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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: CMG am 5. Nov 2010, 16:38

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: CMG am 5. Nov 2010, 16:38
Konzept-Diskussion: Rohan


Dies ist der Vierte Konzept-Diskussions Thread für das Volk Rohan. Hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4751.0.html) findet ihr den ersten, hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5643.0.html) den zweiten und hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3460.0.html) den dritten. Bitte durchsucht erst diesen Thread, um zu überprüfen, dass euer Vorschlag nicht schon gemacht und abgelehnt worden ist.

In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Rohan mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier* (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3477.0.html).

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.

Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.

Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.







Abgelehnte Vorschläge:
[/list]
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Azog am 26. Nov 2010, 15:01
Zu den Rohan Helden habe ich einen kleinen Vorschlag das man bei der auf-absteigenfähigkeit das man die Voraussetzung: Rohanstallung wegnimmt da bei den anderen Völkern bei den Helden die Voraussetzung Stallung oder weiß ich was auch nicht sein muss.
Sonst sollten die anderen Völker mit Reiterhelden auch diese Vorraustzung ist.

                               mfg Schattenfürst  8)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: olaf222 am 26. Nov 2010, 15:20
da man bei rohan ohne die stallung gar nicht spielen kann würde ich die vorausetzung einfach mal lassen -> bis jetzt ist mir das gar nicht aufgefallen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Nov 2010, 15:23
da man bei rohan ohne die stallung gar nicht spielen kann würde ich die vorausetzung einfach mal lassen -> bis jetzt ist mir das gar nicht aufgefallen.
/sign
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 26. Nov 2010, 15:45
Ich finde es so gut wie es ist, weil die Rohanreiterhelden wie Eomer sind eigentlich Reiter, die auch zu den Reitern gehören. Zu Eomer gehören die Rohirim. Während die Reiterhelden anderer Völker nicht so gut zu den Reitern passen. Wenn die Helden schon vorher Reiten, dann gibt es nur einen Reiter und das passt nicht zu Rohan.
Dagegen
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lócendil am 26. Nov 2010, 18:41
Ich finde, dass ist eine gute Einzigartigkeit von Rohan und das ist feelingvördernd.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Sonic am 26. Nov 2010, 19:13
So gesehen reiten die Reiter aus Rohan auf besonders guten Pferden. Wenn die Helden reiten wollen, muss eben erst ein solches Pferd gezüchtet werden.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Kael_Silvers am 27. Nov 2010, 14:40
da man bei rohan ohne die stallung gar nicht spielen kann würde ich die vorausetzung einfach mal lassen -> bis jetzt ist mir das gar nicht aufgefallen.

Das unterschreibe ich mal so!

MfG
PK
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 27. Nov 2010, 17:31
http://see.the3rdage.net/images/RJCam/Edoras.jpg

Ich schlage vor es auf der Map Edoras es genau so zu machen wie auf dem Screen. Dann wäre die Goldene Halle da und man könnte Theoden u. Radagst bauen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Nov 2010, 17:44
Das gehört zu den Maps ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Dez 2010, 19:52
Konzept gelöscht. Das entspricht absolut nicht den Regeln:
1.Wie gesagt keine Einzigartigkeit, da die Zwerge das schon haben
2.Absolut unausgearbeitet. Eine lose Idee in den Raum werfen ist kein Konzept.

Ich habe das gelöscht, statt nochmal direkt drauf einzugehen, weil ich und andere Mods dich schon mehrfach auf die Regeln aufmerksam gemacht haben, Cem887. Nimm sie dir bitte zu Herzen wenn du die Mod mit deinen Ideen bereichern willst, so wird das nichts.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Und wieder gelöscht. Meinen Post gelesen? ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Cem887 am 15. Dez 2010, 22:09
Also, hier das ausgearbeitete Konzept:

Hier mein ausgearbeiteter Vorschlag, um Helms Hammerhand zum neuen Ringhelden zu krönnen.

Einheiten, die den Ring haben, bringen ihn in die Goldene halle.
In der goldenen Halle muss man dann für 500 Gold für ein Upgrade
Namen "hügelgräber" ausgeben. Dann kann man Helms hammerhand ausbilden für 4200 Gold.
Dieser hat eine neue Fähigkeit:
(Außerdem ist Radagat nicht mehr zu rekrutieren.)
Lv 1
Urvater der rohirim: Alle Einheiten Rohans ( auch Helden) in seiner Umgebung bekommen doppelte Rüstung, doppelten Angriff, sind Furchtresistent und sammeln doppelt so schnell  Erfahrung. Außerdem richten Helden bei Monstern dreifachen schaden an.
Der Rest der Fähigkeiten bleibt wie jetzt.

Neuer 25iger Spell: Radagast, Beorn, Beorns Sohn(Alle auf lv10) und 6 Beoringer(lv5) erscheinen, um Rohan in der Stunde der Not beizustehen und die dreckigen Orks, Uruks und Warge auszumerzen.   :D

Wie ist das Konzept? ;)

Neuer 25iger- Spell.
25 speil

Der Rest seiner
Fähigkeiten bleibt wie früher.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Adamin am 15. Dez 2010, 22:12
Helm Hammerhand war ein großer und legendärer Mensch, aber am Ende war er doch nur ein Mensch und nicht mehr. Rechtfertigt eine große Körperkraft wirklich schon die Nutzung der Magie des Einen Ringes?



Edit:
Außerdem war nicht Helm, sondern Eorl der Junge Ur-/Gründungsvater der Rohirrim.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Chu'unthor am 15. Dez 2010, 22:14
Wohl kaum in einer Art und Weise, dass er den Ring beherrschen kann...
Arvedui, Denethor und Boromir als andere Menschen-Ringhelden verfallen ihm, und das ist auch richtig so.
Daher: Dagegen.

Diese Meinung wird unterstützt von:
1. Schatten aus vergangenen Tagen
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 16. Dez 2010, 10:16
Wohl kaum in einer Art und Weise, dass er den Ring beherrschen kann...
Arvedui, Denethor und Boromir als andere Menschen-Ringhelden verfallen ihm, und das ist auch richtig so.

/Sign

Außerdem war er kein
Zitat
Urvater der Rohirim
und ein Ringheld mit nur einen neuen Spell ist ja auch ein wenig wenig und die anderen Spells finde ich für einen Ringhelden auch nicht gut, da der Ring an sich, kaum Neuheiten mitbringt.

