Modding Union

Modderecke => Vorstellungsbereich => Thema gestartet von: Grünschwinge am 1. Nov 2010, 17:02

Titel: Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 1. Nov 2010, 17:02
Willkommen liebe MU :)
Erster Post von mir und schon präsentiere ich etwas. Kurz vorne weg: Ich beobachte die MU nun schon seit geraumer Zeit. Seit... April habe ich dann auch angefangen an ein paar eigenen Projekten zu arbeiten. Das Erste dieser Projekte stelle ich euch heute vor:



(http://img218.imageshack.us/img218/214/edainheldenberschrift.png)

(http://img209.imageshack.us/img209/9869/titelbildt.jpg)


Der Titel sagt in der Map das Programm an! Bis zu vier Spieler können gemeinsam die Arena bestreiten.
Acht Helden wurden auserkoren die Horden des Bösen zu bekämpfen - allesamt mit veränderten Angriffen und anderen Fähigkeiten!

(http://img261.imageshack.us/img261/4121/heldenmitfhigkeiten.png)

Lust bekommen? Doch seid gewarnt - nicht nur billigen Spam müsst ihr bekämpfen. Auch die mächtigsten der Diener der Dunkelheit werden sich euch in den Weg stellen.

(http://img716.imageshack.us/img716/2688/sshot0069.png)

Seid ihr mutig genug euch der Herausforderung zu stellen? Dann wünsche ich euch viel Erfolg (den Frust werdet ihr automatisch in der Karte haben :P ) bei meiner Arenamap für Edain:

(http://img831.imageshack.us/img831/9030/downloadbuttonv.jpg) (http://www.file-upload.net/download-3112219/arena.zip.html)

Weitere Bilder findet ihr unter diesem Link (http://img207.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=sshot0029.jpg).

Ingame findet ihr die Arena unter dem Namen: "Edainheldengemetzelarena karte"

Update:
Version 1.1 kann nun gedownloadet werden.
Downloadlink (http://www.file-upload.net/download-3112219/arena.zip.html)




Installation ist wie bei allen eigenen Maps.



Wenn die Map gut ankommt wird es noch ein paar Updates mit zusätzlichen Features geben. Ich will nur erst einmal wissen, ob sich die zusätzliche Arbeit noch lohnt bevor ich sie mir mache. xD
Ich freue mich natürlich auf jedes Feedback, das mich weiter bringt. Ich hoffe ihr habt viel Spaß mit der Arena und werdet einige lustige Stunden mit ihr verbringen.

Grüße
Grünschwinge
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: NukeDN am 1. Nov 2010, 17:05
Diese map ist schlichtweg eins: Empfehlenswert.


Bisher habe ich keine vergleichbare Arena Map gespielt, allein der Aufbau bzw. die single-player und coop Eigenschaften sind grandios. (Das könntest du in deinem Post selbst vllt noch etwas genauer beschreiben ;) )

Ein weiterer großer Pluspunkt sind die aufpolierten Helden mit neuen Fähigkeiten und anderen wirklich tollen Änderungen. Die Fähigkeiten nehmen sich teilweiße selbst aufs kreuz, jedoch schauen sie alle sehr gut aus und machen richtig was her :)

Zu guter letzt muss ich erwähnen, dass es Grüni geschafft hat die Balance ins lot zu bringen, was bei einem Projekt mit solch einem Umfang fast unmöglich scheint.

Großes lob an Grüni, weiter so.


Los jetzt, downloaden und spaß haben!




Gruß,

NukeDN
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Reshef am 1. Nov 2010, 17:17
Hört sich interressant an, wird demnächst mal von mir getestet.
Das sowas viel arbeit war kann ich mir vorstellen, ich selbst arbeite immer sowenig wie möglich mit map.inis, da ich persönlich nicht gerne code (und kann).
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Molimo am 1. Nov 2010, 18:03
Bäm
Respekt, die Map ist super geworden. Habe zwar nur "kurz"(bin gestorben [ugly]) im Singleplayer gespielt, aber macht auch da schon einen Heidenspaß. Im Multiplayer rockt die bestimmt alles  xD.
Vielleicht noch einen 8 Spielermodus, dass dann jeder einen Helden bekommt?!
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Hunter am 1. Nov 2010, 18:21
ned schlecht [uglybunti]
bin zur angeblich letzten Welle gekommen (die mit den hässlichen Trollen)...
ein Paar weniger Bäume wären besser das würde ungemein zur Übersicht beitragen...
Habe in einer der Urukwellen die Übersicht verloren und alle Helden bis auf Elrond, Gimli und Cirdan verloren und mit nur 3 Helden is´s dann ned grad einfach...
Außerdem wärs gut wenn du´s irgendwie einrichten könntest das alles in der Arena automatisch angegriffen wird, mir ist es mehrer male passiert das irgendwo ein einzelner Ork rumstand und ich ganz gemütlich warten konnte bis alle Fähigkeiten wieder aufgeladen war bevor ich ihn gekillt hab um zur nächsten Welle zu kommen...
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 1. Nov 2010, 18:41
Gandalf und Glorfindel sterben ganz schön schnell :o
 aber die map is echt gut geworden respekt ;)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: PumaYIY am 1. Nov 2010, 18:42
Jo meinen Respekt auch... wirklich schick!

Lvl 31 hab ich geschafft...
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Nov 2010, 18:52
Jo meinen Respekt auch... wirklich schick!
Ich denke, dem kann man nichts mehr hinzufügen. :)
Ich mag die Map wirklich und bin auch beim ersten Versuch direkt bis Welle 27 bekommen. Das einzige, was ich noch Verbesserungswürdig einstufen würde, ist das Balancing; es gibt immerwieder Wellen, die deutlich Stärker sind als die Wellen dahinter.^^
Desweiteren finde ich ein paar Helden eher nutzlos, aber auch das kann den Gesamteindruck nciht trüben. Gute Arbeit. :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Kasamuya am 1. Nov 2010, 18:58
Ich cheate mich oft durch Maps(ja ich weiß das ist mieß) aber bei der Map hab ich es normal versucht und ich muss sagen: Sehr gut!
Wie viele Wellen hat die Map?

Die Wulfgar Runde ist echt Brutal.
Wie hast du dass geschafft?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Nov 2010, 19:05
Wirklich tolle Arbeit. Ich kenne solche Maps normalerweise nur von Warcraft, und muss wirklich gestehen, dass die Map fantastisch geworden ist.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Kasamuya am 1. Nov 2010, 19:09
Wow, Lob vom Chef.
Was ich noch fragen wollte:
WIE SOLL MAN DIESE GEILE MAP DENN SCHAFFEN?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Shugyosha am 1. Nov 2010, 19:15
Wirklich tolle Arbeit. Ich kenne solche Maps normalerweise nur von Warcraft, und muss wirklich gestehen, dass die Map fantastisch geworden ist.

Du hast die Online gespielt ... da gibts sowas massenweise.
Gladiator underworld return zum beispiel.

Aber die hier ist qualitativ besser.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Nov 2010, 19:18
Aber die hier ist qualitativ besser.
Sicherlich gibt es viele verschiedene Hero-Maps oder Arena-Maps, allerdings haben diese mich bislang nie überzeugt.
Diese Map hier scheint bis ins kleinste Detail durchgeplant zu sein. Von meiner Seite aus jedenfalls ein *Daumen-Hoch*.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: TCV am 1. Nov 2010, 19:18
Die Map ist dir sehr gelungen und auf der nächsten LAN wird die der Kracher.
Aber am Anfang kommt doch, dass man nach der Karte, das Spiel neu Starten muss, weil sonst kommt es zu einem Asynchron. Das Asynchronproblem kommt doch nur beim Multiplayer oder wie ist das zu verstehen? Weil danach hab ich mal kurz im Singleplayer gespielt und es kam kein Asynchron.

Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Shugyosha am 1. Nov 2010, 19:25
Im Singleplayer kann es kein Asynchron geben. ist ja keiner da, bei dem etwas anders sein könnte.
Aber das Problem gibt es bei fast allen Arenamaps.

Shug
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 1. Nov 2010, 19:27
Man ist das geil ! Ich habs grad ausgiebig gestestet, und ich bin zur Berserker Runde gekommen, ist wenigstens etwas gutes ^^ ab da bin ich dann nur noch mit Glorfindel im Kreis gerannt  :P . Leider waren die Berserker schneller  8-| .
Echt ne super Map, ist schwer macht abert trotzdem verdammt viel Spaß.

Gruß KH0MUL
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Kasamuya am 1. Nov 2010, 19:36
So mein dritter Post.
Hab die Map jetzt durch und das gewonnen kam nicht 8-| .
Die Balrogs hauen echt rein.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Nov 2010, 19:37
Asynchron kommt vor, wenn die Spieldateien der Gegner nicht mehr synchron sind. Ursprünglich war es als Cheaterschutz geplant.
Jedoch ist es nicht ganz ausgereift und es kommt immer mal wieder vor, dass das Spiel die map.ini nicht gescheit aus dem Arbeitsspeicher löscht. Deswegen soll man das Spiel neustarten: Damit das Spiel bei der nächsten Map wieder Basisdaten hat. Es kann auch vorkommen, das Scripts weiterverwendet werden. Man kann dann zB. keine Spellpunkte mehr sammeln.  xD
Wenn man nur die Map hintereinander spielt sollte man sich eigentlich einen Restart sparen können. Nur wenn man dann eben normal spielen will oder eine andere Funmap, sollte man das Spiel neu starten.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: kilzwerg am 1. Nov 2010, 19:58
Wirklich gute map, die du da gebastelt hast. Der einzige Kritikpunkt, der mir momentan auffält, sind die Spellbezeichungen. Ich kann mich einfach nicht mit der Mischung aus Scherzbeschreibungen und normalen Beschreibungen anfreunden.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schwamm am 1. Nov 2010, 20:00
Wirklich tolle Map gefällt mir sehr bin leider nur bis Welle 16 gekommen.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 1. Nov 2010, 20:07
Freut mich, dass die Map euch allen gefällt xD
Das mit dem Assynchron kommt natürlich nur im MP - Das Problem mit Assynchron gibt es bei allen Arenenmaps, die map.inis benutzen. Ich hatte Mal die Arenamap gespielt und anschließend Ernestos Missionsmap mit dem weißen Rat - die Feuerfx von der Arenamap war geblieben und ich sah sie jedes Mal wenn Gandalf seine Blitze einsetzte.^^

@ Gammellord:

@ Kilzwerg:
Ja, das ist mir auch schon aufgefallen... aber ich kam noch nicht dazu es ordentlich zu schreiben bzw. mich zu entscheiden. Zur Zeit ringe ich mit mir ob ich überall Scherzbeschreibungen einfüge oder überall ernsthafte Beschreibungen lasse.

Ansonsten:
Ich kenne auch eine Menge Maps, die Arenen oder Verteidigungsmaps darstellen... aber die meisten finde ich doof... all diese "5 heros defend this fucking city" finde ich langweilig, da sie immer wieder das gleiche sind.
meine Map ist an zwei Dingen orientiert.
a) Warcraft III :P
b) Gladiator Underworld (die beste Arenamap für SuM, die es gibt.)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 1. Nov 2010, 20:39
Habs bis zur Welle 32 geschafft, xD
 aber diese Karshs haben mir den Rest gegeben. :(
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Rogash am 1. Nov 2010, 20:45
Wow...super, wird von mir morgen sofort getestet :o
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Skulldur am 1. Nov 2010, 21:18
Wow die sieht echt hammer aus, so gleich mal runterladen und spielen. Feedback kommt dann morgen.
b) Gladiator Underworld (die beste Arenamap für SuM, die es gibt.)

Das ist meine Lieblings Arena map  ;)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oekozigeuner am 1. Nov 2010, 21:40
so jetzt mal ne gaaanz große kritik:
erstmal geile map... aber das ENDE FEHLT!!!!!!!!!!

nach 1 stunden 15 min hab ich alle wellen vernichtet, alle ballrocks getötet(für ungläubige ich kann euch das replay schicken(schreibt mich einfach an), wo man eindeutig sieht das ich nicht gecheatet habe,
keine submod benutzt habe
und von modden habe ich keine ahnung

so hab ichs geschafft:
 bin nachher mit glorfindel und elrond rumgelaufen(die sind schneller als die balrocks und immer alle spells eingesetzt und die mit der fähigkeit von elrond(lvl8) wieder aufgeladen)!!!

es ist also schaffbar!

und dann kam garnichts mehr..... nur ne leere map!!!!

(hat trozdem spaß gemacht aber bitte bau ein ende ein(wenigstens ein paar glückwünsche^^) damit nicht alles umsonst war)

so jetzt erstmal frust schieben-.-
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Kolabäähr am 1. Nov 2010, 22:01
Bald ist LAN und kurz davor wird be Funmap released mit so nem geilen Feedback.
Toll. Wenn sie wirklich so schwer ist, wie alle sagen, dann kann es sein, das wir uns die halbe Nacht an ihr die Zähne ausbeißen, wir sind nämlich ehrgeizig. Freu mich schon auf die Herrausforderung.  :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Reshef am 1. Nov 2010, 22:49
Hab die map nun einmal gespielt und muss sagen grosse klasse!
Eine map von solcher perfektion und mit solchen arbeitsaufwand habe ich bisher nur einmal gesehen (nein, keine map von mir).

