wo du das mit der Abschwächung herhast keine Ahnung, aber ok.
Das Erdbeben soll Schaden machen und auch wehtun, ist  ja ein 10er Spell, darf aber nicht bei 2 Erdbeben finishen (wenn man alle Gebäude verliert passts schon).

Gruß,

DaGeggo
Ich denke 10er Speels, welche Gebäude angreifen, sollten keinen Schaden an der Zitadelle machen.
Klingt für mich nach einem simplen: Macht zu viel schaden muss man abschwächen.

Nein die richtig die Spells zu schwächen die einem ein vorwärtskommen ermöglichen sollten so bleiben wie Sie aktuell sind. Ausserdem ist es dein Problem, wenn du dir neben deinem Lager/Festung keinen weitern Vorposten einnimmst oder ein(e) zweite(s) Lager/Festung.
Ich habe genug andern Spielern zugesehen wie Sie gegen 2 Zwerge kämpfen mussten die auch ein doppeltes Erdbeben eingesetzt haben und trz haben die Zwerge verloren, da sich (in diesem Fall) der Isengartspieler irgendwo noch retten konnte.
Ihr geht aus meiner Sicht in die Falsche richtung, wenn ihr solche Spells weiter abschwächen wollt. Aber gut ist ja eure sache.
Edain hat seit 4.0 nur noch erlebt wie Spells immer weiter abgeschwächt wurden. Und kommt mir jetzt bloss nicht mit Spells wie Wolkenbruch etc. Das sind Spells die sind von grundauf schon sehr stark mit dem Stun.
Einzig die Pfeilhägel sind ein bisschen stärker.


MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 19. Jun 2016, 14:55
Zitat
Zitat
Ich denke 10er Spells, welche Gebäude angreifen, sollten keinen Schaden an der Zitadelle machen.
Klingt für mich nach einem simplen: Macht zu viel schaden muss man abschwächen.
Wie? Da steht doch klar: Zitadelle. Nichts von wegen abschwächen, ist zu stark, macht im Lager zu viel Schaden,... . Bitte sachlich bleiben.
Zitat
Ich will keineswegs den Schaden von dem Erdbeben verringern, nur die Zitadelle immun machen,[...]
Auch im zweiten Post habe ich mich klar von einer Abschwächung distanziert, da ich nicht der Meinung bin, dass irgendwelche Spells zu stark sind, lediglich die Kombo aus diesen zwei kann den Sieger sofort entscheiden.
Es hat nichts mit Skill oder gutem Gameplay zu tun, den Gegner mit 2 10er-spells, ohne, dass er sich wehren kann, zu finishen, besonders, wenn das Spiel sich einfach so ins lategame zieht, ohne, dass man besonders auf Spellpunkte geht.
PS:Bleib bitte sachlich und objektiv und überlege gut, welche Aussagen wirklich getroffen wurden, anstatt etwas rein zu interpretieren.

Gruß,

DaGeggo
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Caun am 19. Jun 2016, 17:17
Ich würde mich hier Dageggo anschließen.

Es ist schon bitter wegen zwei Erdbeben einfach komplett zu verlieren. Schaden gegen die Zitadelle sollte da deutlich gesenkt werden. Von mir aus darf das Erdbeben schon ordentlich Schaden machen oder nen extremen Debuff geben oder auch gegen EInheiten stark sein, aber wegen nen doppelzehner einfach das Spiel zu verlieren ist schon etwas bitter.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Hurin von Dor-lómin am 30. Jun 2016, 19:23
Hallo zusammen!


Ich hatte zunächst darüber nachgedacht, diese Idee im Bereich "Vorschläge zu Maps" zu posten, fand ihn dann aber hier besser aufgehoben, da ich es eher als allgemeines Konzept sehe, welches auf verschiedene Fälle anwendbar ist.

Und zwar würde ich gerne vorschlagen, extern (also auf Vorposten oder Siedlungen) rekrutierbare Helden auf bestimmten Karten in die Zitadelle zu verschieben, sofern sie einen besonderen Bezug zu der Region haben. Ich denke hierbei vor allem an Faramir (Minas Tirith) und Imrahil (Dol Amroth, eventuell ebenfalls Minas Tirith), sowie den Hexenkönig (Minas Morgul) und Khamul (Minas Morgul, Dol Guldur). Es mag darüber hinaus noch weitere geben, die mir gerade nicht in den Sinn kommen oder die vielleicht erst in Zukunft in die Mod aufgenommen werden (momentan arbeitet das Team anscheinend an Bruchtal?), aber in der aktuellen Version scheinen mir diese 4 als besonders wichtig. Nehmen wir den Hexenkönig als Beispiel, den man ja nicht umsonst auch den "Morgulfürst" nennt. Es wirkt irgendwie albern, dass ich die Stadt erst verlassen muss, nur um direkt vor den Toren von Minas Morgul eine Morgulfestung zu errichten und den Anführer der Neun dort zu rekrutieren.

Darüber hinaus gibt es vereinzelt auch Einheiten, die für derartige Regelungen in Frage kämen (siehe Dol Amroth). Bei diesen könnte man eventuell ebenfalls darüber nachdenken, sie innerhalb der Festung verfügbar zu machen (gegebenenfalls verbunden mit einem gewissen Aufpreis gegenüber anderen Maps; es soll dem Spieler ja auch nicht zu einfach gemacht werden ;)). Die genannten Helden erscheinen mir diesbezüglich aber deutlich wichtiger. Ich würde mich daher freuen, wenn man diesen Vorschlag in Erwägung zieht :).


Mit freundlichen Grüßen,

Hurin von Dor-lómin
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 30. Jun 2016, 19:41
Deine Idee finde ich sehr gut. Zudem gibt es sogar schon ein Beispiel - Tauriel. Diese ist in Düsterwald baubar, ansonsten nur über dem Spell rufbar. Also würde eigentlich nichts dagegen sprechen, wenn man Helden auf einer bestimmten Map wie Faramir in Minas Tirith oder Ithilien direkt in der Zitadelle baubar macht oder z. B. den Hexenkönig in Minas Morgul in der Zitadelle baubar macht. Das würde meiner Meinung nach ein besseres und auch realistisches Feeling erzeugen.

Aber nicht nur Helden, sondern auch Einheiten wie Dol Armoth Ritter und die Haradrim könnte man in Dol Amroth bzw. auf der Harad Map durchaus außerhalb des Außenpostens baubar machen.

Ein gewisser Aufpreis als Nachteil ist ein gutes Gegengewicht, damit bestimmte Fraktionen auf den Maps dann nicht einen Vorteil haben. Zudem könnte man ja auch die Kommandopunkte der Einheiten erhöhen.

Kurz gesagt: Eine gute Idee und dafür!
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Der Dunkle König am 30. Jun 2016, 20:07
Ich bin ebenfalls dafür.
Ich empfinde es durchaus als störend, wenn man, wie geschildert, beispielsweise den Herrn einer speziellen Festung eben in dieser Festung nicht rekrutieren kann. Auch Einheiten wie Haradrim und Ostlinge sollte man in ihren eigenen Gebieten meiner Meinung nach rekrutieren können.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 30. Jun 2016, 21:31
Bin ich generell auch dafür, dachte das wäre sogar früher mal teilweise drinnen gewesen.

weiterer Vorschlag:
Die Reiterhelden machen momentan recht wenig Überreitschaden. Mir ist klar, dass das gewünscht war und prinzipiell tut es dem balancing gut. Allerdings nervt es oft, z.B. wenn man mit seiner Rohanreiterarmee inklusive Helden teilweise dann 2 mal überreiten muss, da die Helden nicht genug Schaden machen.
Dafür hätte ich 2 Lösungen:
-Man erhöht einfach den Überreitschaden mit höherer Stufe wieder
-Reittiere sind sterblich:
bekommt ein Held reitend einen gewissen Schaden, so stirbt sein Pferd und er erhält etwas Schaden(Sturz vom Pferd) und muss fortan zu Fuß weiterkämpfen, bis er wieder aufsatteln kann (die Fähigkiet hätte dann einen Cooldown). Man könnte somit nicht blindlinks durch alles reiten, um das Pferd nicht zu verlieren, aber in einer Reiterarmee machen sie wieder durchaus Schaden.

Nur ein kleiner Vorschlag. Was haltet ihr davon bzw. ist es überhaupt umsetzbar?

Gruß,

DaGeggo
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Photti am 1. Jul 2016, 01:26
Der Vorschlag von Hurin klingt wirklich sinnvoll. Es wirkt zB. beim Hexenkönig echt etwas komisch, wenn ich erst eine weitere Morgulfestung bauen muss oder für Khamul ein weiters kleines Dol Guldur. Den Vorschlag unterstütze ich komplett und wird hoffentlich bei ausreichender Zeit, so wie früher auch, auf einigen Maps angepasst.
Ob man jetzt unbedingt einen Aufpreis braucht ist fraglich, weil es hier hauptsächlich um Festungsmaps geht und diese auch so schon einige Vorteile für den Verteidiger mitbringen und speziell sind.

Den Vorschlag von DaGeggo kann ich hingegen nicht ganz nachvollziehen, weil es doch kaum an den paar berittenen Helden liegt ob man nun ein- oder zweimal über die Gegner hinüberreiten muss.
Gegen den zweiten Teil bin ich schon mal komplett, weil es absolut doof wäre, wenn beim überreiten plötzlich meine Helden einfach zu Fuß in der Gegnerarmee stehen würden, während meine Reiter unbehelligt ganz woanders sind.
Nach ingame Tests würde ich allerdings unterstützen, dass der Überreitschaden der Helden vielleicht insgesamt ein wenig wieder angehoben werden könnte.

MfG Photti
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 1. Jul 2016, 13:41
Die am Boden liegenden einheiten bekommen keinen Schaden mehr, reitet nun also ein Held voran, zieht er eine Spur an nur halbtoten Einheiten, während die restliche Armee die Einheiten sofort tötet . => man muss nochmal drüber. Reiterhelden sind dann mehr ein Hinderniss, als ein Gewinn für die Armee.
Die Idee wäre dann, dass er nach 3-4 überrittenen Speeren herunterfällt, was auch logisch ist. Normaler Überreitschaden sollte nicht genug sein und auch im Nahkampf gegen schwerter sollten sie noch was aushalten. Allerdings würde es reichen auf lv 6-7 normalen Reitschaden zu verursachen, ohne den anderen Vorschlag.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Singollo am 1. Jul 2016, 16:09
Die Sache mit den Festungen könnte man einfach dadurch lösen, dass man in jede Festung einen Außenposten einbaut. Auf den Maps Bruchtal und Carn Dum gibt es die ja auch schon. D.h. es gibt keinen Grund, das nicht auch auf anderen Maps einzubauen. Dafür könnte man auch ein paar der Bauplätze entfernen, damit Festungen nicht von Grund auf OP werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Hurin von Dor-lómin am 1. Jul 2016, 16:58
@Photti: Das mit dem Aufpreis bezog sich eher auf Einheiten, nicht auf die Helden. Ich denke einfach es wäre vielleicht ein wenig zu viel des Guten, wenn man beispielsweise in Dol Amroth gleich von Beginn an in der Zitadelle oder den Stallungen die Ritter von Dol Amroth bauen könnte.


@Singollo: Ok, bei den Siedlungen würde das funktionieren. Auf diese Weise könnte man beispielsweise Faramir in Minas Tirith verfügbar machen (obwohl man möglicherweise die Frage stellen könnte, warum jemand in der Stadt ein Zeltlager errichten sollte). Aber was ist mit den Vorposten? Soll dann wirklich mitten in Minas Morgul noch eine Morgulfestung stehen? Ich weiß nicht, ob das wirklich so gelungen wäre.


Aber es freut mich auf jeden Fall zu sehen, dass die Idee Anklang findet. Das stimmt mich positiv, dass das Edain-Team dieses Problem zumindest in irgendeiner Weise lösen wird.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Singollo am 7. Jul 2016, 14:44
Ich schlage vor, dass die CP-Kosten von Schiffen an die Schiffe der Zwerge ageglichen werden. Es erscheint etwas merkwürdig, dass alle anderen Fraktionen viele CP aufwenden müssen, um eine Seestreitmacht zu unterhalten, während die Zwerge fast keine Einschränkungen hinnehmen müssen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 7. Jul 2016, 16:16
Kosten die Schiffe der Zwerge weniger Kommandopunkte :o? Ist mir gar nicht aufgefallen. Aber wenn ja, sollten diese natürlich an den Rest angeglichen werden bzw. umgekehrt, das es einheitlich ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Legolas Greenleaf am 11. Jul 2016, 18:50
Habe ein paar kurze Fragen

Lothlorien

1. Zu einem ist der 10er Spell "Tränen der Valar" zu schwach gegen gepanzerte einheiten und im MG und EG zu schwach vergleichsweise zu Erdbeben oder dem Balrog.

2. Die Festung bzw. das Lager....man muss nur die Zitadelle zerstören und es ist Ende im Gelände.

3. Lothlorien ist mehr als alle anderen vom Außenposten abhängig, da man da erst die starken Einheiten rekrutieren kann und Legolas und Thranduil sehr wichtige Helden sind....und wenn man kein Lothlorien baut hat mann keine Chance mehr!!!
Das System in 3.8.1, wo man das Düsterwald Upgrade kaufen musste/konnte um dann die Düsterwald Gebäude kaufen/bauen....man könnte es aber auch als Spell einbinden.

Als Ersatz für den Düsterwald-Vorposten wäre mein Vorschlag:
 Rhosgobel da Radagst eine enge Beziehung zu den Elben in Düsterwald hat.
Rekrutierbare Einheten wären:
Hirsche
Bären
Vögel
 Adler
Rhosgobel Kaninchen
Eber
Dies würde auch nochmal die Naturverbundenheit der Elben demonstrieren.

Und Thranduil ist viel zu schwach wie man bei vielen Youtube und Versus Videos sehen kann. Sein Geschenk von Galadriel sollte ihm MEHR Rüstung geben und mehr Schaden

Bitte denkt über das nach was ich vorschlage!!
Besonders über Düsterwald und  Rhosgobel!!!!!
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Der Dunkle König am 11. Jul 2016, 20:12
Also ich bin klar gegen ein Ersetzen des Düsterwald-Außenpostens durch Rhosgobel; Radagast ist so, wie er ist, meiner Meinung nach gut eingebunden. Mein wesentlichstes Argument ist dabei ganz einfach, dass es völlig unstimmig wäre, wenn man spezielle Orte - Barad-dûr, der Weiße Turm usw. wurden ja auch wieder entfernt - überall in Mittelerde auf einem Außenposten bauen könnte.
[Wobei mir einfällt, dass genau aus diesem Grund ja Saurons Tol-in-Gauroth mal umbenannt werden sollte: Cetero censeo Tol-in-Gauroth esse transnominandum.]
Radagast ist kein Krieger, der mit den Elben in die Schlacht ziehen würde; er lebt zurückgezogen eben in Rhosgobel und kümmert sich um Hain und Flur und was so kreucht und fleucht: seine größte Handlung im Ringkrieg war es, Gandalf arglos nach Isengart zu locken.
Außerdem benötigt Lothlorien für schwere Einheiten zwar Düsterwald, aber ist ja an sich nicht so sehr auf das Spiel mit schweren Einheiten angewiesen bzw. dazu konzipiert.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 11. Jul 2016, 20:24
2. Das ist eine der größten Schwächen von Lorien, lässt sich aber anscheinend nicht ändern.

3. Der Düsterwaldvorposten ist im Moment gut so wie er ist. Er ist kein muss sondern nur eine Unterstützung und so soll es auch sein. Zudem hat zwar Radagast eine engere Verbindung zur Natur wie die Elben von Lorien als die die Düsterwaldelben. Trotzdem passt Radagast als ein Ersatz für den Außenposten, wo es meiner Meinung keinen Grund gibt diesen zu entfernen, überhaupt nicht.

Radagast ist kein Krieger und mischte sich nur ungern in die Kriege anderer ein, wenn es überhaupt je getan hat/macht. Deshalb ist Radagast als Spellbook Unterstützung vollkommen ausreichend und stimme in den Punkten meines Vorschreibens zur Radagast vollkommen zu.

Lorien hat die meisten Fernkämpfer und ist eher ein Volk, das auf den Fernkampf baut als alle anderen. Daher stimmt es schon, soweit ich meine, dass es nur durch Düsterwald auf starke gerüstete Einheiten Zugriff hat. Dennoch passt Düsterwald im Moment wie es ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 11. Jul 2016, 22:04
Prinzipiell stimme ich zu, dass der Düsterwaldposten ein ziemliches muss für Lolo darstellt. Sowohl wirtschaftlich, als auch Einheitentechnisch ist es kaum verzichtbar (nur 1ne Kaserne in Form der Festung und die Anbauten bringen ordentlich Rohstoffe). Allerdings bin ich durchaus der Meinung, dass das Spiel mit dem Außenposten für dieses Volk sehr passend ist und so auch Abwechslung in die Völker bringt. Für  1200 Grundkosten ist er auch nicht teuer und generell gut zu verteidigen, was man von den meisten anderen Vorposten ja nicht behaupten kann... .
Den Vorschlag mit Rhosgobel finde ich aus genannten Gründen auch eher schlecht.
Tränen der Valar könnten etwas stärker sein, Thranduil finde ich mit seinem Schild und den verschuedenen Stellungen eigentlich in Ordnung.
Und ja ein das mit den Fragen hat ja nicht geklappt :D (kein Fragezeichen im Post :P )

Gruß,

DaGeggo
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Legolas Greenleaf am 12. Jul 2016, 13:59
Nein ich bun ja nich dafür Düsterwald ganz zu entfernen sondern nur wie bei 3.8.1 in die Festung zu Integrieren

PS: In diesen Briefen von Tolkien kann man nachlesen, dass Radagast während des Ringkrieges den Waldelben bei der Befreiung und der Verteidigung des Düsterwaldes geholfen hat!!!! ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 12. Jul 2016, 14:52
Schon klar, dass du Düsterwald nicht weglassen willst, aber Rhosgobel eignet sich nicht so gut wie Düsterwald. Zum einen gehört Radagast auch nicht direkt zu Lolo, er wohnt ja nur in dem Gebiet. Dass er dann ein Paar mal in die Geschehnisse eingreift und Lothlorien und Düsterwald bei der Verteidigung hilft, ist ja klar. Dafür ist er ja eingebunden - in einem recht coolen Variantenspell, der hervorragend dazu passt. Auch seine Tiere hat er da mit drin, ich sehe also keinen Grund, das weiter einzubauen.
Und wie willst du das mit den begrenzten Bauplätzen lösen, wenn du Düsterwald intgrierst? Und hat Lolo dann nicht ein bischen viele Einheiten im Vergleich zu anderen?

Gruß,

DaGeggo
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: 40Fixxer am 6. Aug 2016, 14:08
Hallo Edain Team, ich habe einen Vorschlag für das Tor open/close-System der Ki. Momentan ist es ja so das die Ki ihr Festungstor öffnet wenn eigene Einheiten die Festung verlassen möchten und es schließt (Jedenfalls meistens) wenn keine eigenen Einheiten mehr in direkter Nähe sind. Das führt fast immer zu dem Problem, dass das Tor während einer Nahkampfbelagerung offen bleibt da die Einheiten der Ki immer in der Nähe des Tores kämpfen. Mein Vorschlag (falls umsetzbar) wäre es das Tor so zu programmieren, das es immer offen ist und sich nur dann schließt, wenn Feinde in der Nähe sind. Es soll dann solange geschlossen bleiben bis alle Feinde erledigt sind. Die Ki Bogenschützen würden durch die Auto-Wegfindung automatisch auf die Mauern finden. Da ich dieses Phänomen bei SUM1 schon oft bei der Ki beobachten konnte, bin ich zuversichtlich das das auch hier funktioniert. Würde doch gut zu der Belagerungskonzeptänderu ng der nächsten Version passen. xD
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 6. Aug 2016, 21:05
Da Reiter in erster Linie der Konter gegen Bogis sein sollten, würde ich Vorschlagen, den Ritterschilden zusätzlich +50% Vertedigung gegen diese zu geben. Macht ja auch logisch durchaus Sinn. Die Kosten sollten dann auf 300 hochgeschraubt werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 12. Dez 2016, 22:58
Ich finde es schade nie die Shellmap sehen zu können. Ich verstelle meistens nur die Texturqualtität auf hoch und dem Rest "niedrig" - reicht leider nicht für die Shellmap aus. Mein PC ist wie ich meine für eine Shellmap schnell genug, aber für den Multiplayermodus muss man halt bei der Grafik meistens Einsparungen machen. Vielleicht könnte man ja die Shellmap - ausser bei super gering - immer einstellen oder per Switcher aktivierbar und deaktivierbar machen. Ich denke Edain ist auf niedriger Grafikstufe für PC genauso anspruchsvoll wie SuMII auf der hohen, von daher sollte es denke ich mal niemandem schaden wenn die Shellmap aktiv ist.

 
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: DaGeggo am 21. Dez 2016, 07:30
Da man einzelne Einheiten im Gefecht oft nicht voneinander unterdcheiden kann und man so Fähigkeiten ohne richtige Gruppierungen nicht einfach wirken kann, würde ich vorschlagen, die Hitboxen der Bannerträger zu erhöhen. Die sind momentan nicht einfacher anzuklicken und diese sind unverkennbar für eine Einheit. Man könnte den Bannerträger für eine Einheit auch klarer definieren, also mit Speer oder Bogen bewaffnen, wenn das das Battallion ist, um gleich zu sehen, welche Einheit dazugehört. Aber in erster Linie wäre die Hitbox gut.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 21. Dez 2016, 11:38
Den Vorschlag finde ich gut. Vielleicht könnte man zudem einmal Bannerträgern mal eine neue "Jubelanimation" geben,  ähnlich wie Orks sich - wenn sie alleine rumliegen - im Zweikampf duellieren,  könnten Bannterträger sich zum Bataillon umdrehen und das Banner hin und her schwenken, dazu könnte der Bannerträger den Truppen noch irgendwas zurufen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 21. Dez 2016, 20:26
Das wäre auf jeden Fall eine Idee wert. Sounds wie Animation. Ich denke, beides sollte nicht wirklich schwer sein. Wäre villt. eine Sache für ein "kleines" Update  :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: 40Fixxer am 21. Dez 2016, 20:31
Mir würde gefallen, wenn die Sum 1 + 2 Soundsets bei der Rekrutierung der Bannerträger wieder erklingen würden. Ich meine folgende:
Ich denke ihr wisst was ich meine  ;). Teilweise kann man einige Soundsets hören wenn, bis auf den Banner, alle Bataillonsmitglieder tot sind. Mir persönlich hat das in Sum 1 und 2 immer gut gefallen und würde hier wohl auch etwas mehr Abwechslung schaffen. Und Feeling natürlich, die größte Stärke von Schlacht um Mittelerde allgemein.(**)

Und noch einen Vorschlag wenn ich gerade dabei bin:

Leider ist es nicht möglich eine Vorpostenzitadelle mit mehreren Bauplätzen manuell abzureißen. Das wäre aber in mehrerer Hinsicht eine Bereicherung des Gameplays. Manchmal werden, bei Errichtung des Vorpostens, nicht alle Baupads gesetzt. Das ist natürlich sehr ärgerlich und hat selbstverständlich negative Konsequenzen für den Besitzer. Noch ein "Versuch" wäre so natürlich toll. :D Zum anderen hat man so die Möglichkeit seine Strategie zu ändern oder man benötigt dringend Düsterwald (das kann ich so verstehen :(). Eine manuelle Abrissfunktion einzubauen könnte alle Probleme einfach lösen und ist meiner Meinung nach ein Muss, gerade vor dem Hintergrund, dass die Einzelvorposten, wie Dol-Amroth und Co. bereits abreisbar sind.