=> Dagegen
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Mandos am 16. Dez 2010, 10:20
in der form auch dagegen, allerdings finde ich auch, dass roahn einen neuen ringhelden bekommen sollte. klar, radagast ist nicht schlecht und wurde mit viel arbeit (natursanktum) gestärkt. aber sind wir mal ehrlich, er passt doch überhaupt nicht zu rohan, er hat nichts mit rohan zu tun... trotzdem müsste natürlich ein gleichwertiges und einzigartiges konzept entworfen werden. mal sehen, was einem dazu einfällt...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 16. Dez 2010, 10:24
Nun ja. Er würde dann dauerhaft auf dem Schlachtfeld bleiben, was zumindest ich als feelingsschädigend empfinde (eine vom Team auch, aber ich weiß,dass hier im Forum viele anders denken).
Weiterhin ist halt immer noch eine Kopie von dem Zwergen-Ringsystem.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Cem887 am 16. Dez 2010, 11:41
gib der abstimmung 1 woche zeit bitte, lord of arnor.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 16. Dez 2010, 11:55
Ich bin auch dagegen, abgesehen, dass es eine Kopie von dem Zwergenringheld ist (was mich allerdings nicht so stören würde) Hammerhand der falsche Ringheld für Rohan mMn. Er ist zu Zeit der Ringkriege schon länger tot und wenn sollte man zB Theoden als Ringheld nehmen (da gibs auch schon Konzepte). Deinen Ersatz für den Spell finde ich auch nicht so gut (wenn dann Radagast in 25er Spell kommt, was passiert dann mit ihm als Ringhelden [ich finde ihn gut bei Rohan] und dem 9er Spell??)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 16. Dez 2010, 13:14
ich bin wie letzten schon gesagt dagegen, weil ich helm hammerhand völlig unpassend finde und ich die kopie von den zwergen nicht gut finde
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 16. Dez 2010, 20:19
Es gibt immer noch viele Fragen und negative Anmerkungen.
1.
Wohl kaum in einer Art und Weise, dass er den Ring beherrschen kann...
Arvedui, Denethor und Boromir als andere Menschen-Ringhelden verfallen ihm, und das ist auch richtig so.
2.Was haben die Beorninger mit Rohan zu tun???Die waren doch im Norden und warum sollten die Beorninger Rohan helfen, die haben keinerlei Kontakte gehabt.
3.Warum sollte man Radagast nicht mehr rekrutieren können, wenn er den Ring hat, sie haben doch nichts miteinander zutuen.
Albsolut dagegen
Ich finde Rohan braucht noch einen Ringhelden, aber deswegen muss man nicht irgendetwas erfinden. Es gibt halt keinen anderen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: CMG am 16. Dez 2010, 21:07
Ok, an dieser Stelle endet die Diskussion über dieses Konzept.
Es ist mehr als klar, dass es niemals die Zustimmung von 15 Anderen findet.
Das verstopft diesen Threat nur unnötig.
Jeder weitere Dagegenpost wird gelöscht.
Titel: Konzept zu den Gehöften Rohans by PK
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Dez 2010, 12:13
Hallo zusammen,

ich bin zur Zeit wieder auf Konzeptjagd und deshalb werden peu à peu demnächst öfters Konzepte in den Bereichen der guten Völker eintreffen :D

Ein kleines Konzept zu den Gehöften Rohans:

Im Gehöft kann man die Bewaffnung erforschen, damit die einzelnen Infanterie-Einheiten verfügbar sind. Weiterhin ist es momentan so, dass wenn ein Rohan-Gehöft zerstört wird, dass dann Bauern erscheinen, die sich noch verteidigen.

Mein Vorschlag dazu wäre zu zerstörten Gehöften. Wenn das Gehöft auf Stufe 1 oder 2 zerstört wird, erscheinen weiterhin die Bauern. Wenn das Gehöft auf Stufe 3 zerstört wird, sollten ein Bataillon der in dem Gehöft erforschten Einheit erscheinen (Das wären dann entweder Rohan Schwertkämpfer, Wächter Meduselds, Freisassen, Rohan-Axtkämpfer oder Rohan Speerwerfen). Um das ganze etwas in Balance zu halten, sollte die Rohstoffausstoß etwas erhöht werden, aber die Levelgeschwindigkeit des Gehöftes etwas gesenkt werden, so, dass man länger braucht, bis das Gehöft Stufe 3 erreicht, man aber keinen Rohstoffnachteil bekommt.

Mit freundlichen Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Dez 2010, 12:43
An sich ist die Idee gut und ich befürworte eine Veränderung am System der Gehöften, allerdings würde dieses Konzept dem Sinn der Mechanik wiedersprechen.
Derzeitig werden die Bewohner der Gehöfte zu den Waffen gerufen und in den Stand eines Rohanischen Kämpfers erhoben. Das ist auch der Grund, warum keine Bauern mehr in den Gehöften nach Abschluß rekrutiert werden können. Die Bauern, die nach Zerstörung des Gehöftes erscheinen, sind sozusagend ein letztes Überbleibsel an Bauern, die dafür sorgen, dass das Gehöft überhaupt noch betrieben wird. Die anderen Bauern (jene, die eben nicht mehr im Gehöft selbst rekrutiert werden können) sind eben zu den Waffen  gerufen worden und folgen nun einem Herold.
Aus diesem Grund wäre es ein wenig seltsam, wenn plötzlich bewaffnete Kämpfer aus dem Gehöft stürzen, wo diese doch eigentlich für den "Betrieb" des Gehöftes zuständig sind.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Dez 2010, 13:56
An sich ist die Idee gut und ich befürworte eine Veränderung am System der Gehöften, allerdings würde dieses Konzept dem Sinn der Mechanik wiedersprechen.
Derzeitig werden die Bewohner der Gehöfte zu den Waffen gerufen und in den Stand eines Rohanischen Kämpfers erhoben. Das ist auch der Grund, warum keine Bauern mehr in den Gehöften nach Abschluß rekrutiert werden können. Die Bauern, die nach Zerstörung des Gehöftes erscheinen, sind sozusagend ein letztes Überbleibsel an Bauern, die dafür sorgen, dass das Gehöft überhaupt noch betrieben wird. Die anderen Bauern (jene, die eben nicht mehr im Gehöft selbst rekrutiert werden können) sind eben zu den Waffen  gerufen worden und folgen nun einem Herold.
Aus diesem Grund wäre es ein wenig seltsam, wenn plötzlich bewaffnete Kämpfer aus dem Gehöft stürzen, wo diese doch eigentlich für den "Betrieb" des Gehöftes zuständig sind.

Ach so war das gedacht. Ja stimmt, da hast du Recht. Das würde sich etwas wider sprechen. Da es aber anscheinend eh eine Änderung am Herold-System geben wird, ziehe ich den Vorschlag erstmal zurück, wegen Widersprüchlichkeit.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: fabian am 22. Dez 2010, 15:54
Hallo zusammen

Ich bin großer Rohan fan und habe hier zwei Vorschläge.

1. die Idee mit Helm Hammerhand als Ringheld ist ganz gut meiner meinung nach. Jedoch stimmt es auch das Menschen dem Ring verfallen. Darum habe ich die Idee das sobald man Radagast den ring gibt das er dann ähnlich wie bei galadriel entscheiden darf er denn ring selbst nutzt oder ihn zur Wiederbelebung Hammerhands einstetzt dadurch bekommt Radagast einen leichten Bonus, aber die meiste Kraft des Ringes ist aufgebraucht darum ist der Anstieg nicht sehr Hoch. Für Helms Hammerhand müsste man sich noch fähigkeiten übberlegen.

2. Ich fände es gut dass man in einem Gasthaus eventuell Erkenbrand und seine Soldaten (mir ist der Name der 2 Truppen entfallen) rekrutieren kann dadurch kann man auch ein stärkers Fußvolk im laufe des Spieles entwickeln. Oder man erstetzt die Fähigkeit mit Erkenbrand durch eine andere mit einem ähnlichen Effekt wie etwa das man einen Vorposten bekommt in dem man Erken brand und jeweils 3 seiner 2 unterschiedlichen Truppen rekrutieren kann.

hoffe die Ideen Gefallen euch

mfg Fabian
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Dez 2010, 15:58
Dein vorgeschlagenes System mit Helm Hammerhand wäre eine doch große Dopplung des Galadriel-Systems. Deshalb dagegen. Die Edain-Mod steht auch für Einzigartigkeit.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 22. Dez 2010, 16:40
Dein vorgeschlagenes System mit Helm Hammerhand wäre eine doch große Dopplung des Galadriel-Systems. Deshalb dagegen. Die Edain-Mod steht auch für Einzigartigkeit.

sehe ich genauso aber die idee mit erkenbrand ist interessant
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Pallando am 22. Dez 2010, 16:53
Die Erkenbrand Idee ist in der Tat sehr interessant; besonders die mit dem Vorposten diese würde Erkenbrand und seine Männer besser integrieren.