Ich habe jedoch einen Kritikpunkt vorzubringen: So wie ich das sehe, wird im Multiplayer jeden Spieler bestimmte Helden zugeordet, so bekommen manche stärkere manche schwächere Helden.
Mein Vorschlag wäre der das jeder Spieler sich ein Team aus seinen Helden zusammenstellen darf.
Jeder hat also am anfang alle Helden, wovon er jedoch nur ein paar spielen kann (durch auswahl, menge nimmt natürlich mit Spieleranzahl ab).
Das ganze sind recht viele scripts, du kannst wenn du das umsetzen willst gerne in meine map "Todeskampf" nachschauen wie ich das ganze gelöst habe, und die scripts daraus exportieren, um sie leicht geändert in deine map einzufügen.
Die map wird in 3.6 enthalten sein.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Nov 2010, 23:04
Nein, ich mag die Orks immernoch nicht! :D
Ich bin gerade mal bis zu den Spinnen und Moria-Wargreitern gekommen. Da hatte ich nur noch Gil-Galad. Weil Círdan aus dem Kreis der Heilung gelaufen ist! ^^
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Bav am 2. Nov 2010, 01:20
Freut euch des Lebens, ein neuer JBV wurde geboren!  :D
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 2. Nov 2010, 09:36
Reshef:
Alle Helden sind ziemlich gleich stark. Du musst nur mal ein wenig spielen, dann siehst du es schon. Im übrigen wäre eine Auswahl kontraproduktiv.
Würde diese Auswahl ergeben, dass es keine Galadriel gibt oder keinen Gimli, hätte man nachher unglaubliche Probleme. Das können zwei Gandalfs oder Leronds nciht ausgleichen. Jeder Held ist auf seine Art enorm wichtig, auch wenn es manche gibt, die nicht sooo wichtig sind wie der Rest.
Spiele die Map mal ein bischen länger, vielleicht auch im MP, und du wirst sehen, dass keiner der Helden überflüssig und kein Spieler benachteiligt ist, zumal so oder so alle zusammenspielen. :)
@oekozigeuner:
Die Belryg sind dafür gedacht, den Spieler zu töten. Wobei es mich doch wundert, dass du selbst von dir sagst, ein Anfänger zu sein, und schaffst dann beim ersten Versuch diese pervers schwere Map? :D
Mich würde das Replay wirklich sehr interessieren.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Skulldur am 2. Nov 2010, 12:32
bis zu Welle 25, die Morgulschatten hab ich nur allein mit Elrond geschafft. Aber die ganzen Feuerdrachen.. war doch zu viel für ihn. :(
Wenn man allein spielt sind später 8 Helden zu viel, man kann garnicht alle Fähigkeiten gut umsetzen, es ist viel zu stressig und das heißt jetzt MP spielen. ;)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oekozigeuner am 2. Nov 2010, 13:38
so hier ist das replay für alle die es sehen wollen^^
bis zur letzten welle  geschafft und alle balrocks besiegt:)
(ohne schummeln,modden, cheaten usw)
http://archiv.to/GET/FILE27694B8DEE671
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Shugyosha am 2. Nov 2010, 14:49
Was kommt den nach den Feuerdrachen? Ich habe die geschafft, musste kurz weg und als ich wiederkam war ich tot :(
Hab ver gessen Pause zu drücken ...
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 2. Nov 2010, 14:51
Ich glaub nochma Drachen, oder gings dann mit Angmar weiter, ich weißs nich mehr ^^
Is auf jeden fall hart...
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Lurtz am 2. Nov 2010, 17:18
Nach 10 min suchen wo den der Download Button sei fiel mir auf das er das Bild ist  [uglybunti]


Kann nur sagen  :o  WOW sehr gute Map  :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 2. Nov 2010, 18:32
als ich finde du könntest ruhig noch n  Siegersatz schreiben oder so weil ich es geschaft habe ohne cheats oder ähnnliches und n paar haben ja auch schon gesagt das sie es geschaft haben ;)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Doomron am 2. Nov 2010, 18:59
Hab die Map bisher einmal gespielt und bin bis Welle 32 gekommen xD.


Muss aber sagen das es ne echt tolle Map ist.Weniger Bäume und ein Siegersatz wären echt empfehlenswert.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Nov 2010, 19:13
Joa, es sind schon etwas arg viel Bäume. Gerade die in der mittigeren Region sind etwas störend.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Shugyosha am 2. Nov 2010, 19:38
Ich habe es im Multiplayer zusammen mit Skull nicht so weit geschafft wie im Singleplayer ... hm ...
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 2. Nov 2010, 20:07
ich schätze das liegt daran das wenn man alle helden hat das man dan ein besseres teamspiel zwischen den helden machen kann z.B. es hat ja nich jeder held eine heil fertigkeit wenn dann einer abkratzt kann man den einfach mit z.B. Elrond heilen wenn ein anderer dann Elrond hat wird das dan wohl nichts ;)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Shugyosha am 2. Nov 2010, 20:08
Wenn man telefoniert, sollte das aber auch gut gehen :D
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Nov 2010, 20:11
Ja, vorallem kann man schneller schalten, wenn man weniger Helden zur Verfügung hat.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oekozigeuner am 2. Nov 2010, 20:31
so is es^^
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Nov 2010, 20:46
Eben mal probiert, und nur bis 12 gekommen....

Echt gute Karte, und wirklich gute, teils auch sehr witzigeFähigkeiten. Allerdings ist mir aufgefallen, dass Gandalf irgendwie keine Schadensanzeige hatte.
Ich werd's nochmal probieren, Daumen hoch! Weiter so!

MfG

Lord of Arnor

PS: Kann es sein, dass dieses "Glory Majesty Unity" vom Ladebildschirm aus einem Manowarlied stammt, oder warum kommt mir das sonst so bekannt vor?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Shugyosha am 2. Nov 2010, 20:49
Wird es eine gegenversion geben? Mit bösen Helden und guten Einheiten?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Lurtz am 2. Nov 2010, 21:04
Hab nach der Trollwelle aufgehört  8-|
Hab mich sehr amüsiert  :D Tolle Kommentare  xD
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 2. Nov 2010, 22:06
Dann fang ich Mal an alle Fragen zu beantworten.
Zitat
Vielleicht noch einen 8 Spielermodus, dass dann jeder einen Helden bekommt?!
Ungern :P
1. Massig Scripts
2. Das 8 Spieler so eine Map ohne Assynchron durchhalten bezweifel ich sehr stark.
3. Es gäbe häufig sehr doofe Aufteilungen, und nie wirklich fair sein. Die version für 3 Spieler ist auch nur dabei, da es bis zu 4 Spielern eben geht.

Zitat
bin nachher mit glorfindel und elrond rumgelaufen(die sind schneller als die balrocks und immer alle spells eingesetzt und die mit der fähigkeit von elrond(lvl8) wieder aufgeladen)!!!

Eine Sache, die ich nicht mehr bedacht hatte. Ist auf jeden Fall geändert in der nächsten Version.

Zitat
Ich habe jedoch einen Kritikpunkt vorzubringen: So wie ich das sehe, wird im Multiplayer jeden Spieler bestimmte Helden zugeordet, so bekommen manche stärkere manche schwächere Helden.
Mein Vorschlag wäre der das jeder Spieler sich ein Team aus seinen Helden zusammenstellen darf.
Jeder hat also am anfang alle Helden, wovon er jedoch nur ein paar spielen kann (durch auswahl, menge nimmt natürlich mit Spieleranzahl ab).
Das ganze sind recht viele scripts, du kannst wenn du das umsetzen willst gerne in meine map "Todeskampf" nachschauen wie ich das ganze gelöst habe, und die scripts daraus exportieren, um sie leicht geändert in deine map einzufügen.
Die map wird in 3.6 enthalten sein.
Ich kenn verschiedene Möglichkeiten das zu Scripten, das wäre das geringste Problem.^^
Ich will mir aber wenn möglich unnötige Arbeit ersparen und zudem ist mein Ziel alle Helden gleich gut und alle interessant zu machen.
Bis auf Gimli und teilweise Gandalf ist (finde ich) dies finde ich persönlich auch ganz gut gelungen :)

Zitat
Freut euch des Lebens, ein neuer JBV wurde geboren! 
Na, mit JBV will ich mich Mal noch nicht vergleichen... Nicht jeder Krieger ist gleich ein Meister seines Fachs.^^

Zitat
so hier ist das replay für alle die es sehen wollen^^
bis zur letzten welle  geschafft und alle balrocks besiegt:)
(ohne schummeln,modden, cheaten usw)
http://archiv.to/GET/FILE27694B8DEE671

Interessant. Vielen Dank, das wird mir sehr helfen welche Wellen schwerer gemacht werden müssen.

Zitat
als ich finde du könntest ruhig noch n  Siegersatz schreiben oder so weil ich es geschaft habe ohne cheats oder ähnnliches und n paar haben ja auch schon gesagt das sie es geschaft haben
Wie gesagt... Die Balrogs sollte man eigentlich nicht besiegen können. Deshalb kommt danach nichts mehr.
Beim Ende kam ich aber auch nciht mehr so gan zum testen und es ist noch nicht perfekt. Ich dachte die Map wäre schwer genug, dass die ersten es erst nach der version 1.1 schaffen... :P Tja, Erare Humanum Est - Kurzform EHE.

Zitat
Joa, es sind schon etwas arg viel Bäume. Gerade die in der mittigeren Region sind etwas störend.
In der Mitte sind doch fast keine Bäume?
Und daran werde ich wohl Recht wenig ändern... ein bisschen Schmuck muss finde ich schon sein. Das Auge isst zumindest bei mir auch immer sehr stark mit.

Zitat
PS: Kann es sein, dass dieses "Glory Majesty Unity" vom Ladebildschirm aus einem Manowarlied stammt, oder warum kommt mir das sonst so bekannt vor?
Ich kenne kein Manowarlied in dem das so direkt vor kommt. An sich ist das die Grundaussage mit der sich die Armee der Einherjer bzw. die Helden, die über die Regenbogenbrücke nach Valhalla gehen, zusammenfassen lässt.

Und da ist vielleicht ein Titel eines Stückes einer Band ist könnte es sein, dass ich das gewählt habe :P

Zitat
Wird es eine gegenversion geben? Mit bösen Helden und guten Einheiten?
Nana, immer ruhig mit den jungen Pferden. Nur weil ich jetzt ein flottes Pferd unter die Community gebracht habe ist es noch lange kein Sleipnir. Erst einmal will ich diese Arena fertig bekommen - und hier ist noch einiges geplant.
Dies ist erst die Grundversion auf der ich dann aufbauen wollte, falls die Arena gut ankommt.

Und ich habe noch andere kleinere Projekte, die ich veröffentlichen will.
Aber ich muss zugeben, dass ich mit dem Gedanken einer bösen Arenamap schon seit längerem spiele. Aber das wäre wieder ein Großprojekt, das ich jetzt nicht noch parallel zu all den anderen Dingen laufen lassen will.



Und da sie den Kommentaren nach gut ankam bedanke ich mich erst einmal herzlich bei allen, die die Map gespielt haben :) Es freut mich sehr, dass ich so viel Rückmeldung erhalte, das hätte ich nicht gedacht.
Da (so wie ich es hier lese) die nächste Version der Edain recht bald erscheinen wird werde ich die Version 1.01 wohl erst nach Edain 3.6 hochladen.
Geplant ist folgendes:
 - Ende umändern
 - Balancing der Wellen verbessern und vor allem erschweren.
 - Gimli irgendwie verbessern

In anschließenden Versionen werde ich dann noch weitere Features einbauen. Da ist auf jeden Fall noch eine Menge geplant.

