Ich bin für das "Brunnen"konzept. Es ist feelingfördernd und ergäber Sinn.Ich persönlich finde, dass das überhaupt keinen Sinn ergibt und absolut feelingmindernd ist. Wenn kein richtiges "reparieren" funktioniert, sondern nur ein passives Heilen, wirkt das einfach sehr seltsam neben einem Baumeister, der ein Gebäude repariert.
Der Ansatz gefällt mir.joa villeicht is es besser wenn man "die Werkstatt" selber irgendwo platzieren muss damit die respante nich einfach in einem berg oder Hügel hängt(, dann aber auch wieder nur eine bauen kann).
Man könnte es so machen, dass in den Belagerungswerken für 100 Rohstoffe (nicht viel, sonst lohnt es sich nicht) ein Upgrade verfügbar ist, welches neben den Belagerungswerken einen kleinen, eingezäunten Platz spawned, in den man immer eine Belagerungsmaschiene "einquartieren" kann. Diese heilt sich dann. Es wäre nett, wenn auf dem Platz ein Arbeiter stehen würde, der z.B. Holz hobelt, damit der Reparaturvorgang nicht so trostlos ausschaut.
Oder man könnte auch einen Arbeiter spawnen, der ein bisschen auf der Maschiene rumhackt.
das Reparieren von Belagerungsgeräten wäre meiner Meinung nach wenn überhaupt nicht bei allen Fraktionen sinnvoll. Ich würde da eigentlich nur Gondor und Rohan als Völker erachten, wo dies Sinn machte.und was ist mit den Zwergen?
desweiteren möchte ich hier noch nen vorschlag in den pott werfen: wie wärs, wenn man Mauerknoten wieder aufbauen könnte? ich find das nähmlich total nervig, wenn man seine ganze komplizirte Mauerkonstruktion (ich liebe Mauern (**) )wieder einreißen muss, nur, weil so ein Sch**ß Ent einen zentralen mauerknoten eingeebnet hat...So viel ich weiß hat der Mauerknoten mehr Leben als die maurenteile, deswegen finde ich es gut, dass man den Mauerknoten nicht aufbauen kann.
Ps: Probier mal einfach besser auf die Mauerknoten zu achten oder nimm ein Volk, wie Zwerge und Menschen, die Gebäude reparieren als 5er Spell haben.
das meiste Feeling während dem/würde noch mehr machen Spiel
...dass mehr von der Filmmusik in die Mod eingebracht wird, egal welche, hauptsache es ist passend zur Fraktion!
hauptsache es ist passend zur Fraktion!
http://www.youtube.com/watch?v=bUhATbKpw5A
Dralo hat es bereits richtig erkannt: Der Soundtrack ist fast vollständig vorhanden, einzig Parts aus der SEE fehlen. Die Musik ist auch fraktionsabhängig eingebunden, mit zusätzlicher Unteteilung in "Szenen", sprich explore, attack, base-sight.Und damit endet die Diskussion hier, Jungs.
Ich wüsste spontan nicht einmal, was ich daran verändern/verbessern könnte.
evtl. auf rechtschreib fehler bzw. wie soll ich sagen griffiger :P also naja,ich weiss leider nicht wie ich es erklären soll.Mit diesem Satz ist deine Bewerbung darum leider schon verfallen, tut mir leid.
Vielleicht könnte man bei Imladris stattdessen Lorien-Krieger rufen und bei Lorien Imladris-Krieger? Als Allianz sozusagen?
1. Eisgeschosse (lv. 1) ; Statt der kleineren Streumunition würde ich hier einen großen Klumpen ähnlich der Angmarkatapulte nehmen, welcher als Belagerungsgerät dienen kann.
2. Eishauch (lv. 3) ; Feinde in unmittelbarer Nähe (vlt. 3/4 so groß wie der Heilzauberradius) werden eingefroren und erleiden Frostschaden über Zeit. Während des Frostschadens ist aber Waffenschaden nicht zufügbar
3. Nordlicht (lv. 5) ; Radius auf etwa das 1 1/2 fache ausweiten und Effekt verstärken
4. Kristallphalanx (lv. 8) ; Um den Zauberer herum schießen scharfe Kristallspitzen aus dem Boden und verletzen alle Einheiten um Palando herum. Sollte ausreichen um eine normale Einheit sofort zu töten und Uniques (Trolle o.ä.) schwer zu verletzen.