MfG
Pallando
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Gnomi am 22. Dez 2010, 17:15
Helm Hammerhand wird nicht als Ringheld kommen.
Erkenbrand wird nicht im Gasthaus sein - Rohan hat schon genügend Helden und es hat einen Grund, dass wir ihn in einen Spell gepackt haben.
Zudem soll Rohan keine starke Infanterie bekommen (außer den Elben), da sie eindeutig als Bauern- und Reitervolk beschrieben wurden. Klar gab es ein paar sehr wenige gute Kämpfer, die zu Fuß kämpften, aber ads sind nur so verschwindend wenige, dass man sie wohl ohne Bedenken unter den Tisch fallen lassen kann.
Die Spelleinheiten sind einzigartig in dem Spell und werden nicht noch zusätzlich als eigene Einheiten produzierbar sein.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Azog am 22. Dez 2010, 17:46
Wenn du das so siehst wieso kann man dann Erkenbrands leute im Rinkrieg ausbilden?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Gnomi am 22. Dez 2010, 17:49
Das ist nicht so wie ich es sehe, sondern wie intern die Stimmung ist.
Der Ringkrieg gilt hier keineswegs, da der Ringkrieg vor vielen Versionen schon vo bearbeitet wurde, als die Soldaten und Erkenbrand noch normal ausbildbar waren. Das man sie immer noch ausbilden kann ist so, weil es eben noch nicht an die neueste Version angepasst wurde. (wir hatten doch gesagt, dass wir den Ringkrieg nur spielbar gemacht haben, jedoch nicht nochmal überarbeitet und an die aktuelle Edain angepasst haben ;) )
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: simoran94 am 23. Dez 2010, 14:02
Kann man eigentlich endlich mal die Stimme von Theoden ändern?
Die is ja im Originalem nich schlecht, aber ich finde die Film-Synchro viel besser- wie z.B. bei Edain Mod 1 vom alten SuM..................... .......würde das echt besser finden, da ich ein Theoden + Rohan-Fan bin:)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 23. Dez 2010, 14:29
Könnte man schon, und du kannst es auch vorschlagen ;). Allerdings ist dieser Umstand dem Team durch frühere Anfragen schon länger bekannt, bisher hatte  nur keiner  -wie war das Zitat-"Zeit, Lust,  nichts Besseres zu tun".
Du kannst die Umsetzungschance aber verbessern, wenn du oder jemand anders die Sounds bereits rausschneidest und die dann vorschlägst ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 24. Dez 2010, 13:37
Hi ich wollte ein kleines Konzept vorschlagen für die Rekrutierung von Eomer.

Mein Vorschlag währe ,dass man Eomer erst Rekrutieren kann wenn man wieder
den normalen Theoden besitzt, weil der Korrumpierte ihn ja aus Rohan verband hat.
 
Ist nicht, ich weiß, aber es würde Rohan noch ein kleines bißchen mehr an Film und Buch anpassen.



Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: CMG am 24. Dez 2010, 13:40
Nutzen des Konzepts ?
Gameplaytechnische Vorteile ?
Fehlanzeige.
Sowas ist einfach absolut unnötig.
Außerdem ist Eomer ein perfekter Earlygamehero, der mit seiner Führerschaft gewaltige Vorteile bringt. Wenn er erst so spät ins Spiel kommt, verliert er seinen Nutzen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Knochenjoe am 24. Dez 2010, 13:41
Klingt interressant,aber wenn du dich an Buch und Film anlehnst, wäre es besser, wenn man Eomer erst als Verbannten rekrutiert und wenn Theoden entkorrumpiert ist, kann man Eomer zum 3.Marschall der Riddermark machen.
Deswegen enthaltung
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: CMG am 24. Dez 2010, 13:43
Klingt interressant,aber wenn du dich an Buch und Film anlehnst, wäre es besser, wenn man Eomer erst als Verbannten rekrutiert und wenn Theoden entkorrumpiert ist, kann man Eomer zum 3.Marschall der Riddermark machen.
Das gibt es übringens auch in der Submod  ;) Edit: Noch mehr Schleichwerbung xD
Mach ein anständiges Konzept daraus und es wird vielleicht auch vom Team umgesetzt.
Sowas Halbgares ist kein Konzept
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Shagrat am 24. Dez 2010, 13:46
Ist nicht, ich weiß, aber es würde Rohan noch ein kleines bißchen mehr an Film und Buch anpassen.
im Buch wird Eomer übrigens nicht von Theoden verbannt
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: CMG am 24. Dez 2010, 13:49
Ist nicht, ich weiß, aber es würde Rohan noch ein kleines bißchen mehr an Film und Buch anpassen.
im Buch wird Eomer übrigens nicht von Theoden verbannt
Aber gefangen genommen, wenn ich mich nicht irre
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Knochenjoe am 24. Dez 2010, 14:16
weil Eomer allein losgezogen ist [ugly]
btt:
diese Idee mit "Der Verbannte" spukt mir immer noch im Kopf rum.
Als der Verbannte ist er ein guter Earlygamehero und nach seiner Entwicklung wär er ein guter Middlegamehero. Vielleicht kann man auch seine Krönung einbauen?
Das ist kein Konzept sondern eine Idee, die mir im Kopf rumspukt^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: simoran94 am 24. Dez 2010, 14:46
Zitat
Du kannst die Umsetzungschance aber verbessern, wenn du oder jemand anders die Sounds bereits rausschneidest und die dann vorschlägst .

Kann man nich die vom Edain Mod 1 einfach da einfügen????
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Dez 2010, 15:02
Könnte man schon, wusste gar nicht, dass er die da hat, spiele kein Edain 1.

Wenn du das umgesetzt sehen willst, mach ein Konzept, in dem er diese Sounds erhält :). Einfach so mal anfragen geht hier nicht.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 24. Dez 2010, 15:20
Okay ich habe ein Konzept für Eomer.

Am Anfang kann man ihn nur als den Verbannten rekrutieren (Kosten bleiben die gleichen). Seine Fähigkeiten währen:

-Lvl. 1 :Auf/Absitzen

-Lvl. 2 :Führer der Exilanten
            Eomer führt diejenigen die ihm folgen und ebenfalls verbannt wurden an.Alle Rohirrim in seiner Nähe verursachen +25% Schaden und besitzen +25% Rüstung

-Lvl. 3 :Orkjäger
           Eomer jagt die Orks in ganz Rohan und versucht die Dörfer Rohans zu beschhützen.Rohirrim in seiner Nähe verursachen doppelten Schaden gegen die Orks und Uruk-hai aus Isengart, außerdem erhalten sie für getötete Feinde Rohstoffe.(passive Fähigkeit)

-lvl. 5 :Die Verbannten Rohans
          Eomer ruft die Verbannten Rohans an seine Seite.Beschwört dauerhaft 3 Trupps Rohirrim.

-Nur wenn man den normalen Theoden wiederhat: Marschall der Mark
   Eomer kehrt wieder zu Theoden zurück nachdem dieser sich von dem Zauber Sarumans befreit hat.Eomer wird zum Marschall der Mark und erhält neue Fähigkeiten.


