Laut Ubisoft dreht sich der zweite Teil von Assassin's Creed um den Protagonisten Ezio, der als Adliger einem Komplott rivalisierender Herrscherfamilien zum Opfer fällt. Die epische Erzählung rund um einen Rachefeldzug soll "mehr Missionsabwechslung, überraschend neue Spielelemente, eine Vielzahl von Waffen und eine tiefgründige Charakterentwicklung" bieten. Dass der zweite Teil zu Zeiten der Renaissance spielt, dürfte seit dem ersten Teaser bereits bekannt sein. Auch dürfte nach der Zurschaustellung der Zeichnung "Der vitruvianische Mensch" klar sein, dass Leonardo da Vinci in irgendeiner Weise in den neuen Handlungsstrang eingeflochten wird. So ist es nicht verwunderlich, dass der zweite Teaser auf den Schauplatz Italien verweist. Eine Neuheit offenbart der Teaser aber dennoch: Das Veröffentlichungsdatum.. .
Eine neue Ausgabe vom IGN Rewind Theater ist herausgekommen. In dieser wird nun der aktuelle Teaser-Trailer näher unter die Lupe genommen. Dabei geht man wieder Stück für Stück vor.
Zu Beginn gibt es allerdings nichts Neues zu sehen. Man sieht Leonardo Da Vincis Aufzeichnungen, die bereits aus dem Debut-Trailer bekannt sein dürften. Dann nimmt man allerdings einen kurzen Stopp vor, denn ein neues Bild kommt zum Vorschein. Dieses ist nicht von Leonardo Da Vinci sondern von keinem anderen als von Michelangelo gemalt und zeigt die Erschaffung Adams. Auffallend bei diesem Bild ist, dass eine weiße Box Gott zu "scannen" scheint. Dies könnte im Zusammenhang mit dem Animus stehen, wobei der Sprecher darauf hinweist, dass es sich hierbei noch um Spekulationen handelt. Als nächstes macht man einen kurzen halt bei den 3 Wappen, die nur sehr undeutlich und schwer zu erkennen sind. Diese werden in Verbindung mit den Städten in Italien und diversen Familien wie z.B. den Medicis gebracht. Die Färbung Italiens von Hell nach Dunkel/Blutrot in den nächsten Szenen wird auf die Kämpfe zwischen den Familien zurückgeführt. Danach nimmt man sich den Bildern an, welche zum Assassin's Creed II Logo überleiten. Ähnlichkeiten lassen sich dabei zur Doppelhelix finden, welche Gemeinsamkeiten mit Leonardo Da Vincis spiralförmigen Treppenaufgang besitzen. Dies wiederrum deutet auf einen Zusammenhang zwischen der Doppelhelix sowie der DNA und der Erinnerungen hin. Die darauf folgende, farbige Verzerrung des Titels der offiziellen Website wird mit dem Adlerauge assoziiert, was viele Fans bereits aus Assassin's Creed 1 kennen dürften. Hinweis: Das Adlerauge wurde dazu benutzt, um Personen farbig zu trennen (nach Freund und Feind).
Am Ende des Trailers sieht man für sehr kurze Zeit zudem eine chemische Verbindung, welche ein weiterer Hinweis auf die Suche nach Antworten in Desmonds Erinnerung sein könnte. Das letzte Symbol was man sieht, bezieht sich auf Odin, dem Gott der Weisheit, des Wissens und der geistigen Kräfte. Dieses Symbol steht für die Macht Odins, mit welcher er seine Gegner blendete. Dies könnte in Verbindung mit Teil 1, dem Edensplitter und den Templern, die diese Macht besitzen wollen um die Welt zu beherrschen, stehen.
In der aktuellen PCGames ist eine zweiseitige Vorschau zum zweiten Teil von Assassin's Creed enthalten.
Zunächst lässt der Verfasser Revue passieren und fasst den ersten Teil zusammen. Dabei kommt die fehlende Abwechslung und Eintönigkeit des Missionsdesigns zur Sprache, ein Punkt, der an dem Spiel oft und stark kritisiert wurde. In der Fortsetzung des Erfolgsspiels soll sich dies aber nun ändern. Dies äußert sich unter anderem darin, dass dem Spieler viel mehr Möglichkeiten im Kampf zur Verfügung stehen, zum Beispiel das Entwaffnen der Gegner, was einem erlaubt, verschiedenste Waffen wie Äxte, Speere, Schwerter und Andere zu ergattern und einzusetzen.
Während man im ersten Teil im Heu in absoluter Sicherheit war, so ist es in Assassin's Creed dank im Heu herumstochender Speerträger nicht mehr der Fall. Dafür ist es nun möglich, aus dem Hau anzugreifen.
Außerdem erfährt man in der Preview auch bekannte Fakten wie den Handlungsort, nämlich die Toskana in Italien. Besonderes Augenmerk liegt dabai auf den Städten Florenz und Venedig. Der Protagonisten Ezio wird zudem schwimmen können.
In der Preview werden auch die mysteriösen Symbole auf der Te[a]ser-Webseite zu Assassin's Creed näher erläutert.
Altaïr heißt jetzt Ezio Auditore de Firenze. Ein wohlhabender Kerl, jung und wohlerzogen, einer italienischen Adelsfamilie angehörend. Und er kann schwimmen. Was den Protagonisten aus Assassin's Creed 2 noch von seinem Vorfahren Altaïr unterscheidet, erklärt die jüngste Ausgabe des US-amerikanischen Magazins Game Informer. Wir haben die wichtigsten Informationen für Sie zusammengefasst.
Story und Setting
Die mystische Komponente von Assassin's Creed bleibt erhalten. Im Jahr 2012 befindet sich ein Mann namens Desmond in Gefangenschaft moderner Tempelritter. Mithilfe einer Maschine namens Animus wühlen die Entführer in Desmonds Erinnerung an seine Vorfahren. Einer davon war Altaïr, ein anderer Ezio Auditore de Firenze.
Assassin's Creed 2 eröffnet seine Handlung 1476 in Italien. Wie genau aus dem jungen Ezio ein Assassine wird, möchte Ubisoft Montreal noch ungeklärt lassen. Sicher ist: Reichtum und Ansehen seiner Familie bescheren ihm ebenso viele Feinde wie Freunde. Von verschiedenen Ereignissen angetrieben, begibt sich Ezio auf einen Rachefeldzug gegen verfeindete Aristokraten. Auch die beiden Fraktionen von Assassin's Creed mischen mit: Tempelritter und der Orden der Assassinen. Beide haben sich jedoch in den Untergrund verzogen und operieren im Geheimen.
Schauplätze der Geschichte sind Venedig und Florenz sowie die Toskana-Region. Ubisoft möchte lange Lauf-, beziehungsweise Reitwege vermeiden. Die zogen Assassin's Creed unnötig in die Länge.
Missionsstruktur
Im Gegensatz zu Assassin's Creed setzt Teil Zwei auf eine nicht-lineare Struktur innerhalb einzelner Missionen. Im Klartext heißt das: Ubisoft will dem repetitiven Charakter des Vorgängers Einhalt gebieten. Im Groben lassen sich die Missionen in 16 verschiedene Typen einteilen, darunter Verfolgungsjagden, Auftragsmorde, Eskortierungsaufgaben und Beschützer-Missionen. Taschendiebstahl und Abhörungen hingegen sind passé.
Sie haben die Wahl, sich während Ihrer Aufgaben nahezu unsichtbar oder provokant offensichtlich zu verhalten. Letzteres erhöht zwar die Skepsis, die Stadtbewohner Ihnen gegenüber aufbringen, im Zuge dessen aber auch die Missionsdichte. Zwischendurch gilt es beispielsweise, Zeugen auszuschalten oder Fahndungsbilder von den Mauern zu reißen.
Sie erhalten Ihre Aufträge aus einem großen Netzwerk von Informanten. Sie geben Hinweise und Vorschläge, ihre Forderungen verbinden sich untereinander oder gestalten sich konträr. Laut Game Informer, sei es Ubisoft Montreal wichtig, einen flüssigen Übergang zwischen den Missionen zu schaffen. Aus einem einfachen Botengang könne somit schnell eine Verfolgungsjagd inklusive Mordopfer werden. Großes Vorbild: Grand Theft Auto 4.
Teilweise basieren Ezios Aufträge auf wahren Begebenheiten und erzählen mehr oder weniger historisch korrekt über familiäre Rivalitäten und tatsächlich geschehene Auftragsmorde.
Ezios Fähigkeiten
Mit seinen zahllosen Kanälen schreit Venedig förmlich nach einer neuen Fähigkeit: Ezio kann schwimmen, sich im Wasser verstecken (Luft anhalten!) und Gegner hinterrücks ins Wasser zerren.
An Land und beim Free-Running über Dächer weisen weiße Kleidungsstücke den perfekten Weg (ähnlich der Runner's Vision in Mirror's Edge). Weiße Tauben weißen wie in Assassin's Creed auf einen Vorsprung hin, von dem sich Ezio in die Tiefe stürzen kann, ohne Schaden zu nehmen.
Weil die Häuser im prunkvollen Italien des 15. Jahrhunderts höher waren als im Mittelalter (die Adelsfamilien überboten sich gegenseitig mit riesigen Bauten), spendierte Ubisoft Montreal Ezio ein paar neue Kletter-Manöver.
Um unentdeckt zu bleiben, verstecken Sie sich in Assassin's Creed 2 in jeder Menschenmenge, egal welche Kleidung die Individuen tragen. Zum wirkungsvollen Untertauchen sind also nicht mehr ausschließlich weiße Robenträger von Nöten.
Das Kampfsystem
An der grundlegenden Mechanik des Kampfsystems will Ubisoft nur wenig verändern. Nach wie vor repräsentieren Tastendrücke die Bewegung verschiedener Körperteile. Neu und nützlich: Ezio entwaffnet Gegner, um Kurzschwerter, Äxte und Lanzen gegen seine Feinde einzusetzen. Jede der "mehr als ein Dutzend" Waffen verfügt über ein Spezial-Manöver, das durch Halten einer bestimmten Taste eingeleitet wird.
Kämpft Ezio unbewaffnet, bedient er sich verschiedener Schlag-, Tritt- und Kopfnuss-Techniken. Die aus Assassin's Creed bekannten Wurfmesser trägt Ezio standardmäßig mit sich herum, ebenso zwei geheime Klingen, die von seinem guten Freund Leonardo da Vinci angefertigt wurden.
Historisch reale Persönlichkeiten
Leonardo da Vinci ist ein wertvoller Verbündeter der Auditore-Familie und somit von großem Nutzen für Ezios Abenteuer. Im Verlauf der Geschichte fertigt er Waffen an, die dem Assassinen bei seinen Aufträgen helfen.
Ebenfalls dabei: Der italienische Philosoph, Dichter und Geschichtenschreiber Machiavelli. Er schließt sich Ezio nach einigen Stunden Spielzeit an, lehrt ihn Kampftechniken und Taktiken.
Um Caterina Sforza aus dem Sforza-Adelsgeschlecht drehen sich ebenfalls wichtige Ereignisse, die in Assassin's Creed 2 thematisiert werden. Über weitere Figuren ist derzeit nichts bekannt, wenig überraschend wäre jedoch die Integration von Papst Alexander VI, dem Oberhaupt der katholischen Kirche von 1492 bis 1503.
Heilung, Sammlerstücke, Fortbewegungsmittel
Heilung >>> Um seine Gesundheit wieder herzustellen, bedient sich Ezio dem gleichen System wie Altaïr. Nehmen Sie Schaden, regeneriert sich Ihr Zustand durch das detailierte Nacherleben der Erinnerung auf Dauer automatisch. Eine Komplettheilung ist so allerdings unmöglich, dafür müssen Doktoren her, die sich in den Städten verteilen.
Sammlerstücke >>> Ubisoft Montreal will zahlreiche Sammelstücke, darunter goldene Münzen und interessante Notizen, in der Spielwelt von Assassin's Creed 2 verteilen. Jeder Gegenstand soll den Spieler mit einem InGame-Bonus belohnen. Wie genau die aussehen, darüber hüllt sich das Entwicklerstudio noch in Schweigen.
Fortbewegung >>> In Assassin's Creed 2 dient ein Pferd der schnellen Fortbewegung. Aber damit nicht genug: Ubisoft Montreal dachte die Konzeptzeichnungen und Ideen von Leonardo da Vincis Flugobjekt weiter und integrierte es als Fortbewegungsmittel in Ezios Abenteuer. Ob Sie es nach Belieben benutzen können oder es nur in bestimmten Missionen zur Verfügung steht, bedarf noch weiterer Klärung.
Das ist länger als in der PC-Games. :DEs gibt Leute, die sich an die USK halten. :P
Könnte mir einer bitte eine Zusammenfassung des ersten Teils liefern? Ich darf den nicht spielen, würde das aber gerne wissen.
Auf dem Blog von GamePlanets wurden neue Informationen zu Assassin's Creed II enthüllt:
1. Der neue Held, Ezio Auditore di Firenze, unterscheidet sich sehr von seinem Vorgänger Altair. So soll er als Italiener ein richtiger Casanova sein. Ezio ist auch nicht so kühl wie Altair und folgt eher dem Ziel der Rache als Regeln zu befolgen.
2. Das erste Spiel wurde kritisert, weil es zu linear war. Deshalb wird es im zweiten Teil über ein Dutzend neue Missionstypen geben, mit mehr Freiheit und Überraschungen. Man sich kann zum Beispiel entscheiden, Zeugen zu töten, wenn man das Gefühl hat, dass sie zu viel gesehen haben.
3. Desmond Miles ist wieder mit von der Partie, aber die Ereignisse in der Gegenwart werden spannender und aufregender sein als zuvor.
4. Der neue Held ist ein kein Nichtschwimmer mehr und kann sich auch unter Wasser verstecken.
5. Man trifft auf historische Persönlichkeiten in dem Spiel; manche sind Opfer, andere Verbündete. Leonardo da Vinci wird eine sehr wichtige Rolle als Ezios Mentor spielen und ihm seine Erfindungen zur Verfügung stellen.
6. Ezio besitzt nun zwei Hidden Blades, aber auch mit den Fäusten ist er in der Lage, sich zu verteidigen, da er ein Meister des Todes ist.
7. Ezios Bekleidung ist eine Mischung aus der Kleidung adeliger, italienischer Famlien in der Renaissance – er ist ein Privilegierter, der von den führenden Familien Italiens betrogen wurde – und der typischen Kleidung der Assassinen. Anders als im ersten Teil, wird es möglich sein, sich nicht nur unter Mönche, sondern auch andere unter Menschen zu mischen.
8. Ezio, der die Sprungkraft Altairs geerbt hat, wird ins Wasser hechten können.
9. Leonardos größter Beitrag wird eine Flugmaschine sein, die einem hilft, unzugängliche Gebiete zu erreichen.
10. Ein offene Ende, das beim ersten Teil kritisiert wurde, wird es auch bei der Fortsetzung geben. Ein direktes Ende ist keine gute wahl, weil es kein Platz für die eigene Vorstellung und Phantasie lässt. Sicher ist, dass es ein Assassin's Creed III geben wird.
Auf www.gameshop.at kann man Assassins Creed II "Uncut" vorbestellen!
Die PS3 und XBOX360 Version soll 69,99 € und die PC Version 54,99 € kosten.