5. Ring annehmen / beherrschen (levelunabhängig)
1. Dunkles Eis (lv. 1) ; Palando lässt mehrere kleine Eiskugeln auf den Gegner zufliegen, welche stärker sind als die jetzigen, den Gegner aber wesentlich mehr schädigen (Anzahl der Kugeln levelspezifisch (1-2 = 1 ; 3-4 = 2 ; 5-6 = 3 ; 7-8 = 4 ; 9-10 = 5)
2. Immerwinter (lv. 4) ; Das Gebiet um Palando herum friert ein. Eigene Einheiten erhalten einen Geschwindigkeitsbonus ; Gegner einen Malus
3. Eis der Ewigkeit (lv. 6) ; Palando erschafft für etwa 10 Sekunden eine Eismauer um sich herum. Für diese Zeit ist er immun gegen jeglichen Schaden und regeneriert seine Lebenspunkte verstärkt. Soll die schwache Anzahl an HPs ausgleichen
4. Eislanze (lv. 7) ; Ähnlich Éomers Speerwurf verursacht dieser Zauber einen enormen Schaden gegen ein einzelnes Ziel (kein Gebäude)
5. Lawine (lv. 10) ; Palando erschafft in einem kleinen Bereich eine Lawine (ähnlich dem Angmarzauber, welcher jedoch weniger Schaden verursacht und einen kleineren Radius besitzt. Zusätzlich sollte dieser über eine lange Reichweite verfügen, aber auch verbündete Einheiten schädigen
1. Herr des Eises (lv. 1 ; Passiv) ; Palando beherrscht durch den einen Ring das Eis nun meisterhaft. Seine Klinge lässt bei jedem Hieb den Boden um sich herum einfrieren und Feinde minimalen, mit dem Level zunehmenden Kälteschaden erleiden. Der Radius sollte jedoch recht klein sein, da es sonst unfair wird.
2. Eiswinde (lv. 3) ; Ähnlich dem Angmar-Windzauber weht dieser Zauber alle Einheiten um Palando in der Gegend rum. Allerdings von Palando weg und nicht zu ihm hin. Minimaler Stoßschaden und eine sehr geringe Aufladedauer, da der Zauber nicht so stark ist.
3. Eisgarde (lv. 5) ; Palando formt aus dem ewigen Eis des Nordens einen Wächter, welcher später vom Spieler kontrolliert werden kann (Werte des Wächters folgen weiter unten) Der Wächter ist dauerhaft und der Zauber sollte eine moderate Regeneration besitzen.
4. Lawine (lv. 8) ; Wie beim dunklen Palando der lv. 10-Zauber. Ich fand es angemessen, dass er hier zu Stufe 8 schon verfügbar ist, weil man sich ja erst die Mühe macht, Palando zu leveln.
5. Licht der Kristalle (lv. 10) ; Palando benutzt den Ring und seine Macht um das Eis um einen gewaltigen Kristall aus dem Boden zu erheben. Dieser dient als ein Supportgebäude, welches ähnlich dem Leuchtfeuer-Gebäude Spellbookzauber um etwa 1-2% (keine Ahnung, ob das balanciert ist) schneller aufladen lässt. Man kann unendlich viele davon errichten, doch sollte die Aufladedauer dieses Zaubers ENORM sein.