PS: Habe, aufgrund eines Zwischenpost von Firimar meinen Beitrag nicht Edditieren können und mache alles mal eben eine Reihe tiefer.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 21. Dez 2016, 20:34
1. Der Sound bei den Rekrutierungen vermisse ich manchmal auch. Daher fände ich es schön, wenn es wieder integriert wird. Vorallem würde dies der Atmospähre des Mods einen kleinen Kick geben.

2. In Sum 1 konnte man, wenn ich mich richtig erinne, die Vorposten abreißen. Was natürlich dann auch im Edain Mod, wie schon 40Fixxer schrieb, ganz nützlich wäre. Wobei man die Funktion meistens nicht brauchen wird, aber es dennoch schön wäre, wenn sie vorhanden wäre.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 21. Dez 2016, 22:56
Vorposten sowie Festungen sollten meiner Meinung nach abreißbar sein. Vorschlag:
1. Es wird nicht einfach mit "entf" möglich sein
2. Der Button zum abreißen ist an der ersten freien Stelle im "Fähigkeitenset" der Zitadelle. Wählt man ihn aus, öffnet sich ein neuer Palantir: Erste Fähigkeit ist ein Zurückbutton, letzte Fähigkeit der jetzt richtige Abriss. Denke so könnte man einiges an Frust beim "Ausversehen auf den Knopf gekommen" verhindern. Würde insgesamt das nur für die die es brauchen Spiel bereichern, von daher sehe ich keinen Grund der dagegen sprechen könnte  :P

Das mit den Sounds fänd ich auch nicht schlecht, wäre dafür!
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Fine am 22. Dez 2016, 09:57
Mir würde gefallen, wenn die Sum 1 + 2 Soundsets bei der Rekrutierung/ der Bannerträger wieder erklingen würden. Ich meine folgende:
  • Ich trage das Banner Rohans!
  • Es lebe die weiße Hand!
  • Ich trage das Rote Auge!
  • Folgt alle diesem Banner!
  • usw.
Ich denke ihr wisst was ich meine  ;). Teilweise kann man einige Soundsets hören wenn, bis auf den Banner, alle Bataillonsmitglieder tot sind. Mir persönlich hat das in Sum 1 und 2 immer gut gefallen und würde hier wohl auch etwas mehr Abwechslung schaffen. Und Feeling natürlich, die größte Stärke von Schlacht um Mittelerde allgemein.(**)

Fände ich ebenfalls sehr schön, allerdings ergibt sich dabei das Problem, dass es für die "neueren" Völker (Zwerge, Imladris, Lórien, Angmar, Nebelberge, Arnor) keine solchen Soundsets gibt. Ich hätte allerdings kein Problem damit wenn die existierenden Sounds dann halt nur für Gondor, Rohan, Mordor und Isengard eingebaut werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 22. Dez 2016, 12:43
Man könnte aber auch passende Soundsets aus Filmen/Serien bei den anderen Völkern einfügen. Klar ist das dann nicht zu 100% passend, aber besser als nicht würde ich sagen.

Z. B. für die Nebelberge wäre schon so ein Spruch passend: "Für den Meister"/"Für den Clan". Solange er wie ein Ork klingt [ugly].

oder bei Arnor:"Für das vereinigte Königreich"/"Für den großen König".
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: 40Fixxer am 29. Dez 2016, 16:47
@Fine:
Zitat
Fände ich ebenfalls sehr schön, allerdings ergibt sich dabei das Problem, dass es für die "neueren" Völker (Zwerge, Imladris, Lórien, Angmar, Nebelberge, Arnor) keine solchen Soundsets gibt. Ich hätte allerdings kein Problem damit wenn die existierenden Sounds dann halt nur für Gondor, Rohan, Mordor und Isengard eingebaut werden.
Es existieren sehr wohl bereits solche Soundsets in Edain, nur hört man sie nur wenn nur der Bannerträger noch lebt und man in anwählt. Habe es vorhin noch getestet, sollte also kein Problem sein. ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Balrog of Morgoth am 5. Jan 2017, 15:27
Hallo zusammen,

ich musste gerade mal wieder an die Nebelberge denken und an die ersten vorgestellten Konzepte zu diesen.
Explizit viel mir da Orcstadt ein, welche ja in den Boden gebaut werden sollte. Da dies ja keine Option mehr zu sein scheint, hatte ich folgende Idee.

Wie wäre es mit einem kleinen Berg der anstelle des Lagers errichtet wird (auch wenns an sich unrealistisch ist...)?
In diesen könnte man dann die drei Bauplätze, welche aus Tunnelsystemen bestehen, inteiegieren.
Diese könnten zuvor von Felstexturen verdeckt sein und nach dem Bau die verwinkelten Holzkonstruktionen aus dem Hobbit darstellen.

Ich würde mich über Feedback freuen, danke!
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 5. Jan 2017, 15:42
Ich stelle mir da gerade den hässlichen Zwergenberg aus der 3.8.1. vor  :D Zudem wird es sicher schwierig zwischen verwinkelten Holzkonstruktionen aus dem Hobbit den Bauplatz anzuklicken bzw. ihm unter Felstexturen welche ihm verdecken zu finden.
Daher also eher nein.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 5. Jan 2017, 23:15
Ich glaube er meint etwas völlig anderes (ja der Zwergenberg war extrem nervig):
Stell dir ne normale SuM II Festung vor, nur das diese aussieht wie ein aufgehäufter Haufen Dreck/ Steine/ Erde. Dort kannst du als Erweiterungsgebäude verschiedene Tunnel anbauen, die in den Berg hineinführen - als würdest du einen Mienenschacht der Zwerge an einen Berg ranbauen.
Ähnlich wie bei Loriens anbauten stelle ich mir auch hier keine besonderen Anklickprobleme vor.
Ein Orkstadt über der Erde kann aber trotzdem immernoch echt toll aussehen kann, so war ich zum Beispiel von dem Design der BotTA Mod sehr angetan gewesen und würde etwas ähnliches auch in Edain sehr begrüßen:
(http://media.moddb.com/images/articles/1/180/179405/auto/311q6it.jpg)
(Das war übrigens das erstbeste Bild, baut man verschiedene Erweiterungen an die Festung so sieht das Ganze noch besser aus)

Ansonsten wissen wir aber ja noch nicht, ob das Team bereits neue Modelle für Orkstadt hatl.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Balrog of Morgoth am 6. Jan 2017, 07:04
Genau,

Ich meinte das genau so wie Halbarad es beschrieben hat.
Ich weiß natürlich auch nicht, ob das Edain-Team bereits eigene vorstellungen hat, aber ich hatte halt diese Idee und dachte mir, dass ich diese Poste, bevor ich sie wieder selber vergessen habe.
Eine Orkstadt oberhalb der Oberfläche kann natürlich auch gut aussehen, ich fand aber, dass ein Berg mit tunneln der Ursprünglichen Vorstellung (Im sinne von bekanntgebung, nicht von Gedanken) des Edain-Teams (welche ich sehr geil fand) sehr nahe kommen würde.

PS: Ja, ich warte geduldig aber mit Sehnsucht auf die Nebelberge ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 6. Jan 2017, 12:25
Ach so war das gemeint  :D Wie gesagt, ich hatte da was ganz hässliches im Kopf  8-| Aber so finde ich das Design gar nicht mal so schlecht. Man sollte villt. noch die Feste in der Mitte ändern bzw. etwas verschönern. Aber so gefällt es mir relativ gut. Da ich ja nicht weiß, was das Modteam momentan bezüglich Nebelberge für Sachen plant und daher nicht sagen kann, ob es besser oder schlechter ist, gebe ich mal kein Dafür sondern bin eher unentschieden ^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: MCCL am 6. Jan 2017, 14:57
Explizit viel mir da Orcstadt ein, welche ja in den Boden gebaut werden sollte. Da dies ja keine Option mehr zu sein scheint, hatte ich folgende Idee.

Habt ihr da neuere Informationen?
Als Isengarts Schmelzwerk ummodeliert wurde, da es zu Bugs geführt hat habe ich im Fragenthread gefragt was nun mit Orkstadt geschieht.
Mir wurde damals gesagt, dass die Gebäude trotzdem in den Boden gebaut werden werden, da diese eine viel geringere Fläche ausblenden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 6. Jan 2017, 15:01
Da inzwischen sämtliche Gebäude geändert wurden, die dieses System benutzen, gehe ich mal davon aus, dass auch Orkstadt geändert wurde/wird. Ich weiß es zwar nicht, aber dieses tolle Feature bei Isengarts Minen z.B. zu entfernen und bei Orkstadt drin zu lassen macht für mich keinen Sinn. Dann soll das Team es lieber bei allen Gebäuden wieder einführen, ich hatte mit den kleinen Verzögerungen nie ein Problem xD
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 6. Jan 2017, 16:05
Verringerung der Kommandeurspunkte

Seid gegrüßt,

wie mir sowohl im Multiplayer als auch im Singleplayer bei meinen letzten 1vs2 und 1vs3 aber auch bei 1vs1 Belagerungen aufgefallen ist, sind die maximalen 1800 Kommandeurspunkte eines normalen Gefechtes recht flott erreicht. Dies finde ich in solchen Situationen, in denen dann die Gegner ihre 1800 Kommandeurspunkte auch ausschöpfen, äußerst ärgerlich, da ich - obwohl ich eine Hälfte der Map besitze und diese mit Ressourcengebäuden ausgestattet habe - nicht so viele Truppen bauen kann wie meine 2 bis 3 Gegner.

Besonders ärgerlich ist dies in Spielen, in denen man bereits alle Upgrades erforscht hat und dann der Verbündete Spieler aufgrund eines Gamecrashs aus dem Spiel fliegt.
Auf einmal besitzt man zwar beide Völker, aber als Team nur noch die Hälfte der (maximalen) Kommandeurspunkte.

Aus diesem Grund spreche ich mich dafür aus, dass aktuelle Kommandeurspunkte von Truppen und Gebäudeerweiterungen abgeändert werden, da die maximale Anzahl ja ansonsten nicht weiter erhöht werden kann, egal wie viele Kommandeurspunkteupgrade s man kauft.

Im Beispiel:
Kommandeurspunkte eines Bataillions jetzt: 80
Kommandeurspunkte nach dem Vorschlag: 40

Kommandeurspunkte durch Upgrades zur Verfügung gestellt jetzt: 180
Kommandeurspunkte nach dem Vorschlag: 90

Hierraus folgt, dass das Verhältnis von Kommandeurspunkten grundsätzlich beibehalten wird, aber ein höheres Maximum für den Spieler entsteht.
Warum ich nicht epische Schlacht spiele? Mache ich zwar häufiger, aber durch diesen Modus werden auch die Startkommandeurspunkte angehoben. Teilweise ist dies von Vorteil, es hat aber auch seine Nachteile. Deswegen lieber grundsätzlich die Kommandeurspunkte für alles senken!
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 6. Jan 2017, 18:33
Wenn du viele KP habe willst, kannst du ja den Modus ändern bzw. wenn du schnell viele KP's haben willst, musst du halt auf KP's per Siedlungen etc. gehen.
Ja klar, es ist sicher auch ärgerlich, dass wenn man 2 Völker hat nur die gleiche KP hat. Allerdings ist das eher selten und dafür direkt die KP's zu ändern... na ja  8-|

Zitat
Im Beispiel:
Kommandeurspunkte eines Bataillions jetzt: 80
Kommandeurspunkte nach dem Vorschlag: 40

Kommandeurspunkte durch Upgrades zur Verfügung gestellt jetzt: 180
Kommandeurspunkte nach dem Vorschlag: 90
Zitat
Auf einmal besitzt man zwar beide Völker, aber als Team nur noch die Hälfte der (maximalen) Kommandeurspunkte.

Dieses Problem würde durch deine Lösung bestehen bleiben  ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: MCCL am 6. Jan 2017, 21:40
Da inzwischen sämtliche Gebäude geändert wurden, die dieses System benutzen, gehe ich mal davon aus, dass auch Orkstadt geändert wurde/wird. Ich weiß es zwar nicht, aber dieses tolle Feature bei Isengarts Minen z.B. zu entfernen und bei Orkstadt drin zu lassen macht für mich keinen Sinn. Dann soll das Team es lieber bei allen Gebäuden wieder einführen, ich hatte mit den kleinen Verzögerungen nie ein Problem xD

Was meinst du mit sämtliche Gebäude? Gab es denn noch mehr als das Schmelzwerk und die Isengartzitadelle? Sinn hat's für mich zuerst auch nicht gemacht, darum hatte ich ja im Fragenthread extra danach gefragt.
Ich weiß nur, dass mir damals jemand gesagt hatte, dass die Orkstadtgebäude nur einen kleinen Teil ausblenden und sie deshalb so bleiben werden. Daher ging ich davon aus, dass das auch so ist.
Wenn sich das geändert haben sollte habe ich natürlich nichts gegen neue Designvorschläge.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 7. Jan 2017, 10:27
Wenn du viele KP habe willst, kannst du ja den Modus ändern bzw. wenn du schnell viele KP's haben willst, musst du halt auf KP's per Siedlungen etc. gehen.
(...)
Dieses Problem würde durch deine Lösung bestehen bleiben  ;)
Wenn ich mit den Einstellungen eines normalen Gefechts spielen will, bei dem nur die Anzahl der maximalen Kommandeurspunkte verändert ist, so kann ich keinen der anderen Spielmodi wählen ohne eine weitere Veränderung im Spiel zu haben. Selbst bei "epische Schlacht" wird wie bereits im ersten Post erwähnt die Startkommandeurspunkteza hl verändert. Ich will aber nur, dass die maximalen Kommandeurspunkte erhöht werden.

Zu meiner Veränderung: Um die selbe Armee wie aktuell zu unterhalten, würde ein Spieler mit meiner Veränderung nur noch die halbe Anzahl an Kommandeurspunkten brauchen. Um also bspw. eine ausgerüstete Zwergenfestung zu knacken, benötige ich nur noch 900 Kommandeurspunkte - nach den selben Upgrades, mit denen ich mir in der aktuellen Version 1800 Kommandeurspunkte in Wirtschaftsgebäuden erkaufe.

--> 1800 Kommandeurspunkte wird sich nur der Spieler erkaufen, der es nötig hat und noch dazu genügend Ressourcen hat
--> Spielmodi mit weniger maximalen Kommandeurspunkten werden angenehmer zu spielen
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Joragon am 7. Jan 2017, 10:54
Dein Vorschlag verursacht aber nicht nur, dass die maximale Anzahl an baubaren Truppen größer wird, sondern dass man schneller mehr Truppen bauen kann, da Kommandopunkte weniger wert werden.

Außerdem verstehe ich nicht ganz, was das zu erreichende Ziel deines Vorschlages ist...sry...
Durch deinen Vorschlag würde man, wenn dein Verbündeter rausfliegt und du seine Truppen übernimmst, immernoch ein Limit haben, wie du es ohne Übernehmen des Verbündeten auch haben würdest. Diese Grenze würde nur langsamer erreicht werden.

Das einzige was sich also ändert ist, dass man relativ gesehen schneller mehr Kommandopunkte hat und insgesamt mehr Kommandopunkte haben kann.

Der einzige Vorschlag welcher dein genanntes Problem lösen könnte, wäre mMn dass sobald man einen Verbündeten übernehmen muss, dass deine maximal errecihbare Kommandopunkteanzahl verdoppelt wird. Ich weiß nicht ob das technisch möglich ist, halte es jedoch für schwierig.
LG
Joragon
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 7. Jan 2017, 11:10
Könnte es sein, dass du nicht ganz verstanden hast, was ich dir hiermit sagen wollte?

Zitat
Im Beispiel:
Kommandeurspunkte eines Bataillions jetzt: 80
Kommandeurspunkte nach dem Vorschlag: 40

Kommandeurspunkte durch Upgrades zur Verfügung gestellt jetzt: 180
Kommandeurspunkte nach dem Vorschlag: 90

Zitat
Auf einmal besitzt man zwar beide Völker, aber als Team nur noch die Hälfte der (maximalen) Kommandeurspunkte.

Dieses Problem würde durch deine Lösung bestehen bleiben ;)

Damit will ich sagen, dass zwar mehr KP gibt, wie Joragon schon gesagt hat, aber zumindest dieses Problem bestehen bleiben würde.

Und stell dir mal folgendes vor: Man kann jetzt doppelt so viele Truppen bauen als bisher. Dadurch wird Mordor das wohl beliebteste Volk sein, da der Spieler nur 2 Kasernen hin klatschen muss, die ganze Zeit Truppen spammt und nach etwa 3-5 Minuten auf Katas gehen kann, wodurch jeder Gegner im 1vs1 (außer evtl. Mordor) nach etwa 10 Minuten verlieren würde. Selbst wenn er den normalen Gondorstart hinlegen würde, könnte man nichts dagegen machen.
Und da es schon bei Mordor so "schön" aussieht, frage ich mich, wie es dann erst bei den Nebelbergen wird ^^
So kann man also sagen, dass das eigentlich Problem nicht wirklich angegangen wird.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 7. Jan 2017, 23:32
Nein, ihr versteht mich nicht richtig  :P  [ugly]

Dein Vorschlag verursacht aber nicht nur, dass die maximale Anzahl an baubaren Truppen größer wird, sondern dass man schneller mehr Truppen bauen kann, da Kommandopunkte weniger wert werden.
So ist es ja eben nicht. Das wäre der Fall, wenn NUR TRUPPEN weniger Kommandeurspunkte kosten würden. Aber ein Kommandeurspunkteupgrade soll ja jetzt auch weniger Kommandeurspunkte bringen und der Spieler hat weniger Kommandeurspunkte von Anfang an.

Hast du 300 Kommandeurspunkte von Anfang an (maximal 1800) und Schwerter kosten aktuell 100 Kommandeurspunkte, so können wir 3 Schwertkämpferbattallion e bauen.
Senken wir jetzt nur die Kommandokosten der Schwertkämpfer auf 50, dann können wir damit natürlich schnell viel mehr Truppen als früher bauen --> statt 3 Battas 6 Stück.
Was machen wir also damit das nicht passiert (und was ist damit verbunden mein Vorschlag)? Die Schwerter kosten 50 Kommandeurspunkte, man hat aber von Anfang an nur noch 150. Somit kann man wieder nur 3 Bataillone Schwerter bauen.

Genauso wie mit den Startkommandeurspunkten machen wir es mit den Gebäudeupgrades:
Statt 100 Kommandeurspunkte bringt so ein Upgrade nur noch 50 Kommandeurspunkte.
Vorher hatte man also nach einem Upgrade 300 + 100 = 400 Kommandeurspunkte.
--> man kann 4 Schwertkämpferbataillone mit Kosten von je 100 bauen
Nach meinem Vorschlag hat man nach so einem Upgrade 150 + 50 = 200 Kommandeurspunkte --> man kann nach einem Upgrade 4 Schwertkämpferbataillone mit Kosten von je 50 bauen.

Die Rohstoffkosten des Upgrades sollen natürlich nicht halbiert werden. Also ein Mordorspieler, der normalerweise nach einem Upgrade 400 Kommandeurspunkte hatte wird sich jetzt nicht unbedingt besonders freuen, wenn er nach einem Upgrade nur noch 200 Kommandeurspunkte hat, von daher wird Mordor nicht komplett OP werden. Seine Truppen kosten zwar weniger Kommandeurspunkte, aber es hat auch erst einmal viel weniger Kommandeurspunkte zur Verfügung.

Um das ganze Abzuschließen: Gemäß meiner Rechnung hätte also ein Spieler aktuell nach 15 Upgades das 1800 Kommandeurspunktelimit erreicht - nach meinem Vorschlag hat er dies aber erst nach 30 Upgrades - so viele Upgrades kann man sich aber nur leisten, wenn man a) ganz ganz ganz oft das Kommandeurspunkteupgrade erforscht oder b) mal der Mitspieler ausfällt und man von ihm alle Kommandeurspunkte erhält.

Ich hoffe ich habe das ganze aufklären können, aktuell ist es leider ein wenig frustrierend abgelehnt zu werden weil andere den eigenen Vorschlag nicht verstehen..
Ursprünglich wollte ich ja das Ganze etwas kürzer fassen  [uglybunti]
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Melkor Bauglir am 8. Jan 2017, 00:49
Nur mal ein technisches Argument: CP einer Einheit sind in ihrer INI vorgeschrieben. Jede Einheit nur 1/2 ihrer regulären CP kosten zu lassen, würde effektiv erfordern, in diesem Spielmodi JEDES einzelne CommandSet (für euch: jeden einzelnen Palantir) im Spiel neu zu bearbeiten und jede einzelne Einheit nochmal neu zu erstellen, nur um die 1/2-CP-Variante vorrätig zu haben. Das ist ein Aufwand, den ich meinem ärgsten Feind nicht zumuten würde (für den hätte ich was Schlimmeres), zentral ist, dass das ET es bis dahin noch nicht geschafft hat. xD Entsprechend sehe ich keine Chance, dass dieses Konzept jemals umgesetzt wird. (Es ist dem Team btw mWn auch noch nicht gelungen, in verschiedenen Spielmodi CommandSets zu ändern. Ginge vermutlich, wenn das so funktioniert, wie ich mir das vorstelle, aber das ist hier nicht das Thema.)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 8. Jan 2017, 14:39
Ich hatte befürchtet das dies das wirkliche Problem wird. Zumindest könnte ja meine Argumentation in sowieso durchgeführter Umgestaltung von Einheiten Einzug finden - dass also Einheiten im Zweifelsfall tendenziell weniger als mehr Kommandeurspunkte kosten (und dementsprechend Uprgades tendenziell weniger Kommandeurspunkte bringen). So sollen ja zum Beispiel die Kommandeurspunkte von Belagerungsgeräten sollen für die kommende Version geändert werden.
Wenn zumindest der Gedanke vom Team beachtet wird, sehe ich dies als ersten Erfolg an.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Joragon am 8. Jan 2017, 14:50
Ah, jetzt versteh ich deinen Gedankengang, sry dass ichs nicht gleich verstanden hab   8-|.
Ja, vermutlich wird der technische Aufwand das größte Manko.
LG
Joragon
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ricki am 8. Jan 2017, 22:20
Könnte man nicht die maximalen CP verdoppeln, statt die CP der Einheiten und Upgrades zu halbieren, wenn das so viel Aufwand macht?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 8. Jan 2017, 23:06
Könnte man nicht die maximalen CP verdoppeln, statt die CP der Einheiten und Upgrades zu halbieren, wenn das so viel Aufwand macht?

Gibt schon einen solchen Modi... Epische Schlacht.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 9. Jan 2017, 16:36
Zitat
Gibt schon einen solchen Modi... Epische Schlacht.

Will von Halbarad aber nicht gespielt werden, da man von Anfang an die doppelte KP hat (wenn ich es recht verstehe).
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 9. Jan 2017, 20:47
Zitat
Gibt schon einen solchen Modi... Epische Schlacht.

Will von Halbarad aber nicht gespielt werden, da man von Anfang an die doppelte KP hat (wenn ich es recht verstehe).