Diese dürfen jedoch nicht an Jugendliche verkauft werden, da sie der FSK 18 entsprechen!
Nun stellt sich die Frage ob es zwei Versionen von Assassin's Creed II geben wird?
Uncut und cut...
Desweiteren wird auf der Page der 1.Oktober 2009 als Release angezeigt!
Heute kam das neue GameStar-Magazine mit dem MegaPreview von Assassin's Creed 2 raus:
-Je nach welche Missionen Ezio auswählt, um Informationen über sein Opfer zu erlangen, verbessert er sich in den verschiedenen Bereichen, wie "Belauschen" etc!
-Die berühmten Personen, wie zum Einen Gräfin Caterina Sforza, der Maler Sandro Botticelli, Niccolò Machiavelli und Leonardo da Vinci spielen eine wichtige Rolle!
-Leonardo Da Vinci wird wie im vorgänger Al Mualim, der "Auftragsgeber" von Ezio sein!
-Die Städte werden um einiges größer sein als die vorigen...z.b wird Venedig aus 5 Bezirken bestehen!
-Ezio ein redegewandter, wohlhabener Mann ist. Der gerne mal seine Gegner provoziert!
-Am Anfang des Spiels, wird sich Ezio an mehreren Clans, die seine Familie in Verruf gebracht haben, rächen!
-Desweiteren wird Ubisoft eine Vortsetzung zum offenen Ende in Teil 1 bringen! Jedoch so geschick, dass Spieler, die den ersten Teil nicht kennen, ohne Probleme in Teil 2 "durchblicken" werden!
-Es wird auch gesagt, dass Ezio während des Kampfes seine Gegner entwaffnen kann und die neuen Waffen mit sich schleppt! Jedoch beim Klettern den schweren Krempel fallen lässt!
Es gibt 4 verschiedene Gegnertypen!
Der Agile - Er kann wie Ezio klettern und Hüpfen, is jedoch im Schlagabtausch eher nicht so gut.
Die Miliz - Ist der häufigste Gegner im Spiel, er weiß mit dem Bogen umzugehen und mit dem Schwert.
Der Grobian - Ist ein schwerer Gegner dank seiner dicken Rüstung, jedoch dadurch langsam!
Der Paranoide - Schlägt bei der verdächtigsten Bewegung Alarm.
-Ezio kann seine Gegner provozieren.
-Er kann in allen Menschenmassen untertauchen und sogar lenken.
-Die verschiedene Fraktionen helfen Ihn bei seinen Missionen, da wäre zum einen die Diebe, die wichtige Informationen für Ezio stehlen, sobald man mit Ihnen befreundet ist!
Die Kurtisanen lenken die Gegner ab, so kann man leichter und unbemerkt in Gebäude hinein.
-Die Aussichtspunkte bleiben, man muss mit dem Adlerblick Bereiche der Stadt und Missionen "ersehen".
-Ubisoft hat an den Licht- und Schatteneffekten gefeilt um so ein lebendigeres Szenario zu gestallten.
So, dass wars erstmal fürs Erste!
There is little doubt that Assassin's Creed 2 will be one of the most highly anticipated titles of 2009.
Today The Age is the first Australian media outlet to reveal information on the upcoming blockbuster, and has an exclusive interview with producer Sebastien Puel from Ubisoft Montreal.
Mr Puel's task is to manage the massive production team of over 300 and ship the best possible game on the Xbox 360, PlayStation 3 and PC formats. A PSP version of Assassin's Creed 2 is also in development.
Click below for part one of Screen Play's extensive interview with Mr Puel, in which we cover topics like the original game's most significant achievements, how the sequel is linked with its predecessor, the Italian Renaissance setting, the development team's priorities for Assassin's Creed 2, why it will be more exciting and unpredictable, and the game's storyline and protagonist.
Do you think the original Assassin's Creed lived up to the original mandate to "redefine the action adventure genre?"
Yes, definitely and we were very happy that it received such good feedback in general. Assassin's Creed was generally acclaimed for being very innovative for a next generation game. This time around, we have the technology and the foundation we developed for the first game, therefore we can concentrate all our efforts on making the gameplay really exciting and varied and in the end, make a great blockbuster game. The ambition we have for the second title and the team on the project - over 300 persons - are basically huge.
What do you think were the original game's most significant achievements?
Assassin's Creed promised liberty and immersion in a lively-breathing world. I think everyone agrees that the main innovation or breakthrough feature for the first Assassin's Creed was that the player could evolve freely in a fully interactive sandbox world. Nearly all the elements in the world, from a small stone sticking out on a building to a hay stack in the merchant's district, could be used and interacted with to run, climb and jump fluidly triggering thousands of stunning animations.
How is Assassin's Creed 1 linked with Assassin's Creed 2?
Assassin's Creed 2 is the direct sequel of Assassin's Creed so of course, there are a lot of similarities, but the team is working very hard on increasing the overall scope of the game structure and on adding more depth and variety to the core Assassin's Creed game play. Apart from that, there are many other links with Assassin's Creed.
We are using the Scimitar/Anvil development engine that was conceived for the first Assassin's Creed and used for other games such as Prince of Persia and Shaun White Snowboarding. Also, we have a technical team working hard on upgrading and adding new features to Anvil. Through the years of working with this engine, we have gained a great deal of knowledge and experience.
The game features a huge interactive world but this time set in another era, the Italian Renaissance. You play not only as an assassin but as a young Italian noble seeking to uncover the truth. There is also a great deal of elements that we are improving that are the fundaments of the Assassin's Creed brand: Freedom, crowd behavior, fluid animations, intense combat, free-running, blending, memorable assassinations, detailed realistic settings...
Why should the public be excited about Assassin's Creed 2?
We have tremendous ambition for the second game and we want to give an enhanced Assassin's Creed experience. We are always looking into ways to give players new and improved mechanics to make every element of the world an apparent opportunity to complete their assassination and various other missions. We want the immersion in a pivotal historical period, the Italian Renaissance for Assassin's Creed 2, and a beautiful city like Venice to be greater than ever. The new crowd controls with the Faction system, the new story and mission structure and the whole city ambiance while playing in Venice are the biggest achievements for us.
What were your priorities when starting work on the sequel?
We are working very hard on the game structure and - missions and storyline - of the game so that players always have a fresh experience at every turn. How the storyline and the missions unfold is completely different from the first Assassin's Creed. The main mission will unfold in a much more progressive and unpredictable way. No longer will you be expecting the same systemic mission to happen twice. We want to offer the player the liberty to choose what and how he accomplishes all of his objectives. In Assassin's Creed 2, you can choose when you want to complete main and secondary missions and you can choose when and how you discover the world and discover all its secrets. We want the game to reward your choices and actions when you are successful.
What new things can we expect in Assassin's Creed 2 that distinguishes the experience from the one we enjoyed in Assassin's Creed 1?
What we do in Assassin's Creed 2 is quite simple: take the best of Assassin's Creed and bring it to the next level! Assassin's Creed was an astonishing experience; I believe it brought entirely new elements to the industry: allowing players to fluidly navigate an urban environment while enjoying visual perfection and quality of control; it immersed players in a believable and mature experience inspired by historical events, while recreating a rich and believable crowd that was only possible on this generation of consoles. Of course we will keep and improve on all those elements: even more gorgeous city landscapes, more animations, a captivating and epic story, more ways to interact with the crowd ... But our main focus is diversity in each aspect of the game: more variety in missions and objectives, more variety in gameplay, more weapons, more diverse assassinations and deep character progressions, etc. These will all help to make the experience evolve through the game. We really want Assassin's Creed 2 to be unpredictable and have the player wonder after each main assassination: 'and now, what's next!?'
How difficult is it to avoid repetition and ensure variety in games like Assassin's Creed? How will you go about making Assassin's Creed 2 unpredictable for the player?
There are various ways to make a game like Assassin's Creed 2 have more variety. You can tell a story with lots of twist and mystery, bring new gameplay elements and tie them up together in many ways, add multiple missions and enhance different variable in them: for example the difficulty of enemy AI, set objectives, parcour to take... At this point in development, I can tell you that the main mission branch of the game is quite imposing and will have an amazing story and gameplay progression. Other than the main mission, there are multiple other mission systems that we are developing that will make the whole game experience richer and more rewarding. For example, there will be the flying machine sections - a special gameplay that will require you to use Leonardo da Vinci's flying machine - and the notorious system. Aldo, we are adding a new economic system that will add a new perspective to the game. You will get to learn more on the new economic system in the coming months.
We are spicing the free-running up by adding some new skills that will really add to the strategic gameplay while approaching or escaping your target. For example, the new climb leap move gives the player a chance, while climbing a building, to boost him higher with a strong leap upwards and to grasp the ledge by the press of a button. This is really useful to climb a building faster but also useful to find special paths that are inaccessible without this skill. The multiple water canals found in Venice will add a lot to the gameplay. Ezio can swim/dive and will therefore be able to navigate the city using these water canals. This will add to the various strategic approaches in each of your mission. You can use the water approach onto your enemies and dispose of them. Although, swimming alone in water canal in Venice isn't the most common thing to see and can be a bit more suspicious than being in the middle of a crowd...
What I think really enhances the whole approach/combat/escape systems are the new categories of guards. All the Guards travel the city into small group. This time, there are 3 different categories of guards: the Militia, the Elites and the Leaders. The Militia is the most common type and has up to three different ranks of guards, from the lowest to the highest. With each new rank, these guards get new weapons and armors. The Elite guards are a very cool addition to the game. There are three types of Elite guards: the Brute, the Parano and the Agile. Each of them has his own unique attribute that will strategically challenge the player to adapt his tactic against each of them while fighting. The brute is all about pure strength and massive weapons to crush his opponent, the agile has advanced free-running skills to chase like no one can , except Ezio, and the Parano has very high awareness to any suspicious activity. They all carry their favoured weapon ranging from axe, sword to halberd... As for the Leader guards, they are the highest ranked in a group of guards and lead them.
What is the storyline of the game?
To help the assassins in their quest, Desmond will be exploring his DNA to find another ancestor's memory: Ezio Auditore Di Firenze; a nobleman who lived at the end of the 15th Century in Italy. Betrayed by the ruling families of Italy, Ezio embarks upon an epic quest for vengeance. To his allies, he will become a force for change - fighting for freedom and justice. To his enemies, he will become a boogey man - dedicated to the destruction of the tyrants abusing the people of Italy. On his quest for vengeance, Ezio - and Desmond through Ezio's story - will uncover a much bigger plot: A conspiracy rooted in Assassin's Creed and that still impact the world of Desmond - our very world.
Why did you choose the Italian Renaissance as the next setting for Assassin's Creed?
When we defined the Assassin's Creed franchise, we knew we wanted to talk about pivotal periods in history: the moments where everything changes, that define the world in which we are living today. That was exactly the case with the first Crusade: this period defined the balance of power between Civilization and Religion for the centuries to come.
So when we started Assassin's Creed 2, we asked ourselves the same question. What is the next defining moment in History? The answer was pretty easy to find: in a few years and in a very small place, a handful of men of genius radically changed EVERYTHING; they invented a modern vision of the world, where men were at the center rather than God. They invented a new way of representing the world (the invention of perspective), they changed politics, architecture, the art of modern war and diplomacy - they invented the banking system as we know it and even advertising! One man even invented planes, helicopter and tanks! Those men were Botticelli, Machiavelli, Leonardo Da Vinci and the Medici. The place is Italy. The time was the end of the 15th century and it is called Renaissance, literally a Rebirth.
This is the History as we learnt it. But those were also cruel times, ruled by war, treason and murder! Of course we found very interesting to picture this in an Assassin's Creed game and cast a new light on those astonishing events.
What can you tell us of the art style of the game and the general visual experience the game will offer in bringing the 15th century Italian Renaissance to life?
Visual quality and its accuracy to the look and feel of the period is a big part of the franchise. From a strict technical point of view, we have the chance to work with great tools - and the best thing is that we also improved on this side since Assassin's Creed 1. Assassin's Creed 2 will feature better lighting and even more detailed environments than Assassin's Creed. But certainly, the most important thing is that we are now playing with some of the world's most beautiful urban environments: Venice, Florence, Tuscany are all a real treat for the eyes in 3D just as in real life. Our art team managed to perfectly render not only the streets, houses, water canals and beautiful palaces of those cities, but also the unique mood and light of Italian cities of the 15th century. Walking at night alone in the maze of streets that defines Venice is a real fantasy come true... Now, exploring Venice will be possible directly from your living room.
Assassin's Creed 2 presents us with a new protagonist. We see that Ezio has a new appearance and probably a much different personality since he is not from the same era. What have been your inspirations behind the design of Ezio?
The Assassin's brotherhood lives on, its creed remain timeless although its members change over time. Ezio is at first glance a young Renaissance nobleman but Assassin's blood flows through his veins. Like Altair, he is mysterious and has extraordinary natural talents; he is master of his emotions and is very efficient in the art of killing. But at the same time, Ezio is made of his own past: he is well mannered, and able to interact with all different classes of society. As he is Italian, we also wanted to give him a special ... inclination for women: he is a seducer. But most importantly: Ezio is someone marked by fate: the decadence of his powerful family certainly plays a great role in the man he becomes. Ezio's quest will first be driven by vengeance, a strong will to retaliate against the ones who were responsible for the fate of his once prosperous family. This honorable will to avenge his loved ones will lead him to unknown territory and something much bigger than his own quest for vengeance and justice...
Is one of your goals to make players feel like they are the character, rather than simply controlling one?
Definitely, and this can be done with the storytelling and the immersion in the game world. One of our primary objectives for Assassin's Creed 2 was to add more depth to our main character. This will be done through the storyline which will feature a lot of secondary characters and a progressive plot twist that feels fresh from the beginning to the end. In Assassin's Creed 2, we want the player to evolve and progress in parallel with Ezio, our main character. Together, they will live major events and meet many characters that will each affect them in their own unique way.
Being a great master assassin, Ezio is at first sight a man with a lot of charisma and presence. Ezio is warmer and is a free soul opposed to the colder warrior that Altair was in the first game. Altair always answered to order given by his master even if he sometimes questioned justification and purpose of these orders. Ezio sets his own objectives and mostly answers only to his own will which is at first driven by a strong vengeance... He is highly skilled as an assassin and is dedicated to the objective he sets to himself and on how he will achieve them.
Eine Zusammenfassung aller bisher bekannten Fakten zu Assassin's Creed 2 findet ihr auf 4players.de. Im Fazit, dass durchweg positiv gestimmt ausfällt, wird bekannt, dass der Nachfolger auf der E3 anspielbar sein wird. Zwar ist dies wahrscheinlich nur für VIP's möglich, eine Masse neuer Infos wird damit aber zwangsläufig einhergehen, da die vielen Redaktionen ihre Impressionen und Eindrücke bestimmt nicht für sich behalten werden.(Quelle (http://www.assassins-creed.de/?go=news))
Im neusten News Flash vom 8.Mai 2009 wird gesagt, dass Ubisoft den ersten Full Trailer im UK TV von Assassin's Creed 2 dieses Wochenende zeigen wird! Mit wahrscheinlich neuem In-Game Material!(Quelle (http://www.assassins-creed.de/?go=news))
Dieses Wochenende plant Ubisoft den ersten Full Trailer mit In-Game Material zu Assassins Creed 2 im UK TV zu zeigen.(Quelle (http://www.play3.de/2009/05/08/news-flash-0805-inkl-fuel-event-trailer/))
Nun veröffentlichte theage.com.au auch den zweiten Teil des langen Interviews mit Game Producer Sebastien Puel. Unter anderem wurde bekannt, dass noch mehr Freerun als bisher eingebaut werden soll.(Quelle (http://www.assassins-creed.de/?go=news))
Desweiteren beschrieb Puel einen neuer Skill, climb leap, der es ermöglicht, höher gelegene Leitern oder ähnliches zu erreichen
Der unbewaffneter Kampf soll in AC 2 wichtiger werden und in den Vordergrund treten, während viele neue Attentatsanimation wie z.B aus dem Wasser, von Leitern oder Dächern geschaffen wurden.