1. Etwa so groß wie ein Kastellan
2. Waffe = Schwert oder Keule
3. Waffenresistent
4. SEHR feueranfällig
5. SEHR magieanfällig (Licht der Istari o.ä.)
6. Levelbar bis Stufe 5
7. Etwa 600 HPs (pro Stufe 50-100 drauf)
1. Wesen der Magie (lv. 1 ; passiv) ; Die unnatürliche Schöpfung erweckt bei vielen Gegnern Angst oder gar Misstrauen. Lediglich Veteranen sollten aufgrund ihrer Gefahren gefeit sein. Ich würde vorschlagen, hier eine geringe Furchtfähigkeit einzubauen, welche sich nur gegen lv. 1-Gegner richtet.Dafür:
2. Frostklinge (lv. 3) ; Heftiger Schlag gegen ein einzelnes Ziel
3. Replikation (lv. 5) ; Ein Stufe 5 Eiskrieger kann sich selbst zerstören und dafür 2 Stufe 1-Eiskrieger herbeirufen.
Und außerdem ... die ganzen Orkherrscher der Nebelberge (Großork, Gorkil) sind doch auch nirgends bewiesen.
Ich hoffe mal, dass das hier richtig ist.
Ja, ist es ;)
Jedenfalls habe ich ein kleineres Konzept bezüglich der blauen Zauberer Alatar und Palando.
Ich würde vorschlagen, sie mit dem nächsten Update als Ringhelden freizuschalten. Warum? Weil ich kürzlich Arnor gespielt habe und nur zwischen einem recht kurzlebigem Arvedui und einem fußkranken Gandalf wählen konnte [ugly]
Ich finde, dass die beiden Zauberer ähnlich wie Gandalf eine Wahlmöglichkeit haben sollten, ob sie böse oder gut werden.
Ich persönlich finde die gut-böse Wahl ehrlich gesagt schon lang nicht mehr interessant. Das haben jetzt schon 3 Ringhelden (Saruman zähle ich mit, auch wenn man es sich dort nicht aussuchen kann)
Jedenfalls hier mein Konzept für Palando:
============================
Palando (Kein Ringheld)
~~~~~~~~~~~~~~~~
1. Eisgeschosse ; Wie gehabt
2. Einfrieren ; Wie gehabt
3. Nordlicht ; Wie gehabt
4. Eisregen ; Wie gehabt
5. Kristallregen ; Wesentlich abschwächen (v.a. den Gebietsradius) und den Schaden ebenso
Letzter Punkt gehört zur Balance-Diskussion.
Palando (Ringheld ; Ringbesitz)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Zitat1. Eisgeschosse (lv. 1) ; Statt der kleineren Streumunition würde ich hier einen großen Klumpen ähnlich der Angmarkatapulte nehmen, welcher als Belagerungsgerät dienen kann.
2. Eishauch (lv. 3) ; Feinde in unmittelbarer Nähe (vlt. 3/4 so groß wie der Heilzauberradius) werden eingefroren und erleiden Frostschaden über Zeit. Während des Frostschadens ist aber Waffenschaden nicht zufügbar
3. Nordlicht (lv. 5) ; Radius auf etwa das 1 1/2 fache ausweiten und Effekt verstärken
4. Kristallphalanx (lv. 8) ; Um den Zauberer herum schießen scharfe Kristallspitzen aus dem Boden und verletzen alle Einheiten um Palando herum. Sollte ausreichen um eine normale Einheit sofort zu töten und Uniques (Trolle o.ä.) schwer zu verletzen.
5. Ring annehmen / beherrschen (levelunabhängig)
So hat Palando nur durch den Besitz des Ringes ein paar verbesserte Werte, welche ihn für Spieler sicherlich interessanter machen würden, da er durch die Frostkugeln als Gelegenheitsartillerie fungieren kann, aber auch gegen Einheiten seine Wirkung entfalten kann.
Nun jedoch zur Ringversuchung / -beherrschung
Ich würde vorschlagen, es so zu machen.
Wenn Palando auf Stufe 1 den Ring beherrschen will, ist er zum Scheitern verdammt. Der Ring verführt ihn mit seiner Macht und macht ihn zum dunklen Palando.
Je höher seine Stufe um so besser ist die Chance, dass er den Ring tatsächlich unter Kontrolle bekommt. Und auf Stufe 10 beherrscht er ihn 100%ig immer.