Fähigkeiten als Marschall:


-Lvl. 1 :Auf/Absitzen

-Lvl. 3 :Marschall der Mark
           Als Marschall führt er einen Teil der Armee Rohans in die Schlacht.Alle Einheiten Rohans in seiner Nähe verursachen +50% Schaden und besitzen +50% Rüstung.(passive fähigkeit)

-Lvl. 5: Speerwurf

-Lvl. 6:Plünderungen
           Eomer und seine Soldaten durchsuchen die gefallenen Feinde nach wertvollen Dingen.Einheiten in seiner Nähe erhalten Rohstoffe für besiegte Feinde.

-Lvl. 8 :Ritt der Rohirrim
            Eomer und seine Soldaten preschen in die Reihen des Feindes.Gleicher Effekt wie "Ritt der verdammten" nur etwas schwächer.

-Lvl. 10 :Für den König
              Eomer stürzt sich mit einem Kampfschrei in die Feinde.Feinde in der nähe werden kurz betäubt und Eomer und Verbündete in seiner Nähe verursachen kurzzeitig doppelten Schaden.Eomer verursacht für die Dauer des Effekts kleinen Flächenschaden und wirft Feinde um.

Dafür:1.Chu'unthor

So, hoffe es gefällt euch. ;)


PS:Für die Plünderungen-Fähigkeit ist mir kein besserer Name eingefallen. ;)



Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Gnomi am 24. Dez 2010, 15:30
Ich will heir nur Mal eine kleine Bemerkung in den Raum werfen:
Braucht wirklich jeder Held so einen Wechsel?
Weil an sich kann man so etwas bei allen Helden einbauen. Ich persönlcih finde, dass man allgemein solche Wechsel von einem schwachen zu einem stärkeren Helden nur einzelnen besonderen Figuren geben sollte.
Eomer und Faramir sind zwei meiner Lieblingscharaktere in HdR und man könnte beiden wunderbar verschiedene Entwicklungsstufen geben, aber ich persönlich empfinde das im Moment eigentlich als unnötig, da mir beide so recht gut gefallen. Die Fähigkeiten beinhalten die meisten wichtigen Ereignisse und ich finde man muss nicht noch zusätzlich hinzufügen, dass sich das Modell ändert.^^
Wenn zu viele Helden zu viele Entwicklungen haben ist das für mich ein klarer Fall eines Overkills :P
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Chu'unthor am 24. Dez 2010, 15:51
Faramir HAT bereits einen kleinen Wechsel durch das Aufsitzen, zwischen Waldläufer und Ritter halt ;)
Außerdem: Wie kann es bei Detailreichtum denn bitte einen Overkill geben? xD

Dafür - gut ausgearbeitet, passend und auch spieltechnisch schön.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Dez 2010, 16:28
Ich sehe das genau so wie Gnomi.
Faramir HAT bereits einen kleinen Wechsel durch das Aufsitzen, zwischen Waldläufer und Ritter halt ;)
Außerdem: Wie kann es bei Detailreichtum denn bitte einen Overkill geben? xD

Ganz einfach, wenn jeder Held ein System hat und erst durch dutzende Vorraussetzungen sein Potential entfaltet, ist der Gag an dem System irgendwann weg. Außerdem nervt es, wenn man jeden Helden erst entwickeln muss, das sollte schon beschränkt sein.
Ich finde eigentlich, dass Eomers Fähigkeiten schon sehr passend sind und äußerst nützlich für's Gameplay.

MfG

Lord of Arnor

PS: Das heißt jetzt aber nicht, dass das Konzept durch die Moderation abgelehnt wurde.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: CMG am 24. Dez 2010, 17:40
Also ich bin da völlig anderer Meinung.
Ich finde, einzigartige, schöne System mit mehr Fähigkeiten und Möglichkeiten kann es gar nicht genug geben. Solche Sachen heben die Mod vom Grundspiel ab.
Ich bin immer für komplexe Heldensysteme zu haben, wie einige von euch bestimmt wissen  xD
Das ist wohl Geschmackssache.
Solange die Idee dahinter gut ist und die Fähigkeiten zur Story passen, wüsste ich kein schwerwiegendes Argument, das dagegen spräche.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 24. Dez 2010, 17:50
@CMG
Ich danke dir für deine Meinung  :D :D
und werde mich bemühen in Zukunft noch mehr Vorschläge zu machen welche
die Mod schöner und besser gestalten.

PS: Durch dieses System entfalten sich auch noch neue taktische Möglichkeiten mit Eomer.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Knochenjoe am 24. Dez 2010, 22:19
Ich finde es auch nicht schlecht, da Eomer eine sehr wichtige Rolle im Buch und Film spielt. Im Film rettet er Theoden in Helms Deep. Außerdem ist er ein guter Freund von Aragorn und er ist ein König der Rohirim. Ich finde diesen Switch von Verbannter zu Marschall nicht schlecht.
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Dez 2010, 23:02
Solange die Idee dahinter gut ist und die Fähigkeiten zur Story passen, wüsste ich kein schwerwiegendes Argument, das dagegen spräche.
Zum Einen wäre die Grundaussage des Sinns ein schwerwiegendes Argument dagegen.
Nicht jeder Held benötigt ein Entwicklungssystem, genauso wenig, wie jeder Held einen Palantirswitch benötigt. So viele einzigartige Fähigkeiten und Methoden kann es überhaupt nicht geben, um jedem Helden ein Entwicklungssystem zu bieten.
Ein Abheben vom Grundspiel bedeutet nicht, dass man auf Zwang komm raus einem Helden eine Entwicklung verpasst, wenn es völlig unangebracht ist.
Einzigartigkeit entsteht, indem ein Held in eine bestimmte Richtugn gedrückt wird und eine besondere Position einnimmt. Beides trifft auf Eomer zu.
Aragorn hat ein Entwicklungssystem, weil dies handfest am Buch und Film belegt und gezeigt wird. Er durchlebt eine wirklich drastische Änderung vom Waldläufer, zum König. Eine derartige Sache ist es wert und vom Sinngehalt passend, umgesetzt und eingebaut zu werden. Eomer ist in seiner derzeitigen Ausführung perfekt integriert und wird seiner Rolle gerecht. Ein Entwicklungssystem würde nicht nur den Spielfluss zerstören, sondern auch einfach völlig unpassend sein.
Etwas Besonderes ist besonders, solange es sich von anderen Dingen unterscheidet. Denkt mal darüber nach. ;)

Konzept abgelehnt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 24. Dez 2010, 23:20
Ja du hast wahrscheinlich recht.

(aber ein gewisser jemand sucht ja nach Idee, nah CMG  ;))
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: fabian am 25. Dez 2010, 00:28
Hallo zusammen

Also ich finde die Idee mit Eomer gut. Aber wiederum ist es richtig das Eomer keine so starke Veränderung im Buch/Film durchlebt hat das diese umbedingt so eingebaut werden muss das es einen riesigen wechsel des Characters gibt.