Er schildert ebenso die Gratwanderung zwischen historischer Korrektheit und eigener Kreativität in Bezug auf die Story, die ja schon wie im Vorgänger zum Teil anders dargestellt wurde, als Historiker dies sehen würden (Verschwörung der Templer etc.)
Um einen der größten Kritikpunkte von Assasssin's Creed auszumerzen wurden drei Dinge grundlegend geändert:
1) Die Abwechslung und Anzahl der Missionen (insgesamt ca 200, 16 verschiedene Typen)
2) Die Anzahl der Questgeber und
3) Wie die Story und die Missionen sich für den Spieler ergeben
Menschenmassen bieten zwar jetzt immer die Möglichkeit unterzutauchen, allerdings sind sie auch keine 100 %-tige Sicherheit mehr, nicht entdeckt zu werden.
Zuletzt geht der Game Producer noch auf die Kameraführung und die Zwischensequenzen ein, in denen viel Arbeit stecken soll.
Zu Beginn der Renaissance in Italien
Im ersten Ableger war man noch mit dem Meuchelmörder Altair zum größten Teil im Jahre 1193 in der Stadt Jerusalem unterwegs, in der Fortsetzung verschlägt es euch ca. 280 Jahre später nach Italien, wo derweil die Epoche der Renaissance angebrochen ist. Ihr seid in Venedig, Rom und Florenz unterwegs, auf der Suche nach euren Zielpersonen. Die Städte sollen um Einiges größer als noch im Vorgänger ausfallen, Venedig hat beispielsweise die doppelte Ausdehnung von Jerusalem, dem Schauplatz des ersten Teils, und besteht aus insgesamt fünf verschiedenen Bezirken. Warum gerade diese drei italienischen Metropolen ausgewählt wurden, begründet das Entwicklerteam damit, dass es neben Rom die bekanntesten Orte Italiens sind und die Städte durch ihre Architektur eine perfekte Grundlage bieten, um das Spielgeschehen realistisch darzustellen.
Wie im ersten Teil kann man wieder problemlos von einem Ort zum anderen gelangen, mit einer Änderung: Das Umland kommt nicht mehr so trist und halbherzig daher. Besondere Schätze, Geheimnisse und sogar Missionen sollen die Übergänge zu den Städten mit Leben füllen und so für den Spieler interessanter machen. Euch erwartet zudem ein Tag- und Nachtwechsel. Um den Überblick über die gesamte Karte zu behalten, könnt ihr am unteren Bildschirmrand eine Minimap einblenden, ganz wie in der "Grand Theft Auto"-Reihe.
Um die virtuellen Schauplätze so realistisch wie möglich aussehen zu lassen, sind die Entwickler nach Italien gereist und haben wochenlang die architektonischen Merkmale der Städte studiert und nebenbei mehr als 10.000 Bilder geschossen. Auch bekannte Sehenswürdigkeiten wie die Rialtobrücke, der große und der kleine Kanal oder die St. Mark†™s Basilica Kirche in Venedig werden 1:1 ins Spiel übernommen.
Das Missionsdesign war bei "Assassin's Creed" durchweg sehr linear aufgebaut und konnte kaum Abwechslung vorweisen, das soll sich im zweiten Teil von Grund auf ändern. Insgesamt 16 verschiedene Missionsarten, die auf circa 200 Aufträge verteilt sind, gilbt es zu absolvieren, wobei dieses Mal auch mehrere zur selben Zeit aktiv sein können, um mehr Freiheiten zu bieten. Zudem kann sich eine Mission auch in ihrem Verlauf komplett ändern. Beispiel: Ihr beginnt mit einem Lieferauftrag, dieser entwickelt sich zu einer Verfolgungsjagd, wobei ihr die Zielperson zum Schluss ausschalten müsst.
Ezio, ein Nachkomme Altairs
Der Hauptakteur, mit dem ihr das Spiel bestreitet, hört in "Assassin's Creed 2" auf den Namen Ezio Auditore de Firenze und ist ein direkter Nachkomme Altairs. Der Adlige ist durchtrainiert, hat Erfahrung im Umgang mit dem Schwert und ist sehr gebildet. Im Gegensatz zu seinem Vorfahren besitzt er auch die Fähigkeit, sich im Wasser fortzubewegen und zu schwimmen. Am Anfang des Spiels werdet ihr von den mächtigsten Familien Italiens in Verruf gebracht und lebt im Verlauf des Titels eure Rachgelüste aus.
Euer Auftraggeber wird der berühmte Künstler Leonardo da Vinci sein, der zudem die Rolle eures Mentors übernimmt. Im späteren Verlauf erhaltet ihr verschiedene Gadgets, wie beispielsweise ein Fluggerät um an schwer erreichbare Stellen zu gelangen. Da Vinci ist aber nicht die einzige Berühmtheit, die den Weg ins Spiel finden wird. Ihr trefft außerdem auf die Gräfin Caterina Sforza, den Maler Sandro Botticelli oder Niccolò Machiavelli. In "Assassin's Creed 2" soll zudem der Kontakt mit dem weiblichen Geschlecht eine größere Rolle spielen. Einige Damen stellen sich als Verbündete heraus, andere dagegen sind nur Opfer.
Bei Ezios Kleidung hat sich Ubisoft von den Kostümen Adliger sowie den typischen Outfits einfacher, italienischer Familien aus der Zeit der Renaissance inspirieren lassen. Um sich im ständigen Kampf zur Wehr setzen zu können, besitzt Ezio nun zwei Sprungmesser. Die Klingen zieht er automatisch, sobald ihr einen Kampf beginnen wollt. Per Tastendruck lassen sich die gegnerischen Truppen entwaffnen, die perfekte Gelegenheit, um euer Arsenal aufzustocken. Jede der Waffen (z.B. Messer, Dolch, Morgenstern, Axt) besitzt dabei sogar ein Spezialmanöver. Wie genau diese aussehen sollen, ist derzeit jedoch noch nicht bekannt. Sobald ihr aber mit einer gegnerischen Waffe versucht zu Klettern, lässt Ezio diese fallen. Auch im waffenlosen Kampf ist er nicht zu unterschätzen, so stehen euch einige neue offensive Angriffe, Konter, Schläge, Tritte und auch Würfe zur Verfügung.
Im Spielverlauf werdet ihr auf vier verschiedene Gegnertypen treffen, wie zum Beispiel den "Agilen". Dieser besitzt dieselben Fähigkeiten wie Ezio, er kann klettern und springen, hat aber im offensiven Schlagabtausch eher Defizite. Dann wäre da noch die "Miliz", die am häufigsten im Spiel vertreten sein soll. Dieser Gegnertyp ist mit einem Bogen und einem Schwert ausgestattet. Der "Grobian" verfügt hingegen über eine sehr dicke Rüstung, die aber den Nachteil mit sich bringt, dass er sich nur sehr langsam fortbewegen kann. Der letzte Typ wäre der "Paranoide", ein Gegner, der nicht unbedingt für den Kampf ausgelegt ist, sondern eher als Wache und Späher fungiert.
Während des Spiels lernt Ezio drei unterschiedliche Gruppierungen kennen, die ihm dann in bestimmten Situationen helfen: die Diebes-Gilde, die Kurtisanen-Gilde und zu guter letzt die Söldner-Gilde. Diebe können euch wichtige Informationen über eine Person besorgen, helfen euch im Kampf oder klauen Gegenstände. Die Kurtisanen sind Frauen in reizenden Kleidern, dadurch können sie gegnerische Wachen ablenken, sodass ihr einfacher in ein Gebäude eindringen oder einen Mord begehen könnt. Über die letzte Fraktion, den Söldner, ist derzeit noch nichts bekannt. Um die Gilden zur Kooperation zu überreden, müsst ihr verschiedene Missionen für sie absolvieren.
(http://www.e-media.at/articles/0920/img/241936_i.jpg?1242373831)
Die 34-jährige Kanadierin Jade Raymond ist ohne Zweifel eine Ausnahmeerscheinung: Weiblich, attraktiv und erfolgreich sind Attribute, die vereint überhaupt nicht in die von Männern dominierte Spielebranche passen wollen. Nach 12 Jahren im verspielten Business trotzt sie aber weiterhin glamourös allen Klischees und arbeitet derzeit als Executive Producer am Nachfolger ihres Bestsellers "Assassin's Creed".
E-MEDIA: Was fasziniert Sie persönlich so an Videospielen?
Raymond: Ich habe in meiner Jugendzeit eine Menge Spiele gespielt. Mein Cousin zeigte mir bereits Text-Adventures als ich sieben Jahre alt war. Man könnte sagen, dass er es war, der mich so früh beeinflusst hat. Im Alter von zehn Jahren bekamen meine Schwestern und ich unsere erste Spielkonsole zu Weihnachten. Wir verbrachten etliche Stunden mit den NES-Klassikern und erst in meiner Teenager-Zeit, als ich versuchte, Freundinnen in die Spielhalle zu zerren, bemerkte ich, dass nicht alle Mädchen Videospiele so sehr mochten wie ich. Solange man sich mit etwas so vertraut macht, wenn man jünger ist, denkt man nicht daran, es später als Karriere in Betracht zu ziehen. Aber Spiele haben sich seit diesen anfänglichen Text-Adventures so weit entwickelt. Meiner Ansicht nach sind Spiele mit Abstand das spannendste Unterhaltungsmedium, weil wir immer noch über die Grenzen hinausgehen und laufend wieder neu erfinden, was ein Spiel ausmacht.
E-MEDIA: Sie sind als Executive Producer für Assassin†™s Creed 2 tätig. Woraus besteht Ihr Aufgabengebiet?
Raymond: Als Producer war ich noch zu 100 Prozent auf ein einzelnes Spiel fokussiert, indem ich ein Entwicklungsteam gemanagt und alles Mögliche dafür getan habe, dass das Spiel innerhalb der vorgegebenen Zeit und des Budgetrahmens mit bestmöglicher Qualität auf den Markt kommt. Als Executive Producer bin ich nun für mehrere Spiele und Marken verantwortlich. Derzeit sind mir sechs Producer unterstellt, von denen jeder ein unterschiedliches Spiel in unterschiedlicher Entwicklungsphase managt. Ein großer Teil meiner Arbeit besteht daraus, eine konsistente Markenstrategie zu entwickeln und dann sicherzustellen, dass jedes Spiel, Comic oder andere Medium, an dem wir arbeiten, dazu beiträgt, die Marken zu stärken.
E-MEDIA: Sie sind auch erfahrene Programmiererin, wovon Sie in Ihrer Position gegenwärtig nicht mehr Gebrauch machen. Geht Ihnen das Programmieren manchmal ab?
Raymond: Mein erster Job nach der Universität war Spieleprogrammierer bei Sony. Das ist allerdings schon 12 Jahre her und ich habe bereits seit acht Jaren nicht mehr programmiert. Es war sehr zufriedenstellend einen Code zu schreiben und dann das Ergebnis spielen zu können, aber jetzt würde ich mir sehr schwer tun, wieder einzustiegen. Ich bin definitiv aus der Übung!
E-MEDIA: Können Sie uns ein bisschen über Ihre früheren Projekte erzählen, an denen Sie teilgenommen haben? Auf welches sind Sie am meisten stolz?
Raymond: Meine erste Berührung mit der Spieleindustrie hatte ich während eines Praktikums für „Edutainment Games“ bei IBM. Bei meinem ersten Vollzeit-Job für Sony arbeitete ich an Gesellschaftsspielen wie Jeopardy und Trivial Pursuit. Danach war ich bei Electronic Arts Producer von Sims Online. Erst nach acht Jahren in der Spieleindustrie bekam ich die Chance bei Ubisoft, mein Traumspiel realisieren zu können. Ohne Zweifel bin ich daher auch auf Assassin†™s Creed sehr stolz. Man bekommt nicht oft die Gelegenheit, eine neue Marke von Anfang an auf die Beine zu stellen. Und obwohl das Spiel nicht perfekt ist, brach es den Rekord als am schnellsten verkaufte neue Marke aller Zeiten. Noch viel wichtiger war es allerdings, dass ich unglaublich viel Spaß daran hatte, weil ich mit einem sehr talentierten Team zusammenarbeiten konnte.
E-MEDIA: Assassin†™s Creed wurde von der Spielerschaft sehr gut angenommen. Was aber viele gestört hat, war das monotone Spielprinzip. War das zurückblickend betrachtet Absicht oder Design-Fehler? Wie wird damit in Assassin†™s Creed 2 umgegangen?
Raymond: Als wir anfingen, den ersten Teil zu entwickeln, waren Xbox 360 und Playstation 3 noch nicht am Markt. Wir hatten nicht einmal Development Kits, um unseren Code zum damaligen Zeitpunkt zu testen. Man darf auch nicht vergessen, dass wir nicht nur ein Spiel, sondern die ganze Technik dahinter neu entwickelt haben. Der Innovationsgrad war dabei sehr hoch: Assassin†™s Creed war das erste Game, das Spieler in einer großen und detaillierten Umgebung überall herumklettern ließ. Es war auch das erste Spiel, das gleichzeitig über 150 eigenständig agierende Charaktere beinhaltete. Das kostete viel Entwicklungszeit, weshalb an anderer Stelle Abstriche gemacht werden mussten. Bei Assassin†™s Creed 2 ist die Situation eine gänzlich andere. Xbox 360 und Playstation 3 sind mehrere Jahre am Markt, unsere Technologie ist fertig und die Marke verfügt über eine solide Grundlage. Deshalb können wir uns zu 100 Prozent auf großartiges Gameplay konzentrieren.
E-MEDIA: Assassin†™s Creed 2 spielt in Italien während der Renaissance-Zeit. Das ist ein großer Unterschied im Vergleich zum Vorgänger. Weshalb haben Sie sich entschlossen, das Setting komplett zu verändern?
Raymond: In der Marke geht es um Attentate in ausschlaggebenden Momenten der Zeitgeschichte. Unser Plan war es, eine Marke zu entwickeln, wo den Spielern mit jedem neuen Teil ein neuer spannender Aspekt in der Geschichte der Menschheit gezeigt wird. Im ersten Teil spielt man Altair, den Attentäter, der den dritten Kreuzzug beendet und die Verschwörung der Templer dahinter aufdeckt. In Assassin†™s Creed 2 können Spieler die Renaissance erleben, wie sie Geschichtsbücher noch nie dargestellt haben. Hauptcharakter Ezio wird große italienische Familien infiltrieren und das ruinieren, was in Wirklichkeit die ursprüngliche Mafia darstellte. Mit der Idee eines genetischen Gedächtnisses und Verschwörungstheorien als Grundlagen erlaubt uns die Marke, jeden Zeitpunkt in der Geschichte anzusteuern, in dem einer der Vorfahren von Desmond gelebt haben könnte.