Nun zu den "richtigen" Ringhelden :
Palando (vom Ring verführt)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Zitat1. Dunkles Eis (lv. 1) ; Palando lässt mehrere kleine Eiskugeln auf den Gegner zufliegen, welche stärker sind als die jetzigen, den Gegner aber wesentlich mehr schädigen (Anzahl der Kugeln levelspezifisch (1-2 = 1 ; 3-4 = 2 ; 5-6 = 3 ; 7-8 = 4 ; 9-10 = 5)
2. Immerwinter (lv. 4) ; Das Gebiet um Palando herum friert ein. Eigene Einheiten erhalten einen Geschwindigkeitsbonus ; Gegner einen Malus
3. Eis der Ewigkeit (lv. 6) ; Palando erschafft für etwa 10 Sekunden eine Eismauer um sich herum. Für diese Zeit ist er immun gegen jeglichen Schaden und regeneriert seine Lebenspunkte verstärkt. Soll die schwache Anzahl an HPs ausgleichen
4. Eislanze (lv. 7) ; Ähnlich Éomers Speerwurf verursacht dieser Zauber einen enormen Schaden gegen ein einzelnes Ziel (kein Gebäude)
5. Lawine (lv. 10) ; Palando erschafft in einem kleinen Bereich eine Lawine (ähnlich dem Angmarzauber, welcher jedoch weniger Schaden verursacht und einen kleineren Radius besitzt. Zusätzlich sollte dieser über eine lange Reichweite verfügen, aber auch verbündete Einheiten schädigen
Palando mutiert durch die Ringverführung also zu einem enorm starken Gegner, was das massenhafte Abschlachten von Gegnern angeht. Jedoch sollte dafür im Gegenzug seine Lebensregeneration und seine maximale Lebenszahl verringert werden, weil der Ring ihn a) schwächt und b) er sonst zu unausgewogen wäre und c) durch "Eis der Ewigkeit" sowieso über gute Regeneration verfügen kann.
Palando (den Ring beherrschend)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Zitat1. Herr des Eises (lv. 1 ; Passiv) ; Palando beherrscht durch den einen Ring das Eis nun meisterhaft. Seine Klinge lässt bei jedem Hieb den Boden um sich herum einfrieren und Feinde minimalen, mit dem Level zunehmenden Kälteschaden erleiden. Der Radius sollte jedoch recht klein sein, da es sonst unfair wird.
2. Eiswinde (lv. 3) ; Ähnlich dem Angmar-Windzauber weht dieser Zauber alle Einheiten um Palando in der Gegend rum. Allerdings von Palando weg und nicht zu ihm hin. Minimaler Stoßschaden und eine sehr geringe Aufladedauer, da der Zauber nicht so stark ist.
3. Eisgarde (lv. 5) ; Palando formt aus dem ewigen Eis des Nordens einen Wächter, welcher später vom Spieler kontrolliert werden kann (Werte des Wächters folgen weiter unten) Der Wächter ist dauerhaft und der Zauber sollte eine moderate Regeneration besitzen.
4. Lawine (lv. 8) ; Wie beim dunklen Palando der lv. 10-Zauber. Ich fand es angemessen, dass er hier zu Stufe 8 schon verfügbar ist, weil man sich ja erst die Mühe macht, Palando zu leveln.
5. Licht der Kristalle (lv. 10) ; Palando benutzt den Ring und seine Macht um das Eis um einen gewaltigen Kristall aus dem Boden zu erheben. Dieser dient als ein Supportgebäude, welches ähnlich dem Leuchtfeuer-Gebäude Spellbookzauber um etwa 1-2% (keine Ahnung, ob das balanciert ist) schneller aufladen lässt. Man kann unendlich viele davon errichten, doch sollte die Aufladedauer dieses Zaubers ENORM sein.