Um genau zu sein deutlich mehr als doppelte: Gefecht hat ca. 500 Startkommandeurspunkte, epische Schlacht über 3000. Aus diesem Grund wird letzterer Modus auch eher nicht im Multiplayermodus (zumindest in normalen Gefechten) gespielt:

Und stell dir mal folgendes vor: Man kann jetzt doppelt so viele Truppen bauen als bisher. Dadurch wird Mordor das wohl beliebteste Volk sein, da der Spieler nur 2 Kasernen hin klatschen muss, die ganze Zeit Truppen spammt und nach etwa 3-5 Minuten auf Katas gehen kann, wodurch jeder Gegner im 1vs1 (außer evtl. Mordor) nach etwa 10 Minuten verlieren würde. Selbst wenn er den normalen Gondorstart hinlegen würde, könnte man nichts dagegen machen.
Und da es schon bei Mordor so "schön" aussieht, frage ich mich, wie es dann erst bei den Nebelbergen wird ^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 27. Jan 2017, 18:01
Genauere Infotexte für Helden

Magierichtung

Ein kleiner Vorschlag von mir:
Letztens ist mir aufgefallen, das bei Gandalf in der Baubeschreibung steht, das seine Magierichtung Licht ist. Deshalb fände ich es schön, wenn zum Beispiel bei Saruman auch seine Magierichtung stehen würde. Dass sollte alle Istari betreffen, wobei man diesen kleinen Zusatzsatz auf alle Einheiten mit Magie erweitern könnte wie Sauron, Galadriel etc.


Das ist jetzt keine spielentscheidende Veränderung. Allerdings ein schöner Zusatz für die Einheiten/Helden.

Dafür:
40Fixxer
DieWalküre
Bilbo Backings
Firímar
Edi der 3te
Mornen


Heldenrolle

Ein zweiter Vorschlag von mir bezieht sich auf alle Helden. Für jeden Helden ist ja eine Rolle bzw. Aufgabe vorgesehen. So ist beispielsweise Pippin ein Kundschafter/Aufklärer, Gandalf ein Massenvernichter und Boromir ein Tank. Ich bin der Auffassung, dass diese wichtige Information auch für Spieler, die im Forum nicht aktiv sind oder den Edain Mod nicht regelmäßig spielen, ersichtlich sein sollte. Deshalb schlage ich vor, bei allen Helden in der Rekrutierungsbeschreibun g einen kleinen Zusatz hinzuzufügen, in welchem die Rolle des Helden steht und so eine spielorientierte Wahl des Helden zulässt.

Als Beispiel:
Zitat
Aragorn:
Rolle: Heldenkiller


Dafür:
Mornen
Ectheldir
40Fixxer
Fine
Gimilzar
SamonZwerg
Isildurs Fluch
Halbarad
Khal Drogo
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Edi der 3te am 29. Jan 2017, 09:56
ein dafür das die Magierichtung der zauberer angezeigt wird.

das mit den Heldenrollen ist zwar auch ein guter vorschlag dem ich auch gerne mein "dafür" geben wollte aber ich hab mich letztenendes dagegen entschieden weil das mMn. ein bischen das "erforschen der stärken und schwächen" eines helden nehmen würde und der moment (Feelingmäßig) zerstört ist wenn man sich die bschreibung eines helden durchliest und ihn dann anschließend rekrutieren möchte ^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gimilzar am 5. Feb 2017, 14:18
Ich bin klar dafür, gerade bei neuen Spielern kann dies ein große Hilfe sein. Da ohnehin schon bei der Infanterie/Kavallerie in der Beschreibung steht was sie erfüllen, sollte dies auch bei Heldenbeschreibungen klar und deutlich sein.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 5. Feb 2017, 15:38
Die Heldenrollen sind nicht eindeutig genug, um sie in die Beschreibung mit aufzunehmen, so wie ich das sehe. Bei Elrond kannst du für Truppensupporter, Massenvernichter, Heldensupporter und Tank argumentieren - wäre mir persönlich ein bisschen unübersichtlich. ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 5. Feb 2017, 16:28
Zitat
Die Heldenrollen sind nicht eindeutig genug, um sie in die Beschreibung mit aufzunehmen, so wie ich das sehe. Bei Elrond kannst du für Truppensupporter, Massenvernichter, Heldensupporter und Tank argumentieren - wäre mir persönlich ein bisschen unübersichtlich. ;)

Die ursprünglich Idee war ja, dass man nur bei Zauberer die Magierichtung/art angibt und nicht bei allen Helden zu schreibt, was sie sind/gut können. Aber du hast recht. Wenn man das bei allen Helden machen würde, wären das extrem lange Texte. Aber die Ursprungsidee ist ganz gut.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 5. Feb 2017, 16:50
Wobei ich das mit der Magierichtung weniger wichtig finde, als die Rolle des Helden. Falls es zuviel Text wird, kann man nur die Heldenrolle eintragen und die Magierichtung weglassen.

Klar mag das bei einigen Helden unklar sein bzw. nicht genau definiert. Deshalb wäre es ja schon, meiner Meinung nach, ausreichend, wenn das Hauptaufgabengebiet(e) in den Text eingefügt werden würde.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 5. Feb 2017, 22:27
Bin auch dafür die Heldenrollen in der Beschreibung schriftlich festzuhalten.
Natürlich ist es teilweise - wie zum Beispiel bei Elrond - etwas schwierig das ordentlich zu formulieren, aber ähnlich ist es ja auch bei Truppen manchmal etwas merkwürdig beschrieben ("Stärken: Alles" und "Stärken: Fernkampf") und es stört sich auch keiner daran.
Bei Helden, die keine eindeutigen Rollen haben, könnte man ja vorerst eine Beschreibung weglassen oder auch etwas wie "Rolle: Situationsabhängig" nehmen.
Aber ansonsten hat ja Edain mittlerweile sehr viele Helden mit klar definierten Rollen zu bieten, sicherlich mehr als es Helden ohne klare Rollen besitzt.
Vielleicht schafft man es ja auch noch, das Ganze etwas hübscher zu gestalten als "Rolle: Heldenkiller", bspw. soetwas wie "Stärke: Einzelziele" oder "Stärken: Zweikampf". Etwas optimales habe ich hier auch noch nicht gefunden, aber solange wir da noch nichts besseres finden können wir auch gerne bei "Heldenkiller" bleiben.


Wie das mit der Magierichtung ist bin ich mir nicht so sicher, ob es da etwas eindeutiges für die anderen Helden gibt - aber das bleibt wohl den Kennern überlassen. Ursprünglich diente das ja zur Abgrenzung von Alatar und Palando, die Luft und Erde als eine eindeutige Magierichtung hatten. Von daher würde ich mich dort enthalten.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: -DJANGO- am 5. Feb 2017, 23:50
Hätte grds nichts dagegen ihre vom Team vorgesehene Rolle in die Beschreibung zu nehmen.

Die Heldenrollen sind nicht eindeutig genug, um sie in die Beschreibung mit aufzunehmen, so wie ich das sehe. Bei Elrond kannst du für Truppensupporter, Massenvernichter, Heldensupporter und Tank argumentieren - wäre mir persönlich ein bisschen unübersichtlich. ;)
Ansonsten +1 hierzu. Zaphragor erfüllt auch so gut wie jede Heldenrolle  [ugly]
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Fine am 6. Feb 2017, 08:14
Bei Helden wie Elrond oder Zaphragor könnte man an der Stelle natürlich auch einfach "Allrounder" schreiben.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 12. Feb 2017, 21:23
Bei Helden wie Elrond oder Zaphragor könnte man an der Stelle natürlich auch einfach "Allrounder" schreiben.
"Allrouder" wäre bei solchen Helden vermutlich die beste Wahl.

Bei Helden wie Elrond könnte man das zusammenfassen, falls es wirklich so viele Aufgabengebiete gibt. Z. B. "Unterstützung/Angriffstank" (Angriffstank bezieht sich auf die Massenvernichterrolle, der Gegensatz wäre Verteidigungstank, falls es kein Massenvernichter wäre). So wäre es übersichtlich.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Melkor Bauglir am 12. Feb 2017, 22:27
Alternativ auch sehr gut wäre die komplette Aneinanderreihung sämtlicher Rollen in einem Wort etwa DPSMeleeTankHybridVernic hterSupportHeldenKillerD ebuff-Held. ;)
Was ich damit sagen will, ist das "Angriffstank" jenseits von dämlich klingt.

Ich bin übrigens allgemein gegen diese Idee: Wenn man den Helden kennen lernen will, spielt man eben einmal im SP gegen eine brutale KI mit 95% Handicap und dann hat sich das mit dem Kennenlernen.
Im Gegenteil: Edain ist kein Spiel mit einer hohen Lernkurve, gemessen an anderen RTS-Spielen ist es EXTREM langsam und sehr "verwaschen". Konkret: Ich spiele die SuM-Reihe meist nicht, weil sie überragend gute Spiele sind, sondern der Atmosphäre und Liebe zum Detail wegen. Heldentexte, deren Rekrutierungstext zu 33% bis 50% von ihrer Rollenbeschreibung dominiert wird, den es ernsthaft nicht braucht, sind da in keinster Weise zielführend.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ricki am 1. Mai 2017, 11:29
Wenn Einheiten auf Stufe 2 aufleveln wird das Bannerträgerupgrade ausgegraut, und als nicht erwerbbar beschrieben. Ich fände es schöner, wenn diese stattdessen als gekauft angezeigt werden. Das ändert zwar nichts am Spiel, aber das ausgegraute Upgrade hat mich schon immer gestört.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: GhostDragon am 7. Mai 2017, 17:54
Ich fänd es wirklich schön wenn Belagerungsgeräte wie Rammen auf der Mini-Map etwas deutlicher angezeigt werden als durch den sehr kleinen Punkt aktuell.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 18. Jun 2017, 00:20
Sounds für Schildwälle

Ich fänd es sehr schön, wenn Formationen mit Sounds unterstützt werden würden. Beginnen würde ich an dieser Stelle mit der Schildwallformation (z. B. Eisenbergepharlanx, aber auch Turmwachen oder Gondorschwerter). Ich denke das würde das Feeling weiter verbessern.

Nutzen könnte man dafür Sounds aus Filmen, ich habe zwei Beispiele mal verlinkt:

Hier der Ausschnitt aus der Schlacht der fünf Heere (ab 1:44): https://www.youtube.com/watch?v=5hJ01jEdyeQ (https://www.youtube.com/watch?v=5hJ01jEdyeQ)

Hier ein Ausschnitt aus 300 (1:29): https://www.youtube.com/watch?v=HdNn5TZu6R8 (https://www.youtube.com/watch?v=HdNn5TZu6R8)

Dafür:
Eomer der Verbannte
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 18. Jun 2017, 18:33
Formationen mit Sounds zu unterstützen ist eine geniale, aber auch aufwendige Idee. An sich sind Formationen ja auch nur Fähigkeiten und da alle Fähigkeiten auch Sounds haben, sollten die Formationen natürlich im Idealfall auch welche haben.

Die Soundbeispiele finde ich auf jeden Fall passend. Das Soundbeispiel 2 (300) finde ich am passendsten. Wobei es bei einigen oder vielleicht vielen Formationen schwierig sein wird, passende Sounds zu finden.

Kurz gesagt: Dafür.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 18. Jun 2017, 19:03
Würde es auch nicht schlecht finden, wenn diese Idee in die Tat umgesetzt werden würde. Allerdings finde ich das erste Beispiel nicht sehr gut, weil es zu viele andere Geräusche hat bzw. man den Schildwall nicht wirklich "raushört".
Was das zweite Beispiel angeht: Hört sich ganz gut an, aber irgendwie kann ich mich nicht damit anfreunden, wenn ich folgende Szene im Kopf habe: Gondorsoldaten gehen in den Schildwallmodus, man hört kurz dieses "Rumms" und dazu die Soldatenstimme: Abwehrstellungen einnehmen. Ich finde, dass das irgendwie nicht wirklich passt.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Walküre am 18. Jun 2017, 20:31
Theoretisch finde ich die Idee gut, um die Verbindung mit den Filmen auch zu stärken. Und ich habe oft das Implementieren aller möglicher Elemente aus der Kinotrilogie unterstützt. Aber ich denke auch, dass alles unter der Voraussetzung getan werden soll, eine genug passende Qualität für die Geräusche zu finden. Das ist echt wichtig für alle Vorschläge dieser Art.

Außerdem glaube ich, dass es besser wäre, wenn ein eigenes Thema geöffnet würde. Dann hätte die Diskussion einen richtigen Ort, in dem man Kataloge und längere Erklärungen schaffen kann. Mein persönlicher Gedanke.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 8. Jul 2017, 15:08
Stärken und Schwächen der Einheiten

Als ich mir gestern die Beschreibungen der Einheiten angesehen habe, ist mir aufgefallen, dass die Edain Mod eine der wenigen Spiele ist, dass nur die Stärken der Einheiten angibt. Daher wäre mein Vorschlag, dass man die Beschreibungen der Einheiten um eine Zeile erweitert und dort die Schwäche(n) einträgt.

Das wäre jetzt nichts Gravierendes, aber dennoch eine sehr hilfreiche Information für den Spieler. Ich denke nicht, dass dadurch das Spiel zu leicht werden würden, immerhin gibt es je genug Strategiespiele mit diesen Angaben, die ebenfalls nicht zu leicht sind.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Walküre am 8. Jul 2017, 16:03
Das Problem, das ich mit diesem Vorschlag sähe, ist mit der Beschreibung verbunden: dann hätte man eine lange (längere) Beschreibung im Spiel, also ginge das gegen die ikonische Klarheit der Edain-Mod in ihren Beschreibungen, weil es zu viele Dinge einzusetzen gäbe. Ein ähnlicher Fall wie die eigenen Rollen jedes Helden; es wäre nicht möglich, alle Informationen in wenigem Raum anzugeben (wie einige in der Vergangenheit vorgeschlagen haben).
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 8. Jul 2017, 16:26
Denke, dass man das nicht wirklich braucht. Man kann sich (so war es zumindest bei mir, als ich angefangen habe) denken, dass die Einheitentypen, die nicht gelistet sind die Schwächen der jeweiligen Einheit sind. So war es zumindest bei mir.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gimli888 am 11. Sep 2017, 10:09
Hi Hätte ebenfalls einen Vorschlag zu machen. Giebt es eine Möglichkeit
Die Spielmodi legendäre Helden und epische Schlacht zusammenzulegen? :)

Und: warum wurde Elementarschaden an festungsanschlüssen abgeschafft? Gab es einen Grund?, bzw, kann man es wieder einführen?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 11. Sep 2017, 12:29
Hey Gimli! Zwei verschiedene Spielmodi zusammenzulegen geht wohl nur, wenn du dich selbst hinsetzt und die epische Schlacht so veränderst, dass die Änderungen von "Legendäre Helden" dort automatisch auch angewendet werden. Über das normale Auswahlmenü wirst du da keinen Erfolg haben, fürchte ich.

Beim Elementarschaden kann ich dir nicht ganz folgen - meinst du mit Festungsanbauten die Mauererweiterungen wie Türme oder stationären Katapulte? Die können nämlich durchaus noch mit Feuerpfeilen bzw. Feuersteinen schießen^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gimli888 am 11. Sep 2017, 22:51
Vielen Dank für die Antwort :) ist das schwer? Kenne mich mit programmieren leider garnicht aus :/ . Ja genau die festungsanbauten meine ich. Leider nur die mordor Katapulte soweit ich mich erinnern kann. Wäre dafür das alle Völker das wieder erforschen können :) würde auch die Belagerung erschweren und die Verteidigung verbessern, sodass der belagerte eine bessere Chance hat :) käme eurem Gedanken der Balance Verbesserung zugute, den wenn ich mich recht entsinne ist genau dieses Thema in der Diskussion.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 12. Sep 2017, 15:06
Gondortürme können mit Feuer schießen, wenn du das Upgrade im Steinbruch erforschst. Isengard kann so aufgewertet werden, Mordor mit Saurons Einfluss, Zwerge ebenfalls mit Steinbruch, Angmar mit Trutzburg der Eisenkrone (?) und Rohan nicht.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Photti am 12. Sep 2017, 15:31
Die Katapulten an der Zitadelle von Mordor sind unter den Verteidigungsanlagen besonders, weil sie halt von Anfang an mit Feuer schießen, wie die normalen Katas von Mordor auch.
Ansonsten können aber fast alle Völker zumindest Upgrades für ihre Türme/Pfeile freischalten. Bei Gondor werden zusätzlich auch noch die Katapulte mit Feuer aufgewertet. Rohan hat dabei tatsächlich als einziges Volk keine Möglichkeit zur Verbessrung der Verteidigung.

Desweiteren werden mit 4.5 noch weitere Anbauten zur Verteidigung der Festung bei einigen Völkern kommen, wie kochendes Öl bei den Zwergen, ein Kran bei Gondor usw.

MfG Photti

Edit: Angmar hat auch keine Möglichkeit die Türme und Katas an der Mauer aufzuwerten.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gimli888 am 13. Sep 2017, 00:14
Genau wie Photti es sagt. So hab ich es auch in Erinnerung. Stimmt. Vorallem die Zwerge stören mich da. Das die Katapulte erstens Grafisch so viel kleiner sind als die Feldkatapulte und halt das sie nicht mit Feuerschäden erweitert werden können. Bin Vorallem ein singleplayer gebe ich schonmal zu, und vermisse die massive Defensive die man damals bauen konnte. Bin zum festen bauen gewechselt weil die Arbeit, die Detailgenauigkeit Vorallem das Ered Luin der zwerge hat mich umgehauen. Auch balancetechnisch macht es mehr Spaß zu spielen. Ich weiß das meine wünsche nach verbesserter Verzeihung gegen euer Prinzip der Betonung der Heere wiederspricht aber sie Giebt dem Verteidiger die Chance wieder rauszukommen aus der Festung. Ohne elementarschaden Vorallem die der Katapulte sind halt die meisten Völker, einmal eingekesselt, schwer unterlegen
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gimli888 am 13. Sep 2017, 00:20
Nochmal zusammengefasst: wäre für Elementarschäden aller Türme jeden Volkes, und was Katapulte angeht noch für eine Ergänzung der Zwerge mit Feuersteinen, zumindest als Upgrade, vllt im Steinbruch wie bei Gondor.
Und weiß wirklich nicht wie viel Mühe es kosten würde, aber ist sonst niemand dafür das die
Spielmodi epische Schlacht und legendäre Helden vereint werden könnten, oder es einen neue gibt der beide vereint, ich würde selbst helfen, wenn ich auch nur ein wenig Ahnung davon hätte, bin leider kein Programmierer nur ein treuer Fan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lozispinozi am 19. Sep 2017, 19:54
Mal ein Vorschlag zum Edain Launcher und nicht zum Spiel selbst, wäre es möglich im Launcher einen Zähler einzubauen, der anzeigt wieviele Spielstunden man schon insgesamt gespielt hat?
Wäre manchmal ganz nett zu wissen, auch wenn ich weiß, dass es jetzt nicht die höchste Priorität hätte und ihr wahrscheinlich besseres zu tun habt als das einzubauen. Aber für den sehr unwahrscheinlichen Fall, dass ihr mal nichts besseres zu tun habt, ihr wisst ja jetzt, was ihr machen könntet.  :P
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gimli888 am 21. Sep 2017, 22:00
Mal ein Vorschlag zu den Zwergen. Wäre es möglich, Wäre es möglich thorin mit dem einen Ring seine Rüstung zu geben, die er in der Hobbit anhatte, als er dem Wahn des Schatzes verfallen war, und dementsprechend seine rüstwerte und der seiner verbündendeten zu verstärken? Vllt im Gegenzug dazu dains Offensiven Charakter hervorheben, indem man ihm statt Verlangsamung mehr Geschwindigkeit giebt. So hätte Ered luin im Ringmodus die eigenen Vorteile, plus die der Eisenberge und umgekehrt. Zu erebor hätte ich noch keinen Vorschlag. Aber was haltet ihr grundsätzlich von dieser Idee. Im Moment sind die zwerge mit dem einen Ring kaum zu gebrauchen leider.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 29. Sep 2017, 21:12
Bekommt Thorin die Rüstung nicht aktuell wenn er Level 10 ist (=König unter dem Berg)? Ansonsten gehört der Vorschlag eher zu den Vorschlägen zu den Zwergen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Alisor am 12. Okt 2017, 13:57
Da es mit 4.5 eh Änderungen/Erweiterungen am Belagerungssytem gibt hätte ich einen Vorschlag zu Verteidigungskatapulten:
Bei mir tritt immer das Problem bei Belagerungen von Festungen mit Mauern auf, dass der Gegner sich mit seinen Katapulten frontal meinem (oder ich seinem) Tor nähere und dieses dann unter Beschuss nimmt und zerstört. Dem kann der Verteidiger nichts entgegensetzen, da keine Katapulte in direkter Tornähe angebracht sind und die nähesten Mauerbauplätze auf denen Katapulte errichtet werden können zu weit entfernt sind um die angreifenden Katapulte zu zerstören. So kommt es leider meist gar nicht zu einer richtigen Belagerung.
Meine Verbesseungsvorschlag wäre die Reichweite der Verteidigungskatapulte zu erhöhen (Sinn: Sie stehen erhöht und können somit logischer Weise auch weiter schießen)

PS: Wie erfahre ich, ob mein Vorschlag abgelehnt, angenommen oder in Ähnlicher Form umgesetzt wird?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 12. Okt 2017, 15:48
PS: Wie erfahre ich, ob mein Vorschlag abgelehnt, angenommen oder in Ähnlicher Form umgesetzt wird?
Indem du in der nächsten Version nachschaust, ob es im Spiel umgesetzt wurde :P
Aber mal ganz im Ernst, das Team äußert sich eigentlich nie (Ausnahmen bestätigen die Regel) zu Konzeptvorschlägen, weil sich immer noch irgendetwas ändern kann und der Vorschlag es dann doch nicht in die Mod schafft. Deshalb wollen sie es vermeiden, Versprechungen abzugeben, die dann möglicherweise nicht eingehalten werden können.

Zum Konzept selbst - Festungskatas haben eh schon höhere Reichweite als bewegliche Katas. Die noch weiter zu erhöhen halte ich für falsch. Wenn man eine Festung mit Katapulten angreift, muss der Verteidiger wohl oder übel einen Ausfall unternehmen, darum sind diese Belagerungswaffen ja auch so teuer und verursachen keinen übermäßig hohen Schaden im Verhältnis zu ihren Kosten.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Edi der 3te am 29. Jan 2018, 13:00
Hallo Edain Team. Gestern kahm mir der Gedanke das die ganzen Neuerungen im nächsten patch nicht jeden Spieler zusagen könnten und diese aber weiterhin gerne die 4.x mod weiterspielen wollen (und auch aktuallisieren wollen). 
Also mein Vorschlag ist ob man denn nicht im Launcher bzw. in den Gefechtseinstellungen eine art Ein/Aus System einbaut und sich dann aussuchen kann ob man das neue Belagerungssystem und oder Spellbook (und auch in Zukunft kommende Funktionen) aktivieren möchte oder nicht.
So kann jeder für sich sein eigenes "persönliches" und aktuelles  4.x Mod Erlebniss erleben und genießen  :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Darkayah am 29. Jan 2018, 13:55
@Edi der 3te

Nein, dazu wird es nie kommen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Der Leviathan am 29. Jan 2018, 14:04
Ebenfalls @Edi der 3te
Im Internet (von Caun z.B.) gibt es einige Videos die erklären, wie man mit zwei verschiedenen Versionen spielen kann (im Sinne von, man abwechselnd die eine und die andere).
Solche Mehrfachversionen kommen wie Darkness erwähnte nie. Nicht, weil man eine Gruppe ausschließen möchte, sondern weil das sehr viele Probleme mit sich bringt (Support, Modding selbst (man müsste ja an mehreren Mods gleichzeitig arbeiten), ...). Davon abgesehen wäre das eine endlose Diskussion welche Aspekte als Alternativ-Mod belassen werden sollten (die einen mögen diese Version, wieder andere vorige, und ganz andere vielleicht sogar 3.7.5).
Es bleibt natürlich immer noch jeden die Freiheit für sich selbst die Mod mit Hilfe einer Submod umzugestalten (bzw. öffentlich mit entsprechender Erlaubnis).
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Edi der 3te am 29. Jan 2018, 14:20
alles klar, danke für die schnelle antwort
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Sturmhart am 25. Feb 2018, 21:42
Hi ich hätte auch einen Vorschlag und zwar es geht um Schiffe!  da ich sehr gerne Schiffe   
baue und sie auch cool finde sind mir auch Sachen aufgefallen die nicht ganz richtig sein können und zwar Das Gondor-Belagerungsschiff wenn man die Aufwertung Cirdans Meiterstück kauft hat das schiff eine Flage am ende des Schiffes nur stat ein gondor baum kommt ein Korsaren zeichen und das Problem gibt es auch bei dem Rohan-Belagerungsschiff. Auserdem hat Rohan das Dol amroth Schlachtschiff ich meine das ist dol amroth und das gehört zu Gondor und nicht Rohan da fände ich eine neues schiff besser was für eins überlege ich mir noch das auch zu Rohan passt aber das Dol amroth schiff würde ich entfernen. ich finde es auch schade das Isengart und Angmar keine eigenen schiffe habe da würde ich wüschen das diese eigene schiffe bekommen ! :) ich fände auch gut wenn das elben Kriegsschiff vom Imladris mit Goldspizenpleile schießen würde.  und was ich auch cool finden würde das Transport schiffe nicht nur 2 Einheiten sonder so viele wie es gehen...  das sind meine wünsche :)

Und was ich auch sagen muss ist das schiffe wen sie von Landeinheiten wie Bogenschützen beschossen werden sind schiffe nach 2 Sekunden tot und sinken das kann ürgend wie nicht sein :( ich würde mir Wünschen das schiffe mehr gegen Landeinheiten aushalten! und man schiffe bauen muss um die anderen schiffe zu versenken und nicht das dass mit einem Bogenschützen Bataillon 100 von schiffen versenken kann, weil die schiffe zu wenig schaden gegen Landeinheiten machen und das finde ich gut so :) aber bitte Ändert das in 4.5 :) danke

Bitte die Editieren-Funktion nutzen und Doppelposts vermeiden. Danke
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 26. Feb 2018, 17:39
Was den ersten Teil angeht: Würde ich auch cool finden. Statt Dol Amroth Schlachtschiff halt ein Rohan Schlachtschiff. Ist halt was kleines, aber feines.