E-MEDIA: Assassin†™s Creed befasste sich vorwiegend mit der „DNA Zeitreise“, während Passagen in der Gegenwart bezüglich Länge und Gameplay deutlich unterrepräsentiert waren. Wird man der gegenwartsbezogenen Handlung im zweiten oder möglicherweise dritten Teil mehr Beachtung schenken?
Raymond: Desmond Miles (der Hauptcharakter in der Gegenwart) sieht in Assassin†™s Creed 2 mehr Action. Man wird nicht unbedingt mehr Zeit damit verbringen, Desmond zu spielen, aber die Gegenwart wird definitiv actionlastiger sein.
E-MEDIA: Spielen Sie eigentlich auch nach der Arbeit?
Raymond: Natürlich! Survival Horror war immer schon mein liebstes Genre, weshalb ich derzeit meistens „Resident Evil 5“ oder „Dead Space“ spiele. Auf Flügen habe ich in letzter Zeit „GTA: Chinatown Wars“ gespielt.
E-MEDIA: Vielen Dank für das Gespräch!
[...]
Aber ihr werdet im Spielverlauf nicht nur Erkenntnisse auf globaler Basis machen, sondern auch bezüglich eures eigenen Schicksals. Eine verborgene Wahrheit, die innerhalb des Spielverlaufs ans Tageslicht dringt, ändert eure Situation vielleicht von Grund auf und könnte ein Wendepunkt sein, der eine völlig andere Auftraggebung und Spielmechanik zur Folge hat. Ob ihr dann die Vielzahl an Waffen, die euch zur Verfügung steht, gar nicht mehr oder umso mehr braucht, werden wir spätestens diesen Winter erfahren.
Assassin's Creed 2 Interview mit Sebastien Puel:(Quelle (http://www.pcgames.de/aid,684781/Assassins-Creed-2-Interview-Die-Missionen-sind-nicht-mit-dem-Vorgaenger-vergleichbar/PC/Special/))
(http://www.pcgames.de/screenshots/180x270/2009/05/sebastien_puel.jpg)
"Die Missionen sind nicht mit dem Vorgänger vergleichbar."
PC Games: "Stell dich doch bitte kurz unseren Lesern vor. Was ist deine Aufgabe bei Assassin's Creed 2 und was hast du in der Vergangenheit bereits entwickelt?"
Puel: "Mein Name ist Sebastien Puel und ich bin der Producer von Assassin's Creed 2. In den vergangenen Jahren war ich unter anderem Produzent von Naruto: Rise of a Ninja und Uru: Ages Beyond Myst."
PC Games: "Beschreib doch bitte die Beziehung zwischen Ezio, Altair und Desmond Miles. Werden Lucy Stillman und Professor Vidic auch wieder einen Auftritt in Assassin's Creed 2 haben?"
Puel: "Ezio, Altair und Desmond Miles stammen alle aus demselben Geschlecht. Das ist der Grund, warum Desmond die Leben der beiden neu erleben kann. Dank des Animus und der genetischen Erinnerung. Alles andere erfahrt ihr im Spiel."
PC Games: "Eine frühe Konzeptzeichnung zeigt eine von Leonardo DaVinci entwickelte Flugmaschine. Wird diese immer nutzbar sein oder ist sie lediglich missionsbasiert?"
Puel: "Die Flugmaschine ist vom Spieler in Echtzeit kontrollierbar. Unser Team arbeitet vor allem an derlei speziellen Gameplay-Elementen. Über die Flugmaschine werdet ihr in den nächsten Wochen mehr erfahren."
PC Games: "Ezio kann schwimmen. Was kann er noch so?"
Puel: "Wir wollen das Free-Running-System verbessern, indem wir neue Skills hinzufügen, welche die strategische Flucht oder den geplanten Angriff ergänzen. Zum Beispiel der neue Climb-Leap. Wenn der Spieler ein Gebäude erklimmt, kann er damit mehrere Meter mit einem Sprung gutmachen. Das hilft, schneller auf das Dach eines Gebäudes zu gelangen. Darüber hinaus lassen sich so Pfade finden, die ohne den Skill nie erreichbar wären.
Die vielen Wasserkanäle in Venedig ergänzen das Gameplay. Ezio kann schwimmen und tauchen und kann die Stadt somit durch diese Wasser-Kanäle erkunden. Das wiederum ergänzt zum Beispiel die Vorgehensweise bei einem Attentat. Spieler können aus dem Wasser angreifen oder sich diverser Gegner entledigen, indem er sie ins Wasser wirft. Man sollte aber bedenken, dass es verdächtiger ist, allein im Wasser zu schwimmen als in einer Menschenmasse unterzutauchen.
Darüber hinaus arbeiten wir daran, die Free-Running-Pfade für den Spieler erkennbarer zu machen, um so spektakuläre Verfolgungsjagden zu erleben."
PC Games: "In Assassin's Creed 2 gibt es laut amerikanischen Informationen 16 verschiedene Missionstypen. Darunter Attentat, Eskort und Verfolgung. Was können wir noch erwarten? Seid ihr euch sicher, damit die fehlende Vielfalt des Vorgängers auszubügeln?"
Puel: "Wir arbeiten hart an der Struktur, den Missionen und der Storyline von Assassin's Creed 2, damit der Spieler in jeder Runde eine neue Erfahrung durchlebt. Wie sich die Missionen und die Story entfalten, ist nicht mit dem Vorgänger vergleichbar. Die Hauptmission entfaltet sich progressiver und unvorhersehbarer. Du wirst ein Missionssystem nicht zwei Mal zu sehen bekommen. Wir wollen dem Spieler die Freiheit geben, selbst entscheiden zu können, wie er seine Aufträge ausführt. In Assassin's Creed 2 kannst du dir aussuchen, wann du die Haupt- und wann du die Nebenquests machst. Du kannst außerdem selbst entscheiden wann und wie du die Welt und ihre Geheimnisse erkundest."
PC Games: "Ihr habt eine Vielzahl historischer Charaktere in Assasin's Creed 2 integriert, sowie Beziehungen zwischen Personen bzw. Familien. Kannst du uns darüber etwas verraten oder würde das zu sehr ins Detail gehen?"
Puel: "Assasins Creed lässt den Spieler entscheidende historische Momente erleben. Unser Ziel ist es, so nah an der historischen Wirklichkeit bleiben, wie möglich. Selbstverständlich lassen wir uns aber auch Freiheiten für Kreativität und Fiktion. Wir haben Historiker, die für uns arbeiten und uns mit einem Leitfaden versorgen, was wir mit historischen Charakteren oder Plätzen tun können oder lieber lassen sollten. Der Spieler wird historische Begebenheiten wie das Pazzi Komplott erleben können, allerdings aus unserer Perspektive. Historisch wurde die Burg des Assassinen im Jahr 1256 von Mongolen zerstört. Mit Assassin's Creed geben wir eine Alternative des geschichtlichen Verlaufs und ja, die Bruderschaft der Assassinen wird weiterleben. Sie sind eng verknüpft mit einer Verschwörung, die sie den Templern - die ebenfalls 1312 aufgelöst wurden (von Papst Clement dem V.) - gegenüberstellt.
Im Spiel hält die Verschwörung der Templer und der Bruderschaft der Assassinen über 1000 Jahre bis in die Moderne an. Daher kann der Spieler beide Parteien als Teil der italienischen Renaissance erwarten, da sie Teil des Mittelalters waren und Teil der heutigen Gesellschaft sind. Außerdem, wenn wir eine 3D-Stadt erstellen, wie das Venedig des 15. Jahrhunderts, dann wollen wir, dass sie so exakt wie möglich nachgebildet wird. Viele der führenden Mitglieder des Teams sind nach Italien geflogen, und haben die Stadt besichtigt, geführt von einem Tourguide, der ihnen die Geschichte zu jedem Gebäude erzählt hat sowie das Alter des Gebäudes kannte. Wir haben auch eine Menge Bilder geschossen, als Vergleichsmaterial. Im Frühjahr 2008, direkt nach der Konzipierung und dem Besuch in Italien haben wir damit begonnen erste Teile Venedigs zu erstellen.
Unser Art-Team macht einen ausgezeichneten Job beim Erstellen Italiens. Es sieht echt imposant aus. Mohamed Gambouz, der Art-Director, arbeitet sehr eng zusammen mit dem World- und Charakter-Team, so dass alle eine gemeinsame Sicht der Art-Ausrichtung haben. Die Hauptaufgabe besteht jedoch darin, die Stadt wirklich so genau wie möglich so nachzubauen, wie sie im 15. Jhd vermutlich ausgesehen haben wird. Das erfordert sehr viel Forschungsarbeit Zum Beispiel gibt es nur sehr wenige Informationen über die Rialto Brücke, wie sie im 15. Jhd ausgesehen haben mag, da sie in dem Zeitraum, in dem unser Spiel spielt, abgebrannt ist. Das einzige, was wir wissen, ist, dass sie aus Holz gemacht war. Wir müssen also raffinierte und kreative Wege finden, um die Städte mit den Informationen so zu gestalten, dass sie das Feeling des 15. Jhd glaubwürdig transportieren."
PC Games: "Assassin's Creed endete mit einem fantastischen Cliffhanger, was können wir da in Assassin's Creed 2 erwarten?"
Puel: "Das Ende von Assassin's Creed hinterließ einige offene Fragen und es war sehr spannend für uns, all die Analysen und Hypothesen der Fans zu lesen. Ich denke, dass ein festes und eindeutiges Ende nicht immer den besten Schluss darstellt, es lässt keinen Platz für Interpretation oder Ideenreichtum. Wir waren alle sehr aufgeregt mit der Entwicklung von Assassin's Creed 2 zu beginnen, um Fragen zu beantworten, die wir mit dem Vorgänger offen gelassen haben. Zum Ende des zweiten Teils kann ich nur sagen, dass ihr es selber sehen und spielen müsst. Ich denke nicht, dass die Spieler damit rechnen, was sie erwarten wird."
PC Games: "Assassin's Creed nutzte die Anvil Engine - Wie sieht das in Assassin's Creed 2 aus?"
Puel: "Die Assassin's Creed GameEngine - Anvil - hat einige neue fantastische technische Features erhalten, die uns erlauben eine Welt zu erstellen mit einer noch besseren visuellen Handhabung und einem noch weiter gefächertem Gameplay mit mehr Möglichkeiten für den Spieler. Wir haben viele neue Technologien der Engine hinzugefügt, die die Grafik im Spiel beeinflussen und die allgemeine visuelle Erfahrung weiter verbessern:
· Tag- und Nachtwechsel
· Eine Überarbeitung der Ladedistanzen für eine detailliertere open-world Umgebung mit noch größeren Distanzen
· Die gleiche interne Vegetationstechnology wie sie in FarCry 2 benutzt wird
· Diverse Verbesserungen am Rendering, um die Beleuchtung, Reflexion und weitere Spezialeffekte zu unterstützen
· Runderneuertes Bekleidungssystem, das an den Charakteren massive Verwendung finden wird
Wir haben auch neue Technologien, die das Spielgefühl weiter verbessern und uns die Möglichkeit geben, mehr Abwechslung in den Missionen zu schaffen und dadurch noch mehr einzigartige Szenarien ins Spiel einzubinden.:
· Eine neue Architektur für die künstliche Intelligenz die ein facettenreicheres Gameplay und abwechslungsreichere Missionen ermöglichen wird
· Verbesserte NPC-Navigation, exemplarisch seien hier mal die parkour-artigen Akrobaten genannt, die jede Jagd zur Herausforderung machen und aus Missionen entkommen"
PC Games: "Was ist der Status quo eurer Entwicklung, wie viel Prozent von Assasin's Creed 2 sind bereits fertig gestellt?"
Puel: "Mit dem großen Team, seiner Erfahrung und der Hingabe zum Assassin's Creed Franchise sowie dem fortwöhrenden Einsatz aller Beteiligten schreiten wir gut vorran."
PC Games: "Wird es eine Collector's Edition geben?"
Puel: "Dazu wurde bislang noch nichts bekannt gegeben. Wir werden uns dazu allerdings auf der E3 äußern."
Ubisoft Produzent Sebastian Puel hat in einem Gespräch mit nowgamer.com verraten, dass sich das Entwicklerteam hinter Assassins Creed II im Vergleich zum Vorgänger verdreifacht hat.
Mittlerweile arbeiten knapp 450 Mitarbeiter an der Fortsetzung des Erfolgstitels aus dem Jahr 2007, dessen Entwicklungsteam noch zu 75 Prozent aktiv am Nachfolger mitarbeitet.
“Die Teamgröße ist beim zweiten Assassins Creed Ableger etwa 3 mal so groß als noch beim ersten Teil.†, so Produzent Sebastien Puel. “Die Entwicklung von Teil 1 dauerte von A bis Z etwa 4 Jahre. Es ist eine sehr gute Sache, dass wir die meisten Mitglieder des Kernteams halten konnten. Sie kennen das Projekt sehr gut.†
Weiterhin sagte er, dass man bei der Entwicklung des ersten Teils tausend Ideen hatte, die man nicht mehr integrieren konnte. Diese könnten nun bei der Entwicklung der Fortsetzung umgesetzt werden.
Assassins Creed 2 soll nach jetzigem Kenntnisstand im Winter für PS3, PSP, Xbox360 und PC erscheinen.
“In das Novembergeschäft gehen wir mit Titeln wie Call of Duty: Modern Warfare 2, Assassin†™s Creed 2, und wir glauben, dass noch ein paar Nintendo Titel kommen werden, die bislang noch nicht angekündigt sind.“
Bei Amazon.co.uk kann man es ja schon für november vorbestellen^^
Ubisoft scheint sich die Kritik an Assassin's Creed zu Herzen genommen zu haben. Die versprochenen Neuerungen klingen zumindest so, als könnte Ezios Abenteuer genau das werden, was alle von Altair erwartet hatten. Lediglich die Screenshots stimmen mich etwas skeptisch. Denn die sehen teilweise eher nach einem Artwork als nach einer Spielgrafik aus. Ich freue mich dennoch auf das Spiel!
Mit epischer Musik und viel Action gibt es nun die ersten bewegten, cineastischen Bilder zu Assassin's Creed 2 in einem elf Sekunden langen Video auf Youtube zu sehen.
Unter "Weitere Informationen" gibt der Uploader des Videos bekannt, dass dieses von den Ubisoft-FTP-Servern selbst stammt.
In dem Video sieht man den Protagonisten Ezio, wie er in gewohnter Altair-Manier an einer Häuserfassade empor klettert, um danach mit einem geradlinigen Sprung spektakulär auf dem Boden zu landen.
Assassin†™s Creed 2: Black Edition mit exklusiven Extras
News vom 3. Juni 2009 - 13:06 Uhr
Ubsisoft wird neben der normalen Assassins Creed 2 Version auch eine Black Edition auf den Markt bringen. Diese Edition wird ab November 2009 überall im Handel erhältlich sein und enthält neben dem eigentlichen Spiel einige Extras.