Werte des Eiskriegers (siehe Palando hier drüber ;))Zitat1. Etwa so groß wie ein Kastellan
2. Waffe = Schwert oder Keule
3. Waffenresistent
4. SEHR feueranfällig
5. SEHR magieanfällig (Licht der Istari o.ä.)
6. Levelbar bis Stufe 5
7. Etwa 600 HPs (pro Stufe 50-100 drauf)
Fähigkeiten des EiskriegersZitat1. Wesen der Magie (lv. 1 ; passiv) ; Die unnatürliche Schöpfung erweckt bei vielen Gegnern Angst oder gar Misstrauen. Lediglich Veteranen sollten aufgrund ihrer Gefahren gefeit sein. Ich würde vorschlagen, hier eine geringe Furchtfähigkeit einzubauen, welche sich nur gegen lv. 1-Gegner richtet.
2. Frostklinge (lv. 3) ; Heftiger Schlag gegen ein einzelnes Ziel
3. Replikation (lv. 5) ; Ein Stufe 5 Eiskrieger kann sich selbst zerstören und dafür 2 Stufe 1-Eiskrieger herbeirufen.
============
Ouf, lange geschrieben.
Und?
Was haltet ihr davon?
@LoA und CoWenn es nicht den Richtlinien entspricht, schlampig formuliert ist, inhaltlich völlig absurd und unbegründet ist oder andere gravierende Mängel aufweist, wird es gelöscht.
Wenn ihr ein Konzept sofort löscht, könntet ihr es nicht zitieren oder stehen lassen, damit man sieht, was eigentlich vorgeschlagen wurde. Das fände ich sehr gut.
Du sprichst von Palando und Alatar, aber postest nur einen Vorschlag zu Palando XD?2.Dann müsste man die bei jedem Volk anpassen und da ginge die Einzigartigkeit verloren.
Slot 2: Spezielle Fähigkeiten der jeweiligen Einheit (Fressen,Bombadieren usw.)Und wie soll das realisiert werden?
Slot 3: Sonstiges/ Fernwaffenupgrade wenn Slot 4 besetzt ist /Ritterschilde usw
Die Frage ist, sieht hier sonst noch irgentwer außer mir einen BEDARF dafür Ordnung in diesen Upgrade Dschungel reinzubringen?
Oder bin ich der einzige der sich darüber ärgert das die upgrade optionen
meiner Schwertkämpfer nicht anwählbar sind nur weil ein Batallion Speerkämpfer unter ihnen ist? Beide Einheitentypen aber über dieselben upgrades verfügen?
Ihr lest wohl auch nur was ihr lesen wollt oder?Ich habe den Text mehrmals gelesen und eben über das geschrieben was ich herausinterpretiert habe.
ich bin allerdings dagegen, denn sonst könnten Spieler ihre Einheiten einfach mit dem Hotkey töten, bevor der Gegner sie tötet, wodurch der Gegner warscheinlich keine Spellpoints bekommt, zumal man die meisten Einheiten ja auch in die Festung schicken kann
wenn man genug geld für ringhelden hat dann kann man sich auch ein katapult leisten
kann man verbündete einheit hat den ring -> einheit mit kata töten -> verbündeter der den ring will schickt ein bata und nimmt den ring-> er übergibt den ring
p.s. den letzten post habe ich nicht so ganz verstanden 8-|
Ich hätte hier ein kleines Gollum-Konzept.dagegen
Ich finde es schade , dass Gollum (wenn man Böse spielt) sofort getötet wird.
Ich wäre dafür , dass Gollum nicht getötet sondern gefangen genommen und als neuer Spion benutzt wird.
Ähm ja, dass ist Turins persönliches Symbol/sein Avatar und es ist auch sein Switcher.
Zaphragor: Zaphragor ist an die dunkle Magie des Morgulfürsten gebunden. Mit jedem Tod festigt sich diese Verbindung etwas mehr und er erlangt weitere Kräfte. Zaphragor levelt jetzt nicht mehr normal, sondern steigt durch jeden Tod und erneute Rekrutierung eine Stufe auf.
Ich wäre dagegen :-|.