Zum zweiten Teil: Schiffe sind ja nicht wirklich dafür da, dass man gegen Landeinheiten kämpft. Schiffe sind, in meinen Augen, hauptsächlich gegen Schiffe da. Ausnahme bilden da die Transportschiffe und die Belagerungsschiffe. Belagerungsschiffe kann man (wenn überhaupt) nur mit Katas kontern. Bögen kommen in keinen Fall in Reichweite und auch bei Katas hab ich des öfteren diesen Eindruck. Dafür können die dir bei z.B. Abendrotsee (fast[?]) bis zur Base schießen. Wenigstens kosten die dafür ordentlich Rohstoffe und KP. Das Sturmschiff/Feuerschiff, was eindeutig nur gegen Schiffe ist, muss auch nicht viel gegen Bögen aushalten. Das Schlachtschiff hält ordentlich aus. Letztendlich sind es nur die normalen Schiffe, die schnell down gehen. Die sind allerdings auch relativ billig und Bögen brauchen erst einmal Feuerpfeile, bevor die die Schiffe schnell kaputt machen. Ansonsten verlieren Bögen (die übrigens die einzige Einheit sind, die die kontern kann) gern mal 2/3 Bats gegen ein Schiff.
Insofern find ich den zweiten Vorschlag nicht wirklich notwendig.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 26. Feb 2018, 19:45
Zum ersten Teile stimme ich zu. Allerdings haben Schiffe halt keine großen Priorität, da es sie nur auf wenigen Karten gibt und sie halt optional sind. Allerdings fände ich es auch schön, wenn jedes Volk seine eigenen Schiffe hat, rein vom Optischen und eventuell noch vom Namen.

Zum zweiten Teilen:
Man darf nicht vergessen, dass Schiffe schießen könne, während sie segeln. Das ist eine große Besonderheit wie ich finde, denn selbst Reiterbogenschützen können dies nicht. Zudem sind sie recht schnell und ihre Reichweite ist auch nicht gering. Daher finde, sollten sie nicht stark gegen Truppen sein, da diese eh schon im Nachteil sind. Allerdings könnten sie ruhig etwas stärker gegen Gebäude sein. Immerhin baut man eh kaum Gebäude in der Nähe des Meeres bzw. sollte es auf Maps mit Schiffen eher nicht riskieren :P.

Ansonsten stimme ich meinem Vorredner, Firímar, zu. Wenn Schiffe mehr kosten würden, sollten sie auch mehr aushalten gegen Truppen können. Allerdings wäre sie bei den derzeitigen Baukosten zu stark gegen Truppen, wenn man sie in der Hinsicht stärken würde.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: 40Fixxer am 1. Mär 2018, 19:44
Stimme ich zu was den Schaden gegen Gebäude angeht. Dieser ist momentan echt gering, zumindest bei Schiffen die mit Silberdornpfeilen schießen. Loriens Silberdornen setzten Gebäuden ja auch extrem zu also wäre ich dafür. Die Reichweite von Belagerungsschiffen kann in der Tat verringert werden und 3 Einheiten per Transportschiff zu befördern sollte auch positiv sein. Zwei Schiffe mit insgesamt 6 Trupps oder 1 Held dabei, würden ohne allzu großen Aufwand Landangriffe auf Siedlungen oder Vorposten attraktiv machen.

Neue Modelle für Schiffe würde mir zwar gefallen aber das ist in Anbetracht der 4.5 wohl eher weniger wichtig. Solche Belancing-Änderungen könnten da schon wesentlich mehr bewegen. :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Orign4l am 10. Mär 2018, 11:05
Hier ein kurzer vorschlag zum Auswählen der  Völker

1:Beim Auswählen der Völker Böse und Gut hinzugefügt
werden diese dienen lediglich dazu dass, man ein zufälliges
Gutes oder Böses Volk spielt.



Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Fíli am 10. Mär 2018, 11:09
Leider nicht möglich. :(
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 18. Jul 2018, 02:04
Hi,
mir ist aufgefallen das KIs in 3.8.1 im Lategame deutlich stärke waren als sie das jetzt sind. Das liegt für mich relativ eindeutig daran, dass sie mehr Kasernen bauen konnten und damit größere Armeen hatten.

Deshalb: Könnte man eventuell KIs noch einen größeren Produktionsboost in Kasernen geben? Und zusätzlich am Besten nochmal einen größeren Boost in gelevelten Kasernen?
Einerseits störe ich mich an diesen Heldenarmeen (gerade bei mehreren KIs gleichzeitig) und andererseits stört es mich, dass ich, wenn ich erstmal eine Armee habe, kaum noch etwas entgegengesetzt bekomme. Das liegt auch daran das die KI Truppen nicht mehr im Lager sammelt um dann mit "vereinten Kräften" anzugreifen, so wie sie das früher im LG gemacht hat.
Ich weiß das ist ein sehr komplexes und schwieriges Thema, denn die Waage bei einer KI zu finden ist bestimmt äußerst schwer, aber eventuell helfen meine Anmerkungen da ja weiter.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 18. Jul 2018, 23:42
KIs sind jetzt schon extrem stark im Einheitenausbilden. Sie produzieren Einheiten mit voller Geschwindigkeit, selbst bei einer Stufe 1 Kaserne. Wird diese Kaserne bis auf Stufe 3 gelevelt kommt ein noch stärkerer boost drauf (so zumindest mein Wissensstand). Das Problem ist vielmehr, dass die KI nicht genügend Geld hat. Sowas kann man relativ leicht feststellen, wenn man eine KI gegen eine KI antreten lässt und als Beobachter darauf achtet wie die KIs ausbilden ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: 40Fixxer am 20. Jul 2018, 18:02
Da muss ich allerdings mal was zu sagen: Das bestimmte KIs im Lategame sehr schwach sind liegt zwar auch an den Rohstoffen und der Rekrutierungsgeschwindig keit aber es gibt noch andere Gründe die dem ungeübtem Auge nicht auffallen. Sturmhart und ich haben momentan ein KI-Turnier mit eigens dafür gemachten Maps laufen, was die Unterschiede sehr gut darstellt.

Gründe für die Schwächen sind follgende (ich teil da mal nach Völker auf:)

Gondor: Baut zwar auch im Lategame gut Truppen und Helden aber hat Probleme mit dem Vorposten. Insofern da es selten Rohstoffgebäude auf dem Vorposten baut, sondern Kasernen und Schießstände bevorzugt. Das fehlende Geld habe sie dann im Lategame nicht für die Upgrades. Die kommen erst wenn die genug Geld hat.

Rohan: Erforscht erst sehr spät Upgrades und meistens keinen Bannerträger, Upgrades ausrüsten können sie dann natürlich erst recht nicht. Hauptmänner fehlen aufgrund des nie gebauten Exillantenlager auch vollständig.

Lorien: Erforscht nie Upgrades (mit dem Megapatch allerdings wieder) und hat deshalb im Lategame schlechte Chancen. Hat aber mit Abstand die höchste Rekrutierungsrate.

Imladris: Hat einen sehr schlechten Baseaufbau mit 2 Bibliotheken in der Festung. Baut auch viel zu viele Wissende und setzt deren Fähigkeiten nicht ein. Natürlich ist die Armee sehr klein dann und keine Herausforderung. Auch ist die Hobbitfarm für Imla-Ki eher negativ da sie ja nicht immer einen Vorposten hat und da wiederum auch nicht immer ein Dunedain-Vorposten. Da würden sie die Bruchtalfarmen für die KI mehr lohnen.

Zwerge: Ebenfalls Fehler beim Baseaufbau. Oft keine Schmiede und dementsprechend keine Upgrades. Bei der Festung kommt auch noch oft vor, das der Bauplatz für die Schmiede einfach verschwinden kann. :D Manchmal ist auch eine Esse oder eine Statue gebaut worden.

Mordor: Hat auch nie Upgrades, weder bei den Menschen des Ostens noch bei den Bogenschützen die Feuerpfeile. Keine Basetürme und keine geflügelten Nazgule. Spamt aber ganz gut und ist jetzt nicht wirklich ein Problem.

Isengart: Ist fast perfekt, nur Upgrades sollten auch hier schneller kommen.

Angmar: Buggende Helden (Moonwalk) und auch wieder sehr späte bis keine Upgrades. Oft auch Grabunholdgruft ohne Auslastung (sprich: erst wird nichts gebaut).

Ich denke bei einigen der genannten Probleme, kann das Team was ändern. Dann werden die KIs auch so besser im Lategame werden. ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Sunny am 30. Jul 2018, 13:23
Ich hätte auch mal nen Vorschlag.
Wäre es möglich die Battle of the five armies und die Edain Mod zu einer Mod verschmelzen zu lassen. Ich finde beide Mods sehr cool, aber mich nervt es immer, die eine zu deinstallieren um dann die andere zu installieren.

Außerdem wäre es wichklich cool, wenn die fehlenden Maps aus der Edain Mod 3.8.1 (z.B. Fornost vor der Zerstörung, Erebor usw) wieder in die Edain Mod kommen würden, ich fand die Maps sehr schön und es hat auch sehr viel Spaß gemacht diese zu spielen. Nur die 4.4.1 Version macht mir zurzeit mehr Spaß, weshalb ich leider auf einige Gute Maps verzichten muss.

Und es wär vielleicht auch ganz angenehm, wenn man die Fraktion Arnor unabhängig von der Auswahl der Maps spielen könnte. Dass Arnor vielleicht eine eigene Fraktion bekommt, weil so wie ich das jetzt mehrfach herausgelesen habe (in unterschiedlichen Threads) scheinen wirklich sehr viele, mich mit eingeschlossen, sehr für diese alternative Fraktion zu interessieren.

Und mein letzter Vorschlag:
Wäre es möglich den eigenen Helden mehr Auswahl bei der Kleidungswahl zu geben? Dass z.B. bei dem Herrführer auch die Kleidung der Altvorderen auswählbar ist. (Isildurs, Elendils, Anarions etc Rüstung).

Sorry wenn das soviel auf einmal ist, das wären nur Punkte die mich persönlich sehr interessieren würden.

Liebe Grüße. ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 30. Jul 2018, 13:49
Zitat
Wäre es möglich die Battle of the five armies und die Edain Mod zu einer Mod verschmelzen zu lassen. Ich finde beide Mods sehr cool, aber mich nervt es immer, die eine zu deinstallieren um dann die andere zu installieren.

Klingt einfach - ist aber deutlich mehr Arbeit als es klingt und nicht unser Ziel.
Wir sind zwei verschiedene Mods, wo die Teams unterschiedliche Ziele mit dem Spiel haben. Damit wir eine Mod zusammen machen, müssten wir bei vielen Dingen uns für eine Seite entscheiden, da nicht beide Seiten gleichzeitig im Spiel sein können.
Im Endeffekt ist es, wie wenn du Ferrari und BMW fragen würdest, ob die nicht beide zusammen Autos herstellen können - sind ja beide an sich coole Autohersteller.^^
Außerdem:
Solange wir zwei verschiedene Mods sind, hast du die Auswahl und mehr Abwechslung! :) So kannst du immer sagen: "Heute habe ich mehr Lust auf die Mod, morgen mehr auf die andere", während du ansonsten nur eine einzige zur Auswahl hättest. :)
Ich weiß nicht wie genau der Installer der Botfa mod funktioniert, aber für so etwas haben wir ja auch unseren Edainlauncher, mit dem man sehr einfach die Mod deaktivieren kann.

Zitat
Außerdem wäre es wichklich cool, wenn die fehlenden Maps aus der Edain Mod 3.8.1 (z.B. Fornost vor der Zerstörung, Erebor usw) wieder in die Edain Mod kommen würden, ich fand die Maps sehr schön und es hat auch sehr viel Spaß gemacht diese zu spielen. Nur die 4.4.1 Version macht mir zurzeit mehr Spaß, weshalb ich leider auf einige Gute Maps verzichten muss.
Die Maps sind nicht drinnen, weil es einige Probleme mit den Maps gab. Wir arbeiten im Moment lieber an neuen Maps/anderen Features, aber evtl. können wir uns dafür nochmal Zeit nehmen.

Zitat
Und es wär vielleicht auch ganz angenehm, wenn man die Fraktion Arnor unabhängig von der Auswahl der Maps spielen könnte. Dass Arnor vielleicht eine eigene Fraktion bekommt, weil so wie ich das jetzt mehrfach herausgelesen habe (in unterschiedlichen Threads) scheinen wirklich sehr viele, mich mit eingeschlossen, sehr für diese alternative Fraktion zu interessieren.
Wenn es so häufig schon gewünscht ist, kannst du sicher sein, dass wir davon gehört haben und auch schon Gründe genannt haben. :P Falls du sie noch nicht gehört hast:
 - Arnor ist im Moment viel zu ähnlich zu Gondor, um ein eigenes Volk zu werden - es wäre quasi nur ein Gondor mit anderem Aussehen. Wir wollen keine zwei Völker, die im Prinzip das Gleiche sind nebeneinander in der Mod haben.
 - Es gibt eine (technisch bedingte) Maximalanzahl an Völkern für Völker. Egal, was wir wollen oder nicht wollen: Wir müssen das immer im Hinterkopf behalten. Und die Frage ist:
Wollen wir lieber Arnor als eigenes Volk haben oder lieber ein anderes Volk als eigenes Volk integrieren und Arnor auf die bisherige Weise eingebaut behalten? (also quasi mehr Content haben). Wenn wir jetzt Arnor als eigenes Volk einbauen und es später wieder "reduzieren", würde es Riesenärger geben und es gäbe einige Leute, die sverständlicherweise sehr sauer wären. (es wäre wie wenn man jemandem Schokolade gibt, nur um sie ihm wieder wegzunehmen)
Darum bleiben wir vorerst bei der derzeitigen Situation.

Zitat
Wäre es möglich den eigenen Helden mehr Auswahl bei der Kleidungswahl zu geben? Dass z.B. bei dem Herrführer auch die Kleidung der Altvorderen auswählbar ist. (Isildurs, Elendils, Anarions etc Rüstung).
Ist nicht so einfach wie das hier klingt - vor allem heißt mehr Auswahl beim Aussehen auch immer deutlich höhere Auslastung der Engine.
Wenn du einen CaH baust, dann ist da nicht nur die Einheit, die du siehst auf dem Spielfeld - sondern JEDER CaH auf einmal, wobei halt nur alle bis auf eine Möglichkeit ausgeblendet werden.
Es sind also sämtliche Schulterplatten, sämtliche Rüstungen, sämtliche Beinschienen, usw. im Spiel und müssen auch immer berechnet werden. Darum ist ein CaH auf dem Spielfeld auch immer sehr sehr anspruchsvoll und verlangsamt das Spiel meist alleine schon so sehr wie eine mittelgroße Armee. Auch ansonsten gibt es einige technische Blockaden, weshalb wir nicht einfach alles einbauen können, was wir wollen. Mehr CaH (bzw. Kleidungsmöglichkeiten) können z.B. dazu führen, dass wir den Speicherbug wieder einführen (sobald man ein gespeichertes Spiel laden will, stürzt das Spiel immer ab) - ja, das hängt zusammen  [ugly]

Deshalb müssen wir sehr vorsichtig sein was wir hier machen, selbst wenn wir gerne mehr machen würden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Sunny am 31. Jul 2018, 14:42
Ich Danke für die schnelle und ausführliche Antwort und bin schon wahnsinnig gespannt,
auf die nächste Edain Mod Veröffentlichung. Ihr macht wirklich großartige Arbeit und habt mir und ich denke vielen anderen auch, ein Schlacht um Mittelerde geliefert, welches nach Jahren noch sehr viel Spaß und Freude bereitet.
Ich spiele die Edain Mod jetzt seit der 2.1 Version und es ist wirklich unglaublich was daraus geworden ist.
Großes Lob meiner seits an euch!
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Smeargollum am 29. Aug 2018, 17:42
Hallo zusammen,
ich hätte mal einen kleinen Vorschlag zu Debuffs.
Eigentlich bezieht es sich auf die Raben bei den Zwergen, aber da ich nicht weiß, wie es sich bei den anderen Debuffs, wie beispielsweise dem Debuff der Nazgul, verhält schreibe ich es mal zu den allgemeinen Kurzvorschlägen.
Vorab ich weiß, dass die Raben in der kommenden Version überarbeitet werden, was ich sehr begrüße. Nichtsdestotrotz wird es wahrscheinlich immer noch so sein, dass sie andere Buffs aufheben und dann noch weiter schwächen. Ich bin mir relativ sicher, dass es sich zu mindestens in der aktuellen Version so verhält (bei den Raben). Ob es sich bei anderen Debuffs auch so verhält, weiß ich wie oben schon gesagt nicht.
So nun mein Vorschlag: Ich fände es gamaplay-technisch schöner, wenn man alle Debuffs mit Buffs kontern könnte und andersrum. Also zu Beispiel, wenn Spieler A ein Horn einsetzt, welches 25% Angriff dazu gibt, während Spieler B seine Raben (in der nächsten Version) an ein nahe stehendes Gebäude ruft und  es dann nicht so ist, wie in der aktuellen Version, dass Spieler A wegrennen muss, weil die Raben seine Horn aufheben und dann noch weiter debuffen, sondern, dass die Raben vielleicht dem Buff von dem Horn entgegenwirken und es dann so wäre, als hätte keiner ein Buff/Debuff eingesetzt.
In dem RTS-Game Total War Warhammer 2 ist es zum beispiel so, dass es passieren kann, dass eine Einheit von drei Buffs und zwei Debuffs belegt ist, es aber nicht so ist, dass der erste Debuff alle Buffs aufhebt, sondern ihnen nur entgegenwirkt.
Wenn man so etwas umsetzen könnte, würde es meiner Meinung nach den Spielverlauf flüssiger machen, weil die Spieler nicht mehr so oft voreinander wegrennen würden.
Ich würde mich über eure Kritik sehr freuen!

mfG Smeargollum

Edit:
Dafür:
Seleukos I.
TheOnlyTrueWitchking
Firímar
Eomer der Verbannte
Halbarad

Dagegen:
/
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 31. Aug 2018, 15:19
Nun, ich muss sagen, die Idee sagt mir zu.
Die superstarken Raben, die alle Führerschaften aufheben sind schon etwas nervig (nicht zuletzt deshalb sind Zwerge momentan ja so stark). Wenn sich Smeargollums Vorschlag umsetzen ließe, wäre ich auf jeden Fall dafür.


mfG
Seleukos I.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Only True Witchking am 31. Aug 2018, 16:09
Ich bin auch der Meinung, dass die meisten negativ-Führerschaften keine Führerschaften oder temporäre Verstärkungen aufheben sollten.
Nicht nur würde dies meiner Meinung nach für bessere Balance sorgen, sondern auch besser zu vielem aus Hdr passen:

Bei der Belagerung von Minas Tirith beispielsweise geht Gandalf umher, und stärkt die Herzen der Verteidiger, mithilfe von Imrahil und den Soldaten aus Dol Amroth. Dort wo sie sich befinden, schwindet die Furcht vor den Nazgul, wenn sie sich jedoch entfernen, befällt die Hoffnungslosigkeit die Soldaten Gondors erneut.

Gameplaytechnisch hat mich das auch öfters schon gestört. Wenn ich zum Beispel gerade mein Horn nutze, und dann kommt ein Nazgul angeritten, hat das Horn fast jeden Wert verloren. Nicht einmal die Furchtlosigkeit wirkt dann noch (Auch wenn das mich nur vom Gameplay her stört, in der "Lore" macht es schon Sinn).

Oder ein einzelner Nazgul verhindert, dass ich mein Horn überhaupt sinnvoll nutzen kann, und beraubt gleichzeitig noch Aragorn seiner Führerschaft.
Das ist dann schon ziemlich frustrierend. Insbesondere weil Führerschaften ja oft helfen sollen, auch in Unterzahl noch gewinnen zu können.