So wird die Assassin†™s Creed 2: Black Edition eine streng limitierte Figur des „Meister-Assassinen† Ezio enhalten, die bereits den erweiterten Assassinen-Umhang zeigt, der erst im fortgeschrittenen Spielverlauf erhältlich sein wird.
Nicht weniger interessant sind 3 enthaltene Bonusmissionen, in denen ihr die bekanntesten Denkmäler der Renaissance erforschen und verborgene, einzigartige und mysteriöse Artefakte entdecken entdecken könnt:
Palazzo Medici in Florenz
Santa Maria dei Frari in Venedig
Arsenale Schiffswerft in Venedig
Enthalten ist weiterhin ein Verschwörungsbuch, das exklusive Einblicke aus Sicht der Entwickler in die Spielgrafik, die Geschichte und Hintergründe gewährt und alternative Ansichten rund um die Verschwörung des Bundes der Assassinen enthüllen soll. Das 64 Seiten umfassende Buch erscheint in einem fein gearbeiteten Lederumschlag und ist auf Seiten aus hochwertigem Pergament gedruckt.
Zusätzlich enthält die Black Edition den Spiele-Soundtrack von Jesper Kyd (nominiert für den British Academy of Film and Television Arts Award für “2009 Bester Soundtrack in einem Videospiel †), alle Videos, Behind-the-Scene-Interviews, E-Goodies zu Assassin†™s Creed II und eine Sammlerbox mit einer holographischen Echtheits-Signatur.
Hab auch noch was:
Laut Amazon und einigen anderen Seiten wird AC2 ab 18 Jahren freigegeben (http://www.amazon.de/Assassins-Creed-II-PC-UK-Import/dp/B002A4OKZK/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=videogames&qid=1244002474&sr=8-3) sein. Naja in den Trailern war ja auch das "18+" Symbol^^
[...](Quelle (http://www.eurogamer.de/articles/assassins-creed-2-vorschau?page=1))
Der Meister-Ingenieur stellt allerlei Spezial-Gerät für Euch her, das Ihr nebst austauschbaren Schwertern, Spezial-Klingen und Wurfwaffen einsetzen könnt. Dazu gehört auch die Handschuh-Pistole, die zwar nur jeweils eine Kugel abfeuern kann, aber selbst die stärksten Ritter umhaut. „Die Munition der Waffe wurde bewusst limitiert, um Assassin's Creed 2 nicht in einen Shooter zu verwandeln“, verrät uns Associate Producer Vincent.
[...]
Hey, lest euch mal den Post vom 3. Juni an. Bonuswaffen für PS3? Was für eine Unverschämtheit!Mhmmm zum Glück hohl ich mir das Spiel eh auf der Ps3, aber ich finde es trotzdem dumm. Man sollte Jede Waffe auf jeder Plattform haben.
So komisch es auch klingen mag, mein.salzburg.com hatte die Möglichkeit sich selbst ein Bild vom momentanen Entwicklungsstand des Meuchelmördernachfolgers zu machen. Besonders interessant in diesem Preview ist folgende Aussage:(Quelle (http://www.assassins-creed.de/?go=news))ZitatDie Checkpoints wurden bei weitem verbessert. Ihr müsst nun nicht mehr fast von neu anfangen, solltet ihr bei einem Auftrag scheitern, sondern seid gleich wieder dort, wo ihr zuletzt gewesen seid.
Zusätzlich geht der Autor noch auf die Historizität des nachgebauten Venedigs ein. Zeichnungen, die das alte Venedig darstellen, sowie Google-Maps habe geholfen, die Stadt so detailgetreu wieder erstehen zu lassen, wie sie im 17. Jahrhundert war. Dabei wurde sogar ein ganzer Stadtteil weggelassen, der erst neuerem Datums ist und damals folglich nicht existierte.
[...] Scheißkurs gehen (mit der handschuhpistole [ugly] ) *freu*
Montreal ist eine seltsame Stadt. Mitten in der Region Quebec gelegen, blickt sie auf eine lange französische Tradition zurück. Bis 1763 noch Kolonie unter Sonnenkönig Ludwig dem XIV., gibt es noch heute Bestrebungen, sich vom restlichen, englischen Kanada zu trennen. Gerade erst nach einem 10-Stunden-Flug angekommen, lief der müden Redakteurs-Truppe eine Demonstration entgegen. Hunderte junge Leute, begleitet von fünf Streifenpolizisten, skandierten „Unabhängigkeit für Quebec“. Und das über 200 Jahre nach der Eingliederung.(Quelle (http://www.eurogamer.de/articles/assassins-creed-2-vorschau_4?page=1))
Trotzdem wird schnell klar, warum Ubisoft speziell in Montreal seine größte Software-Schmiede betreibt. Mal ganz abgesehen von der französischen Sprache, die die Arbeit der Franzosen erheblich erleichtert, verströmt die Stadt ein Flair von Kreativität und Lebenslust. Exzellente Restaurants, billige Mietpreise und eine riesige technische Universität legen das menschliche Brennholz für Ubisoft Montreal nach. Eingepfercht in einen gewaltigen, Labyrinth-artigen Gebäudekomplex produzieren über 1200 Game Designer, Programmierer und Graphic Artists Triple-A-Titel am Fließband.
Eine wirklich beeindruckende, gut geölte Maschine zur Herstellung von Mega-Hits, die im letzten Jahr aber etwas ins Stocken geriet. Auch wenn sich Titel wie Assassin's Creed hervorragend verkauften, fiel die Begeisterung in der Spielepresse nicht ganz so aus wie seitens des Publishers erhofft. Spiele wie Far Cry 2, EndWar und Prince of Persia blieben weit hinter der Erwartungen zurück, weil den Titeln das gewisse Etwas fehlte. Meiner Meinung nach zu casual, zu viel unsaubere Kompromisse und nicht immer die richtigen Entscheidungen. Ein Punkt, bei dem mir Assassin's Creed 2-Creative Director Patrice Desilets vehement widerspricht.
Aber lest selbst, warum sie mit dem ersten Teil zufrieden waren, aber trotzdem viele Änderungen vornehmen. Wie es mit den Animus-Sequenzen weitergeht und wie sich die Struktur des Nachfolgers verändert. Weshalb es unbedingt die Renaissance sein musste und ob Ihr auch diesmal als übermächtiger Assassine beginnt, um kurz danach in einen Anfänger verwandelt zu werden. Eine spaßige, aber auch hitzige Diskussion.
Eurogamer: Gehen wir gleich ans Eingemachte. Wie habt Ihr auf die doch sehr geteilten Meinungen und Noten zu Assassin's Creed reagiert?
Patrice Desilets: Ich habe so etwas schon befürchtet, als das Spiel ausgeliefert wurde. Mir war klar, dass es Kritiker und Spieler polarisiert, da es ein einmaliges Spiel ist. Es war klar, dass es nicht perfekt ist. Aber eigentlich ist doch kein Spiel perfekt, oder? Es war auf jeden Fall nicht dafür gemacht, um es in einem Rutsch durchzuspielen.
Nun müssen Kritiker solche Titel, gerade in der harten Weihnachtszeit, schnell abhacken, was dann wahrscheinlich zu den unzufriedenen Tests führte. Aber man kann nicht jeden zufrieden stellen. Manche Leute mögen auch nicht die Beatles, obwohl sie eine der größten Bands aller Zeiten waren. Und Assassin's Creed hat immerhin über 7 Millionen Units verkauft, also muss der Titel ja irgend etwas Besonderes gehabt haben.
Eurogamer: Ok, das mit dem schnellen Durchspielen trifft vielleicht auf die Neben-Quests und die Story zu, aber warum besitzt ein so gewaltiges Spiel wie Assassin's Creed nur so wenige Sprecher für Nebenrollen? Wieso wirkte die Menschenmasse sowie die Questgeber so seelenlos?
Patrice Desilets: Um ehrlich zu sein, steckt hinter dem Spiel natürlich auch eine Maschine und nicht eine perfekte Welt. Im Gegensatz zu einem linearen Spiel ist der Weg des Spielers oft nicht abzusehen, so können solche Wiederholungen vorkommen.
Außerdem war es unser erstes Open-World-Spiel. Und irgendwann mussten wir es fertig stellen und Entscheidungen treffen. Ja, es gab vielleicht nicht genug Sprüche, um jeden NPC anderes klingen zu lassen, trotzdem hatten wir insgesamt über 14.000 Zeilen im Spiel. Außerdem kommt es auch hier darauf an, wie man spielt. Wer die ganze Zeit kämpft oder immer die gleichen Nebenaufgaben macht, wird auf Wiederholungen treffen. Und es ist wieder eine Frage der Entscheidungen. Um das Spiel zu vollenden, beschlossen wir einige Sätze wiederzuverwenden. Vielleicht die falsche Wahl, aber unumgänglich. Aber das sind alles Probleme, die wir nun beim zweiten Spiel aus dem Weg räumen können.
Eurogamer: Eine sehr gute Überleitung. Wir hatten vor kurzem die Meldung, dass 450 Leute an Assassin's Creed 2 arbeiten. Sind denn wirklich so viele nötig? Und bedeutet mehr Quantität in diesem Punkt auch mehr Qualität?
Patrice Desilets: Wir haben selbst noch einmal nachgerechnet. Es sind hier in Montreal ca. 300 Entwickler und Künstler. Es ging um die Aussage, dass dreimal so viele Leute am zweiten Teil wie am ersten arbeiten. Da das ca. 150 waren, haben wir es hochgerechnet, aber wenn man Q&A rausnimmt, kommt man auf 300. Also sehr viele Leute.
Eurogamer: Braucht Ihr so viel Leute, um diesmal Abwechslung und Sidequests richtig auf den Punkt zu bringen?
Patrice Desilets: Auf jeden Fall. Das Spiel wird noch größer als sein Vorgänger und in wirklich jedem Bereich verbessert. Mehr Sidequests, aber auch mehr Hauptquests. Beim ersten Teil hatten wir ja nur so ca. fünf Nebenaufgaben, diesmal werden es 15 oder 16 sein. Und gleichzeitig wird auch die Story nicht nur von Tötungsaufgaben getragen. Die ganze Erzählweise ist eine andere.
Eurogamer: Wird es diesmal bei den Nebenaufgaben auch Gesichter und kleine Geschichten geben? Viele Open-World-Spiele versagen ja gerade hier und so wirkt ihre Welt leblos. Einziges Positivbeispiel GTA IV, wo wirklich jeder Charakter eine Geschichte besitzt.
Patrice Desilets: Es gibt keine Sidequests mehr, die praktisch nichts mit der Story zu tun haben. Sie sind ein Teil der Geschichte, was ihre Einbindung viel organischer macht. Wir werden alle Nebenmissionen in der Story vorstellen und der Spieler entscheidet, welche er davon annimmt. Aber nein, die Personen dieser Mini-Aufgaben werden keine Namen und spezielle Einführungen haben, das ist nicht unsere Art und Weise, diese umzusetzen.
Als Beispiel: Nach einer Weile wird sich der Charakter als Auftragsmörder verdingen. Die Kills selbst sind unabhängig, aber seine Entwicklung und wie sehr er diese Seite verfolgt, wird sich auf die Hauptstory auswirken. Der Spieler entscheidet und verändert damit seine Erfahrung. Zusätzlich ermöglichen neue Features eine andere Herangehensweise. Ezio kann zum Beispiel Körper woanders hinlegen, damit diese nicht entdeckt werden. Dadurch bekommt die Mission selbst auch mehr Tiefe. Um dies dem Spieler zu vermitteln, wird sich eine Nebenmission nur um die Wegschaffung von Beweismaterial drehen. Wir geben dem Spiele so viel mehr Freiheiten und fragen ihn ständig, was er machen will, ohne die Geschichte aus den Augen zu verlieren.
Eurogamer: Stehen bei der Story erneut die Ermordung von Schlüsselpersonen im Vordergrund oder wird es auch andere Aufgaben geben?
Patrice Desilets: Ja, man wird Leute retten, Ziele beschützen, von einem Punkt zum nächsten Rennen oder jemanden verfolgen. Wir nutzen alle Missionstypen, um eine spannende, abwechslungsreiche Story-Erfahrung zu liefern. Eine ganz andere Struktur als beim Vorgänger.
Eurogamer: Wie sieht es mit der Charakterentwicklung aus? Werdet Ihr wie beim Vorgänger mit einem vollen Waffenarsenal beginnen, das sich der Spieler hinterher wieder erarbeiten muss? Was mich übrigens etwas nervt. Oder beginnt man diesmal anders?
Patrice Desilets: Nein, diesmal läuft es anders. Zu Beginn ist der Hauptcharakter kein Assassine. Im Vorgänger haben wir bei der Vermittlung der Spielerfahrung ein paar Fehler gemacht. Ich selbst hatte natürlich jede Menge Spaß, weil ich die Matrix dahinter kenne. Aber Einsteiger kamen oft nicht mit Steuerung und Spielmechanik zurecht.
Unser Ziel ist, beim zweiten Teil Charakter und Spieler gleichzeitig an die Arbeit eines Assassinen heranzuführen. Man folgt der Geschichte einer Person, die Assassine werden möchte und wird selbst zu einem. Desmonds Vorfahre ist zu Beginn ein Mensch wie du und ich.
Eurogamer: Apropos Desmond. Werdet Ihr auch die Zukunftsabschnitte ändern? Sie wirkten beim Vorgänger doch etwas fremd und zäh.
Patrice Desilets: Wir haben damals viele Sachen ausprobiert und wollten die Zukunftssequenzen wie ein Adventure gestalten.
Eurogamer: Naja, ein Adventure ohne Rätsel und richtige Aufgaben?
Patrice Desilets: Wie schon gesagt, wir haben viel herumgedoktert und vielleicht nicht das perfekte Ergebnis erzielt. Aber wir wollten es nicht wie alle anderen machen und haben diesen Weg getestet. Und diesmal werden wir neue Elemente hinzufügen, um diese Abschnitte spannender zu gestalten. Ich kann nicht ins Detail gehen, aber es wird eine andere Erfahrung sein. Zum Beispiel kann Desmond diesmal rennen. Es ist nicht einfach zu erklären, was wir beim ersten Teil damit erreichen wollten, aber ich habe versucht dem Spieler das Gefühl zu geben, eingesperrt zu sein.
Eurogamer: Wieso habt Ihr Euch beim Zeitalter diesmal für die Renaissance entschieden?
Patrice Desilets: Es gibt verschiedene Gründe. Zum einen ist es eine großartige Zeitperiode mit neuen Errungenschaften, einer neuen Denkweise und einem neuen Lebensgefühl. Außerdem kennen die Leute diese Zeit. Es gab großartige Charaktere wie Leonardo da Vinci, über den es viel mehr Informationen gibt als über die Personen aus der Zeit der Kreuzzüge. Gleichzeitig sind die Locations einfach wunderschön und es gibt viele Details, die wir übernehmen können. Zum Beispiel die Architektur.
Eurogamer: Ist diese Entscheidung ein Teil eines großen Ganzen? Wusstet Ihr schon beim ersten wie der zweite wird? Gibt es Pläne für einen dritten Teil?