1. Du hast gesagt, das man jeden Held GENAU einmal benutzen kann, aber am Ende hast du ein paar genannt, die davon unbetroffen bleiben. Da widersprichst du dir selbst 8-|
das sind ja auch Besonderheiten dieser Neuerung
2. Du musst es dir so vostellen, wenn der Held besiegt nist, ist er nur verwundet. Er wird dann von unsichtbaren Wichteln in die Festung getragen und dort gepflegt, bis er wieder einsatzbereit ist(neurekrutierung) [ugly]
das glaubst du doch wohl selbst nicht, oder? :D und ich hab in Mittelerde noch nie von Wichteln gehört....
Wenn du einmal mit sterblichen Helden spielen möchtest, probiere mal die Elvenstar2 Mod aus. Die hat genau dieses System umgesetzt für SuM2.Waren ja nur ein paar grobe Beisspiele...habs halt geändert...Zaphragor: Zaphragor ist an die dunkle Magie des Morgulfürsten gebunden. Mit jedem Tod festigt sich diese Verbindung etwas mehr und er erlangt weitere Kräfte. Zaphragor levelt jetzt nicht mehr normal, sondern steigt durch jeden Tod und erneute Rekrutierung eine Stufe auf.
Diese Fähigkeit würde nur noch dreister zu dem ungewünschten Verhalten führen, dass der Held gedankenlos geopfert wird, da diese Aktion ja dann mit einem Levelup belohnt werden würde.
Er meint, dass Gorthaur und Crebain einfach besser anklickbar sein sollten, wenn man z. B. Bogenschützen gegen sie verwenden will.sign
2. Ich finde, die jetzige Fähigkeit reicht vollkommen aus, wenn sie zusätzlich noch angreifen könnten, wären sie zu gut.
Dagegen
Obwohl man grau und weiß oft nicht leicht erkennen kann, wenn der Gegner zu sehr wenigen gegen deine Truppen zieht. (Außerdem macht es weiß und grau sehr schwer Gollum auf der Minimap zu finden.)
Zweitens, einheiten, die auf wällenstehen, sollten eine höhere Reichweite zweite haben, da es manchmal passiert, das sich Gegner sie die selbe schussreichweite haben wie meine Einheiten, sich so positionieren, das sie die Flanken des Bataillons attackieren, vom Boden aus, aber meine schützten auf der Mauer nicht an sie herankommen.Kann nicht sein. Sie haben auf Wällen bereits alle erhöhte Reichweite. ;)
Hier noch ein Konzept zu Bogenschützen allgemein:
Bogenschützen sind im Nahkampf sehr schwach. mein vorschlag ist also, dass es einen neuen button bei allen Bogenschützen gibt, der bewirkt, dass Bogenschützen automatisch weglaufen zu einem Ort von wo sie wieder ungestört schießen können.
Den Button gibt's doch schon. Er nennt sich rechte Maustaste, soweit ich mich erinnere. :Dund dann gibt es ja auch noch X
also ich bin definitiv dagegenund das kann ich so unterschreiben.
weil die realisierung dieses konzepts würde bedeutet das fast jedes spiel durch das halten der Leuchtfeuer entschieden ist...
dein konzept ist wirklich gut ausgearbetet, aber es würde den spielverlauf zu krass abändern.
außerdem steht meiner meinung nach nur Gondor ein Leuchtfeuer zu (alles andere hätte nichts mit tolkien und seiner Welt zu tun)
ZitatIch finde man sollte es so machen das jede Fraktion mit dem Leuchtfeuer ein paar Einheiten rufen kann! Natürlich nicht soviele und so wichtige wie Gondor! So könnte man z.B. Einheiten einbringen die sonst keinen Platz im Spiel finden würden! Z.B. Zwerge aus dem Osten, bei den Zwergen, oder Rhun-Bogis und Schwertkämpfer, Korsarenschwertkämpfer und Korsaren-Bogis, Dol Guldur Orks oä. bei Mordor usw.Wurde auch schon mehrfachg esagt:
Das bleibt nur bei Gondor, sonst bekommt das niemand, ich zähle jetzt nicht nochmal alle Gründe auf, sonst hab ichw ieder über eine DinA4Seite.^^
Ich schliese mich DKD ans, außerdem hatte das Team, falls ich da nicht was verwechselt habe, es abelehnt die Leuchtfeuer irgendwie mit weiteren Boni, außer den schnelleren Aufladen der Spells und Rohantruppen bei Gondor, zu erweitern.Kann mich daran nicht erinnern, kann jemand das bestätigen?