Auch ich bin dafür Smeargollums Vorschlag umzusetzen, wenn es möglich ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 31. Aug 2018, 17:11
Klar dafür. Wobei ich finde, dass man das beim Land ruhig so lassen kann wie es momentan ist. Also meiner Meinung nach nur auf Horn/Führerschaften beschränken.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Smeargollum am 31. Aug 2018, 17:21
Erst mal: Danke für die Rückmeldungen! ;)
@TheOnlyTrueWithchking:
Mich stört es beim Gameplay halt auch, wenn eine Fraktion wie Lorien, die sehr stark auf Führerschaften baut (Thranduils level 1 Fähigkeit, Haldirs Führerschaft, Horn, Land) durch Raben all  diese Buffs verliert.
@Firímar: Ich kenne mich modding-technisch nicht aus und weiß daher auch nicht ob sich dein Vorschlag umsetzen ließe, aber wenn es gehen würde würde ich dies unterstützen. Auch wenn es ja in der nächsten Version eh so ist, dass die Zahl der Landspells deutlich verringert wird.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 8. Sep 2018, 19:52
Also ich bin auch für den Vorschlag von "Smeargollum". Ich hoffe natürlich, dass man es umsetzen kann und somit der Spielspaß maximiert wird, indem man Buffs nicht völlig annullieren kann.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 9. Sep 2018, 20:35
Dafür
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lozispinozi am 12. Sep 2018, 17:09
Habe neulich das PC Spiel zu den "Die Zwerge" Büchern von Markus Lanz bei meinem Bruder gesehen. Mich haben der Soundtrack und die Voicelines der spielbaren Charaktere sofort angesprochen. Daher wäre mein Vorschlag für einen kommenden Zwergenheld (oder einen bereits bestehenden), Voicelines aus dem Spiel zu verwenden.
Ich weiß natürlich nicht, ob das rein urheberrechtlich möglich ist, aber da die Edain Mod ja auch Voicelines aus Stronghold und anderen Spielen und Filmen verwendet, wäre das ja vielleicht möglich. 
Bei der Musik des Spiels bin ich mir noch unsicher, ob sie so gut zum Mod passen würde, auch wenn sie an sich sehr gut ist. Sie hebt sich ,finde ich ,doch schon sehr von den restlichen im Spiel verwendeten Stücken ab. Trotzdem hier einmal eins der Lieder, das ich ganz gut finden würde:
 https://www.youtube.com/watch?v=XnblcJsFyEk&list=PL1Uj0cNo6vn1_WiF5Z4HwNTDWRWyV-K_h&index=7 (https://www.youtube.com/watch?v=XnblcJsFyEk&list=PL1Uj0cNo6vn1_WiF5Z4HwNTDWRWyV-K_h&index=7)

Zu den Voicelines habe ich gerade leider keine Videos oder Sounddateien gefunden, aber wer will kann ja einfach mal kurz in einem Lets Play hinein hören.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 12. Sep 2018, 18:37
Finde die Musikstücke an sich recht gut, allerdings nicht allzu passend. Zumal es vom Grundspiel, wie auch durch die Hobbitfilme, viele sehr gut passende Soundtracks zur Mod hinzugefügt wurden sind. Falls du Voicelines findest bitte schicken. Bin da schon echt gespannt :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 15. Sep 2018, 10:22
Grundsätzlich gilt bei Sounds:
Wenn ihr was haben wollt... Wir freuen uns immer darüber, wenn ihr was schneidet und es uns zuschickt. Sounds schneiden ist immer eine zähe Arbeit, die länger dauert, dafür haben wir (neben all den anderen Sachen, die wir machen) einfach keine Zeit.
Die meisten Sounds in Edain sind daher von der Community geschnitten. :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lozispinozi am 18. Sep 2018, 17:33
Dann mal an die Arbeit, mal schaun ob ich mich noch ein wenig mit Audacity auskenne. xD
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 23. Jun 2019, 19:32
Hi, ich würde mich freuen wenn folgender "Siedlungstyp" außerhalb der Festung hinzugefügt werden könnte:

Bauplatz für (große) Türme

Ähnlich wie einen Siedlungs-, Vorposten- oder Festungsplatz könnte er auch von jedem Spieler bebaut werden, hier also mit dem jeweils eigenen Kampfturm. Eine der Sachen, die den Singleplayerspieler in mir am festen Bausystem stören ist die fehlende Möglichkeit, an strategisch wichtigen Positionen Türme bauen zu können. Auch die KI hat früher an umkämpften Positionen Türme selbständig aufgebaut. Klar, in Kombination mit Lagern lassen sich noch Türme bauen, Engpässe z. B. bieten jedoch selten ausreichend Platz für die teilweise doch sehr großen Vorposten. Gerade weil mit der kommenden die Möglichkeit eines Pfeilturms für Gehöfte genommen wird wäre so ein Bauplatz jetzt doppelt lohnenswert.

Ich würde nicht einmal erwarten, dass dieser Bauplatz in besonders vielen Maps eingefügt wird, eine Map selbst zu bearbeiten ist ja vergleichsweise einfach, so einen eigenen Typ von Siedlungsbauplatz erstellen kann aber wiederum nicht jeder.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 23. Jun 2019, 20:08
Genau dafür sind die zerstörten Türme da, die man mit eigenen Truppen besetzen kann.
Ansonsten nennst du hier genau einen Grund, wieso wir das feste dem freien bauen vorziehen: Damit man eben nicht einfach an vielen engen Wegen einen Turm hinsetzt und diesen Weg damit komplett blockt. Das ist gerade etwas wovon wir weg wollten.
Ebenso hat die KI früher (in SuM II) nie Türme an solchen Punkten gebaut, zumindest nicht im Gefecht. Es gibt keinen solchen Befehl für die KI, da trügt dich wohl deine Erinnerung.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 23. Jun 2019, 23:53
Wie es in SuMII ist weiß ich nicht, aber bei 3.8.1 bin ich mir ziemlich sicher, dass spiele ich hin und wieder auch noch. Die Nebelberge KI hat zum Teil Kasernen außerhalb des "normalen Festungsrings" gebaut und KIs ansonsten auch manchmal Türme außerhalb ihres Lagers. Wie die Erstellung der Kasernen programmiert wurde weiß ich nicht aber die Türme wurden meistens dort aufgebaut, wo ein Gehöft der KI häufiger zerstört wurde.

Die zerstörten Türme sind für mich keine Alternative, sie kosten im Aufbau nichts,  schießen nur dann Pfeile ab, wenn man sie bemannt, lassen sich nicht wieder aufbauen und gehören praktisch direkt dem Spieler, der zuerst hinrennt. Ein sicherer Rückzugsort für eigene Helden sind sie jedenfalls nicht.

Dieses "den Weg blockieren" ist eigentlich etwas, das ich als Singleplayerspieler seit Einführung des festen Bausystems vermisse. Während man in 3.8.1 im Multiplayer einfach komplett auf Türme verzichtet hat, haben sie im Singleplayer Verschnaufpausen gegen die Horden von Feinden geboten. Gestört haben sie mich dort zumindest nie. In Kombination mit dem festen Bausystem könnte sogar dafür gesorgt werden, dass nicht gleich 10 Türme an einem Engpass platziert werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 24. Jun 2019, 16:22
Hallo zusammen!
Ich muss mich gegen die Möglichkeit aussprechen Türme auf speziellen Bauplätzen auf der Map bauen zu können.
Zum einen würde dieses Konzept beschwörbare Türme aus den Spellbook deutlich nutzloser machen, da sie keine Besonderheit mehr sind. Auch die defensiv-Upgrades von Gehöften wären dann in gewisser Weise überflüssig.
Zum anderen (und das ist mein Hauptargument) würden solche baubaren Türme die Dynamik des Spiels zerstören. Wenn ich beispielsweise auf der Map FdI2 an der oberen Furt zwei Türme bauen könnte, dann muss der Gegner, um die anliegenden Gehöfte harassen zu können, entweder sehr viele Einheiten oder gar Belagerungswaffen benutzen, um die Türme kaputt zu bekommen. Das würde das Spiel sehr verlangsamen, da beide Spieler einfach "ihre" Gehöfte mit Türmen schützen könnten (oder zumindest manche, an "strategisch wichtigen Punkten" gelegene).

 Wie das ganze im SP aussieht kann ich nicht beurteilen, aber für den MP wären solche Türme mMn eher kontraproduktiv.

MfG
Seleukos I.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 25. Jun 2019, 01:00
Um mal kurz auf die Punkte einzugehen:
- Türme aus dem Spellbook wären genauso wenig in ihrer Einzigartigkeit bedroht wie sie es jetzt sind oder vor der Umstellung des Bausystems waren. Im Gegensatz zu den fest vorgegebenen Türmen können sie ja weiterhin frei platziert werden
- Defensivupgrades sollen in der kommenden Version keinen Pfeilturm mehr bringen, daher leiden hier die Gehöfte auch nicht
- im Multiplayer würden die Türme sogar noch weniger stören als in Edain 3.8.1, da sie nicht nur einfach weggelassen werden könnten, sondern auch auf dem Großteil der Maps wie Furten des Isens nicht verfügbar wären

Es geht wie gesagt um eine Singleplayeroption, die auch sonst eher auf Maps anzutreffen ist, die nicht so symmetrisch wie z. B. die Furten des Isen sind, sondern eher natürlicher gestaltet sind wie z. B. der Gundabadberg oder (falls sie wieder eingefügt wird) die Lorienmap mit den Flets. Es wäre dann ein Zwischending zwischen Festungsmap und einer symmetrischen, komplett ausgeglichenen Turniermap.
Niemand würde auf die Idee kommen, eine Festungsmap zu kritisieren, weil die Befestigungsanlagen dem Spiel die Dynamik nehmen und ein Spieler unfaire Vorteile genießt. Ich dachte das wäre klar, deshalb habe ich die Argumentation in meinem Vorschlag weitestgehend weggelassen um es übersichtlicher zu gestalten. Das ging dann wohl nach hinten los [ugly]
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 25. Jun 2019, 16:18
Wenn es nur im einzelne Maps für den Singleplayer geht, dann habe ich natürlich nichts dagegen. :)
Das hatte ich wohl falsch verstanden^^

MfG
Seleukos I.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 22. Sep 2019, 21:29
In der neuen Version von Age of the Ring wurden die Effekte der Stances etwas verschärft und vor allem werden sie in der Beschreibung angezeigt. Die Beschreibung ist bei jeder Einheit gleich, überall wird aufgelistet wie die Boni für Infanterie, Kavallerie, Bogenschützen, Helden aussehen. Für offensive Infanterie z. B. +20% Angriff und -20% Verteidigung, Helden erhalten zusätzliche Geschwindigkeit, Bogenschützen erhalten weniger Bonus als Malus etc.
Wäre schön wenn auch in Edain die Boni / Mali von Aggressiv, Defensiv und Normal in der jeweiligen Beschreibung Einzug finden (und ggf verändert) werden würden.

Konzeptionell können die Stances sehr interessant werden, in Edain beeinflussen sie ja größtenteils nur die Aggressivität der Truppen, die Pelleponesian Wars Mod für SuMII treibt hingegen das Prinzip an die Spitze und lässt Truppen durch verschiedene Stances ihre Formation wechseln (indem andere Lauf- und Angriffsanimationen sowie stärkere Effekte genutzt werden).
Vermutlich ist für eine solche Umsetzung der Aufwand zu groß, aber ähnlich wie in Age of the Ring könnte man es ja machen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mornen am 24. Feb 2020, 14:51
Könnte man im Launcher anzeigen lassen, auf welcher Version man spielt und/oder was die neuste Version ist?
Klar kann man es auch im Spiel sehen/rausfinden, aber ab und zu fände ich es schon nützlich.

Dafür: )-(albarad
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 28. Feb 2020, 13:17
Beschädigte Gebäude sollten wieder weniger Rohstoffe produzieren, so wie es auch in 4.4.1 der Fall war.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 28. Feb 2020, 13:22
Das wäre auf jeden Fall interessant, da man so auch ohne das Gebäude zu zerstören wirtschaftlichen Schaden machen kann.
=> dafür
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Smeargollum am 28. Feb 2020, 14:44
Das fand ich auch immer eine gute Mechanik und würde mir wünschen diese wieder einzubauen!  :)
Dafür!
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 28. Feb 2020, 16:29
Dann bekommt man ziemlich schnell die Situation, dass es besser ist, das Gebäude abzureißen und neuzubauen.
Wir haben das absichtlich entfernt.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Isildurs Fluch am 28. Feb 2020, 20:36
Dann bekommt man ziemlich schnell die Situation, dass es besser ist, das Gebäude abzureißen und neuzubauen.
Wir haben das absichtlich entfernt.
Außer der Spieler hätte die Möglichkeit diese schneller und günstiger zu reparieren. Momentan hat man da ja abgesehen von wenigen Ausnahmen keine Möglichkeiten.
Ist das technisch nicht umsetzbar?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 1. Mär 2020, 14:42
Ein aktiver, kostenpflichtiger Reparaturbutton für Gebäude als Alternative zum Warten wäre auch interessant.
_______________

Mittlerweile kann man ja wieder Truppen in der Zitadelle auflösen. Mir ist es schon ein oder zweimal passiert, dass ich auf die Zitadelle geklickt hatte, als ich meine Truppen eigentlich nur in die Festung schicken wollte. Andererseits musste ich das Auflösen bislang noch nie nutzen, auch wenn ich die Notwendigkeit einer solchen Möglichkeit sehe. Mein Vorschlag:
Die Zitadelle erhält einen Button der die Möglichkeit, Truppen aufzulösen, aktiviert und deaktiviert.
Sollte der Spieler nun tatsächlich seine Bataillone auflösen lassen wollen, dann bleibt die Möglichkeit für ihn erhalten. Andererseits kann ein falscher Klick mit den ausgewählten (Elite-)Einheiten nicht mehr das ganze Spiel zerstören.
Im freien Bausystem war das für mich übrigens nie ein Problem (dort hätte ich mir solch einen Button nicht zwangsweise gewünscht), allerdings haben wir nun höhere Zitadellen und aufgrund der jetzt eher "kleinen" Festungen eher die Notwendigkeit, Truppen direkt dahinter zu platzieren. Auf der Hordenkarte Steinkarrental ist mir das aufgefallen, schickt man große Truppenverbände innerhalb der Festung in die nähe der Mauer, so laufen Einheiten teilweise auch auf die andere Seite der Mauer (außerhalb der Festung). Das nur als Erklärung, warum der Vorschlag nicht schon früher kam und warum ich nicht denke, dass die Notwendigkeit nicht besteht, nur weil das Prinzip in früheren Versionen auch funktioniert hat.  :)

Abgesehen davon wäre es toll, wenn Belagerungstürme und -leitern auch aufgelöst werden können. Im Gegensatz zu z. B. Katapulten und Rammen können sie im Verlauf des Spiels tatsächlich ihren Nutzen komplett verlieren (sobald alle Gegner mit Mauern aus dem Spiel sind).
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 1. Mär 2020, 15:22
Zitat
Außer der Spieler hätte die Möglichkeit diese schneller und günstiger zu reparieren. Momentan hat man da ja abgesehen von wenigen Ausnahmen keine Möglichkeiten.
Ist das technisch nicht umsetzbar?
Müsste ich mir mal ansehen. Ich habe damit bisher keinerlei Erfahrung.

Zitat
Mittlerweile kann man ja wieder Truppen in der Zitadelle auflösen. Mir ist es schon ein oder zweimal passiert, dass ich auf die Zitadelle geklickt hatte, als ich meine Truppen eigentlich nur in die Festung schicken wollte. Andererseits musste ich das Auflösen bislang noch nie nutzen, auch wenn ich die Notwendigkeit einer solchen Möglichkeit sehe. Mein Vorschlag:
Die Zitadelle erhält einen Button der die Möglichkeit, Truppen aufzulösen, aktiviert und deaktiviert.
Nicht möglich.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Turin8 am 10. Mär 2020, 20:53
Hey,
ich habe einen kleinen vorschlag zur vereinfachung des truppenmanagements:
Ich fände es praktisch wenn truppen die aus einer einheit bestehen (berserker, widder-späher,...) in der heldenleiste angezeigt werden, was das truppen management vereinfachen würde. Dabei könnte ich mir ein prinzip wie bei baumeistern gut vorstellen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2020, 20:56
Das Baumeisterprinzip kann nur für eine Einheit pro Volk verwendet werden, darum verwenden wir es so selten.
Und als einzelne Helden würde es die gesamte untere Leiste "zuspammen" und es gibt eine Maximalanzahl an Porträts, die unten angezeigt werden können.^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 13. Mär 2020, 21:34
1. Der Spielmodus Epische Schlacht sollte dem Spieler nicht direkt mit einem Upgrade alle Kommandeurspunkte geben, sondern stattdessen quasi den unbegrenzten Kauf von Upgrades mit den standardmäßigen Kommandeurspunkten ermöglichen.
Kommandeurspunkte sind neben Rohstoffen ein wichtiger Regulierungsfaktor um Ausgeglichenheit zwischen den Völkern zu schaffen. Diesen Faktor komplett abzuschaffen geht meiner Ansicht nach zu weit, gerade wenn dies der einzige Spielmodus ist, in dem man mehr Kommandeurspunkte als gewöhnlich kriegen kann.

2. Ich fänd es cool wenn Inflation in diesem Spielmodus auch deaktiviert werden würde. Snowballing betrifft vor Allem das 1vs1, Epische Schlachten werden zumeist mit mehr Teilnehmern geschlagen und gerne auch mal mit unausgeglichenen Spielerzahlen. Epische Schlacht könnte damit der perfekte Spielmodus für Spiele wie 1vs2, 2vs3, 3vs4 und somit auch diese Spieler besänftigen. Zum Ausgleich könnte eventuell der Verdienst durch Sägewerke angehoben werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 13. Mär 2020, 21:41
1. Wenn ich mich nicht irre sollte man weiterhin das Upgrade 5 mal kaufen können. Es gibt nur eben sehr viel mehr CP.
2. Inflation lässt sich nicht beeinflussen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 13. Mär 2020, 22:02
1. Wenn ich mich nicht irre sollte man weiterhin das Upgrade 5 mal kaufen können. Es gibt nur eben sehr viel mehr CP.

Ich denke das ist auch korrekt, nur gibt ein Upgrade aktuell 29900 Kommandeurspunkte. Die füllt man in keinem normalen Spiel auf, alle weiteren Upgrades sind also hinfällig.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 14. Mär 2020, 10:05
Das stimmt schon.
Ich müsste mal schauen ob es möglich ist, die maximal baubare Anzahl einer Einheit zu verändern. Ich hatte im Kopf dass es gehen sollte, habe es aber noch nie benutzt. Wenn es geht, sollte das eine sinnvolle Änderung sein für höhere Modi, die CP nicht ganz so viel zu erhöhen, und dafür merh CP-Objekte baubar zu machen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Turin8 am 16. Mär 2020, 16:42
Mir ist eine kleine verbesserung eingefallen:
Bei verschiedensten fähigkeiten stören mich die zeitbeschreibungen. Ich finde das begriffe wie "kurzzeitig" ein zu grosses defintionsfeld haben. Sind es 5 sekunden, oder kann kurzzeitig sogar bis zu 20 sekunden heissen? Daher bin ich dafür, sämtliche begriffe wie "kurzfristig" einfach mit sekundenangaben zu ersetzen, wodurch man die fähigkeiten meiner meinung nach deutlich besser einschätzen könnte.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 18. Mär 2020, 22:05
Könnten Schätze von Ruinen etwas weniger zufällig platziert werden? Ich hatte heute ein Spiel, in dem mein Gegner und ich eine Trollruine angriffen. Er links, ich rechts, die Schätze wurden alle auf seiner Seite gespawnt, ich hatte keine Chance auch nur einen einzusammeln. Außerdem ergeben sich immer mal wieder Probleme, wenn Schatztruhen auf unbegehbarem Gelände platziert werden. Auf manchen "fairen" Maps ist der Creep ein ganz kleines Stückchen näher an der Flagge dran, wodurch auf der einen Seite manchmal Schätze in der Farm platziert werden würden, auf der anderen Seite nicht. So wie ich das sehe könnte diesen Problemen leichter begegnet werden, wenn die Schätze immer in der gleichen Aufstellung an der selben Position erscheinen würden. Wie genau das aussehen würde, ob z. B. zentral oder an den Seiten des ursprünglichen Horts könnte man sich noch überlegen. Was haltet ihr von der Idee?

Dafür:
Seleukos I.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 18. Mär 2020, 22:15
Wäre eigentlich nur sinnvoll und "fair", ich wüsste nichts, was dagegen spräche.
=>  Dafür
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 29. Mär 2020, 00:42
Ist sowas möglich?
Truppen die in Kasernen per Rechtsklick rekrutiert werden werden in Dauerschleife produziert. Das würde ähnlich aussehen wie bei Fähigkeiten die per Rechtsklick auf automatisch gestellt werden. So, das in der Gondorkaserne, wenn man mit Rechtsklick auf Schwertkämpfer klickt ein Bataillon Schwertkämpfer rekrutiert wird und nach deren Produktion automatisch ein weiteres Bataillon in Auftrag gegeben wird (sofern/ sobald die nötigen Rohstoffe verfügbar sind).
Zusätzlich könnte ein Button eingefügt werden, der das auch für die Produktion mehrer unterschiedlicher Truppentypen ermöglicht.

Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 29. Mär 2020, 09:30
Nein, es sollte technisch nicht möglich sein.
Außerdem wird rechtsklick js bereits für den Abbruch verwendet, was mMn ein wichtigerer Befehl ist.^^
Titel: Helden besser erkennbar machen
Beitrag von: RambleOne am 29. Mär 2020, 22:31
Moin,

mir ist aufgefallen dass Helden gegenwärtig oft visuell schwer auszumachen sind. Das kommt natürlich immer auf den Helden und das Volk an. Bei Helden wie Galadriel, Gandalf, Sauron ist es natürlich kein Problem aber zb. Lurtz, Ugluk oder Gorbag sind in einer Armee so gut wie gar nicht erkennbar. wenn mir ab midgame der Mordor-Klump entgegenkommt muss ich erstmal die Augen zusammenkneifen und versuchen den Nazgul oder Gothmog zu finden. Das ganze ähnelt einem Wimmelbild ^^. Man findet die Helden zwar wenn man will, aber grade in einem Kampf braucht an die wertvollen Sekunden oft für was anderes. Ich will oft gegnerische Helden targeten bspw. mit meinem Herokiller, hab sie aber aus den Augen verloren, gucke für 2, 3 sekunden und muss mich dann um was anderes kümmern.

Ich kann mir nicht vorstellen dass das die Intention ist? Wenn ich mich recht erinnere hatten die Helden im Basegame deutlich größere Modelle als die restlichen Truppen, das scheint jetzt nicht mehr der Fall zu sein. Man könnte den Helden ja auch einen sehr dezenten Lichteffekt geben der sie markiert, es sei denn es ist so gewollt dass sie schwer zu finden sind, wobei ich nicht finde dass dies das gameplay wirklich bereichert.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 30. Mär 2020, 22:19
Finde es eigentlich recht nett, dass man seinen Helden mal schnell in die Masse der Armee eintauchen lassen kann und er dann sozusagen verschwindet ^^ Ansonsten helfen halt verschiedene Spells/Fähigkeiten Helden sichtbar zumachen, da diese oftmals nicht, wie alle anderen Einheiten, umgeworfen werden.
Ansonsten ist dein Fallbeispiel auch fast nur auf Mordor praktisch generell (weil da alle schwarz sind) und einzelne andere Helden anwendbar. Für praktisch alle anderen Helden gilt: Die kann man schnell finden. Sie sind anders gekleidet, fallen auf wenn sie Fähigkeiten wirken (z.B. Glorfindels weißes Leuchten oder Lurtz rotes im Blutrausch) oder springen einem direkt ins Auge, weil die Armee deutlich kleiner ist (z.B. bei Imla).
Ich denke also nicht, dass man in dieser Hinsicht etwas ändern muss.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mellon der weiße am 31. Mär 2020, 08:16
Eine animation beim waffenwechsel der wächter der vest von schwert zu speer und unmgekehrt wäre cool


Mfg Mellon dW
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 31. Mär 2020, 19:15
Vorschlag: Bei Abriss einer Siedlung erscheint eine Kiste im Wert der Rohstoffe, die man sonst direkt für den Abriss bekommen hätte oder direkt im Wert der Hälfte der Baukosten. Dadurch wird der Spieler bestraft, der die Siedlung abreißt damit der Gegner keine Erfahrung durch deren Zerstörung sammelt. Ist es allerdings unabhängig davon, so können vor dem Aufbau eines neuen Gebäudes die Rohstoffe einfach wieder eingesammelt werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Lozispinozi am 9. Apr 2020, 23:22
Mir ist aufgefallen, dass bei den Völkern verschiedene Bedingungen für die Zerstörung der Basis herrschen. So muss z.B. bei Lorien nur das Hauptgebäude zerstört werden und die ganze Base geht zu Fall (außgenommen es existiert ein Vorposten). Bei Gondor wiederum müssen Zitadelle und Rekrutierungsgebäude zerstört werden um den Spieler zu vernichten und bei Imladris alle Gebäude in der Basis. Das ermöglicht natürlich bei Lorien das Rushen mit 2,3 Rammen während es bei Imladris viel schwerer ist, falls der Spieler schon Gebäude in der Basis hat. Meiner Meinung nach ein verwirrendes und für den Spieler schwer nachvollziehbares System, daher wäre ich hier für eine Angleichung der verschiedenen Völker auf ein einziges Prinzip.
 