Viel Spaß euch noch mit der Version 1.00 meiner Map :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Durza am 2. Nov 2010, 22:18
- Gimli irgendwie verbessern

was ist an gimli so schlecht
ich finde er ist ziemlich stark und seine fähigkeiten sind auch nicht ohne

zur map
ich finde sie auch gut nur wie gesagt die wellen solltest du die schwierigkeit
der wellen noch einmal überarbeiten

ich hab nichtmal die welle mit den schnee und hügeltrollen am anfang geschafft^^
 
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 2. Nov 2010, 22:24
Was erwartest du? Das du sie beim ersten Mal durchspielst?
Die Schwierigkeit war so geplant, dass der Standardspieler bei Welle 15-20 am Anfang das Handtuch wirft. :P
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Durza am 2. Nov 2010, 22:33
ja ich probiers jetzt schon so oft und komm einfach nicht weiter  :D

€dit : liegt glaub ich daran, dass elrond bei mir immer als erstes stirbt
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Molimo am 2. Nov 2010, 22:35
Vielleicht könnte man es noch machen, dass wenn man mit mehreren spielt es in irgendeiner Form Boni für alle gibt, da es im Moment mit mehreren Spielern schwerer ist als allein.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Skulldur am 2. Nov 2010, 22:40
ich hab nichtmal die welle mit den schnee und hügeltrollen am anfang geschafft^^


ja ich probiers jetzt schon so oft und komm einfach nicht weiter  :D

€dit : liegt glaub ich daran, dass elrond bei mir immer als erstes stirbt
Ich mag ja nicht sagen das du es nicht kannst aber, Wie zum Teufel kannst du bei der Schneetroll Welle sterben? Und auf Elrond besser aufpassen, der ist wichtig!^^
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Durza am 2. Nov 2010, 22:55
weil meine helden immer gelähmt werden  8-|
hab grad herausgefunden dass das durmath ist^^
ich weiß nicht wieso aber warum schaffen 6 helden (auch elrond^^) es nicht ihn zu besiegen

Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 3. Nov 2010, 10:19
ja, Dûrmarth ist so eine Klasse für sich als Heldenkiller. xD
Ich schaff es meist mit gandalfs Fähigkeiten und Gimlis Vernichter ihn auszuschalten bevor er Ärger macht.

Boni für Mehrspieler würde ich ungern machen. Ich hab jetzt schon beides gehört - alleine ist einfacher und im Team ist es einfacher. Dementsprechend werde ich das so lassen, obwohl es natürlich im Bereich des Möglichen ist.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Nov 2010, 12:02
Warum soll es denn im Team einfacher sein? :D
Einzeln kann man einfach nur viel langsamer kontrollieren und auch nicht so schnell reagieren. Es ist wirklich deutlich schwerer alleine als zusammen.
Genau deswegen wäre ich aber gegen eine Schwächung-man kann einfach wunderbar Reaktionsfähigkeit trainieren, in dem man diese Map spielt.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Durza am 3. Nov 2010, 13:08
hab grad die 23 welle mit dem tod galadriels geschafft
(hatte dann aber keine helden mehr   [ugly] )
so langsam entwickel ich bessere taktiken :D

Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: PumaYIY am 3. Nov 2010, 17:08
Also ich war das erstemal bei Welle 31 angekommen, hab aber aus gewohnheit immer alle Helden am einen Rand gesammelt so, dass die einheiten nie von allen Seiten kommen konnten.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: NukeDN am 3. Nov 2010, 17:09
@ Edainteam,
Wäre es nicht möglich Maps die besoderns herrausstechen in den Mod einzubauen, wenn auch die Autoren damit gut klar kommen würden? Ich denke einige Autoren, vorallem jene welche Maps allein für die  Edain Mod erstellen könnten sich nichts schöneres vorstellen. Der Autor sollte im Map-Kommentar erwähnt werden, evtl. mit einem dank an ihn :)


Maps wie diese wären wirklich eine Bereicherung für die Mod.




Gruß,

NukeDN
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Reshef am 3. Nov 2010, 17:22
Klar ginge es.
Jedoch sind solch aufwendige maps für sowas nicht geeignet, da sie für jede version angepasst werden müssten (in der momentanen beta bringt die map das spiel zum abstürzen).
Daher muss der Autor die map dann auf die aktuelle version anpassen, was ja erst nach release geschehen kann.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Durza am 3. Nov 2010, 21:40
Also ich war das erstemal bei Welle 31 angekommen, hab aber aus gewohnheit immer alle Helden am einen Rand gesammelt so, dass die einheiten nie von allen Seiten kommen konnten.

jo so mach ich es auch schon die ganze zeit
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 14. Dez 2010, 19:54
Mal ein bisschen Staub wegwischen... (http://files.tradoria.de/2774aa51b029b8428faa6a796b069b8c/images/2907e4bf0f84dcdd52588f1405beb5b2.jpg)

Nachdem es lange Zeit von mir nichts neues zu hören gab und auch die Anpassung an 3.6 noch nicht erschienen ist Mal ein paar Infos von mir zur kommenden Version:
Ursprünglich wollte ich sie direkt nach dem Release von 3.6 veröffentlichen... doch kam alles mögliche andere dazwischen, (im Form von RL, anderen Projekten, etc.) wodurch die Anpassung etwas gedauert hat. Und als sie fertig war wollte ich noch was neues hinzufügen, bevor ich release...^^
In der Zwischenzeit ist die nächste Version schon so gut wie fertig und die letzten Tests laufen.
Nun die Frage:
Was ist an der Version anders?
 - als erstes erfolge die Anpassung an 3.6 bzw. 3.61
 - unzählige kleinere Bugs und Unschönheiten gefixt
 - Bäume leicht reduziert
 - Die Balance zwischen den Wellen wurde verändert. Genaueres im
- Das Ende wurde nochmal überarbeitet, sodass es nun wirklich ein gescheites Ende gibt.
 - Gimlis Fähigkeiten wurden überarbeitet.
- Neues Feature: "Todesobjekte"

Zum letzten Punkt:
"Todesobjekte" heißt folgendes:
Sobald einer der Helden stirbt wird ein einzigartiges Wesen (welches nicht unbedingt so ganz Tolkiengetreu ist) kurzzeitig dem Spieler des Verstorbenen übergeben.
Hierbei handelt es sich zum Beispiel um den legendären Phönix, einen Steingolem, die Seraphim, einen Untoten Krieger, eine denkende Eiskugel oder auch ein Wasserpferd, welches all seine Feinde in seinen Fluten ertränkt.

Insgesamt gibt es also einige kleine Erneuerungen und eine große :)
Das was ich oben gepostet habe ist alles schon fertig, das heißt es wird zu 100% reinkommen, evtl. kommt noch ein bisschen mehr rein. Angestrebt ist zur Zeit ein Release bis spätestens Ende nächster Woche.

PS:
Im Gegensatz zur letzten Version wurde die map.ini nochmal deutlich größer. In der Zwischenzeit umfasst sie über 10.000 Zeilen!
Ihr könnt euch also demnächst auf eine neue Version der Karte freuen.

Frohen Advent noch weiterhin.
G. :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Dez 2010, 20:05
Klingt gut, ich freue mich darauf die Map nach dem Releas einmal zu testen.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Hunter am 14. Dez 2010, 20:12
hört sich doch schonmal nicht schlecht an....
allerdings habe ich die map beim letzten mal schon nicht geschafft also werde ich sie dieses mal noch eher nicht schaffen.... xD xD
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Kasamuya am 27. Dez 2010, 23:30
Machst du an der Map noch weiter?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 8. Jan 2011, 10:38
Natürlich mache ich noch weiter, noch ist sie nicht fertig. Jedoch habe ich auch noch andere Projekte, die viel Zeit in Anspruch nehmen.Da ich jedoch leider nicht Gott bin (obwohl es was hätte... ich sollte mir das Mal überlegen) dauert es etwas und es kann sein, dass ich öfters Mal für mehrere Wochen keine Rückmeldung gebe. Ursprünglich wollte ich an Weihnachten die nächste Version fertig haben. Hab ich nicht ganz geschafft, da das testen der Wellen und Fähigkeiten mehr Zeit in Anspruch nahm, als gedacht. Dann an Silvester... Server down.
Danach hatte ich noch angefangen neue Dinge einzufügen und hatte deshalb nicht sofort nachdem die Server wieder da waren veröffentlicht. Jedoch sind diese Dinge noch in der Betaphase, weshalb ich sie jetzt erst einmal wieder gelöscht habe.

Auf jeden Fall ist es jetzt soweit:

Voller Stolz darf ich verkünden:
Die Version 1.1 meiner Arenamap ist fertig und steht nun bereit zum Download :)


Was ist neu?
 - angepasst an 3.61
 - komplett überarbeitetes Ende
 - neue Fähigkeiten für Helden
 - Todesobjekte, die nach dem Tod von Helden noch kurzzeitig bleiben.
 - Holzfäller Grünschwinge hat sich eine Motorsäge angeschafft und den Wald etwas dezimiert

Ein paar Bilder der Erneuerungen:

Gil Galads Todesobjekt - Gnade dem Feind, der so eine Eiswalze unterschätzt

(http://img31.imageshack.us/img31/8597/frrlsrn01.jpg)

Glorfindels Todesobjekt - Wiedergeboren aus der Asche, um dem Feind Feuer unterm A*sch zu machen.
(http://img98.imageshack.us/img98/6931/frrlsrn02.jpg)

Cirdans Todesobjekt - Wer war hier nochmal wasserscheu?
(http://img148.imageshack.us/img148/5333/frrlsrn03.jpg)


Des Bären neue Beschwörungsfx - Leider war dunkle Farbe ausverkauft, doch frchten werden die Feinde die Beschwörung trotzdem.
(http://img691.imageshack.us/img691/1229/frrlsrn04.jpg)



Und zuletzt noch:
Ich bin ein Downloadlink (http://www.file-upload.net/download-3112219/arena.zip.html)




Keine so "spektakuläre" Mapvorstellung wie bei Version 1.00, doch ich hoffe trotzdem, dass ich ein reges Feedback für die Map bekomme. 1-2 größere Versionen mit neuen großen Features (dazwischen eventuell noch ein paar bug und balancefixes) sind auf jeden Fall noch geplant.


Viel Spaß beim Spielen euch allen.

Grüße
Grünschwinge
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Jan 2011, 10:56
Schön zu hören, dass es mit der Map weitergeht. ;)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Black Viper am 8. Jan 2011, 16:24
Macht echt hammer Spaß die Map zu spielen.
Leider komm ich nie über Welle 17 hinaus.Meistens verlier ich immer die meisten Helden bei der Angmarwelle.
Ich werde es weiter probieren und ich würde mich über weiter Maps von dir freuen da diese hier wirklich gelungen ist.

MfG BV
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Adamin am 12. Jan 2011, 23:38
Wow, einfach nur Wow.

Eine sehr coole Map. Ich spiele schon seit ein paar Tagen ab und zu. Langsam komme ich mit den Helden in den doch teils sehr schnellen Gefechten zurecht. Und es macht richtig viel Spaß. ^^

Mein bestes Ergebnis im SP war bisher Runde 22. Ich hatte nurnoch Cirdan übrig... Und dann kamen die Trolle. :D
Es war eine kurze Runde.

Sehr schöne Effekte, sehr schöne Ideen. Alles wirklich genial zusammengeführt.

Die Todeszauber der Helden sind großartig, allerdings erscheinen diese desöfteren bei mir mit leerer Lebensanzeige, sodass die Gegner sie mit nur ein paar Schlägen "wieder" töten. Ist das absichtlich um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen? Nötig hätte ich es nicht. ^^


Die Heldenriege gefällt mir ebenfalls. Was mir nur etwas fehlt, wäre ein Fernkampfheld, um diese schlimmen Lurtze besser ausschalten zu können. Ein aufgemotzter Faramir oder Haldir vielleicht?  ;)

Das Ambiente ist interessanterweise so idyllisch, obwohl die Kämpfe gleichermaßen so absurd mächtig und hart sind. Lustiger Kontrast. :D
Allerdings würde ich vorschlagen, die Motorsäge nochmal anzuwerfen und die Anzahl der Bäume in der Arena nochmal zu reduzieren. Ich persönlich kämpfe nahe am Rand, um zumindest eine Richtung Gegnerfrei zu haben, nur stehen mir da die vielen Bäume doch so manches Mal im Weg.
Vor allem wenn es gegen die Gothmogs und Wulfgars geht.



Ansonsten wirklich eine Top Map. Weiter so Grüni!

Hätte irgendjemand Lust, auf eine MP-Partie? ^^
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Molimo am 12. Jan 2011, 23:42
Ahh gar nicht mitgekriegt, dass schon released wurde...gleich mal ausprobieren.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Jan 2011, 14:52
Kann man jetzt eigentlich gewinnen?
Früher war ja nach der Welle x Schluss.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Lócendil am 13. Jan 2011, 15:02
wieviele wellen gibt es eigentlich? ich schaffe es nicht bos über die 20. oder so. Die, wo 2 mal Luertz mit dabei ist.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 13. Jan 2011, 16:02
33 gibt es meines Wissens.
Und Ada, ich bin immer zu ner Partie bereit. :P
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 13. Jan 2011, 18:13
Dann fang ich Mal mit dem Antworten an. Es freut mich auf jeden Fall, dass nach den anfänglich wenigen Rückmeldungen jetzt doch ein paar mehr ein Feedback gepostet haben :)
@ Ea:
Ich hab immer wieder in den letzten Wochen/Monaten dran gearbeitet... nur poste ich lieber nur das, was ich bereits fertig habe und nicht etwas, was ich erst noch machen muss... falls man es doch aus irgendwelchen Gründen nicht hinbekommt wäre es sonst doof. Darum poste ich allgemein auch eher wenig.^^


@ Black Viper:
Weitere Maps sind in Planung bzw. schon seit längerem in Arbeit. Genau genommen ist das eigentlich meine dritte Map - die ersten beiden will ich nochmal überarbeiten und dann veröffentlichen. Freut mich aber, dass es dir gefällt :)

@ Ada:
Die fast leere Lebensanzeige ist ein kleiner Bug - sie haben trotz allem fast immer über 4000-5000 Gesundheit.^^
Manche Todesobjekte haben die, da sie eben eine riesige Maixmalgesundheit haben, aber mit nur mit (vergleichlich) wenig Gesundheit gespawnt werden - wird auf jeden Fall noch gefixt.
Was die Motorsäge angeht... vielleicht hilft mir dieser nette Herr hier?
(http://www.nintendo-power.de/files/images/news/957/overlord_dark_legend_special_Npower.jpg)
Wäre eindeutig billiger und nicht so umweltschädlich!