Patrice Desilets: Natürlich haben wir einen Plan für die Franchise. Keinen detaillierten Plan, aber ein großes Gesamtbild, das wir schon beim ersten Teil entworfen haben. Insbesondere die Hintergrundgeschichte in der Zukunft besitzt einen großen Erzählbogen. In welche Richtung sich die Assassinen-Sequenzen bewegen, kann ich noch nicht final sagen. Vielleicht gehen wir beim nächsten Mal weiter in die Zukunft, vielleicht aber auch nicht. Denkt dran, der Animus (DNA-Erinnerungsgerät) ist eine großartige Maschine, die uns viele Möglichkeiten bietet. Trotzdem frag ich mich manchmal selbst, wo es endet. Könnte uns diese Maschine bis in die genetische Vergangenheit der menschlichen Vorfahren bringen? Wir werden sehen.
Eurogamer: Ist Assassin's Creed 2 das Spiel, das Ihr eigentlich schon beim ersten Mal machen wolltet unnd nur keine Zeit hattet?
Patrice Desilets: Nein, wir waren einhundert Prozent mit unseren Entscheidungen beim ersten Teil zufrieden. Assassin's Creed war genau das Spiel, das ich damals machen wollte. Ist der zweite Teil besser? Sicher. Genau deswegen machen wir Spiele und Nachfolger, um das Erlebnis auf den nächsten Level zu befördern. Zum Glück haben wir diesmal schon die Technologie, was ein große Plus ist. Das ließ uns deutlich mehr Freiraum für die Verbesserung der Spielerfahrung.
Eurogamer: Wie sieht es mit einem Multiplayer aus? Plant Ihr in der Zukunft so etwas einzubauen?
Patrice Desilets: Momentan konzentrieren wir uns komplett darauf, dass Assassin's Creed vor allem alleine Spaß macht. Ob da noch was kommt, darf ich nicht sagen. Ich weiß es natürlich, aber es ist jetzt noch nicht der richtige Zeitpunkt, über so etwas zu reden. Wir leben auf dem gleichen Planeten und spielen die gleichen Spiele...
Eurogamer: Letzte Frage: Hattet Ihr nicht auch das Gefühl, dass den letzten Ubisoft-Großproduktionen (Far Cry 2, EndWar, Prince of Persia, Rainbow Six 2, H.A.W.X.) das gewisse Etwas fehlte? Zum Beispiel wirkte Prince of Persia auf einige Spieler und auch Tester etwas zu casual. Ohne richtige Herausforderung.
Patrice Desilets: Ich habe fast alle Ubisoft-Titel angetestet und zum Beispiel Prince of Persia durchgespielt. Ich war ja bei Prince of Persia: Sands of Time Creative Director. Mir persönlich hat dieser neue Ansatz gefallen. Ich werde langsam alt und habe oft nicht die Zeit, richtig schwere Titel zu spielen. Mir hat es gefallen, dass Elika die vielen Ladescreens eliminiert. Denn im Prinzip ist sie ja nur das: Eine Mechanik, die das Spielen abkürzt.
Eurogamer: Aber macht ein Spiel ohne Bestrafung überhaupt noch Sinn? Verliert es dadurch nicht an Spannung?
Patrice Desilets: Mich stört das nicht, denn man kann ja in der Spielwelt nirgendwo richtig sterben. Der Ladescreen ist bei anderen Spielen ja im Prinzip nur ein Pendant zu Elika. Genau das ist es, was wir bei einem Tod machen. Wir ziehen den Spieler zurück zu einem anderen Punkt, bevor er gestorben ist. Nur sieht das nicht so schick wie Elika aus. Was die anderen Spiele angeht, kann ich kein Urteil fällen, aber ich bin stolz auf meine Firma und ich weiß, dass auch meine Kollegen Risiken eingehen, die eben nicht immer funktionieren. Aber nur so entwickelt sich das Medium weiter.
Noch rund ein halbes Jahr wird an Assassin's Creed 2 gearbeitet, da macht sich Ubisoft schon Gedanken um den nächsten Teil der Trilogie. Laut Gameswelt.de, hätte man bereits mit den Entwicklungsarbeiten begonnen, sei aber noch in einer sehr frühen Planungsphase. Auf die Zeit in der AC 3 spielen würde, habe man sich zwar noch nicht festgelegt, aber Associate Producer Vincent Pontbraind meinte:(Quelle (http://www.assassins-creed.de/?go=comments&id=331))Zitat"Der Schlüssel ist, dass es ein entscheidender Moment in der Geschichte sein muss, einer, der die Menschheit verändert hat."
Dabei hielt er es für möglich, dass die Zeitepoche zwischen AC 1 und AC 2 liegen könnte.
In einem Interview mit einem spanischen Videospielmagazin gab Sebastien Puel, seines zeichens Produzent von Assassin†™s Creed 2 bekannt, dass das Spiel neue Online Features beinhalten wird. Eines dieser neuen Online Feature trägt den Namen La Villa und erlaubt es Spielern...(Quelle (http://onipepper.de/2009/06/10/assassins-creed-2-das-spiel-gibt-euch-ein-zuhause-zumindest-online/))
... sich einen eigenen Raum zu erstellen, den man mit Dingen dekorieren kann, die der Spieler während des Spielverlaufs erhalten hat. Und wenn ihr dann euer Zimmerchen schön ausgestattet habt, könnt ihr Freunde einladen um mit euren Mini Appartments anzugeben, ähnlich wie in Playstation Home.
Ich bin mir jetzt noch nicht sicher, ob das ein Playstation 3 exklusives Feature ist oder ob La Villa auch auf anderen Systemen zur Verfügung stehen wird.
...neue Online Features...
DIEBE: Die Jungs haben mit gewöhnlichen Taschentdiebstahl nix am Hut, sind nicht hinter gewöhnlichen Bürgern her, sondern zielen auf korrupte Adelige, die sie gerne ausnehmen. Für Ezio stehlen sie Informationen, wenn sie ihn mögen.
KURTISANEN: Die leichten Mädels beglücken die zahlende männliche Kundschaft - viel wichtiger ist jedoch, dass sie den Armen und Ausgestoßenen Venedigs Unterschlupf gewähren. Haben Sie ihr Vertrauen gewonnen, lenken sie Wachen ab.
[...]
Spielt man selbst nicht eigentlich jemanden, der Assassins Creed als eine Simulation spielt oder so in der Art? Und hängen damit diese blauen inszenierten Störungen im Trailer zusammen?
Und: Ist schon etwas über die Anforderungen an das System bekannt?
Doch natürlich wird auch AC2 Fragen offen lassen – wie eben gesagt, handelt es sich im Grunde um ein Spiel, das niemals endet.
Er weiß nichts über die Assassinengilde oder die Verschwörungen im Hintergrund. Aber dann geschieht etwas, das sein Leben auf dramatische Weise verändert. Und der einzige Weg für ihn zu überleben ist, ein Assassine zu werden.
Dass sich die Entwickler aber auch abseits des eigentlichen Gameplays Gedanken um die Langzeitmotivation macht, zeigen die Kommentare eines anderen Ubisoft-Angestellten. Demzufolge sind für die Zeit nach dem Release zusätzliche Inhalte in Form von Downloadable Content fest eingeplant. Ein Multiplayer-Modus sei für AC2 ebenfalls in der Mache, auch wenn dazu noch keine Details verfügbar wären.(Gamestar.de (http://www.gamestar.de/news/pc/action/adventure/1956774/assassins_creed_2.html))
Auf dem PC ist die Softwarepiraterie für uns ein echtes Problem. Daher arbeiten wir an einem neuen Sicherheitswerkzeug[...](Quelle (http://www.gamestar.de/news/pc/action/adventure/1957817/assassins_creed_2.html))
Assassins Creed II - Impressionen aus Florenz News vom 27. August 2009 - 18:47 Uhr
Ubisoft zeigt ein brandneues Gameplay-Video zu Assassin†™s Creed II. Das Video zeigt zum ersten Mal Spielszenen aus Florenz und gewährt einen Blick in die neuen Gameplay-Features sowie Ezios hinzugewonnenen Fähigkeiten.
So kann er zum Beispiel in der Masse der Menschen untertauchen oder Wachen mit Hilfe einer präparierten Klinge vergiften. Darüber hinaus gibt es erste Szenen einer Nebenmission in Assassin†™s Creed II zu sehen. Außerdem: Patrice Désilet, seines Zeichens Creative Director, verrät einige interessante Hintergrundinformationen zum kommenden Blockbuster.
Logischerweise haben wir über Armbrüste nachgedacht. Diese wollten wir unbedingt in Assassin†™s Creed 1 haben.
Assassins Creed II und der Kampf zwischen den Templern & Assassinen
In einem Interview mit Assassins Creed II Creative Director Patrice Desilets äußerte dieser, dass auch
im Sequel der Missbrauch und die Verwendung von Religionen im Kampf zwischen den Templern und Assassinen ein große Rolle spielen und man dort tiefer hinein tauchen wird.
Wenn man den ersten Teil nicht gespielt hat, kann man Assassins Creed II gleich überspringen, so Desilets. So wird man im Sequel mehr über das Artefakt erfahren und wie dieses die Geschichten beider verbindet. Dabei spielt Desmond eine wichtigere Rolle als noch im Original Spiel. Die Fortsetzung wird deutlich mehr von der Verschwörung enthüllen als eine bloße Erinnerung an eine Person.
Assassins Creed II erscheint am 19. November 2009 unter anderem für PlayStation 3.
Assassin´s Creed 2 in Deutschland geschnitten
Wie uns “Assassins Creed 2†³ Projekt Manager Jean-Francois Boivin in einem Interview mitteilte, wird das Spiel rund um Ezio de Firenze in Deutschland in einer angepassten Version erscheinen.
Auf die Frage, ob das Spiel in Deutschland ungeschnitten erscheint, antwortete er: “Deutschland ist ein spezieller Fall. Daher werden wir kein Blut im Spiel haben, aber die Finishing-Moves bleiben.†
In einem Interview gab Jean-Francois Boivin, Projekt Manager von „Assassin†™s Creed 2“, bekannt, dass Deutschland eine angepasste Version des Spiels bekommt, die auf Blut verzichtet, aber die Finishing-Moves beibehält.
Mittlerweile hat sich im offiziellen Ubi-Forum ein Mitarbeiter zu Wort gemeldet, der folgendes Statement abgibt: “Dabei handelt es sich um eine Falschaussage. Assassin†™s Creed 2 wird ungeschnitten bei der USK eingereicht. Ein Ergebnis wird in nächster Zeit erwartet. Geplant ist eine Version international zu veröffentlichen, ohne irgendwelche Cuts in irgendeinem Land.†
Fraglich ist allerdings, ob er mit der “Falschaussage† den Beitrag meint, der zuvor geschrieben wurde. Dieser verlinkt auf eine Gamingseite, auf der der Sachverhalt tatsächlich falsch dargestellt wird. Weiterhin ist unklar, warum der Thread sofort geschlossen wurde und somit keine weitere Nachfrage mehr möglich ist.
Wir werden Ubisoft am Montag nochmals kontaktieren.
Assassins Creed II - Ezio wird auch Sex haben können News vom 30. September 2009
Was schon in “God of War† bei vielen für schmunzeln sorgte, wird auch in “Assassins Creed II† möglich sein.
So wird Ezio auch ein “bisschen Sex† haben können, wie Director Benoit Lambert bestätigte. Wie genau das umgesetzt wird, wollte man nicht sagen. “Ezio ist ein Womanizer, mehr kann ich nicht sagen†, so Lambert.
Ob wir uns nur auf knallharte Szenen oder einen ausgeblendeten Liebesakt einstellen müssen, werden wir wohl erst am 19. November erfahren.
Es steht "Sex" da und direkt darunter ist ein Bild, bei dem er hinter einem Mann steht, der grad aufschreit... hm.... [ugly]
Die machen's aber hart... wenn sogar Blut fließen muss ô.o Und dann auch noch so ein alter Kerl.
Nebenquest:Ja wenn einer der Handlungsorte ein Bordell in Venedig ist, wird dass wohl kein Problem darstellen :D
Habe mit X Frauen in Y Minuten Sex. [ugly]
Assassin's Creed II erscheint mit USK 16 und 100% ungeschnitten! (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/14848/1980688/Assassins_Creed_II.html)
Cover (http://www.facebook.com/photo.php?pid=9186225&id=275593265044)
Neuer Trailer zu Assassins Creed
Ubisoft hat zu Assassins Creed II, das im November erscheint, einen neuen Trailer veröffentlicht.
Dieser widmet sich den Hauptaufträgen und nimmt außerdem Ezios Waffen genauer unter die Lupe. Der Trailer präsentiert unter anderem die versteckten Klingen, die Ezio auch verwenden kann, um seine Opfer zu vergiften und eine Schusswaffe, die von Leonardo Da Vinci höchstpersönlich entworfen wurde. Dieser ist übrigens auch im Video zu sehen und scheint sowohl ein guter Freund des jungen Assassinen zu sein, als auch seine Anlaufstelle, um Waffen zu reparieren.
Außerdem beleuchtet der Trailer Ezios Kampfkünste und zeigt eindrucksvoll seinen routinierten Umgang mit den verschiedensten Waffen.
In der Zeitschrift Computer-Bild-Spiele, gibt es einen vierseitigen Artikel zum neuen Assassin's Creed.
Worin einige, noch nicht bekannte Informationen genannten werden.
Anfangs wird kurz über die ersten Minuten des Spiels geschrieben, wie es nun mit Desmond Miles weiter gehen wird.
Von der einen Sekunde zur anderen soll man sich im Spiel als Ezio Audiore da Firenze wieder sehen, welcher zu lebzeiten seines Vaters, welcher im Laufe der Geschichte durch einen Verrat an seiner Familie gehängt wurde, ein junger, adliger schönling ist, der sich auf den Straßen von Florenz prügelt und einige Missionen für seinen Vater erledigt.
Doch sein Vater und seine beiden Brüder werden unter fadenscheinigen Gründen verhaftet und erhängt!
Von da an ändert sich Ezios Leben und er wird zum rächenden Assassinen.
Desweiteren gibt es noch einen kurzen Artikel über Leonardo Da Vinci, welchen bezug er auf die Familie Ezios hat und einen kurzen Vergleich zwischen Ezio und Altair.
Mit hübschen Bildern und vielen Informationen rund um Assassin's Creed 2, ist das Heft sein Geld wirklich wert.
Kanns kaum erwarten auch wenn die Filme auf mich einen sehr unprofessionellen Eindruck machen...
Prognose: sehr gut.
.... Durch einen Flug in den Himmel, der natürlich nicht in der fertigen Version vorhanden sein wird, konnte ich einen Blick über Venedig bei Nacht werfen....
(Quelle (http://www.assassins-creed.de/?go=vitas_preview))
Ich glaub die haben das anders gemeint. Damit ist nicht der Flug mit DaVincis Gleiter gemeint, sonderen eine Art 3D View über Venedig, wie im WB von Summ II, nur um die Grafik etc zu sehen.
Schon gekauft, ich freu mich schon ewig auf das Spiel.
Ich könnte mich nachdem es rauskommt Ezio nennen. xD
Charakter
Sie schlüpfen in die Rolle des noblen und wohlhabenden Edelmanns Ezio Auditore di Firenze. Zu Beginn des Spiels muss Ezio mit ansehen, wie sein Vater sowie zwei weitere, bis dato unbekannte, Personen durch Erhängen hingerichtet werden. Scheinbar haben Clans, die Vorläufer der heutigen Mafia, den Namen seiner Familie in Verruf gebracht. Ezio schwört Rache und macht sich auf, als Assassine Vergeltung zu verüben. Gleichzeitig kümmert er sich um seine Schwester und Mutter, deren Leben es zu beschützen gilt.