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 10. Apr 2020, 11:18
Ich bin auch der Meinung, dass ein Lager/eine Festung erst nach Zerstörung aller Gebäude (außer Maueranbauten und Gebäude auf den "kleinen" Bauplätzen z.B. bei Mordor oder Isen) zerstört seine soll.
Ich persönlich fand das System im Mega Fix, dass man auch alle Siedlungen zerstören musste um einen Gegner zu besiegen, auch nicht schlecht, aber ich kann verstehen, dass das manchen Leuten nicht so zusagt^^

MfG
Seleukos
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Firímar am 10. Apr 2020, 14:59
Jede einzelne Siedlung zu zerstören (außer halt wenn es eine Kaserne ist wie z.B. bei Rohan/Cirith Ungol etc.) halte ich an sich für etwas übertrieben, aber ich denke schon, dass zumindest die ganze Base fallen sollte. Ansonsten kann man mal eben kurz in einer Schlacht die gegnerische Armee pinnen und mal eben kurz mit 3 Rammen in die Lorienbase gehen, die Zitadelle zerstören und einen Gegner rauswerfen. Diese Taktik funktioniert btw. wunderbar. Egal ob im 1v1 oder FFA  8-|
Eine Vereinheitlichung wie sie Lozi fordert mit dem System wie es Seleukos vorschlägt fände ich sehr gut.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 10. Apr 2020, 19:59
Ich stimme Firimar zu. Jede einzelne Farm zu zerstören wäre besonders im Singleplayer ziemlich nervig, da die KI dort nicht einfach gg schreibt und das Spiel beendet. Die komplette Festung sollte allerdings zerstört sein, mit Ausnahme von Maueranbauten oder Türmen/Sammelbannern/Wargvorposten/... von den kleinen Bauplätzen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mellon der weiße am 19. Apr 2020, 15:35
eine anwendung in der du die hotkeys selbst anpassen kannst

MfG, Mellon dW
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 19. Apr 2020, 16:39
Geht das auch in vollständigen Sätzen mit Groß- und Kleinschreibung, sodass man versteht, was du uns sagen willst?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Fangorns_Waechter am 20. Apr 2020, 16:41
Ich bin mir nicht sicher ob das technisch möglich ist, aber nichtsdestotrotz:

Zumindest bei mir crasht das Spiel gerne mal mit einem Memory-Bug. Wäre es möglich wie z.B. bei Anno 1404 eine "Speicher ist voll"(10% unter dem tatsächlichen Absturzwert, o.ä.) Warnung einzublenden, damit kann man dann wenigstens Speichern und das Spiel neu starten.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 20. Apr 2020, 19:02
Nein.
Versuche einfach deine Grafikeinstellungen zu reduzieren.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mellon der weiße am 21. Apr 2020, 07:57
ich stell mir so eine art .exe vor in der man die hotkeys änderd so kann man sich die tastur zurecht zu legen.

MfG, Mellon dW
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mellon der weiße am 23. Apr 2020, 01:32
Ich würde mir einen sound wünschen: Held: Azog: kategorie: Schänder_atack9
und zwar als bolg los geschickt wurde(nach gundabad) hab auch noch nen link
https://www.youtube.com/watch?v=ggA3S1ThHuo sec 40 (seine rede) währe cool und ich achte gerne auf solche details
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 23. Apr 2020, 01:54
ich stell mir so eine art .exe vor in der man die hotkeys änderd so kann man sich die tastur zurecht zu legen.

Ich weiß nicht wie aufwändig sowas wäre, mal eben gemacht werden könnte sowas wahrscheinlich nicht, da (korrigiert mich wenn ich falsch liege) für jede Einheit, jedes Gebäude und jeden Helden Edains inklusive deren Fähigkeiten, Upgrades etc. eine eigene Verknüpfung innerhalb dieser Datei angelegt werden müsste. Mit jeder entsprechenden Änderung der Mod müsste diese Datei dann auch wieder aktualisiert werden. Persönlich brauchen würde ich das auch nicht und ich habe jetzt auch sonst noch von niemandem gehört, dass er Probleme mit den hotkeys hat. Mittlerweile sind die ja alle ziemlich einheitlich angeordnet (y,x,c,v für Truppen in deren Anordnungsreihenfolge zum Beispiel), die Umsetzung anderer Konzepte hätte daher für mich Vorrang.

Ich würde mir einen sound wünschen: Held: Azog: kategorie: Schänder_atack9
und zwar als bolg los geschickt wurde(nach gundabad) hab auch noch nen link
https://www.youtube.com/watch?v=ggA3S1ThHuo sec 40 (seine rede) währe cool und ich achte gerne auf solche details
Warte doch erst einmal ab bis die Nebelberge rauskommen, vielleicht ist der Sound ja bereits eingefügt. Falls er das nicht ist hast du natürlich die Möglichkeit Sounds zu schneiden und einzusenden, normalerweise kommt nach einer Vollversion immer relativ bald eine weitere kleinere Version (zur 4.5 kam z. B. 4.5.2), du müsstest also nicht einmal besonders lange warten.

Das wäre zumindest meine Ansicht zu den Vorschlägen, falls ich mit etwas daneben liege lasse ich mich natürlich gerne korrigieren.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mellon der weiße am 23. Apr 2020, 08:30
ja mit den hotkeys haste recht das andere ist glaube ich die corfreude auf die nebelberge
;)
Titel: Größere Farbauswahl
Beitrag von: Asm0_98 am 27. Apr 2020, 14:18
Ich hab das Theka in der edain group mal angesprochen und fand direkt mehrere Befürworter für das Thema. Der Vorteil, man kann die Farben besser erkennen, was auch für Menschen besser ist, die Probleme mit Farben haben. Oder wenn man zuk beispiel ein 2v2v2v2 macht das es zum Beispiel mehrere blau Töne gibt womit man besser erkennen kann wer jetzt zu wem gehört. In anderne mods ist das ja auch das die ne größere farb Auswahl haben.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 27. Apr 2020, 20:20
Ich verstehe dich nicht genau, was hattest du dort vorgeschlagen? Die Einführung zusätzlicher Farben? Und welcher genau?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Asm0_98 am 28. Apr 2020, 08:48
Ja genau, mehr Farben. Einfach kräftiger Farben. Damit man die besser erkennen kann. Verschiedene Farbtöne. Zum Beispiel hell grün und dunkel grün, oder neon grün. Einfach eine größere farb Palette
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: JoukanKounogi am 20. Mai 2020, 13:41
Hallöchen Leute,
ich bin ehrlich ich habe mir jetzt nicht alle Seiten durchgelesen.

Mein Vorschlag wäre es, wenn im Mod-Launcher die aktuell installierte Version angezeigt wird.
Um das ganze vielleicht etwas zu vereinfachen, auch wenn es dafür die Auto-Update Funktion gibt ;).

Grund: Ich habe vorhin von der Version 4.5.2 gelesen und ich war mir eben nicht sicher, ob diese schon installiert ist.  :D

Was haltet Ihr davon?

Liebe Grüße, Joukan
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 20. Mai 2020, 15:39
Das ist nicht ganz so einfach. Im Endeffekt müsste man das komplette Spiel (also alle Dateien aus dem Spiel) nochmal extra im Launcher speichern und ebenso jede einzelne Edainversion.
Das heißt der Launcher wäre problemlos (alleine durch 4.5 bis 4.5.2) 20 GB groß.
Klar könnte man auch in jeder Edainvesrion eine Datei haben, die einfach nur als Text die aktuelle Version hat und das abfragen (das wäre weniger), aber hier gibt es dann eben andere Probleme - und zwar könnte Mal etwas beim Runterladen fehl schlagen oder bei einem Wechsel zu 2.02 (evtl. manuell) Fehler auftreten, wodurch das nicht mehr stimmt.
Wenn man updatet, passiert eigentlich zuerst immer genau das gewünschte - es wird überprüft, ob die aktuelle Version installiert ist. Wenn nicht, dann kann man updaten. Hierbei wird genau das gleiche (nur online) gemacht: Deine Edaindateien werden mit den Dateien verglichen, die auf unserem Server zum Download bereit stehen.

Darum wird es wohl nicht gemacht werden.^^
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: JoukanKounogi am 21. Mai 2020, 14:43
@Gnomi
Achso  :D
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ninima am 7. Sep 2020, 11:09
Hallo, mein Vorschlag betrifft die Sägewerke, da diese sehr unbeliebt geworden sind.

Vorschlag: Den Sägewerken eine Art Verbilligung oder Bonus geben.

Beispiele:

Zwerge: Verbilligung auf Gebäude; Verbilligung auf Belagerungseinheiten; Verbilligung auf Upgreades in der Schmiede, hier meine ich nicht die Verbilligung die, die Mienenschächte geben, sondern wirklich Verbilligung direkt auf die Upgreades in der Schmiede.

Isen: Verbilligung auf Gebäude; Verbilligung auf Belagerungseinheiten; Schmelzöfen und Stahlwerke produzieren mehr Rohstoffe.

Die Verbilligung sollte sich bei 25% Prozent einordnen mit 6 Sägewerken, bei dem Buff für Schmelzöfen und Stahlwerken bei 20% mit 5 Sägewerken, das beschworene Sägewerk zählt auch dazu. Natürlich könnte man jeweils nur eine Verbilligung einbauen da es sonst zu stark wäre.

Natürlich produzieren Sägewerke mehr Rohstoffe und zählen nicht zur Inflation, die Arbeiter kosten aber auch Cp, es werden Bäume in der Nähe benötigt welche verbraucht werden, und durch die Abschwächung der Inflation haben die Sägewerke auch noch mal an Bedeutung verloren, dadurch, ist ein solcher Buff mMn schon angebracht.

mfG
Ninima
 
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 7. Sep 2020, 17:08
Ich stimme dir zu, Sägewerke sind seit 4.5 nicht allzu beliebt. Ihnen (wieder) eine Verbilligung zu geben könnte durchaus interessant sein: Isengarts Sägewerke haben in der Vergangenheit ja Gebäude verbilligt, was zum einen gut zu einem Sägewerk passt#1 (Holz = Baustoff für Gebäude), zum anderen aber auch gut zu den neuen Sägewerken passen#2 würde. Sägewerke sind ja ein Rohstoffgebäude, dass recht schnell an Nutzten verliert, weil alle Bäume in der Nähe abgeholzt sind, eine Verbilligung für Gebäude, die meist nur im eg-mg relevant ist, würde hier mMn gut passen#3.

Zumindest bei Isengart könnte ich mir gut vorstellen, dass Sägewerke dann wieder attraktiver werden.  Bei Zwergen sehe ich das Problem, dass Sägewerke, egal wie gut sie sind, nicht mit dem enormen Vorteil der Minen mithalten können: Der Mobilität

Grundsätzlich könnte ich mir also eine Gebäudeverbilligung für Sägewerke durchaus vorstellen, auch wenn ich bezweifle, dass das den Zwergen-Sägewerken viel helfen wird.



Eine andere Sache: Wäre es möglich Creeps auf der Minimap schwarz und nicht grau anzuzeigen?
Momentan besteht das Problem, dass die Creeps und Einheiten eines Spielers, der Grau als Farbe hat, kaum bis gar nicht zu unterscheiden sind. Wenn Creeps schwarz wären, dann hätte man dieses Problem nicht (und man könnte in einem Turnier auch Grau als Farbe nehmen :D). In der 2.02 Mod für RotWK ist das z.B. so.

MfG
Seleukos
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 7. Sep 2020, 17:45
Bzgl der Sägewerke: Ich halte es auch für richtig sie ein wenig besser zu machen. Aktuell besteht ihr Nutzen ja meines Wissens nach daraus, dass sie nicht zur Inflation beitragen (und mit ausreichend Bäumen mehr produzieren als normale Mienen?). Ihr enormer Nachteil besteht vprwiegend in der Anfälligkeit der (vergleichsweise teuren) Holzfäller und der Verfügbarkeit von Bäumen in der Umgebung des Sägewerks. Spätestens sobald der Gegner mit Kavallerie anrückte wurden meine Sägewerke meistens eher zu Dekoobjekten und wirklich was dagegen tun kann man nicht.

Vorschlag 1: Holzfäller sollten zu ihrem Schutz in Sägewerken ein- und ausquartiert werden können.
Vorschlag 2: Man könnte ein Upgrade einfügen, dass Sägewerke für z. B. 150 Rohstoffe zu einem normalen Rohstoffgebäude erweitert. Dieses hätte dann auch thematisch noch mit Holzverarbeitung (Köhlerhütte z. B.?) zu tun, könnte abgesehen von einem Anbau eventuell auch das Modell des Sägewerks behalten, wäre allerdings unabhängig von Holzfällern und Bäumen in der Umgebung. Eine Vergünstigung für Einheiten oder Gebäude, Beeinflussung der Inflation etc. würde natürlich mit dem Upgrade einhergehen.

Eine andere Sache: Wäre es möglich Creeps auf der Minimap schwarz und nicht grau anzuzeigen?

Wenn das in der 2.02 Mod möglich ist sollte das doch auch für Edain möglich sein  :P Dafür.

Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Kael_Silvers am 7. Sep 2020, 19:34
Können eigentlich Bäume rekultiviert werden, sodass diese quasi nachwachsen? Damit wäre der Nachschub an Bäumen gesichert.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 7. Sep 2020, 20:18
Nur indirekt z.B. über den Elbenwald Spell.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 7. Sep 2020, 20:23
Zitat
Können eigentlich Bäume rekultiviert werden, sodass diese quasi nachwachsen? Damit wäre der Nachschub an Bäumen gesichert.

Genau das ist eben nicht gewollt. Das ist ja gerade der Unterschied zwischen normalen Rohstoffgebäuden (durchgängig Rohstoffe) und Sägewerke (kurzzeitig, dafür da viel)
Ansonsten hätte man auch die Bäume wie vor der Überarbeitung lassen können, wo ein Sägewerk über 50 Minuten an den Bäumen in der Nähe arbeiten konnte.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ninima am 7. Sep 2020, 21:11
Wäre es vlt. balance technisch in Ordnung wenn es möglich wäre Arbeiter von ,,Bäume fällen" auf ,,Bäume pflanzen" umstellen könnte? So könnte man mit Micro die Sägewerke nach einer Zeit wieder benutzen ohne dass man eine dauerhafte Produktion hat.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 8. Sep 2020, 01:34
Wäre es vlt. balance technisch in Ordnung wenn es möglich wäre Arbeiter von ,,Bäume fällen" auf ,,Bäume pflanzen" umstellen könnte? So könnte man mit Micro die Sägewerke nach einer Zeit wieder benutzen ohne dass meine eine dauerhafte Produktion hat.
Fänd ich bei Isengart gar nicht passend und bei den Zwergen auch nur bedingt. Wobei die Bäume dann ja vermutlich auch eher selten ins Landschaftsbild passen würden.
Die Grundgedanke, nach dem Isengart das Land durch seine Sägewerke zerstört gefällt mir ganz gut und daran würde ich festhalten. Auch wenn es aus meiner Sicht unschön ist, ein Sägewerk nach getaner Arbeit extra zerstören zu müssen um ein neues Gebäude auf den Platz zu setzen. Daher der Vorschlag eines von Bäumen unabhängigen Upgrades.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ninima am 8. Sep 2020, 16:27
Das wäre auch eine sehr gute Idee
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 11. Sep 2020, 15:35
Vorschlag: Icon-Wechsel von Halbarads 5er und 7er, damit diese intuitiver sind.

Im Moment kann Halbarad mit seiner der 5er Fähigkeit die Rekrutierung aller Dunedainvorposten beschleunigen und mit seiner 7er Fähigkeit Dunedain rufen.
Die 5er hat Dunedainbogenschützen als Icon (was aus meiner Sicht eine Verbindung zu Einheiten, nicht zu einem Gebäude impliziert), die 7er das (ehemalige) Pfeilhagelsymbol von Einheiten, das z. B. bei Arnor noch für Pfeilhagelfähigkeiten von erweiterten Waldläufern verwendet wird. Ich empfinde die Bilder als widersprüchlich und würde vorschlagen, dass die 5er das Dunedain-Zeltlager-Bauicon bekommt (da sie genau dessen Rekrutierungsgeschwindig keit erhöht) und die 7ner Fähigkeit das Hinterhalts-Icon des eigenen Bogenschützenhelden. Beide Effekte sind grundsätzlich gleich (auch wenn der eigene Bogenschützenheld bei Imladris Lorien-Bogenschützen statt Dunedainbogenschützen ruft) und das Icon, ein Arm mit Bogen vor grünlichem Hintergrund, ist ausreichend passend.
Alternativ könnte man auch das Icon der aktuellen 5er nutzen, da ja Dunedain gerufen werden, allerdings würde mir an dieser Stelle die Vereinheitlichung besser gefallen.

Beide Icon-Änderungen würden die Fähigkeiten aus meiner Sicht wesentlich intuitiver machen, da entweder Verbindung zu einer anderen Fähigkeit gezeigt wird oder gezeigt wird, worauf genau sich die Fähigkeit bezieht.

Dafür:
Seleukos

Edit: Mir ist gerade aufgefallen, dass das irgendwie im falschen Thread gelandet ist, darf also gerne zu Kurzvorschläge: Imladris verschoben werden.  [uglybunti]
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 11. Sep 2020, 15:44
Ich spiele zwar nicht so oft mit Halbarad und habe auch keine Ahnung von eigenen Helden, aber in deinem Post klingt das doch sehr logisch und sinnvoll. Daher wüsste ich nicht, was gegen deinen Vorschlag spräche => Dafür


MfG
Seleukos
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gijuki am 25. Okt 2020, 03:32
Ich fände es gut, wenn im schnellen Gefechtsmodus noch andere Spielmodi zur Verfügung stehen würden.
Ich spiele nur Singleplayer und nutze hauptsächlich Legendäre Helden, Epische Schlacht und den normalen Gefechtsmodus.
Ich habe die anderen nur kurz ausprobiert, aber mir gefallen diese am meisten.
Ich glaube ein Modus zwischen dem normalen und dem Legendäre Helden/ Epische Schlacht wäre ein sehr guter zusatz.
Also ein Modus mit vllcht etwas stärkeren Helden und auf jeden Fall mit doppelten Kommandopunkten.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gnomi am 25. Okt 2020, 10:23
Dafür muss dann ein anderer Modus rausfliegen - es ist leider nicht möglich Spielmodi hinzuzufügen, sondern nur andere zu ersetzen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gijuki am 29. Okt 2020, 05:23
Ich bin ganz ehrlich, ich habe einfach nicht gesehen, dass ich meinen Post editen kann, deshalb schreibe ich es jetzt noch mal etwas geordneter auf.

Ich fände Bilbo als Ringheld eine lorewise sinnvolle Addition (Aus offensichtlichen Gründen).
Er würde jedoch als Ringheld nicht die gleiche Rolle wie viele andere Ringhelden einnehmen, die vor allem durch ihre Kampfstärke glänzen.
Er wäre durch seinen niedrigen Preis sonst zu stark.
Deshalb schlage ich vor, dass man seinen normalen Scout/Support Status aufgreift und ihm erst auf späteren Stufen kampfstärkende Fähigkeiten gibt (Fähigkeitsvorschläge folgen).
Seine Rolle ist also nicht durch den Ring Armeen zu vernichten, sondern wie in der Hobbit und Herr der Ringe Hauptsächlich den Ring zu verwahren und dabei zwar kleine bis mittlere Boni zu bekommen, aber keinen so großen Vorteil zu bieten wie Beispielsweise Sauron oder Thorin in seiner eigenen Fraktion.

Bei Ringaufnahme solle Bilbo sein Mithrihlkettenhemd, erhöhten Einzelschaden durch Stich und einen Führerschaftsbonus in seiner Nähe bekommen.
Dies sollte ihn nicht zu einem Kampfhelden verändern, sondern lediglich kleine Gefechte überleben lassen.
Außerdem sollte ähnlich wie Nori leveln und alle 2 min ein lvl aufsteigen.

Fähigkeiten

Stufe 1
Als erste Fähigkeit könnte man seinen Steine/Stich Waffenwechsel lassen oder ihm las Ringheld statt Steinen brennende Kiefernzapfen als Fernkampfmöglichkeit überlassen, die etwas mehr Schaden machen (jedoch nicht zu hohe Kampfkraft siehe Ringaufnahme).

Stufe 1
die zweite Fähigkeit sollte wie bei den meisten Hobbits in der Mod auch von Stufe 1 verfügbar sein um gleichmäßig zu bleiben (auch wenn ein Hobbit als alleiniger Ringheld trotzdem eine Ausnahme ist).
Diese Fähigkeit sollte die Unsichtbarkeit des Ringes sein, die ihn mit einem kurzen cooldown für eine kurze bis mittlere Zeit unsichtbar macht, und ihn so als Scout mit Risiko sehr effektiv macht (wie z.b. mit der Erkundung des Erebor in der Hobbit).

Stufe 3
Die dritte Fähigkeit sollte an Bilbos Rolle als Meisterdieb anknüpfen und darauf abspielen, das er viele Schätze aus verschiedensten Orten stehlen kann (Gefängnisschlüssel in Thranduils Hallen, Kelch aus dem Erebor, Arkenstein).
Hier würde ich vorschlagen, dass er eine Fähigkeit besitzt die ihn mit mittlerem cooldown Rohstoffe aus einem Gebäude klauen lässt. Der Ressourcenwert würde dort mit der Schwierigkeit ein solches Gebäude zu erreichen skalieren (am wenigsten für Siedlungsgebäude, am meisten für Festungen).
Dies würde den Spieler dazu anregen den Ringhelden in Gefahr zu begeben um Bunkern des Ringes zu verringern.

Stufe 7
Die vierte Fähigkeit würde die einzige kampfverstärkende Fähigkeit sein und unter dem Namen: "die Adler kommen" 5 Adler zeitweise zu beschwören um auf die Schlacht der 5 Heere hinzuweisen. Hier könnte man um Bilbo bei Bedarf zu schwächen ihn für den Zeitraum der Fähigkeit (vllcht auch unsichtbar) stunnen, da er nach der Ankunft der Adler das Bewusstsein verliert.

Stufe 10
Den Ring abgeben
Da Bilbo der einzige Ringträger ist, der unter Kontrolle des Ringes trotzdem den Ring abgegeben hat, was meiner Meinung nach beachtlich ist, sollte er die Fähigkeit haben, den Ring auf Stufe 10 abzugeben und so wieder zum normalen Bilbo oder unter Umständen zum alten Bilbo werden (alter Bilbo ist jedoch wahrscheinlich zu viel Arbeit).
Der Ring wird hier auf der Stelle der Fähigkeitsaktivierung gedroppt und kann nun wieder von jedem aufgenommen werden (Bilbo sollte den Ring für c.a. 30 Sekunden nicht wieder aufnehmen können).