Man könnte aber doch eine Stufe 5 fähigkeit einsetzen die ihn dann zum Marschall macht wie etwa das diese sein Leben um 1000 Punkte erhöht und das Er und Helden in seiner Nähe +25% mehr Schaden anrichten.

ist mir gerade so eingefallen als ich den treaht durchgelesen habe, man muss natürlcih noch daran arbeiten
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: simoran94 am 25. Dez 2010, 12:34
Wer ist dafür Theoden die Synchro-Stimme von den Filmen zu geben wie bei Edain Mod 1 von SuM1 (für mehr Rohan-Feeling) ???
Dafür:1.Bastagorn
2.Schatten aus vergangenen Tagen
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Dez 2010, 14:07
@fabian: Bitte noch etwas ausarbeiten. Vorher bitte noch nicht abstimmen. Danke.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: fabian am 25. Dez 2010, 14:13
Also ich bin im allgemeinen dafür aber die idee von mir ist mir nur gerade so im kopf gewesen und natürlich müsste man das noch ausarbeiten können sich ja mal ein paar leute damit beschäftigen die eine idee haben.

mfg Fabian
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Cem887 am 25. Dez 2010, 20:07
Alle meine Vorschläge beziehen sich auf den Ringkrieg:

Erkenbrand kann in der Festung wiederbelebt werden. In den echtzeitschlachten, wo erkenbrand mitkämpft, sind westfold Schwert und lanzenträger verfügbar.

momentan ist hama ein heldenbatallion und theodred ein Held, dem man einem heldenbattalion unterordnet. Ich wäre dafür, das theodred ein truppenführer wird, und hama ein "unterheld", den man einem heldenbatallion unterordnet. Im Film war es ja Auch so, das theodred ein rohirimtrupp gegen die uruks geführt hatte und tödlich verletzt wurde. aber hama war die ganze Zeit immer an Theodens Seite.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Dez 2010, 20:56
Der Ringkrieg funktioniert ja mit mehreren Völkern nicht richtig, ich denke, wenn das Team da was drehen kann, wird das irgendwann geschehen. Es wurde ja extra angekündigt, dass da noch nicht alles perfekt ist.
Ich denke daher, das ist unnötig.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Cem887 am 25. Dez 2010, 21:16
Werden meine Vorschläge den beachtet, bei dem nächsten pach?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Dez 2010, 21:52
Das kann ich dir nicht sagen, und das wird wahrscheinlich auch niemand aus dem Team beantworten. Das kommt darauf an, wie sie ihre Prioritäten setzen. Ich würde in Sachen Ringkrieg einfach mal abwarten.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Azog am 26. Dez 2010, 21:40
Hallo,
ich möchte euch eine Idee vorstellen für den Spell " Verteidigt eure Häuser" da man damit momentan damit die Rekrutierung von Bauern beschleunigen wird. Was nicht wirklich Hilfreich ist oder Eingesetzt wird.
Mein Vorschlag:
Variante 1. an den Gehöften versammeln sich Bauern (inklusiver Herrschau) für einige Zeit(1-2 Minuten)  Gehöfte stufe1. 1 Bauern Trupp, Stufe 2. 2 Bauern Trupp, stufe3. 3 Bauern Trupp


Variante 2. Alle Infanteristen (Schwertkämpfer Bogies ... sind ja eigentlich auch Bauern) Bekommen 25% Angriff und 40 % Verteidigung wenn sie innerhalb des Burgkreises sind, auch 1 bis 2 Minuten  

mfg Schattenfürst
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Dez 2010, 21:42
Stimmt schon, den Spell benutze ich eigentlich nie, da ich nur ganz am Anfang Bauern baue, und auch nur, wenn es Spam-Gegner sind.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 26. Dez 2010, 21:46
Ich würde dir zustimmen bei der ersten Variante.Da sie nützlich ist, wenn man mitten im Spiel ganz viele Soldaten brauch.Die meisten Bauernhöfe können dann ja eh keine Bauern mehr rekrutieren.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Dez 2010, 22:07
Blödsinn.
Der Spell ist sehr, sehr nützlich, wenn man mit Bauern spielt. ;)
Zugegeben, ich mache das kaum, aber Bauern sind keineswegs schlecht und mit einem Reiterunterstützten Bauernspamm kann man auch viele Spiele für sich entscheiden, vor allem gegen Spammvölker.
Gegen deine Änderungsvorschläge (Mir gefällt die Doppelung zwischen dem Ruf-die Horde Spell nicht so wirklich, wäre also nicht grundsätlich gegen eine Änderung).
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Dez 2010, 22:36
In der neuen Version werden Bauern wieder zentrierter genutzt werden. Dadurch wird der Spell zusätzlich an Wert gewinnen. Momentan ist es daher eher sinnlos einen Änderungsvorschlag diesbezüglich anzubringen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 27. Dez 2010, 19:44
Wenn das natürlich so ist, ist es natürlich besser wenn es so bleibt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Azog am 15. Jan 2011, 10:14
Mein Konzept für Merry: Wer die Bücher Gelesen hat der weiß das Pipin gesagt hat das Merry ein guter Freund vom alten Maggot ist Hier mein Vorschlag: Merry bittet Maggot um Hilfe, der Läst darauf hin seine drei Wachhunde los. Die sollten etwa so stark wie Rudelanführer sein. <---Level8 oder 7
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Chu'unthor am 15. Jan 2011, 10:50
Auch hier: Skill ab welchem Level und mit was für einem Cooldown, wie lange halten die Hunde...

Davon abgesehen frage ich mich, warum Bauer Maggot seine Hunde alleine quer durch Mittelerde schicken sollte - wenn schon müsste er mitkommen, aber auch dann wäre ich dagegen, da es nicht zu einem sesshaften Hobbit-Bauern passen würde, zum Kämpfen quer durch Mittelerde zu reisen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 15. Jan 2011, 13:16
vielleicht könnte man ihm ja aber eine rohstoff klauen fähigkeit geben also merry jetzt, weil ja im buch gemüse geklaut hat.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Chu'unthor am 15. Jan 2011, 13:41
Einen Skill, mit dem Merry von feindlichen Rohstoffgebäuden Ressourcen stehlen kann (also auch tatsächlich vom Gegner abziehen, wenn dies möglich ist, ansonsten vllt kurzfristig die Produktion dieses Gehöftes reduzieren), würde ich unterstützen - es passt von der Story her, wie du ja bereits begründet hast, und gibt ihm eine gute Rolle als "Very-Early-Game-Hero", weil er ja enorm billig ist und somit durch diesen Skill den eigenen Aufbau vorantreiben und den des Gegners verlangsamen könnte - insofern man in der Phase bereits ein Gasthaus hat.
Somit würde ein solcher Skill Merry einen gameplaytechnischen Sinn geben.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 15. Jan 2011, 13:46
man könnte doch die cah fehigkeit verwenden oder?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 15. Jan 2011, 19:55
Macht eure Konzepte bitte nicht hier drin fertig.
Das Ursprungskonzept von Schattenfürst ist in der derzeitigen Form nicht diskutabel, keine Begründung und nicht ausformuliert und überlegt genug.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 15. Jan 2011, 20:59
okay dann ist mein konzept das merry den rohstoffraub vom cah bekommt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 15. Jan 2011, 21:07
okay dann ist mein konzept das merry den rohstoffraub vom cah bekommt.

Ein bisschen dürftig, findest du nicht? Das Konzept ist weder groß ausformuliert noch hinreichend begründet. Ich persönlich finde zumindest eine Art Meisterdieb in den Gemüse/Pilzklau auf den Feldern hineinzuinterpretieren etwas gewagt.
WitchkingPrivat, du hast jetzt schon mehrfach solche Ein-bis Zweizeiler in kurzer Zeit gemacht und wurdest von mir auch schon öfters darauf hingewiesen, dass so keine gute Diskussion entstehen kann. Arbeite doch bitte daran, sonst muss ich weitere solche Posts löschen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Adamin am 16. Jan 2011, 00:36
WitchkingPrivat, du hast jetzt schon mehrfach solche Ein-bis Zweizeiler in kurzer Zeit gemacht und wurdest von mir auch schon öfters darauf hingewiesen, dass so keine gute Diskussion entstehen kann. Arbeite doch bitte daran, sonst muss ich weitere solche Posts löschen.

Das Team vermerkt sich solches Verhalten übrigens auch alles andere als positiv.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 17. Jan 2011, 18:40
So ich hätte mal ein Konzept für Merry!