Ihre Gegner: Wachentypen
Brute, Seaker, Agile: So heißen die drei Wachentypen, mit denen sich Ezio Auditore di Firenze während seinen Abenteuers konfrontiert sieht. The Brute, das Tier, sozusagen Dick & Doof in Personalunion, teilt kräftig aus. Wo der hinschlägt, da wächst kein Gras mehr, seine Auffassungsgabe allerdings lässt stark zu wünschen übrig. Um ihn loszuwerden, genügt ein flinkes Untertauchen in der Masse oder einem Heuwagen. Schwerer gestaltet sich das Versteckspiel mit dem Seaker, einem paranoiden Wachmann, der mit seinem Speer all jene Verstecke absticht, an denen er Ezio vermutet. The Agile, der Wieselflinke, er rennt und springt und schwingt ganz im Stile des Protagonisten, was ihn a.) zu einem anhänglichen Verfolger macht und b.) zu einer echten Gefahr, wenn er los sprintet, um seine Gefolgsleute zu warnen.
Ihr Arsenal: Waffen und Angriffe
Das Waffenportfolio von Assassin's Creed 2 kann sich sehen lassen: Keulen, Schwerter, Hammer, Speere, Hellbarden, Äxte, Dolche und allerlei unter dem Protagonisten-Mantel versteckte Gagdets, darunter auch eine Schusswaffe und eine Giftklinge, machen das Assassinen-Abenteuer zur blutigen Exkursion. Eine Vielzahl der Waffen enteignen Sie den Wachmännern, andere kaufen Sie im Shop oder bekommen Sie von berühmten Persönlichkeiten wie Leonardo da Vinci. Der Waffenwechsel funktioniert ähnlich wie in F.E.A.R. 2: Project Origin. Während Sie Ihr Mordinstrument auswählen, pausiert das Spiel. Einhergehend mit der großen Waffenvielfalt erhöht sich auch die Summe sehenswerter Angriffs-Animationen. Ob von oben nach unten, von links nach rechts oder diagonal, Ezio avanciert zum kunstvollen Schlitzer mit jeder Klinge. Wer waffenlos attackieren möchte, darf schlagen, mit den Fäusten und roher Gewalt. Besonders effektiv: ein Schwinger in die Kronjuwelen. Autsch.
Haupt- und Nebenquests und Missionstypen
Ubisoft verspricht 200 Haupt- und Nebenmissionen in Summe, 100 davon zur Hauptquest gehörend, die andere Hälfte zum weiteren Zeitvertreib. Damit Ihnen nicht so schnell langweilig wird wie im Vorgänger, erhöhten die Entwickler das Missionstypen-Pensum auf 16. Verfolgungsjagden über Dächer, Verfolgungsjagden in Kutschen, Flugabschnitte, lautlose Attentate, öffentliche Attentate und mehr bestimmen das Beschäftigungs-Bild. Damit will Ubisoft den größten Kritikpunkt an Assassin's Creed 2 ausmerzen und der Monotonie Einhalt gebieten. Wir warten ab, ob's klappt!
Die Charakter-Entwicklung
Mit zunehmender Spielzeit lösen Sie zunehmend viele Haupt- und Nebenquests, was die Dicke Ihres Geldbeutels merklich erhöht. Mit den verdienten Talern kaufen Sie neue Ausrüstungsgegenstände, darunter kleine und große Waffen, Gift-Fläschchen und Rüstungen für nahezu alle Körperteile. Letztere erhöhen rollenspieltypisch Ihre Gesundheit und Widerstandskraft gegen feindliche Attacken. Darüber hinaus verbessern Sie von zu Zeit Ihre Agilität, um Hauswände schneller hochzuklettern und geschickter über die Dächer von Venedig und Florenz zu turnen.
Verstecke und Ablenkungsmanöver
Im Gegensatz zu Assassin's Creed haben Sie in Assassin's Creed 2 die Möglichkeit, in jeder Menschenmenge unterzutauchen. Ebenfalls neu: Dank Ezios Fähigkeit zu schwimmen, fungiert auch das kühle Nass als geeignetes Versteck. Besonders interessant sind jedoch die neuen Ablenkungsmanöver: Heuern Sie Söldner an, um postierende Wachen in einen Kampf zu verwickeln oder schmeißen Sie Münzen auf den Boden, um das Interesse Ihrer Umgebung kurzzeitig zu fokussieren.
Geheime Orte
In der Nähe berühmter Gebäude verstecken sich meist geheime Gebiete, deren Bewältigung mit einer wertvollen Belohnung winkt. So durchstreifen Sie beispielsweise eine Kirche, Katakomben oder prunkvolle Paläste. Je nach Lokalität unterscheiden sich die jeweiligen "Spielmodi": Mal gilt es, besonders geschickt und akrobatisch durch ein Gebiet zu kommen, mal lösen Sie Rätsel oder verstecken sich in guter alter Splinter-Cell-Manier im Dunkeln, um nicht erkannt zu werden. Die versteckten Orte belohnen Sie mit interessanten Details über die Hintergrundgeschichte, die verschiedenen Fraktionen und andere Dinge aus der Welt von Assassin's Creed 2.
Die Spielwelt
Assassin's Creed 2 spielt im Italien des 15. Jahrhunderts, als Schauplätze dienen Florenz, Venedig, und Gebiete der Toskana, San Gimignano und Forli. Im Gegensatz zu Assassin's Creed sollen die Gebiete keineswegs nur als Durchlaufstationen fungieren, sondern den Spieler stets in sinnvoller Art und Weise in ihre Existenz involvieren. Zu der Lebendigkeit der Spielwelt tragen zahlreiche historische Persönlichkeiten bei. Darunter finden sich der Dichter, Denker und Erfinder Leonardo da Vinci sowie der Philosoph Nicoló Machiavelli.
Kopierschutz
Momentan arbeitet Ubisoft an einem bis dato unangekündigte neuen Kopierschutz, der sowohl "das Interesse der Käufer als auch das Interesse des Unternehmens" zufriedenstellen soll. Die voraussichtliche Markteinführung datiert der französische Konzern mit Anfang 2010, sodass ab kommendem Jahr alle Ubisoft-Spiele mit dem Kopierschutz versehen werden können. Wie genau das System arbeitet, hält Ubisoft noch hinter verschlossenen Türen. Weil die PC-Version vor wenigen Wochen ins erste Quartal verschoben wurde, ist fest damit zu rechnen, dass Assassin's Creed 2 von dem neuen Kopierschutz Gebrauch machen wird.
Release-Informationen und Limited Editions
Während die Xbox360- und Playstation 3-Versionen von Assassin's Creed 2 pünktlich am 19. November 2009 erscheinen, steht die PC-Version des Assassinen-Abenteuers erst am 15. Februar 2010 im deutschen Handel, knapp ein gesamtes Quartal später also. Als Gründe für die Release-Verschiebung nennt Ubisoft Verbesserung- und Anpassungsarbeiten. Die bereits angekündigten limitierten Editionen, die Black-Edition und die White-Edition, werden es voraussichtlich ebenfalls auf den PC schaffen, wahrscheinlich jedoch einige Tage später (Amazon.de listet die White-Edition derzeit mit dem Release-Datum 31. März 2010). Die White-Edition enthält zusätzlich zum Spiel eine Statue sowie eine InGame-Bonusmission, die Black-Edition enthält zusätzlich eine Statue, drei InGame-Bonusmissionen, ein Artbook, den offiziellen Soundtrack, Behind-the-Scenes-Material und eine Verpackung mit Echtheits-Signatur.
könntest du, ich würde dir sogar einen Avatar spendieren :D
Also meines Wissens, ist es einmal so richtig geschrieben. So sagte es glaub ich auch Patrice Désilets in einer Vorstellung. Zu oft sieht man "Enzio", "Auditora", "Firenza" usw...
Aber ich bin mit meinem mehr als zufrieden, außerdem heißt schon einer Ezio blablabla.
War auch eher als Spaß gemeint, Altair klingt besser, sry für die Anmaßung. xD
Ich finde Enzio lässt sich viel flüssiger aussprechen und klingt auch besser.
ICh finde jetz beides klingt nicht schlecht aber bei Atair hat ja auch niemand gestritten, wie man seinen ellenlangen Nachnamen (glaub irgendwas mit "Altair ibn la-ahad" oder so) ausspricht ;)
Focus On #2 (http://www.gamereport.de/game/Assassins-Creed-2/videos/kD4IyiDxPzdH7UdR9375uDGkDG8Y6APH/GR_Special_Assassins_Creed_2_720p.mp4/hd/)
Werd ich mir auf keine fall ansehen, ich will es lieber selber Spielen, und beim Spielen auch noch überracht werden xD
Assassins Creed II: Offizieller Strategie-Guide angekündigt
Passend zum Spiel wird Piggyback den offiziellen Strategy Guide zu “Assassins Creed II† veröffentlichen (hier bestellen). Dieser bietet die Möglichkeit noch tiefer in die Geschichte des Spiels einzutauchen, eröffnet Lösungswege und deckt Geheimnisse auf.
Inhalt:
100 Prozent vollständig: Enthält sämtliche Missionen und Nebenaufgaben, inklusive der Bonusmissionen aus der Black Edition und White Edition des Spiels.
Alle Geheimnisse auf mehr als 50 randvollen Seiten: Zusätzliche Outfits, Bonuswaffen, Erfolge & Trophäen, Fundorte der versteckten Federn, Lösungen für die Glyphen-Puzzles – hier finden Sie alles!
Visueller Lösungsweg: Erforderliche Aufgaben werden auf der linken Seite erläutert, während auf der rechten Seite weiterführende Informationen angeboten und Nebenaufgaben besprochen werden. Zusammen mit den detaillierten Karten ist der Lösungsweg sowohl für Neueinsteiger als auch für erfahrene Spieler ideal geeignet. Absolut spoilerfrei!
Zusammenfassung und Analyse: Die vollständige Hintergrundgeschichte mit verblüffenden Einblicken und den größten Mysterien.
Ausführliche Datenbank: Sämtliche Aspekte des Spieldesigns werden in diesem Kapitel praxisorientiert behandelt: Entdecken Sie Ezios Spezialtechniken, Verhaltensmuster und Schwächen der Gegner, Ausrüstungsattribute und noch vieles mehr!
Bonus: 32 Seiten mit exklusivem Blick hinter die Kulissen, Enthüllungen des Entwicklerteams und einer einmaligen Artwork-Galerie des Spiels.
Der Strategyguide umfasst 228 Seiten und wird ab dem 19. November für 15,99€ im Handel erhältlich sein.
Wann kommt es denn genau raus?
Bei Amazon gibts nur einen Verweis auf Januar 2010...
EDIT: Hab mir jetzt den ersten Part Gameplay angeschaut. Aber mehr werd ich mir nicht angucken.
Spoiler:
Haha, was für ein Scheiß, die Wachen sind hinter den her und Desmond macht einen Spaziergang. [ugly]
stimme ich zu, aber naja man kann ja auch nicht davon ausgehen, dass Ubi einen Film hinbekommt der Hollywood-reif wäre obwohl die eigentlich nur Games produzieren, das sollte man sich schon im Hinterkopf behalten xD
Eine Frage:
Weiß jemand etwas genauers über das 2. hidden Blade ?
Ich meine es sieht total scheise aus ^^
http://games.tiscali.cz/images/news/ac2ezio.jpg
Schaut euch das Hidden Blade links doch mal genauer an...
Das kann so nicht passen...
Hallo leute,
weis einer von euch was es bringt,wen man in AC2 sein Geld in dieses Familiendorf investiert ?
:)
Meines Wissens kann man selbst damit Profit machen. Dadurch können z.B. die Preise bei Ärzten oder Märkten gesenkt werden.
Ich hab außerdem gelesen (glaube ich), dass man dadurch auch die Stufen und somit das Angebot der Händler, Ärzte, Schmiede etc. erhöhen kann.
YoY
[...]Ich hoffe nur das der 3er auch in einer Zeit spielt, wo es keine Schußwaffen gibt, also kein Weltkrieg, da würde nur das Kampfsystem untergehen.
So ein Müll...
Früher nannte man soetwas noch Patch und jetzt? 4 Euro ...
Für das kommende Geschäftsjahr kündigte der Hersteller "eine neue Episode von Assassin's Creed" an - die mit einem Mehrspielermodus aufwarten soll.
Wie gamestar.de berichtete, wurde vor einigen Tagen von Ubisoft bestätigt, dass der nächste Teil der Assassin's Creed-Reihe noch vor März 2011 erscheinen soll.
Gamestar.de beruft sich dabei auf einen Artikel der englischsprachigen Webseite computerandvideogames.co m, welche die Informationen aus einem von der Seite geführten Interview mit Ubisoft bezieht.
In dem Interview wird außerdem ein Mehrspielermodus angekündigt und es wird der neue, alte Protagonist des nächsten Teiles genannt: Ezio.
In den vergangenen Tagen kam es zu einigen Verwirrungen rund um den Veröffentlichungstermin der PC-Version von Assassin's Creed 2. Fakt ist, dass der Actiontitel definitiv nicht im Februar dieses Jahres erscheinen wird. Wie der Publisher Ubisoft Deutschland uns gegenüber mittlerweile bestätigt hat, soll die PC-Fassung hier zu Lande am 4. März 2010 auf den Markt kommen.Quelle:
Naja wir PS 3 User sind stark im Vorteil, wir können nur zu Hause oder bei ner anderen Konsole spielen :D.
Naja wenigstens etwas erfreuliches, nach einem weitern Verschieben und der Zwangsinternetverbindung
Naja wenigstens etwas erfreuliches, nach einem weitern Verschieben und der ZwangsinternetverbindungIch dachte dieser Kopierschutz sei noch nicht bestätigt?
Worüber ich mir sorgen mach ist dieser Kopiersachutz, der jetzt wirklch dabei ist, leider. :(
[...]
Das nächste Assassin's Creed verfügt nach Angaben von Creative Director Patrice Desilets und Lead Writer Corey May über eine "erzählerische Rechtfertigung" für einen Multiplayer-Modus.
Irgendwas hast du da falsch gemacht, du hast in die URL den Text geschrieben und der Link fehlt. :D
[...]
Und was soll dieser Zitat uns sagen?^^
Das Spiel startet danach beim letzten automatischen Speicherpunkt.
Schießen sich nur selbst ins Bein.
Das ist doch geradezu ein Aufruf an alle Leute, die Spiele cracken! Und die Verkaufszahlen werden wegen dieser Erdreistung deutlich zurückgehen.
edit: lächerlich, einfach nur lächerlich. Ubisoft stampft sich selbst in den Boden
[...] glaube ich werden die Leute sich anfangs aufregen und dann es einfach hinnehmen, bis auf ein paar wenigen, so wie wenn in der Schule alle schwäntzen bis auf die Streber. :oWeißt du, ich war mal mit einem Freund als einziger von 25 Schülern in der Schule. Und falls ich mir dieses Spiel kaufe, bin ich näher daran, es mir zu cracken als über diesen Mist zu spielen.
Aber seht es "positiv" man braucht keine DVDs mehr nach der Installation.