Insgesamt passen alle Fähigkeiten sehr gut in die Lore und die frühe mögliche Kontrolle des Ringes lässt sich gut mit dem Geschwindigkeitsaspekt Ered Luins kombinieren.
Ich wollte den Vorschlag noch einmal für mich selbst etwas überarbeiten und geordneter hinschreiben.
Ich persönlich finde es einfach sehr sinnvoll, dass Bilbo auch ein möglicher Ringträger ist, finde es aber auch verständlich, wenn auch schade, dass dies ihn einem RTS-Spiel schwer umzusetzen ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Darkayah am 29. Okt 2020, 07:37
Aber du musst doch nur eine Taste drücken (S), damit die auf den Mauern bleiben. :o
Deshalb finde ich die Idee, Nebentore schließen zu können, jetzt nicht wirklich nötig.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Birds am 29. Okt 2020, 09:26
Naja Bilbo als Ringheld würde zwar von der lore her passen, aber für das Spiel wäre es nicht allzu passend. Als Ringheld passt mir da Thorin schon besser, vor allem weil er auch der "Anführer" Held von Ered Luin ist. So sind ja eigentlich alle Ringhelden teure Helden, die im Zentrum des Volkes stehen. Ausnahme vielleicht Boromir wegen seinem Preis, aber bei ihm macht es durchaus Sinn den Ring anzunehmen.
Die Hobbits hingegen sind nicht die stärksten Kämpfer, weil Hobbits nun mal keine Krieger sind. Deswegen passen ihre Rollen als Spähhelden viel besser als irgend ein teurer Held oder gar Ringheld.
Und was die Nebentore angeht: Einfach S drücken und deine Truppen bleiben stehen. Das ist einfacher als die Nebentore zu überarbeiten und Bogis zu buffen wird sicher nicht passieren, da sie erst gerade geschwächt wurden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 29. Okt 2020, 17:21
Hey Gijuki, willkommen im Forum! Versuche in Zukunft bitte Doppel- oder Dreifachposts zu vermeiden, du kannst stattdessen einfach den Post darüber editieren ;)

Wir sind mit Thorin Eichenschild als Ringheld momentan recht zufrieden, insofern sehe ich da keinen großen Änderungsbedarf.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gijuki am 31. Okt 2020, 10:34
Alles klar ich habe meinen Post nochmal überarbeitet, auch wenn vllcht Bilbo nicht als Ringheld implementiert wollte ich fragen, ob das strukturell jetzt richtig/besser ist.
Übrigens Danke für die Arbeit an der Mod  (**)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 31. Okt 2020, 16:17
Hi,
dein Post hat mich dazu inspiriert selbst ein wenig was zu Bilbo zu schreiben, allerdings habe ich das mal in die dazugehörigen Threads verlegt:
1. Brennende Kiefernzapfen für Bilbo wenn Gandalf diese in seiner Nähe auch benutzt: https://modding-union.com/index.php/topic,31212.new.html#new (https://modding-union.com/index.php/topic,31212.new.html#new)

2. Bilbo mit Ring - ich hoffe dass die Ablehnung von Elendil nicht ganz final war, denn tatsächlich gibt es einige Sachen die Ered Luin verloren gegangen sind, weil sie für die Zwerge als Ganzes nicht passend waren, die man aber über den Ringheld wunderbar speziell für Ered Luin einbinden könnte, ohne dass Thorin als Ringheld zu sehr in den Hintergrund gerät. Die Idee Bilbo zum Ringheld zu machen ist nicht ganz neu, war allerdings aus meiner Sicht nie wirklich ausgereift, könnte jetzt aber aus meiner Sicht aus genannten Gründen sehr gut passen:
https://modding-union.com/index.php/topic,34387.new.html#new (https://modding-union.com/index.php/topic,34387.new.html#new)

Die Epische Schlacht entsprechend umzuändern, dass man wesentlich mehr Kommandeurspunkteupgrade s erforschen kann, die aber die normale Menge Kommandeurspunkte bringen (damit Mordor nicht mehr nach einem Upgrade unbegrenzt rekrutieren kann) hatte ich mir auch einmal gewünscht. Wenn ich das richtig verstanden hatte war das leider nicht möglich umzusetzen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Gijuki am 2. Nov 2020, 11:06
Ich weiß nicht, inwieweit die Festungen von Grund auf selbstgemacht sind, aber ich würde vorschlagen, dass Nebentore schließbar gemacht werden.
Wenn die Festungen komplett selbstgemacht sind, sollte das hoffentlich ohne großen Aufwand machbar sein.
Ich fände es wäre einfach eine nützliche kleine Änderung.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Fíli am 2. Nov 2020, 11:23
Wozu? Feinde können doch sowieso nicht durch Nebentore laufen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 3. Nov 2020, 11:53
Aber du musst doch nur eine Taste drücken (S), damit die auf den Mauern bleiben. :o

Und was die Nebentore angeht: Einfach S drücken und deine Truppen bleiben stehen. Das ist einfacher als die Nebentore zu überarbeiten und Bogis zu buffen wird sicher nicht passieren, da sie erst gerade geschwächt wurden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Isildurs Fluch am 23. Nov 2020, 14:28
Hi,
dein Post hat mich dazu inspiriert selbst ein wenig was zu Bilbo zu schreiben, allerdings habe ich das mal in die dazugehörigen Threads verlegt:
1. Brennende Kiefernzapfen für Bilbo wenn Gandalf diese in seiner Nähe auch benutzt: https://modding-union.com/index.php/topic,31212.new.html#new (https://modding-union.com/index.php/topic,31212.new.html#new)

2. Bilbo mit Ring - ich hoffe dass die Ablehnung von Elendil nicht ganz final war, denn tatsächlich gibt es einige Sachen die Ered Luin verloren gegangen sind, weil sie für die Zwerge als Ganzes nicht passend waren, die man aber über den Ringheld wunderbar speziell für Ered Luin einbinden könnte, ohne dass Thorin als Ringheld zu sehr in den Hintergrund gerät. Die Idee Bilbo zum Ringheld zu machen ist nicht ganz neu, war allerdings aus meiner Sicht nie wirklich ausgereift, könnte jetzt aber aus meiner Sicht aus genannten Gründen sehr gut passen:
https://modding-union.com/index.php/topic,34387.new.html#new (https://modding-union.com/index.php/topic,34387.new.html#new)

Die Epische Schlacht entsprechend umzuändern, dass man wesentlich mehr Kommandeurspunkteupgrade s erforschen kann, die aber die normale Menge Kommandeurspunkte bringen (damit Mordor nicht mehr nach einem Upgrade unbegrenzt rekrutieren kann) hatte ich mir auch einmal gewünscht. Wenn ich das richtig verstanden hatte war das leider nicht möglich umzusetzen.
Finde alle drei Ideen sehr interessant und würde mein Dafür geben...
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 23. Nov 2020, 16:09
3. Ist nicht möglich.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: GerSchelm am 15. Jan 2021, 23:45
Heroische Einheiten:
Die heroischen Einheiten sollen einzigartige, starke Einheiten des bestimmten Volkes darstellen. Leider werden diese nicht so häufig verwendet, da ähnliche Eliteeinheiten mit Upgrades quantitativ ebenbürdig sind.
Die heroischen Einheiten leveln bis Level 10 (Veteranen des letzten Bündnis sogar bis Lvl 20). Dieser mögliche Levelunterschied kann im Verlauf des Spieles diese Einheiten besonders stark werden lassen. In diesen Post würde ich gerne einen Vorschlag machen, sodass diese Einheiten früher auf das Spielfeld erscheinen können und damit relevanter zu machen.
Dazu könnte bei der Rekrutierungsvorraussetz ung aller heroischen Einheiten "Geschmiedete Klingen", "schwere Rüstung" oder Vergleichbares entfernen. Dafür wird vorrausgestzt, dass das Rekrutierungsgebäude die Stufe 3 erreicht hat (falls das Gebäude leveln kann).
Damit heroische Reiter und Bogenschützen nicht zu früh ins Spiel kommen, werden diese eine alternative Rekrutierungsbedingung erhalten. Meistens sind diese Einheiten an einen bestimmten Helden gebunden. Dann wäre es doch nur rechtens, wenn diese vorher rekrutiert wurde:
Glorfindels Windreiter -> Vorraussetzung Stallungen Stufe 3 (millitärische Studien 2 erforscht) und Glorfindel auf dem Feld
Königliche Garde -> Stallungen Stufe 3 und Theoden befreit (könnte hier zu mächtig sein, daher verwerfe ich es)
Caras Galadhon Wächter -> Galadrim Quatiere Stufe 3 und Galadriel oder Celeborn auf dem Feld
Lindon Hüter -> Cirdan auf den Feld (ohh... das ist bereits so...)
Schwanenritter -> Imrahil (ebenfalls so)
(Morgulreiter, Kastellan Veteranen von KazaDum sind nicht darauf angewiesen, da das Ausbildungsgebäude teuer genug ist ^^)
Die restlichen rekrubierbaren, heroischen Einheiten wie "Veteranen des letzten Bündnis", "Wächter der Feste" (pls buff me), "Schwarze Garde" sollten ab Stufe 3 die Einheiten bereits rekrutierbar sein.

vorgeschlagene Änderungen zu den heroischen Einheiten:
Glorfindels Windreiter sollten während der Fähigkeit "Schnell wie der Wind"  (30%) geringeren Schaden durch das Überreiten erhalten, da sie (fast) nur Einheite umwerfen und besser Helden im gegnerischen Klump attackieren könnten.
Die andere Fähigkeit der Windreiter sorgt für "+40% Nahkampfschaden" Dies könnte auch auch beim Schaden beim Überreiten aktiv sein.
Die Fähigkeit der "Veteranen des letzten Bündnis" "Linie des letzten Bündnis" sollten mit ihrer Fähigkeit statt 100% Schaden, lieber 50% Schaden und 50% Rüstung geben. Damit diese Einheiten mit höherer Wahrscheinlichkeit überleben können. Ansonsten könnten diese deutlich leichter herausgefokust werden.
Die "Wächter der Veste" scheint derzeitig sehr schwach zu sein. Der Waffenwechsel allein ist für heroische Einheiten zu wenig. Passend wäre ein passiver Fähigkeit, dass diese Einheit +15% Atk/ Def erhält, wenn diese in der Nähe einer verbündeten Festung, Lager, Vorposten oder den beschworenen Turm.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 16. Jan 2021, 13:10
Könnte nicht das eigentliche Hauptproblem auch einfach hier liegen:
Zitat
Leider werden diese nicht so häufig verwendet, da ähnliche Eliteeinheiten mit Upgrades quantitativ ebenbürtig sind.

Ansonsten sehe ich es aber auch so, dass das Spiel etwas interessanter werden könnte, wenn einzelne Minihelden bereits früher verfügbar wären. Sie allerdings direkt auf Stufe 3 verfügbar zu haben wäre aus meiner Sicht aber auch wieder etwas zu schnell.
Persönlich würde mir ein Aufsplitten sehr gut gefallen, wenn man also ein Bataillon der Minihelden in der Kaserne Stufe 3 rekrutieren kann und je ein weiteres, sobald geschmiedete Klingen/ schwere Rüstungen erforscht wurden.
Wenn der Spieler zunächst nur einmal die schwarze Garde verfügbar hat, werden deren Fähigkeiten automatisch deutlich stärker in den Vordergrund gerückt.

Minihelden an die Helden aus dem Hauptvolk zu binden gefällt mir nicht so gut, die Helden sollten aus meiner Sicht so gut es geht für sich selbst stehen und solche Mechaniken würden Heldenspamtaktiken verstärken.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: GerSchelm am 16. Jan 2021, 17:44
Sie allerdings direkt auf Stufe 3 verfügbar zu haben wäre aus meiner Sicht aber auch wieder etwas zu schnell.
Kostentechnisch konkurrieren die Einheiten allerdings eher mit Helden. Und diese früheren heroischen Einheiten, könnten eher als Konter gegen diesen Heldenspam erweißen, da man ansonsten auf geschmiedete Klingen gehen muss, um Helden gefährlich zu werden.

Minihelden an die Helden aus dem Hauptvolk zu binden gefällt mir nicht so gut, die Helden sollten aus meiner Sicht so gut es geht für sich selbst stehen und solche Mechaniken würden Heldenspamtaktiken verstärken.

Um heroische Reiter und Bogenschützen nicht zu mächtig werden zu lassen, habe ich die Bremse durch die Vorraussetzung der Helden hinzugefügt. Dabei muss man allerdings beachten, dass bei bestimmten Völkern der Ausbau auf Stufe 3 mehr oder weniger Ressourcen (Zeit ist auch eine Ressource) benötigen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Isildurs Fluch am 18. Jan 2021, 15:23
Ich finde auch, dass die heroischen Einheiten an zu viele Hürden gebunden sind und würde die Upgrade-Abhängigkeit bei fast allen diesen Einheiten streichen. Also erstmal ein Dafür bezogen auf die Idee sie insgesamt verfügbarer zu machen.
Eigentlich steht man ja mit einer lvl2-Kaserne bereits vor der Entscheidung: rekrutiere ich weiter spam oder elite und gehe möglichst schnell auf Upgrades oder gehe ich direkt auf lvl3. Das Problem ist, dass sich momentan zweiteres kaum lohnt, da ich dann immer noch Upgrades erforschen muss um eine Einheit zu rekrutieren, die diese gar nicht benutzen kann. Ich investiere also sehr viele Ressourcen und viel Zeit um überhaupt Zugriff zu erhalten. Genau in dem Moment, muss ich mich dann häufig nochmal entscheiden, ob ich die Upgrades auch anwende oder mir die Heldeneinheit hole. Bei beiden Entscheidungen bedeutet mich für die Heldeneinheit zu entscheiden, eine Option ungenutzt zu lassen, sodass Heldeneinheiten momentan purer Luxus sind.

Mir geht es darum, dass Heldeneinheiten nur noch eine Vorraussetzung haben: also es gibt 1. eine Lvl3-Kaserne, 2. alle Upgrades wurden erforscht und 3. ein bestimmter Held wurde gebaut. Dabei würde ich 1. gerne als den Standart sehen, da es dem Spieler am ehesten vor eine gleichwertige Wahl stellt: entweder Heldeneinheiten oder Elite mit Upgrades. 2. und 3. können aber auch in bestimmten Fällen (z.B. Rohan oder Lothlorien, die ja keine lvl3-Kasernen haben) angewendet werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 18. Jan 2021, 15:40
Das Problem ist, dass sich momentan zweiteres kaum lohnt, da ich dann immer noch Upgrades erforschen muss um eine Einheit zu rekrutieren, die diese gar nicht benutzen kann.
Heroische Einheiten sind immer mit allen Upgrades ausgestattet, die sie bekommen können. Upgrades sind im Preis inbegriffen. Die einzige Ausnahme, die mir gerade einfällt, wären die Lindonhüter, die anstelle von Elementarschaden normalen Pfeilschaden verursachen. Nur um das kurz richtigzustellen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: FG15 am 19. Jan 2021, 09:27
Das heißt dann aber auch, dass Heroische-Einheiten nicht von Upgrade-Verbilligungen profitieren und Elite-Einheiten mit 30% Upgrade-Verbiliigung und Upgrades effizienter sein könnten.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Isildurs Fluch am 19. Jan 2021, 12:17
Danke nochmal für die Klarstellung, ich wollte da keine Verwirrung erzeugen. Ich finde es genau unter dem Gesichtspunkt reizvoll die Voraussetzung der Upgrade-Erforschung rauszunehmen, da auf die Art heroische Einheiten quasi eine Abkürzung zu vollausgerüsteten Truppen darstellen. Das Problem an diesem Weg wäre für den Spieler, dass er nur einzelne sehr starke und wertvolle Einheiten erhält, seine Starttruppen aber nicht aufrüsten kann. Dafür braucht dieser Weg weniger Aufmerksamkeit und lässt sich auch realisieren, wenn ich gerade nicht komplett auf Makro-Strategien (also genug Ressourcen-Produktion um mir Upgrades für viele/alle Truppen leisten zu können) gegangen bin. Vorraussetzung ist aber, dass eine von zwei Hürden fällt, da mir ansonsten nur der Makro-Weg bleibt.
Mein Ziel wäre, dass man heroische Einheiten von einem "nice-to-have", also eher einer Luxuseinheit, zu einer relevanten Strategie, die gerne auch schon früher gegangen werden kann, entwickelt.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 19. Jan 2021, 13:56
Zitat
Mein Ziel wäre, dass man heroische Einheiten von einem "nice-to-have", also eher einer Luxuseinheit, zu einer relevanten Strategie werden lässt.
Da bin ich auch dafür. Grundsätzlich sehe ich das nämlich auch so wie du, fast jede heroische Einheit mit Upgradevoraussetzungen kommt aus meiner Sicht zu kurz. (Abgesehen vielleicht von Wächtern Caras Galathorns, die sind, so wie ich das sehe, aufgrund ihrer enormen Reichweite auch jetzt schon mehr als nur ein "Nice-to-have").

Wie gesagt gefallen würde mir eine Staffelung der freigeschalteten Bataillone wie von mir vorgeschlagen besser gefallen, grundsätzlich aber gefällt mir GerSchelms System (abgesehen von den Heldenvoraussetzungen) auch besser als das aktuelle, weshalb ich auch zunächst einmal Dafür mit dem Vorbehalt bin, dass es keine neuen Heldenvoraussetzungen für heroische Einheiten gibt.  :D
Caras Galathron Wächter könnte man aus oben genannten Gründen allerdings so lassen wie sie jetzt sind. Als Bogenschützen sind sie im späteren Spiel sowieso nicht so stark gefährdet wie Nahkämpfer und der Gebäudeaufstieg Loriens ist ja direkt an die Wirtschaft gebunden, lässt sich also nicht effektiv verlangsamen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Isildurs Fluch am 19. Jan 2021, 14:20
@Halbarad
Für Rohan und Lothlorien hätte ich den Vorschlag es bei einer Fraktion von den Upgrades und bei der anderen Fraktion von einem Helden abhängig zu machen. Lvl3-Kasernen gibt es bei beiden Völkern ohnehin nicht, sodass sich dieses Vorgehen anbietet.

Rohan hätte schnellen und günstigen Zugriff auf ihren Zentralhelden Theoden. Da auch der Zentralspell direkt mit dem Helden zusammenhängt, wäre seine Rekrutierung für mich keine große weitere Hürde (außer eine Zusatzvoraussetzung wäre der Spell). Dann müsste man sich auch fragen, ob man wirklich möchte, dass Rohan durch Theoden bereits mit einer lvl 1-Stallung zugriff auf die königliche Garde erhält, also ob die bestehende Hürde nicht zu gering wäre. Mögliche Lösungen wären 1. Theoden + Spell als Voraussetzung 2. Waffenlager + Theoden als Vorraussetzung 3. nur Upgrades als Voraussetzung (evtl. + Waffenlager)

Lothlorien hätte wesentlich später Zugriff auf Galadriel oder Celeborn. Obwohl auch Galadriel über das Spellbook eng mit dem ganzen Volk verwoben ist, sind ihre Spells ganz am Rand angesiedelt und auf Grund ihrer hohen Kosten kommt sie frühestens im späten MG, frühen LG. Tatsächlich finde ich das in dem Fall aber eher von Vorteil, da die Hürde in genau der richtigen Spielphase für heroische Einheiten stehen würde. Durch die zusätzliche Option stattdessen auf Celeborn zu gehen, wäre auch meine Wahlmöglichkeit erhöht, es gäbe also nicht nur einen Weg. Darüber hinaus nimmt es auch etwas den Zwang interne Wirtschaftsupgrades den externen vorzuziehen, da das momentan dr einzige Weg ist an "Silberdorn"-Bogis zu kommen.
Wenn die Caras-Galadhon-Wächter nur von Galadriel oder Celeborn abhängen, könnte ich auch erstmal auf externe Upgrades, einen der beiden Helden und dann direkt die heroischen Einheiten gehen, meine Wahlfreiheit wäre also vergrößert.

Mein Vorschlag wäre bei Rohan Option 3 (Abhängigkeit von Upgrades) und bei Lorien die Abhängigkeit von Galadriel oder Celeborn.

Darüber hinaus gäbe es noch zu diskutieren, wie Subfraktionen (Dol Amroth, Bruchtal bei Arnor, Düsterwald, Lindon, Minas Morgul, etc.) an heroische Einheiten kommen, denke das sprengt hier aber den Rahmen. Vlt. sollten wir dazu im allgemeinen Vorschläge-Threat eine eigenen Diskussionsthreat eröffnen.

Edit: Imladris fehlt noch in der Liste ungewöhnlicher Kasernen. Im entsprechenden Threat wurde vorgeschlagen Waffenmeister und Bogenschützen mit dem Bau der Bibliothek freizuschalten, militärische Studien 1 zu verbilligen (sonst gleich) und militärische Studien 2 die heroischen Einheiten (Veteranen und Windreiter) freischalten zu lassen. Würde mich dem soweit anschließen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 19. Jan 2021, 20:41
Rohan: Wie wäre Kaserne Stufe 3 & königliches Lager auf dem Vorposten? Mordors Minihelden benötigen auch einen speziellen Vorposten, außerdem würde die Stallung eine zusätzliche Daseinsberechtigung kriegen, wenn der Spieler schon den Vorposten und damit 6 Rohirrimbataillone hat. Freischalten über den zentralen Spell & Stallung Stufe 3 passt aber auch. Theoden selbst würde ich wie gesagt ungern als Voraussetzung sehen, der Spell passt hingegen ganz gut.

Subfraktionen müssten aus meiner Sicht nicht weiter betroffen sein, Lindon, Minas Morgul, Dol Guldur kommen bereits gut oder sehr gut an ihre heroischen Einheiten, Dol Amroth kommt zur Zeit etwas spät und selten, könnte aber bereits früher kommen, wenn die Einheiten von Wohnhäusern vergünstigt werden würden.
Palastwachen aus Düsterwald: Vorposten + Königliche-Hallen-Erweiterung Stufe 3 sollten als Voraussetzung passen.
Veteranen des Letzten Bündnisses und Windreiter: Militärische Studien Stufe 2 wurde erforscht und Erestor wurden auf das jeweilige Gebäude gewirkt.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: GerSchelm am 22. Jan 2021, 00:51
Wir sind uns gemeinsam einig, dass die Voraussetzungen für heroischen Einheiten überarbeitet werden könnte, um diese irgendwie relevanter zu machen. Die zusätzliche Heldenbindung für heroische Einheiten habe ich im Vorschlag hinzugefügt, um es einheitlicher hinzubekommen: Kaserne Stufe 3 (+Held, wenn es hero. Reiter /Bogens. sind ). Da finde ich das Konzept von Isildurs Fluch ganz gut:
Mir geht es darum, dass Heldeneinheiten nur noch eine Vorraussetzung haben: also es gibt 1. eine Lvl3-Kaserne, 2. alle Upgrades wurden erforscht und 3. ein bestimmter Held wurde gebaut
Besonders problematisch finde ich das zu frühe Freischalten der "königlichen Garde" und der "Wächter Galadhon". Die Wächter Galadhon können an einen Lorienhelden (Galadriel oder Celeborn) gebunden werden und damit frühestens im Midgame rekrutierbar werden.
Die königliche Garde sollte nicht an einem Helden gebunden werden. Diese könnten zu früh im Spiel  kommen, da die Rohanhelden sehr preiswert sind. Die Kaserne auf Stufe 3 zu bekommen, wäre auch kein zeitaufwändiges Hindernis (im Gegensatz zu Imladris heroischen Reiter). An den befreiten Theoden passt es vom Spellbook nicht, da sich der dazugehörige Spell "Edle Rösser" am Rand des Spellbooks befinden.
Derzeitig finde ich den Spell "Edler Rösser" der zur Kostenreduzierung heroischer Reiter zuständig ist nicht attraktiv genug gegenüber den alternativen Spells.
Mein Vorschlag wäre für Rohan, diesen Spell zum Freischalten der Einheiten zu verwenden. Ebenfalls werden ihre Kosten drastisch gesenkt (1100 ohne Reduzierung (770 mit max. Red.)) und ihre Ausbildungszeit verlängert (+100%, um nicht mit allen 3 Batts. direkt aufzuräumen). Damit wäre es wert diesen Spell zu rushen, um besonders starke Reiter auf Spielfeld zu bekommen.

PS.: Schön, das mein Vorschlag hier auch debattiert wird. Sonst bekomme ich nur via Discord Feedback  ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Ninima am 14. Mär 2021, 12:38
Hallo,
in einer der letzten Versionen wurde ja wieder eingeführt, dass Helden nur in ihrem jeweiligem Gebäude rekrutiert werden können. Diese Idee hat auf jeden Fall einen Heldenspam effektiv verhindert, das ist auf jeden Fall ein sehr positiver Punkt an dem System. Nun gibt aber leider Völker bei denen sich sehr viele Helden in der Kaserne stauen und so bei einer Wiederbelebung diese "verstopfen" können. Beispiele für solche Völker wären zB. Zwerge und Angmar, weniger Betroffen sind Völker wie Mordor und Rohan.