Als erstes würde ich mal sagen das er die Stimme aus den Filmen bekommt (die aktuelle machts nicht so dolle [ugly]).
Für die  Fähigkeiten würde ich vorschlagen:

-Steine werfen/Schwert wie gehabt

-Stehlen
         Da er immer wieder von Bauer Maggots Gemüse geklaut hat, ist er inzwischen ziemlich gut darin geworden. Merry stielt von einem feindlichem Gebäude Rohstoffe vom Gegner.

-Lvl. 2 : Elbenmantel
         Als Geschenk von den Elben Lothloriens bekommt Merry einen Elbenmantel. Solange er sich nicht bewegt/angreift ist er unsichtbar.

-Lvl. 5 und normaler Theoden : Knappe Rohans
         Merry wird von König Theoden zum Knappen Rohans ernannt und erhält daraufhin verbesserte Werte und eine Rüstung Rohans. Merry erhält +25% Rüstung, +500 Gesundheit und sammelt in Theodens Nähe doppelt so schnell Erfahrung.

-Lvl. 7 : Die Freunfschaft der Schildmagd Eowyn (über den Namen müsste man noch diskutieren)
         Eowyn und Merry verbindet eine tiefe Freundschaft und sie kämpfen zusammen besonders gut. Merry kämpft härter wenn Eowyn in der Nähe ist. Er schlägt schneller zu, ist immun gegen Rückstoß und verursacht +25% Schaden.

-Lvl. 10 : Für Mittelerde!
         Merry und sein Freund Pippin kämpfen tapfer zusammen mit den Mannen Rohans und Gondors für das Schicksal Mittelerdes. Im ausgewählten Gebiet erscheinen 1 voll ausgerüsteter Trupp Rohan Schwertkämpfer, 1 Trupp voll aufgerüsteter Gondor Schwertkämpfer und Pippin auf Stufe 10. Nebenbei erhält Merry für die Dauer des Effekts +50% Rüstung und +100% Schaden.


Die 2te Fähigkeit hab ich aus den vorherigen Posts genommen.
Die letzte Fähigkeit soll vorallem das letzte Gefecht vor den Toren Mordors anspielen. ;)
Pro:1.Prinz_Kael
2.Elros Tar-Minyatur
Grüße Bastagorn! :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 17. Jan 2011, 18:53
Ich hatte mir schon so was ähnliches erstellt. Aber ich bin für deins find ich gut aber da sollte noch etwas rein das er zusammen mit eowyn resistenz gegen rückstoß und magieschaden hat weil ansonsten können die zu zweit gar nicht den hexenkönig töten.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 17. Jan 2011, 18:57
Sie dürften NICHT immun gegen Magieschaden sein, weil beide ja durch die dunkle Magie des Hexenkönigs verletzt wurden.
Und mit dem Rückstoß da überleg ich mir was.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Sonic am 17. Jan 2011, 19:27
Ich leg mich jetzt über das Konzept noch nicht fest, aber da sind 6 Fähigkeiten und im Palantir sind nur 5 Plätze frei. Da Switch-Palantire abgelehnt wurden und man auf keinen Fall die Stances entfernen sollte, müsste eine Fähigkeit rausfallen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Jan 2011, 19:35
Ab Level 5 könnte man den Elbenmantel doch kicken, da er ja ab da eine Rüstung aus Rohan trägt und nicht mehr den Umhang aus Lothlórien. Dann wären nur die Fähigkeiten von 1-7 sichtbar zusammen mit den Stances. Sobald man Level 5 erreicht hat, erfolgt der Skinwechsel und es werden alle Fähigkeiten von 1-10 angezeigt zusammen mit den Stances, mit Ausnahme des Elbenmantels.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 17. Jan 2011, 19:43
@sonic

man muss so eine fähigkeit nicht unbedingt im palantier haben.


@Bastagorn

ich meinte mit resistenz keine immunität sondern eine abschwächung. Ansonsten ist Merry mit einem Schlag des Hexenkönigs tot.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Chu'unthor am 17. Jan 2011, 20:02
Was nicht unbedingt dem Buch widerspricht - da hat Merry allein dadurch, dass er einen Schlag gegen den Hexi geführt hat, schon ne ganze Weile in den Häusern der Heilung hocken müssen - nicht auszudenken was passiert wäre, hätte er einen Morgenstern mit der Größe seines Kopfes auf selbigen bekommen.
Ich wäre diesbezüglich eher für einzelne Skills bei Eowyn und Merry, die einen hohen Schaden gegen Nazgûl machen, ähnlich wie in CMGs Submod.
Schließlich konnten sie den Hexi nur durch dessen Passivität besiegen, die einerseits auf seiner Überheblichkeit und andererseits auf seiner Überraschung über "Dernhelms" Identität (bzw. Geschlecht) und den Gedanken an Glorfindels Prophezeiung basierte, besiegen - der Hexi hat nur einen einzigen Schlag geführt, und der hat Eowyns Schild mitsamt dem Arm zertrümmert, Merrys Angriff war nicht mehr als ein verzweifelter Ablenkungsversuch und Eowyns Schertstich nur ein letztes Aufbäumen, zurück nach Minas Thirit musste sie, Theodén gleich, auf einer Bahre getragen werden und wurde vom umstehenden Volk sogar für tot gehalten.
Also keine erhöhte Widerstandsfähigkeit gegen den Hexi (jedenfalls nicht für Merry, und Eowyn kriegt ja keinen Onehit), sondern lieber beide einen Skill, die zusammen den Hexi direkt töten (sei es als Sekundäreffekt oder durch simplen Schaden, der gegen Nazgûl stark erhöht wird - könnte man bei Eowyn auch einfach auf den Speerwurf draufpacken).
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Angagor am 17. Jan 2011, 21:29
Vielleicht könnte man bei Merry noch ab einem gewissen Level den Dolch einbauen, den er in der Gruft auf den Hügelgräberhöhen erhalten hat. Dieser könnte ja ähnlich wie die Bruinenfähigkeit von Arwen von der Stärker her auf Nazgul ausgerichtet sein und diese schwer verwunden.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Chu'unthor am 17. Jan 2011, 22:12
Das hat CMG in seiner Hero-Submod eingebaut und auf diese "Westernis-Klinge" bezog ich mich oben  :D
Aber dementsprechend halte ich das natürlich für eine gute Idee, auf die du ja anscheinend unabhängig gekommen bist ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: ¡KT! am 17. Jan 2011, 22:15
Gibts nicht schon Konzepte zu Merry in der Sammlung?

Ich glaub das Team hat schon seine Gründe warum sie Merry nicht geändert haben.
(Bitte Korrigiert mich wenn es bei 3.61 anders ist).

-> Enthaltung
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 18. Jan 2011, 20:51
@Angagor
Ich wollte CMG's Mery nicht übernehmen und habe deshalb den Dolch weggelassen.

@Cu'unthor
Ich habe mit Absicht keinen Anti-Nazgul Skill eingebaut, weil Mery dadurch zu stark sein würde und er so einen Streich auch gegen jeden beliebigen Feind hätte führen können.Ich finde einzig Eowyn sollte so eine Fähigkeit haben, da sie ja die Prophezeiung von Glor erfüllt.Du kannst natürlich auch ein eigenes Konzept machen.