@Schatten:
Die Map ging schon immer bis zum Ende. Die Balrogs sollten eigentlich unbesiegbar sein. Jetzt gibt es auf jeden Fall ein Ende für die, die die Map durchgespielt haben und das Ende gefällt mir auch relativ gut. (zudem zitiere ich aus der Ankündigung für die Version: " - komplett überarbeitetes Ende")

@ Locendil:
2 Mal Lurtz?
Da sind eigentlich ein paar mehr Lurtze dabei. :P
Und es gibt 33 reguläre Wellen. Danach geht es eben mit dem Ende weiter.^^


Edit:
Ich vergas...
@ Ada:
Fernkampfhelden... ich hatte nicht vor so einen einzufügen. So einem Pfeil einen Flächenschaden zu geben wäre doch irgendwie komisch, daher wäre er bei normalen Wellen ohne Helden wohl nur auf seine Fähigkeiten angewiesen. Aber ich schau Mal... vielleicht kommt da noch was in einer der zukünftigen Versionen, was gegen Helden wie Lurtz oder so hilft.





Gibt es eigentlich einen, der bei der Version schon weiter als die bisherigen Leute gekommen ist? Also weiter als 22?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Jan 2011, 18:17
Überarbeitetes Ende heißt ja nicht, dass man auch gewinnen kann, sondern vielleicht auch, dass nur die letzte Welle anders ist. ;)
Aber danke! :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Adamin am 13. Jan 2011, 18:23
@ Ada:
Fernkampfhelden... ich hatte nicht vor so einen einzufügen. So einem Pfeil einen Flächenschaden zu geben wäre doch irgendwie komisch, daher wäre er bei normalen Wellen ohne Helden wohl nur auf seine Fähigkeiten angewiesen. Aber ich schau Mal... vielleicht kommt da noch was in einer der zukünftigen Versionen, was gegen Helden wie Lurtz oder so hilft.

Naja, wenn der Schütze schnell genug schießt, kann er auch viele Gegnermassen niedermähen. :D



Freu mich schon auf kommende Versionen. ^^
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Jan 2011, 18:25
Könnte man keinen Legolas einfügen, der dauerhaft so eine Pfeilwelle abgibt? (2-4 Pfeile auf einmal).
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 13. Jan 2011, 19:09
Wirklich sehr gute Map!
Bin allerdings nicht weit gekommen, hab bei der welle mit den schneetrollen, durmath und rogash fast alle helden verloren, in der darauffolgenden lvl meinen Letzten (Gimli). Die nächsten beiden hab ich dann noch mit dem Turm von Gimli fertiggemacht, aber dann war Schluss.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 13. Jan 2011, 19:21
Das Ende war eines der ersten Dinge, die ich geändert hatte - die Arena war ursprünglich so schwer geplant, dass niemand sie schaffen sollte => ich dachte ich hätte bis zur Version 1.1 Zeit ein Ende zu machen. Nur leider habe ich anscheinend euch alle unterschätzt, darum wurde die Karte schon sehr früh durchgespielt. Jetzt wird es schwerer sein die Arena durchzuspielen und wenn man es doch schafft gibt es ein Ende.
Bei Fernkampfhelden gibt es allgemein das Problem der Weapons.
Ich will hier nicht zu genau werden, aber es gibt auf jeden Fall Probleme, wenn man einer Fernkampfeinheit eine selbsterstellte Fernkampfweapon gibt.
Und mehrere Pfeile gehen meines Wissens auch nur über eine Fähigkeit möglich - denn wenn das möglich wäre (also an zwei unterschiedlichen Orten mit einem Angriff Schaden zu machen), dann hätten die Zwillinge bei Imladris wohl auch keinen Flächenschaden, sondern zwei einzelne Angriffe.


Bei einem schnell schießenden Bogenschützen gäbe es erst einmal das Problem mit der Weapon (oben genannt), doch auch wenn ich das umgehe könnte es ein Problem geben:
Weil ein Pfeil braucht immer eine gewisse Zeit bis er beim Ziel ankommt... Und wenn ich jetzt als Gegner einen Ork hernehme:
Ein Pfeil tötet den Ork. Wenn Legolas jetzt blitzschnell schießen könnte, dann würde er vielleicht in der Zeit bis der erste Pfeil eintrifft fünf Pfeile abschießen - und ob ein Ork jetzt von einem Pfeil oder von fünf Pfeilen durchbohrt wird ist im Endeffekt doch auch egal. Darum gilt leider nicht, dass man mehr Feinde töten kann, umso schneller der Schütze schießt... Es gäbe ein paar unschöne Möglichkeiten, wie man das regeln könnte. Die ich jedoch nicht mag.

Außerdem wäre die Frage:
Welcher Held sollte rausfliegen?
Und weitere Helden baue ich nur ungern ein. Bei vier Spielern wäre es möglich, dass jeder drei Helden steuert, doch bei einem Spieler wären es dann zwölf Helden. Das wäre mir persönlich viel zu viel an Helden. Aber ich hab schon Ideen, wie man da etwas einbauen kann...^^
PS:
Der Overlord wird mir beim Bäume fällen wohl nicht helfen können... Sprach irgendwas von einem Halbling, der all seine Vasallen und ihn das letzte Mal "überrollt" haben soll und an dem er Rache üben muss... klang auf jeden Fall reichlich wirr. Mal sehen, ob ein anderer meiner Freunde mir hilft.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Shugyosha am 14. Jan 2011, 14:27
Dann werde ich die neue Version wohl auch mal wieder testen. Fedback gibts dann in ein paar tagen, wenn ich mal wieder am Internet bin.

Shug

Ps: Danke für die neue Version :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Mandos am 14. Jan 2011, 17:41
sehr schöne map muss ich sagen. macht verdammt viel spaß ! ich spiele sie immer alleine und muss sagen, die ist nicht ohne ;)
beim ersten versuch bin ich bis lvl 27 gekommen. hab heute nochmal nen versuch gestartet und bin bis lvl 32 gekommen. die karshs sind zu krass  :o . aber: hab dann auf lvl 32 abgespeichert und noch 2mal probiert und habs mit meinem letzten helden (gimli) mit nahezu vollkommen abgezogener lebensleiste bis ins letzte lvl 33 geschafft. allerdings is ja klar, dass ich mit nur einem helden, auch noch ohne heilfähigkeit nicht weit gekommen :D

sehr schöne arbeit, macht wirklich spaß die map :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Adamin am 14. Jan 2011, 18:14
Was?! Abspeichern geht auch? Mogel! :D
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Mandos am 14. Jan 2011, 20:00
naja, auch wenn ich abspeicher, ich bin ja ''rechtmäßig'' bis zu besagtem lvl gekommen ;) leider hab boromir und gandalf schon verloren gehabt. boromir is mit seinen beschwörungsfähigkeiten echt krass und mit gandalf braucht man nur in der mitte mit allen warten, dann WdM ......
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oschatz am 14. Jan 2011, 20:09
hi ich hab mal ne frage wie kann ich die map wenn ich sie gedownloadet hab ins game einfügen?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: GortharDerDunkle am 14. Jan 2011, 20:16
wenn du XP hast die zip nach
Laufwerk C/dokumente und einstellungen/nahme deines Kontos(z.B.Sauron M von und zu Müller)/Anwendungsdaten/meine der herr der ringea usw. extrahieren
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oschatz am 14. Jan 2011, 20:19
aha ich  hab windows 7 geht das da anders?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Lord of Arnor am 14. Jan 2011, 20:23
Ja, geht es.
Der Pfad ist hier: C/Benutzer/Benutzername/AppData/Roaming/MeineSchlachtumMittelerde2 Aufstieg des Hexenkönigs-Dateien/Maps

Falls du den Ordner "AppData" nicht siehst, musst du in der Systemsteuerung versteckte Ordner sichtbar machen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oschatz am 14. Jan 2011, 20:25
ahaa kann man das nicht in das hauptverzeichniss kopieren weil ih das ander nicht richtig kapiee bei der carn dum map hab ich da gleiche prob
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Gnomi am 14. Jan 2011, 21:08
Nein, kannst du nicht. Du musst es in den oben genannten Pfad tun und so schwer ist das doch nicht... :P
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oschatz am 14. Jan 2011, 22:26
ich bin am tag vllt 1 std am pc und von technik habe ich nicht viel ahnung also sry wenn ich mich dumm anstelle :)

wo öffne ich dise eigenschaft
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Gnomi am 14. Jan 2011, 22:29
Welche Eigenschaft?
Den Ordnerpfad habe ich dir beschrieben... wenn da was unsichtbar ist musst du eben unter dem startmenü auf Systemsteuerung gehen, dann auf ordneroptionen, dann auf ansicht und dann unten runterscrollen und den punkt vor "Ausgeblendete Dateien, Ordner und Laufwerke anzeigen."
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 15. Jan 2011, 21:13
Ich bin sehr weit gekommen 32 oder 33, auf jedenfall kammen dann ein paar HKs und einer davon war riesig. Diese HKs waren aber viel stärker als normal und haben mich dann aufs übelste auseinandergenommen. :( :D :D
Auf jedenfall super map, hab vergessen dir das heute zu sagen Grünschwinge. ;)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Jan 2011, 23:18
Ist es eigentlich eingeplant gewinnen zu können? Egal ob ja oder nein, die Map ist super!

EDIT: Was kann ich tun, wenn Sauron am Ende unbesiegbar ist?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Gnomi am 16. Jan 2011, 00:02
Also ich hab die Map vor ein paar Tagen gespielt und nach einigen Anläufen auch (ohne irgendwelche cheats) gewonnen. Es ist also durchaus möglich, auch wenn es teilweise recht happig ist. Speziell die letzten paar Wellen...^^

@ DKD:
Das war Welle 33. Bei der Welle war ich froh, dass ich Glorfindels ganzes Feuerwaffenarsenal zweifach raushauen konnte. (dank Elrond^^)

Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Jan 2011, 00:06
Ich habe die Wiederaufladezeit von Gandalfs Blitzen runtergeschraubt, sowie die Geschwindigkeit der Helden um ca 30% erhöht. Die Balrogs waren einfach zu fies. :P

PS:
Zitat
MissingScript: cheatadie
oder so stand bei mir.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Jan 2011, 00:12
Ein Cheater könnte natürlich Sauron genauso rauseditieren oder schwach machen... :P
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Gnomi am 16. Jan 2011, 00:13
Ja, ich weiß den genauen Wortlaut grad nicht mehr.^^
Aber sowas passiert eben wenn du cheatest... :P

Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Adamin am 16. Jan 2011, 00:33
Hab ich letztens jetzt auch geschafft, auch wenn ich nen Speicher-Trick anwenden musste.  :D

Cooles Ende auf jeden Fall! Unerwartet und doch nachvollziehbar.  xD
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Jan 2011, 13:55
Ich war bei den Balrogs, die habe ich gekillt, dann kam "CheataDie" (oder so). Dann kam Sauron. Den schaffte ich nicht. Alle starben und ich konnte eine gute Viertelstunde zusehen, wie ein GodMode-Sauron den Golem mit 600000 HP killte. Dann kamen meine restlichen Helden wieder und prügelten (gefühlte) Stunden lang auf den dunklen Lord ein, aber nichts passierte.