Da dies die Ausbildung und das allgemeine Spiel teilweise sehr unfair machen kann wäre das hier mein Vorschlag:

Sobald das Gebäude, zB. bei Erebor die Kaserne gebaut wurde, werden die Helden aus diesem, ähnlich wie bei Lolo, in der Zitadelle verfügbar. Das sollte bei allen Völkern der Fall sein, allerdings nur bei Innenbasegebäuden und nicht bei zB. dem Lindonturm oder ähnlichem.

Das würde einen Heldenspam weiterhin erschweren, würde aber auch ein "Verstopfen" der Kaserne verhindern. So würde man in meinen Augen das beste der beiden Systeme vereinen.

mit freundlichen Grüßen
Ninima
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: The yolo man am 14. Mär 2021, 13:52
Hallo,
in einer der letzten Versionen wurde ja wieder eingeführt, dass Helden nur in ihrem jeweiligem Gebäude rekrutiert werden können. Diese Idee hat auf jeden Fall einen Heldenspam effektiv verhindert, das ist auf jeden Fall ein sehr positiver Punkt an dem System. Nun gibt aber leider Völker bei denen sich sehr viele Helden in der Kaserne stauen und so bei einer Wiederbelebung diese "verstopfen" können. Beispiele für solche Völker wären zB. Zwerge und Angmar, weniger Betroffen sind Völker wie Mordor und Rohan.

Da dies die Ausbildung und das allgemeine Spiel teilweise sehr unfair machen kann wäre das hier mein Vorschlag:

Sobald das Gebäude, zB. bei Erebor die Kaserne gebaut wurde, werden die Helden ähnlich wie bei Lolo in der Zitadelle verfügbar. Das sollte bei allen Völkern der Fall sein, allerdings nur bei Innenbasegebäuden und nicht bei zB. dem Lindonturm oder ähnlichem.

Das würde einen Heldenspam weiterhin erschweren, würde aber auch ein "Verstopfen" der Kaserne verhindern. So würde man in meinen Augen das beste der beiden Systeme vereinen.

mit freundlichen Grüßen
Ninima
Ich wäre auch auf jeden Fall dafür, da es auch dem Spieler eine bessere Übersicht der Helden liefern würde und man nicht auf die Einreihung von Einheiten achten müsste, bevor man sich einen entsprechenden Helden aus der Kaserne holt. Aber selbst das, insofern man diesen Trick beachtet, kostet eine ungemeine Menge an Geld, wenn man seine Kaserne auf Dauerproduktion halten will, solange der Held in der Ausbildung ist (Bspw bei Angmar, da Carn Dummänner extrem viel kosten). Außerdem würde ich um eine Lösung des gleichen Problems in der Lolo-Base bitten, da dies das einzige Ausbildungsgebäude bleibt und es durch z.B. eine wiederbelebte Galadriel eine gefühlte Stunde geblockt ist. Man könnte das Problem ja beheben, indem man die Helden bei Lolo im Heiligtum ausbilden könnte, da es sowieso zu den Standardgebäuden der Base gehört,

mit besten Grüßen, The yolo man
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Isildurs Fluch am 14. Mär 2021, 22:06
Hallo,
in einer der letzten Versionen wurde ja wieder eingeführt, dass Helden nur in ihrem jeweiligem Gebäude rekrutiert werden können. Diese Idee hat auf jeden Fall einen Heldenspam effektiv verhindert, das ist auf jeden Fall ein sehr positiver Punkt an dem System. Nun gibt aber leider Völker bei denen sich sehr viele Helden in der Kaserne stauen und so bei einer Wiederbelebung diese "verstopfen" können. Beispiele für solche Völker wären zB. Zwerge und Angmar, weniger Betroffen sind Völker wie Mordor und Rohan.

Da dies die Ausbildung und das allgemeine Spiel teilweise sehr unfair machen kann wäre das hier mein Vorschlag:

Sobald das Gebäude, zB. bei Erebor die Kaserne gebaut wurde, werden die Helden aus diesem, ähnlich wie bei Lolo, in der Zitadelle verfügbar. Das sollte bei allen Völkern der Fall sein, allerdings nur bei Innenbasegebäuden und nicht bei zB. dem Lindonturm oder ähnlichem.

Das würde einen Heldenspam weiterhin erschweren, würde aber auch ein "Verstopfen" der Kaserne verhindern. So würde man in meinen Augen das beste der beiden Systeme vereinen.

mit freundlichen Grüßen
Ninima

Dafür, finde ohnehin, dass die Heldenrekrutierung in den Einheitengebäuden etwas unübersichtlich ist, könnte aber das Heldenspam-Argument immer nachvollziehen. Da ist das Lolo-System schon ein ziemlich genialer Kompromiss.
Die Rekrutierung in einem bestimmten Gebäude könnte z.B. eine Besonderheit von einigen Völkern mit besonders vielen Helden wie z.B. Rohan sein...
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Finarfin am 7. Apr 2021, 20:35
Hallo,

ich habe einen Vorschlag bezüglich der Stimmen, die man im Spiel hört, zum Beispiel wenn man einen Helden anklickt:

Mir ist aufgefallen, dass einige Sounds von der Geschwindigkeit her stark angepasst sind. Auffällig sind diese Bearbeitungen aber vor allem, weil die Tonhöhe nicht mit angepasst wurde.

Ein konkretes Beispiel ist der Sound zu Arwens Heilen. Die Stimme ist unnatürlich hoch. Bei Aragorn gibt es glaube ich auch den einen oder anderen Sound, der in dieser Hinsicht sehr auffällig ist.

Mein Vorschlag ist, die Tonhöhe im selben Maße wie die Geschwindigkeit anzupassen. Das geht sehr einfach zum Beispiel mit Audicity über Effekte -> Tempo ändern.
Dann wird nicht nur die Geschwindigkeit geändert, sondern gleichzeitig die Tonhöhe konstant gehalten, sodass der Sound am Ende wie gewünscht kürzer ist, ohne die Tonhöhe zu verändern.
Am einfachsten wäre es, wenn ihr noch die Original Sound-Schnipsel noch habt und zum Beispiel mit Audicity erneut bearbeitet. Falls ihr dafür keine Kapazitäten habt, könnt ihr mich auch gerne anschreiben.

Ich hoffe mein Vorschlag ist so verständlich formuliert und ich hoffe, dass ich mit meiner Vermutung, was eure Soundbearbeitung angeht, überhaupt richtig liege.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: KairoShamoo am 19. Aug 2021, 01:33
Hallo zusammen,

ein kurzer Vorschlag bezüglich des Aufbau des Spellbooks. Momentan ist es ja so, dass man mit den Tier 2 Spells jeweils zweiTier 3 Spells freischaltet. Dabei ist mir jedoch schon des öfteren negativ aufgefallen, dass der innere Spell, unabhängig davon wie stark dieser ist, grundsätzlich etwas attraktiver ist, da dieser ja nicht nur den Tier 4 Spell, sondern auch den inneren Tier 3 Spell auf der anderen Seite freischaltet. Dies macht manche äußeren Spell weniger attraktiv als innere, was ich etwas schade finde. Mir ist das z.B. öfters bei den Edlen Schlachtrössern im Rohan-Spellbook aufgefallen. Teils würde ich die sehr gerne holen, aber nachdem man sich den Zentralspell geholt hat (der genau wie die Edlen Schlachtrösser sehr gut mit vielen Reitern synergiert) lohnt sich der Umweg über die Druedain für 3 Spellpunkte (die sich, wenn man kein Exilantenlager hat, nicht unbedingt lohnen) in der Regel einfach nicht, weswegen ich mir diese dann doch nicht hole.

Um diese Problematik anzugehen habe ich mir folgende Änderung überlegt:
Der innere und äußere Tier 3 Spell sowohl auf der offensiven als auch auf der defensiven Seite des Spellbooks schalten sich gegenseitig frei, genau so wie es bereits bei den beiden inneren Tier 3 Spells der Fall ist. Diese Änderung würde eigentlich nur dann etwas ändern, wenn man sich einen der inneren Tier 3 Spells über den Zentralspell holt. Dadurch wäre man aber nicht mehr dazu gezwungen, den Tier 2 Spells darüber zu kaufen, wenn man einen der äußeren Tier 3 Spells erwerben möchte, was ich als eine schöne Änderung empfinden würde.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 25. Sep 2021, 00:44
Kairos Vorschlag gefällt mir gut.

In meinem Turnierspiel gegen Telperion erneut aufgefallen, das Mauerkatapulte der Zwerge extrem stark sind. Beispielsweise wird ein Drauglin Stufe 7 geonehittet. Rammen kontern die Mauerkatapulte derzeit eigentlich garnicht (sofern mehr als eins da ist) und kommen auch wegen der Axtwerfer eher nicht in Frage. Katapulte sollen durch Mauerkatapulte gekontert werden. Und Einheiten werden wie Helden mit Rüstung und allem recht schnell zerschossen (Axtwerfer können Mauerkatapulte auch nicht anvisieren).
Gondorkatapulte habe ich nicht getestet, sollen aber wohl so ähnlich sein.

Mein Vorschlag:
1. Das Zerstören der Zitadelle einer Festung mit Mauern könnte alle Mauererweiterungen deaktivieren
2. Preis & Schaden (von Mauerkatapulten) und Preis & Leben (von Mauertürmen könnten) gesenkt werden -> sie würden stärker in Richtung der Verteigungsanlagen von mauerlosen Festungen gehen
3. Truppen können leider keine Mauerkatapulte vernichten wenn sie auf Mauern stehen. Könnte es vielleicht so gemacht werden, dass Belagerungstürme beim Andocken umliegenden Mauerkatapulten (kontinuierlichen Schaden) zufügen?


Eine reine Schwächung würde zunächst einmal genügen, langfristig könnte man die Mauererweiterungen aber auch ein bisschen mehr aus dem Reich der Memes locken  :D
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 1. Mai 2022, 20:10
Komforterweiterung: Auswählen der Gefechtsparameter mit der Tastatur

Hi,
es wäre super, wenn man beim Einstellen der Gefechtsoptionen KI-Stärke, Fraktion, Teams, ggf. Farbe beim Erstellen eines Spiels per Schnelltaste auswählen könnte. Dabei könnte ein System ähnlich zu dem genutzt werden, welches bei der Auswahl eigener Helden zum Einsatz kommt: Weil in Edain nicht jeder guten Fraktion ein guter Held durch Anklicken zugeordnet werden kann, kann durch das Drücken einer Taste der ausgegraute Held ausgewählt werden.
Analog stelle ich mir das Einstellen der anderen Reiter vor, allerdings der Einfachheit wegen mit Zahlen: Die Spalte "Team" wird per Maus ausgewählt und beim Drücken der "1" auf der Tastatur wird der Spieler dem Team 1 zugeordnet. Analog würde es bei den anderen Reitern funktionieren, jeweils über Zahlen gesteuert (1 bei Fraktion wäre dann "Zufällig", 2 wäre Gondor, ...).
Insbesondere bei größeren Spielen gegen viele KIs würde dies einiges an Zeit sparen und zusätzlichen Komfort bringen und daher vielen Spielern entgegenkommen.

Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Mornen am 6. Okt 2022, 08:36
Hallo zusammen,
mein Vorschlag wäre die Kosten für Festungen zu reduzieren. Momentan kosten diese 5000 Ressourcen, während Lager 2000 kosten und die meisten Vorposten um die 1000. Natürlich kann man Lager und Festungen nicht 1 zu 1 vergleichen, weil sie nicht zeitgleich auf einer Map vorkommen; trotzdem bieten Festungen eigentlich nur etwas mehr Bauplätze, ein paar Abwehrstellungen und bei einigen Völkern Mauern. Doch bis zu dem Zeitpunkt, an dem man freie Festungsplätze einnimmt, sind Mauern ohne Verbesserungen ohnehin kein unüberwindbares Hindernis mehr. Mich würde interessieren, welche Kosten ihr für angemessen haltet, ich persönlich fände ca. 3500 ganz in Ordnung.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Smeargollum am 7. Okt 2022, 16:21
Finde ich eigentlich einen recht guten Vorschlag. Man muss ja bedenken, dass wenn man sein Festung einmal verloren hat und diese wieder aufbauen möchte, man nicht nur die 5k zahlen muss, sondern dann erst der richtige Wiederaufbau beginnt.
Daher wäre es denke ich auf keine Fall zu stark, wenn man das billiger macht. Persönlich fände ich auch für Festungen einen Preis von 2000-3500 (wie du vorschlägst) nicht schlecht. Für Lager könnte man es zwischen 1500-2000 machen.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 7. Okt 2022, 17:12
Also ich denke dass die 5000 Rohstoffe ein gutes Hindersnis sind um zu verhindern, dass der Gegner das eigene Lager nach der Eroberung direkt an sich reißt. Wenn er das schafft hat man meistens sowieso verloren, insbesondere wenn man keine Belagerungswaffen hat. Je höher der Preis, desto mehr Zeit gewinnen beide Teams um einen Aufbau zu verhindern. Die strategisch bessere Position der Armee kann dafür gesorgt haben, dass der Gegner die Festung zerstört hat, allerdings sollte er eine gute Wirtschaft haben um das Lager zu besetzen zu können.

Wenn hingegen ein Spieler das Lager des Gegners komplett zerstört hat, ihn dabei aber nicht vernichten konnte, passiert es häufig, dass während der Eroberung seine Armee so viel Schaden genommen hat, dass der Verteidiger nun zurückschlagen kann und den Gegner vernichten kann. Der Verlust des Lagers darf aus meiner Sicht ruhig sehr hart (in Form von Rohstoffen, die der Gegner auch braucht um seine Armee neu aufzubauen) bestraft werden.

Ich hätte nichts dagegen eine andere Preisstaffelung mal auszuprobieren, aber im Moment halte ich die aktuellen Kosten für gerechtfertigt.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 7. Okt 2022, 19:13
Vor allem die Festungen für 5000 sind ja wirklich extrem teuer, der Preis ist ja noch ein Überbleibsel aus SuM I. Auf 4000 herunterzugehen klingt in meinen Ohren durchaus sinnvoll.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Cortes am 9. Okt 2022, 10:26
Für die Festungen fände ich eigentlich 4000 ganz passend.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: TreuerEdelstein am 26. Okt 2022, 18:58
Hallo zusammen,

nachdem ich jetzt einige Stunden gespielt habe, habe ich einige Fragen/Vorschläge.

- Mordor, Ostlinge: Die Ostlinge, die man über das Spellbook rufen kann, sind keine Phalanx-Einheit, sondern "normale" Infanterie, wenn ich es richtig verstehe. Ich finde allerdings, dass sie vom Look doch sehr nach Phalanx-Einheit aussehen. Ich fände es daher passender, wenn sie entweder einen Look bekommen, der weniger nach Phalanx aussieht, oder sie einfach wieder (?) als Phalanx-Einheit aufgeführt werden.

- Imladris, Waffenmeister: Hier ähnlich. Bei der "Positionierung" werden sie als Phalanx-Einheit angezeigt, aber es ist doch "normale" Infanterie, oder (nicht)?

- Zwerge/Ered Luin, Infanterie: Die Infanterie der Ered Luin hat ja gar keine Schilde. Ich weiß, dass die Idee dahinter wahrscheinlich war, dass sie keine haben sollen, da sie ja als "Speed"-Volk zu spielen sind. Ich finde aber, dass es bisschen den Gesamt-Look stört, wenn sie gar keine Schilde haben. Könnten sie einfach sehr kleine Schilde bekommen? Sowas in der Art:  https://www.kayserstuhl.de/images/produkte400/waffen_schilde.gif . Vielleicht könnte ja zumindest eine Einheit (Infanterie oder Phalanx) solche Schilde bekommt. Ganz ohne wirkt es (zumindest auf mich), etwas "nackt".

- Zwerge/Eisenberge, Armbrustschützen: Bei den Eisenbergen kann man für die Armbrustschützen ja Feuer-Pfeil-Upgrade nutzen. Ich finde die Feuerpfeile bei Armbrüsten etwas komisch. Bei Isengart sind es ja auch die Stahlbolzen. Ich dachte erst, dass man das Feuerpfeil-Upgrade so einbauen musste, weil man es für die Ered-Luin Bogenschützen braucht und man das nicht für jedes Zwergenvolk einzeln verändern kann. Allerdings sind es bei den Erebor-Axtwerfern ja auch die geschmiedeten Klingen? Ist es nicht vielleicht eine Idee, statt Stahlbolzen (wenn das Programmier-technisch nicht geht) zumindest auch geschmiedete Klingen für die Eisenberge Armbrustschützen zu nutzen?

- Frodo/Sam: Ich finde es schade, dass Frodo und Sam die einzigen Charaktere sind, die gar nicht im Spiel auftauchen (oder ich habe sie nicht gefunden :D) bzw. nur über Elrond mit Ring. Könnte man Frodo nicht vielleicht als Späher Held für Imladris einführen, der dann auch mit Level-Aufstieg Sam rufen kann?

Bug-Technisch ist mir zudem aufgefallen, dass das Tribut-Karren System von Angmar auf einigen Maps leider bisschen Probleme verursacht. Statt den Tribut-Karren spawnen am Map-Rand die normalen Baumeister aus dem Original-Spiel.

Ansonsten nochmal vielen Dank für die tolle Mod. Man merkt die Arbeit dahinter, aber auch dass viel Liebe und Detail-Verliebtheit in der Mod steckt :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 27. Okt 2022, 01:16
Hi,
ich gehe mal nacheinander auf deine Vorschläge ein, allerdings bitte das nächste Mal die Vorschläge in die entsprechenden Boards packen, hier gehören völkerübergreifende Vorschläge rein (also z. B. Vorschläge zum Wirtschaftssystem aller Völker oder so).

1. Kann ich nachvollziehen, das liegt vor Allem an ihrer Animation und an der Länge der Waffen glaube ich. Eventuell könnte man die Waffen ein bisschen kürzer machen?
2. Ja sie sind eher spezielle Schwertinfanterie und im Gegensatz zu Piken anfällig für Reiter, allerdings finde ich es hier ein bisschen offensichtlicher, weil die Waffen nicht so lang sind und man sie in jedem Spiel mit Imladris sieht. Deine Bedenken teile ich hier also nicht.
3. Halte ich nicht für notwendig aber das ist wohl Geschmackssache. Das Fehlen der Schilde unterstreicht nochmal den Unterschied zu den gerüsteten Eisenbergen. Die Schwertkämpfer von Ered Luin haben übrigens auch keine Schilde.
5. Finde ich auch sehr schade, insbesondere weil es ja die Protagonisten des Herrn der Ringe sind. Ich würde mir auch sehr wünschen, dass sie wieder eingefügt werden würden. Allerdings nicht bei Imladris (sonst hat man, sobald man den Ring hat, auf einmal zweimal Frodo & Sam rumlaufen; außerdem hat Imladris bereits Gildor als Spähhelden), sondern bei Lorien. Dort war es früher so, dass man sie gekriegt hatte, wenn Galadriel den Ring abgelehnt hatte. Sie danach zu leveln und auf Baumbart aufsitzen zu lassen hatte sich immer sehr lustig gespielt und von Sams Mallornbäumen, die man mit "Geschenke Loriens" pflanzen konnte, konnten strategisch und taktisch sehr vorteilhaft sein (wären es noch mehr mit dem aktuellen Spellbook). Entfernt wurden sie aus Gründen die ich nicht nachvollziehen konnte :D
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: TreuerEdelstein am 27. Okt 2022, 20:03
Vielen Dank für den Hinweis, werde dann auf deine Antwort in den entsprechenden Threads eingehen :)
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Caun am 2. Nov 2022, 23:56
Ich hätte zwei allgemeine Vorschläge :
1.
In 2.02 und 1.09 Patch gibt es das schon länger undzwar, dass die Spielerfarben intensiviert werden. Dadurch hat man mehr Klarheit auf der Minimap, besonders da die Housecolors ja entfernt wurden in Edain kann das recht hilfreich sein, außerdem können Menschen mit einer Sehschwäche die Farben dann besser erkennen und trennen.

2.
Ähnliches zum Ringkrieg dort sind die Farben Blau und Lilia sehr ähnlich und für mich schwer zu unterscheiden an einigen Stellen, gäbe es hier die Möglichkeit weitere Farben einzuführen oder jedenfalls Blau und Lila unterschiedlicher zu machen ?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 3. Nov 2022, 08:15
Klingt sinnvoll.
Auch könnte man vielleicht Creeps auf der Minimap nicht mehr grau sondern richtig schwarz einfärben? Dann ist die Verwechslung mit der grauen Spielerfarbe nicht mehr so gegeben.



Ein anderer Vorschlag, den ich schon länger mal machen wollte, aber bisher immer wieder vergessen habe [ugly]:
Wäre es möglich, dass sich Leuchtfeuer (Strg. + B) automatisch nach ~ 5 Sekunden wieder entfernen? Momentan muss man sie manuell entfernen, was mMn unnötig aufwändig ist. Und es ist nervig, wenn ein Mitspieler seine Leuchtfeuer nicht entfernt und dann für den Rest des Spiels die Mini Map blinkt xD
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 30. Mär 2023, 19:12
Farben unterscheidbarer zu machen und Creeps schwarz zu färben sind aus meiner Sicht sehr gute Vorschläge.

Ein anderer Vorschlag, den ich schon länger mal machen wollte, aber bisher immer wieder vergessen habe [ugly]:
Wäre es möglich, dass sich Leuchtfeuer (Strg. + B) automatisch nach ~ 5 Sekunden wieder entfernen? Momentan muss man sie manuell entfernen, was mMn unnötig aufwändig ist. Und es ist nervig, wenn ein Mitspieler seine Leuchtfeuer nicht entfernt und dann für den Rest des Spiels die Mini Map blinkt xD

Oh ja bitte bitte, in Edain Unchained wurde das bereits umgesetzt und es ist sooo viel angenehmer wenn das von selbst weggeht als wenn es dauerhaft bleibt. Der Vorschlag ging mir in den letzten Tagen immer wieder durch den Kopf bis mir jetzt auffiel, dass er schonmal gepostet wurde :D
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 30. Mär 2023, 21:56
Lässt sich einrichten.
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Halbarad am 1. Okt 2023, 16:04
Hey,
falls das  möglich wäre, wäre es ziemlich cool:

Neuer Spielmodus: Vorpostenstart

Anstelle der Festung startet jede Fraktion mit einem Vorposten. Optimalerweise hat man direkt die Wahl, auf welchem Vorposten man starten möchte: Dem normalen oder dem Spezialvorposten. Damit würde man mit Imladris zum Beispiel auch mit Dunedain starten können, während Lorien mit Düsterwald starten würde.
Zur technischen Umsetzbarkeit: Vielleicht könnte die Startfestung in diesem SPielmodus durch ein Gebäude ersettzt werden, welches per Upgrade zum VP erweitert werden kann?
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Zoger am 26. Jan 2024, 01:55
Liebes Edain Team,
ich wollte den Vorschlag unterbreiten, ob wir die Farben ingame etwas dunkler, also gesättigter bekommen könnten. Der Vorteil dadurch ist, dass die Einheiten auf der Map deutlich sichtbarer werden im Vergleich zur herkömmlichen Farbe. Aufgefallen ist mir dies in der Unchained Sub-Mod welches ich mir nun aber in der Hauptmod wünsche, weil mir die Version besser gefällt.

Mit freundlichen Grüßen
Zoger 
Titel: Re: Kurzvorschläge allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 26. Jan 2024, 12:59
Lässt sich einrichten, die Idee ist gut.