Zum Elbenmantel, ich glaube er trug ihn immer noch als er die Rüstung von Rohan anhatte.
Ansonsten was für eine Fähigkeit würdet ihr denn rausschmeißen wollen?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Rotrock am 18. Jan 2011, 20:57
Hallo MU-Community,

Ich dachte ich schreibe auch mal wieder etwas. Als ich vor einigen Tagen gelesen habe, dass Konzepte für Lothloriens Haldir gesucht werden, kamen mir auch einige Ideen für den Haldir aus Rohans Gasthaus.

Da der eine doch nun neue Fähigkeiten erhählt, wäre es doch die perfekte Gelegenheit, den anderen ebenfalls neu auszustatten und damit als eigenständigen Helden zu etablieren.


Zu Beginn sollte Rohans Haldir denke ich schonmal direkt mit seiner goldenen Rüstung starten. Die grauen GEwänder gehören mehr zu seiner Position als Loriens Wächter, bei Rohan ist er ja aber nur als Krieger da.
Außerdem trug er ja auch im Film direkt seine Rüstung bei der Ankunft in Helms Klamm.

Außerdem sollte Rohans Haldir nicht die Möglichkeit haben, seine Brüder zu rufen, da diese genauso nichts mit Rohan zu tun hatten und im Film dort ja auch nicht vorkamen.

Als neue Fähigkeiten würde mir einfallen:


"Gesandter der Elben"
passive Führerschaft
Als Gesandter von Elrond und Galadriel tritt Haldir mit seinen Kriegern an die Seite der Menschen, um so die alten  Bündnisse zu erneuern.
Rohansoldaten in Haldirs Nähe werden von ihm inspiriert und erhalten Boni auf ihren Angriff.
Elbenkrieger werden durch ihren Hauptmann angespornt und erhalten einen Geschwindigkeitsbonus.

"Hado i philinn!"
(Sindarin: Feuert die Pfeile)
Haldir gibt den Befehl für eine Pfeilsalve gegen die Gegner. Wählt mit einem Radius-cursor ein bis zwei Galadhrim Battallione aus, die für genau einen Schuss mit besonders starken Pfeilen schießen (besonders stark im Sinne von hoher Schaden und Rückstoß).
->In Erinnerung an die erste Pfeilsalve in Helms Klamm, bei der viele der Urukhai umgeworfen wurden.

"Konzentration"
Das harte Training der Elben macht sie besonders widerstandsfähig gegen jegliche Ablenkungen in Erwartung der Schlacht. Mali oder Führerschaftnegierungen wie die des Eisregens haben kurzzeitig keine Wirkung auf Haldir und Elben in seiner Nähe.
->Wieder wie in Helms Klamm, als die Elben mit gespannten Bögen auf dem Klammwall standen und der Regen in strömen an ihnen herunterlief aber nicht einer auch nur mit der Wimper zuckte.

"Kampfkunst"
Haldir beweist sich in der Kunst des Schwertkampfes und deckt den Rückzug der Krieger indem er sich selbst dem Feind entgegenwirft. Für kurze Zeit erhält Haldir einen großen Nahkampf-Angriffsbonus (so 100%), dafür kann die Fähigkeit auch nur mit dem Schwert aktiviert werden und deaktiviert für lange Zeit den Bogen.



Ihr könnt meine Ideen noch gerne erweitern, oder auch in eigene Konzepte übernehmen. Solange auch Rohans Haldir verbessert wird, ist es mir jetzt nicht so wichtig, ob es auch mein Konzept war oder das bessere eines anderen.  :)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 18. Jan 2011, 21:01
klingt ganz gut aber bei welchem level soll er die fähigkeiten denn einsetzten können ?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 18. Jan 2011, 21:16
"Gesandter der Elben" und "Konzentration" kann man, finde ich, zu einer Fähigkeit zusammenwerfen. Zum Beispiel zu "Gesandter Elbenhauptmann" oder "Führer der Entsanden".

Die Fähigkeit kann dann bewirken, dass Rohansoldaten vor Ehrfurcht und Inspiration mit besonders viel Eifer kämpfen und deswegen zusätzlichen Schaden verursachen. Galadhrim in Haldirs Nähe erhalten dann durch dessen gute Qualitäten als Anführer einen Rüstungsbonus.

"Haido i philinn" sollte einfach nur den Galadhrim, auf die die Fähigkeit gewirkt wurde, die Fähigkeit geben, eine Pfeilwelle gerade aus auf das nächste manuell-anvisierte Ziel(-Gebiet) ermöglichen. So wie bei Nârs Massenaxtwurf, nur natürlich mit sehr viel weniger Einzelgeschossschaden, aber mit erhöhter Geschwindigkeit und leichtem Rückstoss.

Kampfkunst liese sich noch ausweiten, dass er zB kurzzeitig 30% schneller angreift und etwas mehr Schaden verursacht, wenn er mit Schwert ausgerüstet ist. Sollte er den Bogen ausgewählt haben, erhöht sich die Sichtweite (oder Angriffsreichweite) und die Feuerfrequenz. Sobald die Fähigkeit aktiviert wurde, lässt sich bis zum Ende die Waffe nicht mehr wechseln.

So, mehr fällt mir im Moment nicht dazu ein, außer, dass er zur Vereinheitlichung auch erst die Rüstung erkaufen muss. Vielleicht können die Galadhrim und Haldir ihre Rüstung nach dem ersten Levelaufstieg erhalten?

PS: Ich bin auch der Meinung, dass der Rohan-Haldir seine Brüder nicht rufen können sollte.

PPS: Beleg hat Recht, Level müssten auch noch festgelegt werden. Ach wenn's denn so einfach wäre. :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Jan 2011, 22:31
Vom Prinzip her gefällt mir dieses Haldir-Konzept für Rohan außerordentlich gut, schon allein, weil es mich schon lange störte, dass es bisher 1:1 der Lothlorien-Haldir ist, der hier nicht hineinpasst.
Rotrocks Auswahl der Skills basierend auf der Filmszene finde ich (gerade mit den Begründungen) sehr gut und würde es unterstützen, auch mit Schattens Änderungen und natürlich angegebenen Leveln für die Skills ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Adamin am 18. Jan 2011, 23:35
Die Idee ist an sich nicht schlecht, auch wenn an dem vorgeschlagenen Konzept noch etwas gefeilt werden könnte.

Die "Kampfkunst" ist momentan nicht mehr als ein Schwertmeister bzw Lurtz Blutrausch, also nicht wirklich innovativ (wäre sie auch nicht, mit nem Extra-Bogenbonus).

Das Pfeilschießen wie SavT es vorschlägt wird glaube ich nicht funktionieren. Oder habe ich es nicht richtig verstanden? Du willst zuerst die Elben und danach nochmal ihr Ziel auswählen? Ich denke solche Doppelauswahlen sind schwer bis unmöglich, zumindest fällt mir keine ähnliche umgesetzte Mechanik ein.


Im allgemeinen ist der Gedanke aber gut, und da wir im Lorien-Thread so einige interessante Beiträge erhalten haben, erweitere ich mal Chief Ealendrils Rundruf auch auf den Haldir aus Rohans Gasthaus:

Zitat
Allgemeiner Aufruf


Fähigkeitssystem für Haldir

Wir benötigen Eure Hilfe!
Zwei innovative Fähigkeiten bzw. ein schönes Konzept zu Haldir.

Regeln:
Keine Verwandlungen, Entwicklungen und Palantirswitche.
Ihr wisst, wie wir zu solchen Angelegenheiten stehen.


Wer ein gutes Konzept präsentieren kann, bekommt eine Belohnung ausgestellt.