Also einfach von den Balrogs killen lassen, dann ist er nicht im GodMode?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Gnomi am 16. Jan 2011, 13:57
... :P
Spiel einfach ohne zu cheaten, dann kannst du auch gewinnen.^^
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Jan 2011, 14:03
Das war ja klar. xD

Aber abgesehen davon, dass sie unheimlich schwer ist, wird mir ein erneuter Anlauf bestimmt Spaß machen. Also nochmal großes Lob an Grünschwinge. :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oekozigeuner am 16. Jan 2011, 17:33
so ich gebe jetzt auch mal meinen senf dazu;)

die map ist echt super klasse geworden, schön übersichtlich, dein humor, geile heldenfähigkeiten (gimlis axtwurf sieht einfach klasse aus (**)), und die gegner waren um einiges anstrengender^^

das ende war einfach nur geil(auch wenn ich gerne vorher 1 balrock getötet hätte [ugly])

ein kritikpunkt: kann der Bär bitte wieder bruno heißen? habe mich als ich den namen in deiner letzten map gelesen habe vor lachen weggeschmissen xD
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Jan 2011, 17:37
Die Fähigkeitennamen/-beschreibungen sind alle ernster geworden. Ich fand sie früher auch witzig, aber man kann ja Mittelerde nicht durch ein wenig Lachen retten. Oder etwa doch? ;)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oekozigeuner am 16. Jan 2011, 18:00
ich fand die map wurde dadurch zum inbegriff einer funmap... hab mich jedesmal gefreut wie ein kleinkind als ich den problembären rufen konnte=)
also ich persönlich fänds schön wenn die lustigen beschreibungen in der nächsten version(villt mit ein paar neuen) wieder da wären..
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Black Viper am 20. Jan 2011, 19:21
Ich bin bis zu der Balrog-Welle gekommen.
Hatte aber auch nur noch nen Balrog und sonst niemand 8-|.
Hab se ein bisschen verändert bekommen von nem Freund.
Echt sehr schön.Und schön schwer.
Ich spiele sie gerne auch wenn ich finde das die Balrog zu schwer sind und die Hexenkönige auch.

MfG BV
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 20. Jan 2011, 20:32
So leid es mir tut und so böse es klingt. Teilweise denke ich bei den Antworten hier nur: (http://www.burgmannschaft.info/forum/upload/images/smilies/Hammer.gif)

Wenn ihr cheatet erwartet ihr dann allen Ernstes das es ein normales Ende gibt?
Die Karte ist dafür ausgelegt, dass man sie so wie sie ist spielt. Wenn ihr etwas verändert gibt es natürlich auch beim Ende Änderungen.
Ich bin gerne bereit Feedback jeder Art anzunehmen und mir auch Gedanken darüber zu machen, aber Dinge wie "Die Balrogwelle ist zu stark, ich musste cheaten um die zu schaffen" sind doch schon sehr abstrus.
Eigentlich wollte ich es nicht so öffentlich sagen, aber trotzdem:

Zur Hexenkönigwelle:
Finden die noch andere zu schwer? Ich empfand sie (dank Glorfindels Feuerfähigkeiten, Elronds/Cirdans Heilen und Gilgalads Verteidigung) eigentlich als zu einfach. Bei fast jeder anderen Welle hatte ich mehr Probleme.^^

Ansonsten zum Schwierigkeitsgrad:
Ich mag allgemein Karten nicht die man auf Anhieb schafft, die werden für mich immer sehr schnell langweilig.^^
Kennt einer von euch  Gladiators Underworld für SuM II oder "Skibis Schloss - TV" für Warcraft III Frozen Throne?
Ich liebe beide Maps... hab aber nie geschafft sie im normalen Modus durchzuspielen.^^
Irgendwann scheitere ich immer - aber für mich war hier nie das durchspielen das wirklich wichtige, sondern der Weg. Weil es hat Spaß gemacht zu spielen. Wenn ich verloren habe dachte ich immer: "Zefix nochmal! Schon wieder verloren... aber es war cool!"
90% der Arenen/towerdefencekarten für SuM und Warcraft habe ich beim ersten Mal durchgespielt - und seitdem nie wieder angerührt.^^

@ oekozigeuner:
Ja, es war ein langer Kampf mit mir... Ich hab sie auch gemocht, aber irgendwie wirkte das auf mich immer komisch... die Hälfte der Beschreibungen sind ernsthaft, die andere Hälfte nicht. Wenn ich es schaffe habe ich vor bei der nächsten Version 2 verschiedene Versionen rauszubringen. Einmal eine lustige und einmal eine ernste. :) Damit dürfte allen geholfen sein.^^
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 20. Jan 2011, 20:36
So, ohne cheaten geschafft. xD
Hätte ich gewusst, dass alle sterben müssen, hätte ich es nach dem 999x³ten Mal nicht editiert. [uglybunti]
Und ich muss sagen, viel zu schwer fand ich nichts, nur viel zu schwer.
Mit Gandalfs Glamdring kann man ja gewaltig viel weghauen. Gerade gegen Heldenwellen ist es super.

PS: Was du denkst, denke ich schon lange nicht mehr. Ich tue es einfach. [ugly]
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Mandos am 21. Jan 2011, 13:54
auch geschafft, natürlich ohne zu cheaten ( wüsste garnicht wie das geht ;) ). hab zwar einige anläufe gebraucht, aber es ging dann doch ganz gut. schönes ende, besonders hab ich gelacht, wie du dir selbst dankst :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Jan 2011, 14:13
Die Bandauswahl ist auch nicht schlecht. ;)
Und ich habe auch mehr als ein paar Anläufe gebraucht. Solange, bis ich jeden Schritt der KI kannte und berechnend wusste, was ich tun muss. xD
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: olaf222 am 28. Jan 2011, 13:03
habe die map nun im dritten versuch geknackt =)

am heftigsten ist die wulfgar welle, wenn man gerade keinen heilspell und wort der macht bereit hat, wird es sehr eng. dort ist mir glorfindel und galadriel gestorben  :(

weshalb ist es eigentlich gandalf der graue? gandalf der weisse würde ich schöner finden ;)
und spells =P man müsste das natürlich so einstellen, dass die spellpunkte viel langsamer steigen. oder mit palantirswitch könnte man auch noch mehr so geniale fähigkeiten und tolle fx einbauen =)

das ende ist auch sehr gut durchdacht.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Sharkuz am 9. Mär 2011, 13:51
könnte jmd die map büdde neu uploaden?
der downloadlionk funktioniert nicht mehr :/
ich danke schonmal im vorraus.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Gnomi am 9. Mär 2011, 16:34
http://www.file-upload.net/download-3112219/arena.zip.html

Probier den hier Mal aus.^^
Den hat Grüni auf Seite 5 gepostet, aber einen falschen vorne in den ersten Post editiert.
Ich fix das Mal schnell für ihn.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Sharkuz am 10. Mär 2011, 23:39
geht leider immernoch nicht :/
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2011, 23:57
Hm? Also bei mir geht es. Da kommt ein Downloadlink, wo mittig rechts (unter der Downloadanzahl) ein kleiner Button ist auf dem "Download" steht. Dort kannst du es runterladen.^^
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 21. Mär 2011, 23:17
Reshef, Skulldur, Shagrat und ich haben die Map gerade im MP gewonnen und das ohne Teamspeak und/oder speichern. :D
Bei den Hks wurde es knapp, weil wir kein Feuer mehr hatten, aber knapp reicht mir mehr als. :P
Hier das Replay:
http://www.file-upload.net/download-3304442/Gr-nschwinge.BfME2Replay.html
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Shagrat am 21. Mär 2011, 23:19
tja, während des Spiels hat mein PC leider abgespackt und ich bin daher bei Welle 9 oder 10 rausgeflogen -.-
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Reshef am 21. Mär 2011, 23:20
Zum glück ist mir Cirdan gestorben^^
Das Wasserpferd hat die Hexenkönige schön nacheinander gekillt :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 21. Mär 2011, 23:21
Der einzige der die bis zu den Balrogs kam, war mein Elrond, aber die haben dann schnell Schaschlik draus gemacht.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Skulldur am 21. Mär 2011, 23:28
Der Turm von Gimli ist wirklich nützlich^^
Und Reshef mit seinem H2O Pferd. xD (ein tolles Gespann)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: llcrazyfanll am 22. Mär 2011, 17:10
die map ist so gut dass man munkelt du seist der neue Gnomi...
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Azog am 20. Apr 2011, 13:23
Noch nicht geschaft find ich aber gut auch Gimils axktwurf ist voll der Hammer wenn so Helden bei Edain wären dann kannst einpacken.xD
MfG S.A.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Reshef am 20. Apr 2011, 13:29
Dann wären wohl alle Helden verboten im Spiel :D
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Azog am 20. Apr 2011, 13:37
Ja das stimmt oder sie müssten alle über 100000 kosten ;).
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oschatz am 20. Apr 2011, 14:07
Wirst du an diner Map weitermachen?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 20. Apr 2011, 20:19
So viele Seiten auf einmal zum durchlesen und beantworten. Das grenzt ja schon fast an Arbeit :D

Dann Mal der Reihe nach:
@ Schatten:
Glückwunsch, dass du die Arena geschafft hast :)
Ja, Glamdring habe ich etwas gestärkt - macht jetzt auch Flächenschaden bei jedem Angriff, dadurch ist es auch gegen viele Einheiten auf einmal sehr viel effektiver.

@ Mandos:
Auch Glückwunsch an dich... ich sehe schon: zu einfach, wenn so viele die Arena schaffen.

@ Olaf:
Dir auch Glückwunsch - Palantirswitch werde ich nicht einbauen. Ich habe so schön genügend Arbeit gehabt die ganzen Fähigkeiten zu erstellen/umzubauen. Und ich habe schon genügend Massenvernichter eingebaut. Noch mehr Massenvernichter würde mir persönlich zu viel werden. Ursprünglich hatte ich auch 12 Helden und nicht 8... Das war mir eindeutig zu stressig die Karte alleine zu spielen. Darum wird es wohl auch nicht mehr Fähigkeiten für die Helden geben.
Gandalf... ja, da habe ich schon rumüberlegt, ich hatte halt mit dem Grauen angefangen und danach nicht mehr umgeändert.

@ Reshef, Skulldur, Shagrat und König Düsterwalds:
Glückwunsch, dass ihr die Arena auch im Multiplayer geschafft habt. Es freut mich, dass sie anscheinend auch da gut ankommt xD
Den Turm hab ich für die neue Version nochmal etwas verändert. Das Wasserpferd hätte ich liebend gern noch anders benannt - leider gibt es da Probleme, wenn man vollständig neue Namen für Einheiten einfügen will. Zefix, das ist doof. Kann ma leider aber nichts dran ändern.

@ crazyfan:
Was man nicht alles munkelt... :P Vor allem, da Gnomi noch nie eine Arena veröffentlicht hat (soweit ich weiß.^^)

@ Saurons Auge:
Ja, solche Helden wären lustig in einem normalen Gefecht. Noch stärker, als die CaH in SuM II.^^


@ oschatz:
Ich bin bereits seit einiger Zeit dabei eine neue Version zu machen. Jedoch dauert das immer, vor allem da ich noch vieles anderes zu tun habe. Diese Karte stammt eigentlich aus einer Reihe von Karten, die ich letztes Jahr erstellt habe... Ziel war damals einfach nur, dass ich mit meinen Kumpels in Ruhe ein bisschen spielen kann, mich währenddessen mit ihnen unterhalten kann und wir einfach Mal abschalten. Diese anderen Karten baue ich grad auch nochmal um, sodass sie mit der neuen Edainversion funktionstauglich sind - das ist auch einiges an Arbeit.

Zusätzlich sind das alles eigentlich nur Nebenprojekte von mir, die ich mache, wenn ich   mich ausruhen will und mich etwas in Richtung Modding/Scripting/Mapping "fortbilden" will und neue Dinge ausprobieren will.



Nun die Frage:

Was wird die neue Version mit sich bringen?


Jede Menge kleiner Erneuerungen... Ein Freund hat mich auf eine Möglichkeit hingewiesen, wie man auch über map.inis die Erfahrung verändern kann, die Helden sammeln xD
Damit ging ein kleiner Traum in Erfüllung. Die Helden werden zukünftig nicht mehr nach 10-12 leveln größtenteils auf Level 10 sein - sondern bis zum Ende langsam leveln, sodass man auch am Ende noch neue Fähigkeiten dazu bekommt. :)
Das erfordert natürlich auch einiges an Umstellungen in der Balance, da die Helden dann den Weg über schwächer sind. Ich bin aber zuversichtlich, dass ich diesen großen Schritt auch noch schaffe und die Änderungen sich positiv in der Arena auswirken.
Zusätzlich werde ich wohl einige Fähigkeiten leicht umbauen, da sie mir nicht alle wirklich zusagen. Cirdans Heilen auf Level 1 wurde etwas gestärkt, Elronds Flut auf Level 1 hat nun einen Cursor, wo man zielen kann wohin man die Fähigkeit einsetzen will und zudem auch sieht wie groß der Radius ist... viele Kleinigkeiten wurden und werden noch geändert, die mir bisher immer nicht zugesagt haben.
Zudem wurden die Bäume nochmal etwas reduziert. Es sind immer noch massig da, aber man sieht doch deutlich mehr. Weiß einer, wo ich auf die Schnelle einen Abnehmer für so viele Stämme herbekomme? Saruman hat mir nur ungefähr die Hälfte abgenommen.