Falls ich falsch liege, bitte melden.
lg
Denis
Ich bin dagegen da es Helden unnütz stark machen würde und nicht mehr auf die Taktik bei der Anwendung der Fähigkeiten ankommt wenn alle mit "Sauronstyle" kämpfen.
Ich finde es ist auch mehr als berechtigt, dass ein Bogenschütze wie Brand oder Faramir nicht haufenweise Orks mit einem Pfeil weghauen. Hast du dir eigentlich mal die Spezialfähigkeiten von den Bogenhelden angeschaut? Einige von den Fähigkeiten sind viel besser als wenn ein Pfeil 5 oder 6 Feinde durchbohrt, bei Brand etwa geben Monster durch seine 10er Fähigkeit schnell den Geist auf.
Die Sache mit dem langen Schwert das mehr Feinde tötet finde ich auch nicht sinnvoll. Wenn du mit einem Schwert mit voller Wucht einen Menschen von der Seite triffst und ihn im Idealfall zweiteilst, hast du kaum noch Schwungkraft um einen weiteren zu töten, insbesondere wenn dein Gegenüber einen schweren Plattenpanzer trägt.
Diese Meinung teilen:1.Elros Tar-Minyatur
2.Schatten aus vergangenen Tagen
Also jetzt mal ein konzept von mir :)
Ihr wisst doch alle das man Rohstoffe an Verbündete geben kann und da habe ich eine Idee gehabt. Nämlich Truppen schicken wie bei den rohstoffen wenn zb Der Verbündete in einer Situation ist in der er Vernichtet werden könnte schickt man ihm Truppen durch einen Button der auch im Menü ist wo man Rohstoffe verschickt nätürlich müssen die Truppen nah genug am Verbündeten Lager sein um sie abzugeben aber nur welche des gleichen volkes zb
Rohan zu Rohan
Gondor zu Gondor usw
Allerdings kann man nur 5 Battalione schicken
Also das wars mal Kritik erwünscht
p.s über die Truppenanzahl kann man ja noch diskutiren weil einige finden es ist zuviel andere finden es sei zuwenig
Also jetzt mal ein konzept von mir :)also mit dem gleichen volk ist für mich total schwachsinnig, aber von der idee her nicht schlecht. ich finde aber, man müsste das auf zeit machen, weil sonst könnte man die schwächen der einzelnen völker zu leicht überbrücken, wenn dein verbündeter dir die einheiten schickt, um deine schwäche aus zu kontern.
Ihr wisst doch alle das man Rohstoffe an Verbündete geben kann und da habe ich eine Idee gehabt. Nämlich Truppen schicken wie bei den rohstoffen wenn zb Der Verbündete in einer Situation ist in der er Vernichtet werden könnte schickt man ihm Truppen durch einen Button der auch im Menü ist wo man Rohstoffe verschickt nätürlich müssen die Truppen nah genug am Verbündeten Lager sein um sie abzugeben aber nur welche des gleichen volkes zb
Rohan zu Rohan
Gondor zu Gondor usw
Allerdings kann man nur 5 Battalione schicken
Also das wars mal Kritik erwünscht
p.s über die Truppenanzahl kann man ja noch diskutiren weil einige finden es ist zuviel andere finden es sei zuwenig
dafür
1.WitchkingPrivate
Wenn du deinen Verbündeten unterstützen willst:
Schick doch deine eigenen Truppen zu ihm und hilf du ihm doch, unter Umständen kann er mit den Truppen gar nix anfangen, die du ihm gibst^^
Leute ich brauche nur einen der Dafür ist.
Ich habe mir ein Konzept ausgedacht das fü die Guten Volker sehr gut ist womit auch neue Strategien möglich sind für die Bogenschützen der Guten pder besser gesagt der Freien Völker Mittelerdes.