Ich weiß ihr werdet mich jetzt alle hassen, aber ich hab das Game gleich gestern zugeschickt bekommen und finde den Kopierschutz nicht übermäßig schlimm. Die registrierung ist zwar blöd, aber da ich so wie so die ganze Zeit mit dem WWW verbunden bin, ist es mir eigentlich egal.Same here.
Ich muss aber sagen, dass das Spiel echt voll geil ist und wirklich sehr viel Spaß macht.
RDJ
Same here.
Ich denke nach ein paar Monaten wird es sowieso, ähnlich wie bei Anno 1404, einen Patch geben, welcher diesen Online-Zwang entfernt.
[...]
Ich denke nach ein paar Monaten wird es sowieso, ähnlich wie bei Anno 1404, einen Patch geben, welcher diesen Online-Zwang entfernt.
Hat Anno 1404 auch erst einen solchen Kopierschutz verwendet?Nicht in dem Extrema, aber einen ähnlichen. Das ganze war dort so ähnlich wie bei Mass Effect 2, hier etwas dazu: Klick! (http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/strategie/aufbau/1956929/anno_1404_kopierschutz.html)
Aber sein wir mal ehrlich, so lange, wie die gebraucht haben das einzubauen und zu entwickeln, wäre doch einfach zu lang einfach wieder abzuschaffen.
Cracks
gecracked
crackenea hat schon nen Tread geschlossen bitte macht was sinnvolles draus ;)
Was stört dich den daran, es hat JEDER normale Haushalt Internet, da gibts doch weder Sinn an dem quatsch noch nen Problem!
Wir bestätigen, dass es keinen funktionierenden Crack für Silent Hunter 5 und Assasins Creed 2 im Internet gibt."
Und wer will schon 50 Euro für ein neues Spiel ausgeben und es dann nicht zocken können?
Was stört dich den daran, es hat JEDER normale Haushalt Internet, da gibts doch weder Sinn an dem quatsch noch nen Problem!
Kleiner Tipp von mir: Kauft euch das Spiel für die Kosnole! SInd zwar die DLC nicht dabei, aber dann gibts den "funktionierenden" Ubisoft"Antikopiererschutz" net.
Geniale Idee, ich kaufe mir eine neue, 300 € teure PS 3, damit ich das Spiel spielen kann...Ich glaub, das war auf Leute bezogen, die (wie ich :P) sowohl PC als auch PS3 oder Xbox360 besitzen 8-|
Sry, aber war nicht grade ein Geistesblitz.
Muss man nicht sogar bei Xbox 360 auch ne Internetverbindung haben? Ist doch dieser komische xbox live quark?
6959 Signatures Total
7333 Signatures Total
8558 Total Signatures
Sergeant: Ich glaube dir das das Spiel der hammer ist ^^
Nur will ich nicht das Ubisoft eine Dauerverbindung vorraussetzt und womöglich sogar noch auch meinen PC zugreifen kann...
Sie trauen mir nicht -> Ich traue ihnen nicht ...
Ich ätte mir das Spiel 100% gekauft ohne den Kopierschutz.
Nunja: Viele Wege führen nach Rom ^^
Dann am Montag kam noch eine Mail mit dem Code für den Pallazo de Medici... Wieso schicken die einfach alle Codes raus? Ich dachte das wäre nur für Black/White Edition?! (Hab die Normale Edition)
Vermutlich wegen des Serverausfalls. Die hätten aber lieber den Kopierschutz komplett entfernen sollen. Ich hoffe ja, dass so wenig Leute wie möglich das Spiel kaufen, aber das findet wohl nicht statt...
Kopierschutz ausgehebelt - oder doch nicht?
Seit heute sind Gerüchte in Umlauf, nach denen der Kopierschutz von Assassin's Creed 2 und Silent Hunter 5 umgangen worden ist. Ubisoft hat darauf nun reagiert. Beide Titel seien zwar spielbar, aber durch den Crack dann unvollständig.
Originalzitat: "Im Internet sind derzeit Gerüchte aufgetaucht, die besagen, dass unsere PC-Spiele Assassin†™s Creed 2 und Silent Hunter 5, die ab heute im Handel erhältlich sind, gecrackt wurden. Diese Information entspricht nicht der Wahrheit und jeder Spieler, der eine gecrackte Version herunterlädt, wird feststellen, dass die Version unvollständig und deshalb unspielbar ist."
Auch das erste, offizielle Silent-Hunter-5-Update von Ubisoft, das mitsamt Crack für die illegalen Versionen ebenfalls verfügbar ist, soll daran nichts ändern: "Nene, diese Version ist auch nicht komplett. Haben wir schon längst testen lassen. Keine Sorge!"
Foren-Berichte deuten darauf hin, dass SH5 ohne Probleme startet und spielbar sei. Nicht überraschend lassen sich aber keine Spielstände online auf den Ubisoft-Servern, sondern nur lokal auf dem heimischen PC ablegen, was der Publisher möglicherweise unter der Unvollständigkeit versteht. Genauere Details fehlen bis dato aber.
Ja, aber den Leuten die es kaufen, scheint der Kopierschutz ja nicht zu stören, also macht nicht so einen Aufstand.Nun, zwei Leute aus meiner Klasse haben es sich gekauft und sind jetzt der Meinung, das der Kopierschutz Schrott ist. :D
Ja, aber den Leuten die es kaufen, scheint der Kopierschutz ja nicht zu stören, also macht nicht so einen Aufstand.
Ich bin werktätig und kann nur spielen, wenn Frau und Kind im Bett sind. Leider ist mir dies öfters nicht möglich, da entweder Spielstände nicht geladen werden können oder mein Name als nicht registriert zurückgewiesen wird. Ich als Gelegenheitsspieler werde wohl kein Spiel von ubi mehr kaufen. Darüber hinaus werde ich als Rechtsanwalt prüfen, ob das Spiel nicht als fehlerhaft zurückgegeben werden kann. Ein Auto das nur manchmal anspring ist wohl nichts anderes - einfach eine mangelhafte Sache.
I will boycott Ubisoft and will prevent everyone I know from buying Ubi games until this ridiculous DRM system is canceled.
I personally will not buy any game with an online DRM requirement.
50 bucks for a game i cant even play! The login Servers are down again 14.03.10, 19:52 Thats not one bit customer friendly...
Ich habe ehrlich gesagt kein bisschen Mitleid für die Spieler die unter den Serverausfällen leiden. Wer sich auf diesen Kopierschutz einlässt und Ubischrott bei diesem Mist auch noch den Rücken stärkt hat es einfach nicht anders verdient.
Und die Leute die sagen "Uh, kauf ich es halt für die PS3/Xbox" sind kein bisschen besser.
Einfach traurig dass viele Spieler alles mit sich machen lassen nur um ihre Sucht nach einem Spiel zu befriedigen...
Bioshock II hat nicht das DRM-System als Kopierschurtz Meines Wissens ist das SecureROM 7.
Keine Ahnung, wie die heißen.^^ Ich weis nur, dass man genauso wie bei Assassins Creed eine dauerhafte Internetverbindung braucht, sich genauso anmelden muss und auch nur übers Internet speichern und laden kann. Die brauchen also genauso Server wie Ubisoft und ist vom Prinzip her das gleiche nur mit anderem Namen.
Ist übrigens wirlich ne geniale Darstellung. Echt super! :D
MfG
TWKoA
Ich bin werktätig und kann nur spielen, wenn Frau und Kind im Bett sind. Leider ist mir dies öfters nicht möglich, da entweder Spielstände nicht geladen werden können oder mein Name als nicht registriert zurückgewiesen wird. Ich als Gelegenheitsspieler werde wohl kein Spiel von ubi mehr kaufen. Darüber hinaus werde ich als Rechtsanwalt prüfen, ob das Spiel nicht als fehlerhaft zurückgegeben werden kann. Ein Auto das nur manchmal anspring ist wohl nichts anderes - einfach eine mangelhafte Sache.
Lass das nicht den Meister sehen, sonst ziehst du seinen Zorn auf dich! *Spass*
Erstmal glückwunsch zum 2666tem Off Topic in diesem Forum -.-, der auch noch immer das selbe sagt.
Stört dich der Kopierschutz nicht ?Ich hab es auch aufm PC und ja, der Kopierschutz stört. Doch dieses Gemeckere in diesem Thread über den Kopierschutz nimmt mittlerweile viel zu viel Platz hier ein. Deswegen bitte ich euch, jetzt einfach mal wieder zum eigentlichen Spiel zurückzukommen, denke mittlerweile sollte jeder mitbekommen haben, dass ihr vom Kopierschutz nichts haltet.
naja wenigstens halten sie ihr versprechen mit der entschädigung...Wobei auch das eine Frechheit ist. Alle haben diese Codes geschickt bekommen, auch wenn sie diese auf Grund der Black/White/Special Edition schon hatten. Sprich für einige bringen die Codes GARNICHTS! Das fiese ist auch, dass die Leute, die das Spiel bei Steam gekauft haben, sich sogar ein älteres Spiel von Ubisoft kostenlos herunterladen dürfen, u.A. HawX etc!
habe gerade die mail von ubisoft bekommen mit dem code für die zusätzlichen inhalte der special edition... :)
MfG Sergeant
Hallo,
ich glaube du hast nicht richtig gelesen .... :P
Die die die Special Edition haben, dürfen sich ein Spiel von vier neuen kostenlos downloaden, während die anderen die Inhalte der Special Edition bekommen ;)
Hallo,Nein, du hast dich verlesen :P
ich glaube du hast nicht richtig gelesen .... :P
Die die die Special Edition haben, dürfen sich ein Spiel von vier neuen kostenlos downloaden, während die anderen die Inhalte der Special Edition bekommen ;)
Ich hab mir das Spiel jetzt gekauft(auf der PS3 gebraucht) mir gefällts besser als teil 1 (aubwohl ich teil 1 noch nicht durch hab xD).
Ich hab 2 fragen:
1.)Ist die version mit dem 100% uncut echt oder ist das eig. nur ne lüge mir fällt nähmlich auf es kommt KEIN TROPFEN BLUT nicht mal bei den schlüsselszenen vor.
2.)Ist Altaiir ein älterer assassine als ezio den rebaca und co. haben gesagt er wäre der nachfahre mario sagt aber das altaiir der vorfahre ist
EDIT:ach ja mich stört die logik ein bisschen warum kann ezio durch ne menge gehen klauen und nicht erwischt werden xD
Ja, kann ich nur zustimmen. Genau so empfinde ich das Spiel auch.
Bei den Waffen hätte ich mir allerdings noch gewünscht, dass man auch Zweihandwaffen als "feste" Waffe kaufen und tragen könnte.
Also, ich bring den thread mal wieder richtig auf kurs ;)
ich geb mal meine Bewertung zum Spiel ab:
+Super Grafik
+Super Story
+Die Stellen mit Desmond sind gut gemacht
+Viele Waffen
+Exzellentes Kampfystem
+Richtiges Renaissance Feeling
+Große Welt zum Entdecken
+Man kann schwimmen (es gibt einige Spiele in denen Wasser entweder nur zum anglotzen da sind oder ein unüberwindbares Hinderniss ist)
-Die Story ist zu kurz :(
-Es gibt nicht genug zu entdecken (es hätten ruhig noch 2 weitere Gebiete reinkönnen)
- Man kann das Schwimmen nicht oft genug nutzen (klar, Venedig, und bis auf ein paar andere Stellen brauch mans kaum)
-Die Kämpfe sind am Schluss zu leicht
-Man bekommt Altairs Rüstung zu leicht (meiner Meinung nach)
-Man kann die Level nicht wiederholen
-Man kann DaVinci's flug Maschine nur einmal nutzen
(es ist zwar relativ viel Minus, aber das sind ja fast nur Nebensächlichkeiten ;))
ich bin zu faul zurückzugehenund wie meinst du dass? um zur letzten Mission zu kommen mnusst du nach Monterriggione
Thank you Ubisoft, this was quiete a challenge for us, but nothing stops the leading force from doing what we do. Next time focus on the game and not on the DRM. It was probably horrible for all legit users. We just make their lifes easier.
entschuldigung wenn ich frage aber es scheint mir reichlich sinnlos ein spiel zu cr*cken wenn man es sowieso ohne cd spielen kann^^.
Viel Spaß beim Insolvenzanmelden, ihr Vollpfosten
Gestern wurde übrigens das Stand-Alone Addon "Assassins Creed: Brotherhood" von Ubisoft bestätigt. ;)
Wie PC Games berichtet, ist ein Platzhaltercover für Assassin's Creed 3 erschienen.
Der Titel wird "Assassin's Creed Brotherhood" lauten, was die Domainregistrierung von assassinscreedbrotherhoo d.com erklärt.
Das Cover zeigt Ezio sowie weitere Assassinen im Hintergrund.
Auf dem Cover steht außerdem noch ein kurzer Text zu lesen.
Zitat:
Du bist Ezio, jetzt ein Meister-Assassine, im Kampf gegen die Templer. Führe deine eigene Bruderschaft der Assassinen und ziehe gegen das Herz der Feinde in den Krieg. Gegen Rom. Und für das erster Mal kannst du an einem innovativen Multiplayer-Modus teilnehmen, der es dir erlaubt, deinen eigenen Assassinen zu spielen und seinen Stil zu definieren.
Zitat von PC Games.
Der Text weißt, genau wie die gestern auf Facebook.com veröffentlichten Zeile Vidics, auf eine bevorstehende Schlacht zwischen Templern und Assassinen hin.
Das Ganze könnte sich auf den auf dem Platzhaltercover erwähnten Multiplayermodus beziehen: Vielleicht kann man sich für die Assassinen oder die Templer entscheiden und dann gegen echte Gegner kämpfen.
Der Releasetermin für Assassin's Creed Brotherhood ist für Herbst 2010 geplant.
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Aber das sind ja alles nur Vermutungen...
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was bringt denn bitte eine armbrust wenn man schon diese geile pistole hat? [uglybunti]
aber hört sich auf jeden fall gut an xD
Hast du damals nicht schon ein Jahr vor Assassin's Creed I sehnsüchtig auf das Spiel gewartet? Bist du nicht wegen des Trailers davon ausgegangen, dass es eine Armbrust geben würde? Hast du bei dem Spiel nicht alle Flaggen gesammelt, weil du dachtest, dass man dann die Armbrust freischalten würde? Warst du nicht enttäuscht, als du erfahren hast, dass du nichts dafür bekommst?
DESWEGEN freue ich mich auf die Armbrust :D
Also die Rennen finde ich schon schwer =P
(ich häng beim rennen für die Goldene Maske schon MONATE!!
immer schön gerade durch, keine Rücksicht auf die eigene Gesundheit, so schaff ichs immer (aber zwischendrin nen Schluck medizin) spring vom Gebäude möglichst nah an die Fahne und dann wieder an der Wand Hochkraxeln ;)
immer schön gerade durch, keine Rücksicht auf die eigene Gesundheit, so schaff ichs immer (aber zwischendrin nen Schluck medizin) spring vom Gebäude möglichst nah an die Fahne und dann wieder an der Wand Hochkraxeln ;)
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aber das is ja immer so eim ersten mal...
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Jedenfalls habe ich mal versucht, den Ubisoft Game Launcher manuell zu installieren, da passiert allerdings gar nichts, nachdem ich auf "installieren" geklickt habe...