Zusätzlich etwas, das schon einige gefragt haben:
Spellbookfähigkeiten

Ja, ich will ein Spellbook einbauen, doch auch dieses will ich nicht so wie im Grundspiel nehmen - es passt einfach nicht und die Völker wären unterschiedlich stark.
Was bringt einem in einer Heldenarena die Fähigkeit Kriegsgesang? Was bringt einem die Fähigkeit Elbenwald?
Darum habe ich vor ein komplett neues Spellbook aufzubauen. So passen die Fähigkeiten dann doch deutlich besser.
Jedoch gibt es da ein neues Problem:
Ich brauch elf Fähigkeiten...
Zur Zeit hab ich sechs Fähigkeiten, die ich auf jeden Fall einbaue. Dann gibt es noch so 2-3 Fähigkeiten, die nur vielleicht eingebaut werden... und bei den restlichen Fähigkeiten bin ich zur Zeit noch überfragt, keine Ahnung was ich da hernehme.



Zusätzlich arbeite ich, wie bereits gesagt, an zwei anderen deutlich kleineren Funmaps und einigen anderen Projekten. Keine Ahnung ob bzw. wann ich welche davon veröffentliche.
Dank meinem PC kann ich da aber auch nicht alles machen was ich will, da es immer wieder Probleme gibt, die eigentlich keinen Grund haben... ich glaube der verarscht mich.

Grüße,
Grünschwinge
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oschatz am 20. Apr 2011, 20:33
es freut mich das du weitermachts denn in dieser Arena éndet der Spielspass auuch nach 3maligem durchspielen ( jua nach langem versuchens hab ich es geschafft  :)) nicht und ich bin sehr gespannt auf das Spellbook :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: richyo666 am 23. Apr 2011, 17:40
hi ich würde die map sehr gerne spielen aber ich kriege es nicht installiert ich habe die dateien in den map ordner verschobnen aber es funktioniert nichtjavascript:void(0); weißt jemand warum ?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Apr 2011, 18:02
Hast du das Archiv entpackt?
PS: Hier im Forum werden BBC-Codes und kein Java verwendet. ;)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Azog am 23. Apr 2011, 23:20
Mh auch fast geschaft die letzten 3 Wellen irgendwie mit Gimli und Boromir durchgekommen.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 25. Apr 2011, 19:55
Link im Bild sollte wieder funktionieren - das war bisher ncoh zu 1.0, der Link zu 1.1 war darunter, jetzt gehen beide zu 1.1.
@ richy:
Wie hast du es denn installiert? Also welche Dateien hast du wohin kopiert?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Chu'unthor am 13. Mai 2011, 20:03
Nach vielen Anläufen haben wirs jetzt zu dritt geschafft, auch wenns gegen Ende wirklich auf Biegen und Brechen war - mein Gandalf (ja, der hat i-wie am längsten überlebt, auch wenn er sonst immer als erstes stirbt... o.O) stand am Ende mit Boromir, beide mit Leben im roten Bereich, den beiden letzten Wellen gegenüber, ansonsten stand nur noch der Zwergenturm von Gimli (mMn der effektivste Nach-Tod-Effekt :)).
Die Karshs habens dann mit dem Axthagel vom Turm sowie Boromirs Summons zu tun bekommen, während die Helden sich im taktischen Zurückziehen geübt haben...
Die Hexis haben dann zuerst Boromir erschlagen, Gandalf ist dann psychotisch durch die Arena gerannt, in der Hoffnung, der Turm reißt genug...
Naja, uns war nicht bewusst, dass man den "Meister-Hexi" erst killen kann, wenn die anderen alle tot sind, das hat uns fast das Spiel gekostet... Gandalf ist dann auch draufgegangen, waren noch ne Hand voll Hexis und der Meister über - der Golem hat dann aber beide kurz vor Zeitablauf gekillt, das Erdbeben kam quasi direkt bevor er verschwunden ist xD
Ein sehr episches Spiel auf einer hervorragenden Map, werden wir definitiv noch öfter spielen werden und uns riesig auf die nächste Version freuen, die ja schon sehr vielversprechend klingt :)

Replay gibts hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,225.msg233264.html#msg233264), wenns sich wer ansehen mag - aus Erfahrung kann ich sagen, dass es Spaß macht, das von DKD, Reshef, Skulldur und Shagrat hab ich mir zur Vorbereitung auch reingezogen^^
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Azog am 13. Mai 2011, 20:07
Grünschwinge freut mich das du an der Karte weiterarbeitest.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 16. Mai 2011, 00:32
Hallo Chu'unthor,
freut mich natürlich, dass ihr so viel Spaß dabei hattet und sie auch weiterhin noch spielen werdet.  Das ist eines der größten Lobe, die man bekommen kann - das eine Karte mehrfach gespielt wird und nicht nur einmal. :)
Der Turm Gimlis wird wohl eine ewige Baustelle bleiben. Ich finde ihn zur Zeit zu mächtig und in der nächsten Version wird er auch nochmal überarbeitet werden. Nur ob ich dann mit ihm zufrieden sein werde? Das weiß niemand.^^
Ich habe grad wieder ein bisschen weiter gescriptet und die Arbeiten gehen gut vorran, obwohl es mehr wird als ursprünglich geplant.
Sieben Fähigkeiten sind bereits vollständig fertig, zwei sind zur Hälfte fertig, (aktive Auswirkungen fertig, passive noch nicht)  und drei weitere sind zur Zeit in der Planungsphase für die Fähigkeiten aus dem Buch. Zusätzlich muss ich wohl noch etwas an den Fähigkeiten der Helden rumschrauben, da ich sie teilweise unpassend finde.^^
Eine weitere Sache, wo ich zur Zeit noch rumexperementiere ist die BewegungsKI für die Bären... die bleiben mir zu häufig in feindlichen Einheiten stecken, ich hab das schon leicht verbessert, aber wirklich gut laufen tut das ganze immer noch nicht immer.

Bilder werde ich wohl erst hochladen, wenn die nächste Edainversion rausgekommen ist - ich brauche so oder so noch ein paar Wochen bis ich fertig bin und bis dahin wird wohl die nächste Version auch da sein. (der Masse an Updates zumindest zu folgern.)
Da schau ich dann auch erst Mal, was ich da noch alles umändern muss im Bezug auf Fähigkeiten der Helden. Das war bereits bei der letzten Version eine größere Umstellung, da viele Bilder, CommandButtons, Specialpowers usw. auf die ich mich immer bezogen habe nicht mehr existierten und neu angelegt oder anders gelöst werden mussten.

Ein paar Kleinigkeiten sage ich aber jetzt schon:
Fähigkeitspunkte wird man nicht über das normale Kämpfen erhalten. Diese Methode erschien mir zu unsicher in so einer Arena - wenn man alleine spielt wird man sehr schnell starke Fähigkeiten erhalten, wenn man zu viert spielt werden zu dem zeitpunkt erst alle vier Spieler ein paar wenige Punkte haben. Auch könnte dieses System leicht überlistet werden, indem man (wenn man Zeit hat :P ) ein paar Batallione sich immer heilen lässt und dann wieder ein paar einzelne Truppen tötet; würde zwar lange dauern, aber so könnte man schon sehr rasch alle Fähigkeiten bekommen.

Mein Ziel war jedoch ein System, das man nicht so einfach überlisten kann, das für Einzel- und Mehrspieler ungefähr gleich ist, was die Geschwindigkeit angeht in der man Fähigkeiten bekommt und zudem sollte es nicht möglich sein alle Fähigkeiten im Laufe eines Spieles zu erlangen, sodass man selbst auf Stufe 33 nicht alle besitzt und somit in einem anderen Spiel auch noch leicht andere Fähigkeiten bekommen kann.

Meine Lösung dafür ist:
Jeder Spieler, egal wie viele es insgesamt gibt, erhalten pro Runde einen Fähigkeitspunkt dazu - umso mehr Spieler mitspielen, umso länger ist jedoch auch die Aufladezeit für Fähigkeiten.
Wenn vier Spieler spielen benötigen die gekauften Fähigkeiten auch vier Mal so lange zum aufladen, wie wenn man alleine spielt.
Der Vorteil ist, dass die Fähigkeiten immer, egal zu wie vielen man spielt, immer gleich schnell erreichbar sind - und die Fähigkeiten sind immer gleich oft einsetzbar, egal ob man alleine oder zu viert spielt. Der einzige Unterschied ist, dass man, wenn man zu viert spielt, ein und dieselbe Fähigkeit vier Mal hintereinander einsetzen kann (indem jeder Spieler sie sich gekauft hat und sie einsetzt), nur ist dann die Aufladezeit eben auch sehr lange, da alle vier Spieler warten müssen.
Eine weitere Veränderung ist, dass man Fähigkeiten immer kaufen kann, egal ob man die Fähigkeiten darüber schon bestitzt oder nicht. Für das Gefecht ist diese Methode zwar von Vorteil, in der Arena hat sie mich aber immer gestört. So hat der Spieler deutlich mehr Freiheiten - lieber schnell eine billige Fähigkeit oder lieber länger warten, dafür dann eine stärkere Fähigkeit?

Auch bemühe ich mich die Fähigkeiten alle unterschiedlich zu gestalten. So gibt es natürlich eine Heilen- und eine Schadensfähigkeit, aber es wird nicht einfach nur drei verschieden starke Heilfähigkeiten und drei verschiedene Schadensfähigkeiten geben.
Aber es werden auch nicht alle Fähigkeiten direkt in den Kampf eingreifen, anfolgend ein Beispiel für eine dieser anderen Fähigkeiten. Da in der nächsten Version Erfahrung ein kostbareres Gut sein wird, als in den bisherigen Versionen, gibt es eine Fähigkeit, die allen Helden ein bisschen Erfahrung gibt. Ich habe jedoch gemerkt, dass wenn ich wenig erfahrung gebe die Fähigkeit sehr schwach ist, wenn ich viel gebe die Fähigkeit zu mächtig wird, da man sie sich am Anfang nur holen muss und anschließend seine Helden viel zu schnell auf hohen Level hat.
Ich habe mich schlussendlich für die schwächere Methode entschieden, jedoch bleibt das Problem, dass sie zwar nützlich ist, solange Helden leveln und die Helden durch die Fähigkeiten ein paar Wellen früher auf Level 10 sind, die Fähigkeit anschließend jedoch sinnlos ist.
Jedoch hat die Fähigkeit noch eine passive Auswirkung - wenn die Fähigkeit gekauft ist, dann wird der Fähigkeitseinsatz der Helden gezählt - sobald ein Held 10 (evtl. auch noch eine andere Zahl, da probiere ich noch herum) Fähigkeiten eingesetzt hat, nimmt er für ein paar Sekunden keinen Schaden mehr. Dadurch verliert die Fähigkeit auch im späteren Verlauf seine Wichtigkeit nicht.

Die oben genannten Fähigkeiten bilden zwar den größten Teil der Fähigkeiten (insgesamt 10 Stück), jedoch gibt es zusätzlich noch zwei ultimative Fähigkeiten. Diese beiden Fähigkeiten werden komplett andere Auswirkungen haben - und sie werden so teuer sein, dass man sie sich nur kaufen kann, wenn man bis ungefähr Level 30 so gut wie keine andere Fähigkeit gekauft hat.
Sie belohnen also die Spieler, die bis dorthin ohne Fähigkeiten ausgekommen sind.
Was die beiden bewirken, behalte ich aber vorerst für mich.

Bilder wird es wie gesagt erst später geben, da ich da selber noch rumprobiere und auch vom Team angekündigt wurde, dass es dort einige Änderungen gibt.

Ich denke aber, dass dieses das letzte "große" Update für die Arena wird - danach denke ich, dass sie fertig ist. Mir würden zwar noch mehr Dinge einfallen, aber dann wäre sie irgendwann zu überfüllt. Anschließend kann ich mich dann endlich anderen Ideen widmen, die mir seit Jahren im Kopf herumspuken. (oder spucken (http://www.nichtlustig.de/comics/full/040204.jpg)?)
Irgendwann muss auch Schluss sein, weil immer dieselbe Arena zu spielen/zu coden wird auf Dauer doch auch langweilig. Da muss eindeutig etwas Abwechslung her.