Name:Linien-feuer
Effekt dieser Wirkung jetzt also insgesammt:+40 Schnellerschießen und 10 Angriff, -30 Verteidigung weil sie sich nur auf dass schießen Konzentrieren.
Symbol:
http://www.imagebanana.com/view/m9nlu21c/BogenschuetzenSymbol.png
Wofür: Bei Ständigen Spam ist die Fähigkeit gut zu gebrauchen außerdem sind neue Strategien möglich
PS: Ich bin auf die Fähigkeit gekommen durch die stelle als Faramier in Ostgeliat
zu seinen Waldläufer geflohen ist.
Bombardieren abschaffen? Dagegen. Bombardieren erhöht 1. den Schaden gegen Gebäude (äußerst praktisch, besonders mit Feuerpfeilen o.Ä.), daneben ermöglicht es das Angreifen von getarnten Einheiten, mit Feuerpfeilen auch das In-Brand-stecken eines kleinen Gebietes und wenn ich mich nicht irre, erhöhr Bombardieren auch den Schaden gegen gepanzerte (?) Einheiten
BTW: Lassen sich Katas dann mit Baumeistern reparieren?Ea meinte, das das nicht möglich ist.
(vllt 25 % HP in 10 minuten oder so)würde es sowiso nix bringen
Also Diskussion beendet.Ich bin für das "Brunnen"konzept. Es ist feelingfördernd und ergäber Sinn.Ich persönlich finde, dass das überhaupt keinen Sinn ergibt und absolut feelingmindernd ist. Wenn kein richtiges "reparieren" funktioniert, sondern nur ein passives Heilen, wirkt das einfach sehr seltsam neben einem Baumeister, der ein Gebäude repariert.
Von meiner Seite aus ein Dagegen.
Und im MP sind Mauern sowieso verpönt (jedenfalls hab ich noch keine Gruppe gefunden, die das gutheißt), daher halte ich es fürs MP für nicht allzu relevant...Es würde aber auch die Festungskatas betreffen
Deswegen steht es in den allgemeinen Konzepten, nicht in der Balance ;)Darf ich das für dich zusammenfassen?
Und im MP sind Mauern sowieso verpönt (jedenfalls hab ich noch keine Gruppe gefunden, die das gutheißt), daher halte ich es fürs MP für nicht allzu relevant...
Aber ich sehe eine Änderung der Katareichweite auch nicht als nötig an (meine sowieso, dass die schon genauso hoch ist wie die ihrer rollenden Äquivalente), außerdem ist Extrembunkern im SP auch nicht so wirklich das Wahre - schließlich machen Bots gegen Mauern nicht allzu viel, wie ich letztens im Bughtread lernen durfte.
PS:Wenn irgendwer die Werte der Helden erhöt, dann *** Ich fand die Helden nämlich schon bei SuM2 zu gut, jetzt sind sie in Ordnung.ämmm
1. Das das in die Balance gehört, das wusste ich nicht (tut mir leid).Und eben das sind alles rein subjektive Dinge, wie es dir Spaß macht ;). Es mag auch Spieler geben, die nicht gerne ewig aufrüsten und die es als spaßiger empfinden, wenn man die Mauer nicht einfach mit Katapulten gegen alles schützen kann...
2. Der Blutige Neuner ist eine Figur aus einem Buch => es ist ein Eigenname, also kann man das (glaub ich) großschreiben.
3. wenn man sich mit sieben Gegnern prügelt, dann nehmen die deine Mauern auch mit Katapulten, die eine größere Reichweite haben, darauf auseinander, die Feinde brauchen nur länger.
und 4. Ich trete meinem Feind einfach lieber gut gerüstet gegenüber, und nicht mit einem haufen schlecht ausgerüsteter, billiger Einheiten.
PS:Wenn irgendwer die Werte der Helden erhöt, dann ***Einen solchen Ton bitte künftig vermeiden. LoA! Ich fand die Helden nämlich schon bei SuM2 zu gut, jetzt sind sie in Ordnung.