Grüße,
Grünschwinge
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: olaf222 am 16. Mai 2011, 10:29
freut mich, dass so ein grosses update geplant ist und die lang ersehnten fähigkeiten kommen :)

werden noch mehr wellen hinzukommen? oder die bestehenden verändert? toll wäre noch eine oder zwei unberechenbare wellen, wo jedesmal was anderes kommt. dann kann man nicht die ganze map durchplanen und muss mal improvisieren, wäre doch fies ;)

das es irgendwann langweilig wird zum immer das gleiche modden ist klar, beim spielen ist es aber nicht so :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Mai 2011, 15:07
Wie ihr es wohl immer schafft, soviel auf einmal zu posten? :P :D
Jedenfalls ist es schön zu wissen, dass du noch weitermachst, und auch, dass ein größeres Update geplant ist. :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Chu'unthor am 7. Jun 2011, 15:41
Hatten gestern mal wieder Lust auf die Arena, aber dann fiel uns ein, dass sich seitdem ja die Version geändert hat... :(
Wie siehts mit der Überarbeitung aus, wir warten schon gespannt xD
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 7. Jun 2011, 15:56
Es gab/gibt (leider) ein paar andere Sachen, die dazwischen kamen und wichtiger sind.
Daher kam ich nicht wirklich dazu das in den letzten WOchen weiter zu verfolgen, vor allem, da es ein paar richtig bescheuerte Bugs gab an denen ich mir jetzt erst mal die Zähne ausbeißen werde. Ich denke aber ab nächster Woche kann ich mich wieder länger ransetzen und alles neue einfügen. Wenn ich dazu komme lad ich diese Woche auch schon eine Version hoch, die jedoch noch kaum Erneuerungen beinhalten wird - nur die Anpassung an 3.7. (die ist schon fertig^^)

Grüße
Grünschwinge
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Chu'unthor am 7. Jun 2011, 16:15
Das ist schonmal eine gute Nachricht :)
Wie bist du denn mit der drastischen Schwächung der Helden umgegangen?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Jun 2011, 16:36
Sind seine Helden nicht ohnehin, was Werte betrifft, komplett über die map.ini geregelt?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 10. Jun 2011, 16:43
Teilweise, nicht alles. Das meiste wird über meine map.ini geregelt, aber halt nicht alles.
Was Balance angeht muss ich sowieso wieder bei 0 anfangen, dafür gab es zu viele Änderungen:
 - geschwächte Helden
 - manche Fähigkeiten müssen neu definiert werden
 - langsameres heldenleveln eingestellt
 - Spellbook

All das erfordert natürlich eine Komplettüberarbeitung der Balance., da die Fähigkeiten  natürlich die Spieler stärken, aber das andere die Helden drastisch schwächt.
Ich hatte jetzt zwei Runden auf der Karte gespielt:
1. Mal: Elrond starb bei Welle 6, die anderen alle zwischen Welle 10 und 15.
2. Mal: Galadriel starb bei Welle 9, die restlichen zwischen Welle 10 und 16.
So wie es aussieht hab ich hier noch einiges an Arbeit vor mir. Erst Mal muss ich aber das Spellbook fertig bekommen und ein paar kleine Bugs fixen, wo ich keine Ahnung habe, wie ich das machen soll.
Im Notfall ändere ich da halt ein paar Dinge, irgendwie wird es schon klappen.

Grüße
Grünschwinge
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Jun 2011, 17:06
Bei der Balance helfen wir dir gerne, wenn also das grundsätzliche Prinzip wieder läuft, kannste ja ne Betaversion veröffentlichen :P
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 10. Jun 2011, 17:57
Eine öffentliche Beta wird es nicht geben. Ich habe mir vorgenommen nur fertige Dinge zu veröffentlichen - und das werde ich nicht ändern. Ich teste auch immer lieber alles drei Mal durch, bevor ich etwas fehlerhaftes veröffentliche. Wenn ich etwas mache, dann soll es auch bugfrei sein - und wenn es einen Bug gibt, den ich nicht beseitigen kann, dann verändere ich das ganze lieber komplett, als diesen Bug drinnen zu lassen. Darum sind Open Betas für mich ein Tabu. Vielleciht frag ich aber Mal ein paar vereinzelte Leute, die der bisherigen Arena interessiert gefolgt sind, ob sie testen wollen. Das wären dann aber eben wirklich nur Betas, das heißt es könnten massig Fehler und Ungereimtheiten vorhanden sein. Da muss ich schauen, was die Zukunft bringt - Wie sagen wir bei uns immer? "Schau moa ma, donn seh ma scho"
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 27. Jun 2011, 13:00
Soo... nach dem Fixupdate habe ich jetzt die Arena schon auf 3.7.1 angepasst.  Auch die sonstigen Arbeiten verlaufen gut und Bugs treten keine mehr auf. xD
Bei den acht Helden gibt es nur  kleine Änderungen, die ich vorher auch nicht nennen will, da es sich nur Änderungen von ein paar Werten und Verschiebung von ein paar Fähigkeiten handelt.
Neun Fähigkeiten sind jetzt schon fertig und in den nächsten Tagen werde ich etwas mehr zeit haben, darum werden die restlichen drei auch hoffentlich schneller fertig werden.

(http://img269.imageshack.us/img269/4226/arenaspellbook.jpg) (http://img269.imageshack.us/img269/4226/arenaspellbook.jpg)

So sieht das Spellbook zur Zeit aus. Kleine Änderungen im Bezug auf die Kosten kann es natürlich noch geben.
Die Fähigkeiten, die ich noch nicht gemacht habe ist in der zweiten Reihe die zweite Fähigkeit von Rechts, in der dritten Reihe die mittlere Fähigkeit und in der untersten Reihe die linke Fähigkeit.

Eine Fähigkeit für die ich länger gebraucht habe (und auf die ich auch ein kleines bisschen stolz bin.^^) ist die Fähigkeit ganz rechts in der zweiten Reihe. (mit dem Bild von "Allwissenheit."
Ich hatte über die Fähigkeit schon im letzten Beitrag etwas gesagt.
Ursprünglich hatte sie nur als aktive Auswirkung, dass alle Helden etwas Erfahrung gewinnen. Da das aber hieß, dass man entweder die Fähigkeit sehr früh oder überhaupt nicht holt habe ich dafür noch eine passive Eigenschaft eingefügt. Ursprünglich wollte ich einfach machen, dass alle Helden kurzzeitig keinen Schaden mehr nehmen, wenn sie eine bestimmte Anzahl an Fähigkeiten gewirkt haben. Nachdem ich ein paar Tage darüber nachdachte fand ich es jedoch etwas fad, zudem würde sich das mit Gimlis Fähigkeit unbesiegbar zu werden und Gil-Galads Schild überschneiden.
Darum bewirkt sie bei jedem Helden etwas anderes. :)
Wenn man mit Gandalf zehn Fähigkeiten eingesetzt hat werden die Abklingzeiten der drei oberen Zauber im Spellbook zurückgesetzt, man kann sie also sofort wieder verwenden.
Wenn man mit Gimli zehn Fähigkeiten eingesetzt hat schlagen sofort ein paar Meteore in der Arena ein.
Wenn man mit Boromir zehn Fähigkeiten eingesetzt hat wird kurzzeitig ein Soldat beschworen.
Wenn man mit Glorfindel zehn Fähigkeiten eingesetzt hat wird er kurzzeitig unverwundbar.
Wenn man mit Elrond zehn Fähigkeiten eingesetzt hat werden alle Helden ein bisschen geheilt.
Wenn man mit Galadriel zehn Fähigkeiten eingesetzt hat erscheint eine gewaltige Druckwelle, die allen Feinden kurzzeitig Furcht einflöst.
Wenn man mit Cirdan zehn Fähigkeiten eingesetzt aht erhalten alle Helden noch ein bisschen Erfahrung.
Wenn man mit Gil-Galad zehn Fähigkeiten eingesetzt hat kann man seine beiden Vilyafähigkeiten sofort wieder einsetzen.

Die anderen Fähigkeiten dürfte man größtenteils erraten können, da verrate ich nicht was sie bringen.



Anschließend will ich kurz noch ein paar weitere Screens zeigen - doch diese sind von zwei anderen Karten, die ich früher Mal gemacht hatte und jetzt nochmal etwas verbessere/was das Balancing angeht anpasse.

(http://img121.imageshack.us/img121/7623/new22o.th.jpg) (http://img121.imageshack.us/img121/7623/new22o.jpg) (http://img204.imageshack.us/img204/8962/new21.th.jpg) (http://img204.imageshack.us/img204/8962/new21.jpg)

(http://img190.imageshack.us/img190/1628/new12s.th.jpg) (http://img190.imageshack.us/img190/1628/new12s.jpg) (http://img825.imageshack.us/img825/4829/new11y.th.jpg) (http://img825.imageshack.us/img825/4829/new11y.jpg)


Ich hoffe euch hat das kleine Update zu meinen Werken gefallen.
Grüße
Grünschwinge
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: oschatz am 27. Jun 2011, 13:05
Ich bin wirklich beindruckt, Das Spellbook ist tooll ( bis jetzt :) ) und ja mir gefällts.

Die 4 screens sehen Klasse aus
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Buffo Boffin am 27. Jun 2011, 13:19
Wirklich sehr schönes Update.
Ich kann daran nichts finden, was ich kritisieren könnte  ;)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: olaf222 am 27. Jun 2011, 14:10
ich freue mich schon lange auf dieses update, hoffentlich ist auch bald release deiner angepassten map. das mit den fähigkeiten verstehe ich irgendwie nicht ganz, also wenn ich mit gandalf 10 fähigkeiten genutzt habe, dann passiert was? ist ja schrecklich kompliziert, dann muss man ja überall mitzählen ;) oder funktioniert das anders?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Jun 2011, 14:32
Wow, das Spellbook sieht sehr ansprechend aus :)
Die unterschiedlichen Auswirkungen des beschriebenen Spells je nach Held finde ich auch klasse, wird wohl besonders im Multiplayer aufgrund des bessereren Skilleinsatzes quasi ein Pflichtspell xD
Kauft denn jeder Spieler seine eigenen Spells und nach welchem Prinzip bekommt man Spellpunkte? Nach Runden, Kills, Skilleinsätzen... - und spielt die Anzahl der eigenen Helden (wegen Multiplayer) eine Rolle?
Außerdem: Gibt es noch Spellpfade oder kann man sich jeden Spell kaufen, solange man genug Punkte hat?
Ich bin auf jeden Fall schon sehr gespannt und freu mich riesig auf das Release der neuen Version, in unserer Spielrunde hatten wir in letzter Zeit immer mal wieder Lust, die Map zu spielen, was nur leider noch nicht/nicht mehr ging xD

Deine Screens unten wirken sehr Angmar-mysthisch, mit den Dunkelelben, den Angmar-Truppen und -Helden sowie den Dunklen Seras - verrätst du uns da auch noch, was es damit auf sich hat? :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 27. Jun 2011, 15:28
Freut mich, dass das Update bisher gut ankommt.
@ Olaf:
Ja, es funktioniert so, dass wenn ein Held zehn Fähigkeiten eingesetzt hat etwas anderes passiert.(und zwar das, was ich oben geschrieben habe)
Nein, es ist nicht kompliziert und nein, du musst du es dir nicht merken.
Sobald die Fähigkeit gekauft wurde erscheinen ein paar Zähler an der Seite, wo immer shcön die Annzahl der Fähigkeiten mitgezählt werden.

@ Chu'unthor:
Ich dachte ich hätte es schon Mal geschrieben, falls nicht, dann verzeiht mir meinen Fehler.^^

Jeder Spieler erhält pro Runde einen Fähigkeitspunkt. Jeder Spieler kauft auch nur für sich die Fähigkeiten, im Multiplayer kann also ein Spieler zuerst Heilen kaufen und ein anderer spart auf eine teurere Fähigkeit.
Jedoch sind die Aufladezeiten der Fähigkeiten im Multiplayer höher - bei zwei Spielern doppelt so hoch, bei drei Spielern drei Mal so hoch, bei vier Spielern vier Mal so hoch, sodass im Durchschnitt wieder genauso viele Fähigkeiten eingesetzt werden können.
Wenn also X Spieler mitspielen haben sie insgesamt X Mal so viele Fähigkeitspunkte, dafür auch X Mal so lange Aufladezeiten.
Ich habe das gemacht, da ich wollte, dass Fähigkeiten im Multiplayer genauso früh einsetzbar sind, wenn man alleine spielt. Zudem gibt es diese teuren Fähigkeiten, die man nur bekommt, wenn man andere Fähigkeiten auslässt. Maximal kann man wenn ich mich nicht täusche 53 Punkte sammeln. warum 53? Es gibt eine Fähigkeit, die man einmal pro Runde einsetzen kann (sobald man sie sich gekauft hat) und die einem noch einen Punkt gewährt.
Insgesamt kosten alle Fähigkeiten aber über 100 Punkte - man wird also niemals alle bekommen. Wahrscheinlich werde ich alle Fähigkeiten noch etwas teurer machen.
Ich habe diese Variante gewählt, da ich verhindern wollte, dass die Spieler bescheißen können und  man manchmal schon mächtige Fähigkeiten ganz am Anfang hat. Man kann zwar immernoch wenn man will bescheißen und rein theoretisch alle Fähigkeiten kaufen... aber dafür bräuchte man viel Zeit. (die Fähigkeit, dass man einen Punkt zusätzlich bekommt lädt sich ganz langsam wieder auf. Sie benötigt 2000 Sekunden um sich wieder aufzuladen (oder eben die nächste Runde.)
Ich könnte das auch noch verhindern, aber wer über eine halbe Stunde für einen (!) Fähigkeitspunkt nur dumm rumsteht (und es geschafft hat, dass irgendwo noch gegnerische Soldaten rumstehen und nichts mehr tun, was in der nächsten Version seltener passieren sollte, oder ständig vor ihnen wegrennt) hat ihn schon verdient. :P

Man kann jede Fähigkeit kaufen ohne Fähigkeiten zuvor gekauft zu haben - man kann also auch als erstes eine Fähigkeit aus der dritten Reihe kaufen, doch muss man halt bis dahin ohne Fähigkeiten durchhalten und ob sich das dann lohnt ist eine andere Frage. Ich musste bisher bei jedem Versuch zumindest die Heilungsfähigkeit kaufen, ansonsten hätte ich einen Helden verloren. Das langsamere Leveln und die schwächeren Helden merkt man schon deutlich, wahrscheinlich werde ich die Helden leicht stärken.



Zu den beiden anderen Karten:
Die dunklere der beiden heißt "Gulzars Albtraum".
Es spielen bis zu drei Spieler gemeinsam. Es können aber auch, genau wie bei meiner Arena, weniger sein.
Die andere Karte heißt "Der wahre Overlord".
Ich hatte zu dem Zeitpunkt Overlord noch nicht gespielt und hatte die Idee, dass der Overlord es gerade geschafft hat das gesamte Land zu unterjochen, als plötzlich ein anderer Overlord auftauchte und man nicht mehr wusste welcher jetzt der wahre ist - dementsprechend gibt es einen Wettstreit welcher von beiden mächtiger ist.
ich weiß nicht wer von euch das Spiel Overlord gespielt hat... aber als ich da ans Ende kam wusste ich nicht wirklich, was ich denken soll... Wer das Spiel gespielt hat wird wissen was ich meine.^^
Diese Karte ist an sich für zwei Spieler gegeneinander ausgelegt - man kann sie jedoch auch alleine spielen. Auf dem Screen sieht man zwar noch den Lichking - das wird aber noch geändert werden, ebenso wie manche Einheiten. Das war so, weil ich die Karte gerade erst wieder in den Tiefen meines Computers gefunden habe. Sie war ursprünglich für Edain 3.2 oder so gemacht und da hießen die Objekte alle noch ganz anders. Der Lichking ist also nur ein Platzhalter.
Mehr will ich von den Karten noch nicht verraten.^^

Grüße
Grünschwinge
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: der 10. der Nazgul am 27. Jun 2011, 16:05
Tut mir leid Grünschwinge aber deine Map (Ver. 1.1) funktioniert bei mir nicht es kommt ein GameCrash (irgendwas mit Arven und Comand) ich habe die Edain mod 3.71
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Jun 2011, 16:50
Logisch, die 1.1 ist ja auch noch für Edain 3.61 ausgelegt...
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: der 10. der Nazgul am 27. Jun 2011, 17:31
Oh  :( Schade hätte gerne mal die Map gespielt.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 1. Jul 2011, 01:53
Ich weiß nicht, ob ich lachen oder weinen soll - aber es scheint als ob die SuM Engine noch schlechter wäre als ich es gedacht habe.
Die Nachricht auf die ich stolz bin:
Ich habe es geschafft, dass sobald ich auch nur eine Einheit oder ein Script bei meiner Karte hinzufüge es einen Gamecrash gibt. Sie ist also die größte Karte, die Edain unterstützen kann - SuM kann größere Karten unterstützen, doch da Edain die Anforderungen sowieso schon hochschraubt kann Edain anscheinend auch nur etwas kleinere Karten unterstützen.

Die schlechte Nachricht:
Ich müsste eigentlich noch massig scripten für die nächste Version. 2-3 Fähigkeiten fehlen noch.
Das heißt wohl ab morgen:
Die Map nach Scripts durchsuchen, die ich entschlacken kann und die map.ini nach Codes durchsuchen, die ich löschen kann. Ich hätte nicht gedacht, dass ich es mit der kleinen Arena schaffe diese Größe zu erreichen... aber anscheinend ist es so und lässt sihc nicht mehr ändern.
Ich sollte jedoch in den nächsten zwei Wochen fertig werden.

Grüße
Grünschwinge
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Chu'unthor am 1. Jul 2011, 08:56
Das ist tatsächlich einerseits verdammt ärgerlich... aber andererseits auch irgendwo wieder lustig :D
Kannst du aus der Map nicht so Sachen wie andere Völker und Spellbooks entfernen?
FG15 hats auf seiner Map zumindest geschafft, dass man nur 3 Völker zur Auswahl hat, vllt wäre das für dich ja auch ne Option, die Platz sparen kann... momentan machen die ausgelosten oder gewählten Völker ja eh keinen Unterschied, und dein Spellbook ist ja auch für alle gleich.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 1. Jul 2011, 14:35
Es stimmt, dass man einiges tricksen kann, jedoch würde das nur weitere Codes in der map.ini bedeuten => insgesamt wieder eine größere Map und damit weniger Platz für anderes. Irgendwie werde ich es hinbekommen.^^
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Jul 2011, 14:36
Das heißt, es gibt eine gesamtgröße für Maps, wenn die überschritten wird, crashed das Spiel?
Zählt da nur die reine.map dazu, oder auch die Map.ini und dergleichen?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 1. Jul 2011, 14:48
Wenn ich ehrlich bin: Da bin ich überfragt.
Auf jeden Fall scheint es so eine Grenze zu geben, weil ich hatte vorhin getestet:
Ich habe ein Script "If True then Null Operation" eingefügt und das Spiel wurde beim Laden mit einem Gamecrash beendet.
dann habe ich das Script wieder rausgetan und es hat funktioniert. Ich kann hier grad auch nichts sicher sagen, da mir das zum ersten Mal passiert ist. Anscheinend hängt aber alles damit zusammen, also die normale map, die map.ini und die tgas.
Weil wenn ich einen Code bei de rmap.ini oder eben so ein Script hinzugefügt habe => Gamecrash.
Jetzt habe ich die beiden tgas deutlich verkleinert (die eine war etwas zu groß geraten) und habe gerade Mal schnell über 50 Scripts eingefügt und es funktionierte einwandfrei.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Azog am 2. Jul 2011, 09:09
Hm ist ja schade trotzdem viel Glück noch erfolg weiterhin.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 2. Jul 2011, 12:06
So, alles funktioniert wieder einwandfrei. Nach gefühlten 1337 Abstürzen hab ich endlich alle Fehler für die Abstürze gefunden und die Größe der Karte auf ein Minimal gesenkt. (Bilder verkleinert, map.ini um die Hälfte gekürzt... trotzdem noch länger als die der letzten Version und zig Scripts gekürzt - sind jetzt nur noch knapp 300)
Ansich muss ich nur noch eine Fähigkeit scripten, (das werden dafür eine Menge Scripts werden) dann beginnt die reine Testphase. Wer was über die Fähigkeit wissen will -> Nachtschwärmterthread.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Azog am 19. Okt 2011, 23:51
Hey Grünschwinge wie sieht es eigentlich mit der Map hier aus wird noch eine Fortsetzung kommen.???
Wäre nähmlich scön auch mal von etwas Fortschritt zu Hören.

MfG Saurons Auge
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 23. Okt 2011, 16:23
Gibt einige Probleme und im Endeffekt ist doch noch einiges mehr hinzugekommen als ursprünglich geplant. Wird leider noch etwas dauern, bis sie endgültig released wird, bis dahin müssen noch einige Dinge (wie z.B. Spellbook im MP bugfrei einbauen) eingebaut werden, die deutlich schwerer/aufwendiger sind, als ich ursprünglich gedacht hatte. Aber keine Angst, ich arbeite noch dran und es wird jede Menge neue Dinge geben... xD
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Azog am 23. Okt 2011, 17:14
Cool ich dachte schon du arbeitest gar nicht mehr dran weil ich solang nichts mehr von dir gehört habe.

Dann wünsch ich dir mal noch Frohes schaffen.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Adamin am 23. Okt 2011, 23:45
Grüni, du alter nordischer Rumtreiber. Schön dich hier auch mal wieder zu sehn!  xD

Bin auch auf dein nächstes Update gespannt. Bleib dran.  :)
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Black Viper am 18. Dez 2011, 18:00
Hallo grünschwinge,
ich wollte mal fragen wie es den mit den Arbeiten an der Map vorran geht?Ich kann es kaum noch erwarten und freu mich sehr darauf. Ich hoffe es geht schnell vorran. Hast du schon ein Anhaltspunkt wann den das Erscheinungsdatum sein wird?

MfG WW
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 18. Dez 2011, 20:53
Die Einzelspielerversion ist seit 2 Monaten zu 99% fertig. Da werden nur immer wieder Kleinigkeiten verändert - in den letzten anderthalb Monaten hatte ich jedoch garkeine Zeit irgendwas weiter zu machen. Es gab aber Probleme mit dem Mehrspielermodus (ständige Assynchrons, die ich nicht lösen konnte), deshalb gab es noch keine Veröffentlichung.
Ansonsten wäre die Version schon veröffentlicht.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Aragorn, der II. am 31. Jan 2012, 16:36
Wie siehts aktuell aus? ich würde die Map gerne mal testen.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 2. Feb 2012, 19:05
Wie es aussieht? zur Zeit ist es draußen ziemlich dunkel, aber davor gab es strahlenden Sonnenschein.  Keine Wolke, hachja, das Wetter ist schön.

Was die Map angeht:
Ich arbeite auf jeden Fall noch dran, leider kann ich nicht sagen "auf Hochtouren".

Die Anpassung an jede neue Version benötigt immer ein paar Stunden, die Entwicklung neuer Fähigkeiten nochmal etwas, usw... In den letzten zwei Wochen war ich auch körperlich nicht so ganz oben auf. (Nymphknoten und Mittelohrentzündung)
Da hab ich die Zeit lieber gentuzt, um gesund zu werden - vorher hatte ich ein Projekt für die Uni und in der Zwischenzeit stehen auch schon wieder die ganzen Prüfungen an. Ich mach alle paar Tage etwas, ich glaube, dass ich den Grund für das Assynchron gefunden habe, bin mir da aber noch unsicher. Wenn das gelöst ist muss ich noch 2 Fähigkeiten und ein paar Kleinigkeiten anpassen - dann bin ich fertig.
Anscheinend hat aber irgendjemand göttliches was dagegen, dass ich fertig werde, ansonsten könnte ich das alles wohl schneller schaffen und hätte da nicht so viele Steine. (Surt, das warst doch bestimmt du, oder? Na warte, irgendwann finde ich dich!)
Aber wie gesagt sind jetzt erst Mal die Prüfungen für die Klausuren wichtiger und danach werd ich wohl auch nicht so viel machen. Weil das wird dann die erste Zeit seit 3 Monaten sein, wenn weder meine Freundin, noch ich irgendwas akut anstehend haben.^^

Wenn etwas groß weiter geht werde ich es euch auf jeden Fall wissen lassen.
Ich wünschte auf jeden Fall es würde schneller vorran gehen, aber es gibt Dinge, die wichtiger sind.^^
Grüße,
Grünschwinge
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: The Dark Ruler am 2. Feb 2012, 19:06
Wäre denn ein "Vorabupdate" der SinglePlayer-Version möglich?
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 14. Feb 2012, 17:31
Nein. Da gibt es mehrere Punkte die dagegen sprechen, die ich hier grad nicht alle nennen will. Zudem will ich grad sowieso noch ein paar größere Änderungen machen. Ich kam in den letzten Tagen aber wieder dazu noch etwas weiter zu scripten. Es sit jetzt größtenteils fertig, wenn ich Mal wieder 2 Tage frei habe, dann dürfte ich es in einem Rutsch fertig bekommen. Wahrscheinlich werde ich es also im März machen.

PS:
Ich hab grad ein Bild aus einem der letzten Testdurchläufe gefunden:

(http://img542.imageshack.us/img542/6756/gem02.jpg) (http://img542.imageshack.us/img542/6756/gem02.jpg)

Drauf zu sehen sind eine neue Fähigkeit von Cirdan, eine von Galadriel und eine aus dem Spellbook.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: mini1996 am 15. Feb 2012, 14:51
Wenn die die Wirkung hat wie ich vermute gibts in ner Massen Orks nen riesen Effekt xD
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Grünschwinge am 18. Feb 2012, 00:07
Dann verrat doch Mal, was du denkst. Ich sag dir dann, ob du richtig liegst.
Es sind wie gesagt drei vollkommen unterschiedliche Fähigkeiten mit unterschiedlichen Auswirkungen.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: mini1996 am 18. Feb 2012, 15:42
Der grüne Schrudel sieht aus wie wenns alles was im Weg steht durch die Gegend haut ,was dann bestimmt ne coole auswirkung hat , die Geysire (schreibt mans so ?) hat vieleicht ähnliche auswirkungen , aber ne 3. konnt ich nicht endecken.
Titel: Re:Edainarenamap - made by Grünschwinge
Beitrag von: Elrond Sternendach am 21. Jun 2012, 12:20
Hi, ich wollte mal fragen, wie es so vorangeht. Wir haben ja lange nichts mehr von dir gehört :(

MfG