Im Lorien-Thread gab es glaube ich auch eine Fähigkeit, die an den Rückzug vom Klammwall angelehnt war. Bastelt doch nochmal an etwas in der Richtung. ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Kael_Silvers am 19. Jan 2011, 08:22
"Gesandter der Elben" und "Konzentration" kann man, finde ich, zu einer Fähigkeit zusammenwerfen. Zum Beispiel zu "Gesandter Elbenhauptmann" oder "Führer der Entsanden".

Die Fähigkeit kann dann bewirken, dass Rohansoldaten vor Ehrfurcht und Inspiration mit besonders viel Eifer kämpfen und deswegen zusätzlichen Schaden verursachen. Galadhrim in Haldirs Nähe erhalten dann durch dessen gute Qualitäten als Anführer einen Rüstungsbonus.

"Haido i philinn" sollte einfach nur den Galadhrim, auf die die Fähigkeit gewirkt wurde, die Fähigkeit geben, eine Pfeilwelle gerade aus auf das nächste manuell-anvisierte Ziel(-Gebiet) ermöglichen. So wie bei Nârs Massenaxtwurf, nur natürlich mit sehr viel weniger Einzelgeschossschaden, aber mit erhöhter Geschwindigkeit und leichtem Rückstoss.

Kampfkunst liese sich noch ausweiten, dass er zB kurzzeitig 30% schneller angreift und etwas mehr Schaden verursacht, wenn er mit Schwert ausgerüstet ist. Sollte er den Bogen ausgewählt haben, erhöht sich die Sichtweite (oder Angriffsreichweite) und die Feuerfrequenz. Sobald die Fähigkeit aktiviert wurde, lässt sich bis zum Ende die Waffe nicht mehr wechseln.

So, mehr fällt mir im Moment nicht dazu ein, außer, dass er zur Vereinheitlichung auch erst die Rüstung erkaufen muss. Vielleicht können die Galadhrim und Haldir ihre Rüstung nach dem ersten Levelaufstieg erhalten?

PS: Ich bin auch der Meinung, dass der Rohan-Haldir seine Brüder nicht rufen können sollte.

PPS: Beleg hat Recht, Level müssten auch noch festgelegt werden. Ach wenn's denn so einfach wäre. :D


Ich kann dem nur zustimmen. Das Konzept sieht schon richtig gut aus. Einige kleine Verbesserungen müssten noch hinein, aber sonst finde ich es schon sehr ansprechend. Ebenfalls störte mich auch schon Ewigkeiten der Rohan-Haldir.
Die Zeit ist im Wandel  :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 19. Jan 2011, 19:42
Ich hätte hier ein Konzept. :)

Meine Idee wäre für einen Middlegame-Haldir, also wenn man Galadrim hat.

Fähigkeiten:

-Bogen-/Schwertwechsel

-Anführer der Entsandten
Haldir ist der Anführer der Elben die auf Elronds Ruf hin den Menschen zu Hilfe eilen. Galadrim in Haldirs Nähe verursachen +50% Schaden und besitzen +50% Rüstung.

-Lvl. 3 : Haido i philinn
Die Galadrim Haldirs schießen einen Pfeilhagel auf ihre Feinde. Im ausgewählten Gebiet geht ein Pfeilhagel nieder. Zum Pfeilhagel könnte man (wenn es möglich ist ) den Bereich vergrößern oder den Schaden, z.B. je mehr Galadrim auf dem Feld sind.

-Lvl. 5 : Zurück zur Burg!
Haldir befiehlt seinen Soldaten sich hinter die Mauern zurückzuziehen. Haldir und alle Einheiten in seiner Nähe erhalten +50% Geschwindigkeit und sind für kurze Zeit unverwundbar, können aber keinen Schaden verursachen.

-Lvl. 7 : Unterstützung der Elben
Haldir ruft seine Elben zu sich um die Menschen Rohans zu unterstützen. Im ausgewählten Gebiet erscheinen dauerhaft 2 voll ausgerütete Galadrim Battalione.

So, könnte vieleicht an ein paar Stellen noch diskutiert werden, aber ich hoffe das es euch gefällt. :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: ¡KT! am 19. Jan 2011, 20:08
Also bei der Stufe 10 Fähigkeit würd ich den Namen ändern.
Boromir hat diesen Fähigkeiten Namen schon. ;)

Und die 80% find ich persönlich als zu viel.
Ich hätte 50% gesagt.^^

Zudem hat Haldir 1 Fähigkeit zu viel.  :P 
So viel ich weiß kann ein Held nur 5 haben. ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 19. Jan 2011, 20:13
Zitat
Zudem hat Haldir 1 Fähigkeit zu viel.  Tongue
So viel ich weiß kann ein Held nur 5 haben.

Stimmt. Also muss eine Fähigkeit weg. Ich persönlich finde die Lv 10 eigentlich am unpassensten, da Haldir bei seinem Tod nicht wie Boromier noch großartig weitergekämpft hat sondern einfach Todgemacht wurde.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Jan 2011, 20:20
Das einzige, was an Haldirs Tod vorteilhaft war, war, dass Aragorn noch verbitterter kämpfte.

Und der 7er gefällt mir nicht so (Summons = :().

Der 5er ist etwas ungetreu, da Haldir im Film die Festung nicht mehr verlassen hat, genauso wenig seine Galadhrim.

Der 3er gefiele mir besser, wenn er Galadhrim-Battalionen anstatt eines normalen Pfeilhagels, kurzzeitig die weapon der Bogenschützen von Thranduil geben würde, die dann für zB 25 Sekunden diese Mörderpfeile feuern, die, wie bekannt, rückstoßend wirken und hier noch eine erhöhte Feuerfrequenz erhalten.

Gegen den Switch und die Führerschaft habe ich nichts einzuwenden. :P
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 19. Jan 2011, 20:27
Ich hätte hier ein Konzept. :)

Meine Idee wäre für einen Middlegame-Haldir, also wenn man Galadrim hat.

Fähigkeiten:

-Bogen-/Schwertwechsel

-Anführer der Entsandten
Haldir ist der Anführer der Elben die auf Elronds Ruf hin den Menschen zu Hilfe eilen. Galadrim in Haldirs Nähe verursachen +50% Schaden und besitzen +50% Rüstung.

-Lvl. 3 : Haido i philinn
Die Galadrim Haldirs schießen einen Pfeilhagel auf ihre Feinde. Im ausgewählten Gebiet geht ein Pfeilhagel nieder. Zum Pfeilhagel könnte man (wenn es möglich ist ) den Bereich vergrößern oder den Schaden, z.B. je mehr Galadrim auf dem Feld sind.

-Lvl. 5 : Zurück zur Burg!
Haldir befiehlt seinen Soldaten sich hinter die Mauern zurückzuziehen. Haldir und alle Einheiten in seiner Nähe erhalten +50% Geschwindigkeit und sind für kurze Zeit unverwundbar, können aber keinen Schaden verursachen.

-Lvl. 7 : Unterstützung der Elben
Haldir ruft seine Elben zu sich um die Menschen Rohans zu unterstützen. Im ausgewählten Gebiet erscheinen dauerhaft 2 voll ausgerütete Galadrim Battalione.

So, könnte vieleicht an ein paar Stellen noch diskutiert werden, aber ich hoffe das es euch gefällt. :D


also ich persöhnlich finde das konzept jetzt nich so toll da fand ich rotrock viel besser, da dein konzept einen summon hat und es besser finde wenn die einheiten von rohan noch führerschaft kriegen.

was mir allerdings gefallen würde wäre deine 3er fähigkeit also das je mehr galadhrim auf dem feld sind der schaden grösser würde.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 19. Jan 2011, 20:28
@Schatten
Ich habe mein Konzept so gemacht . Du kannst ja dein eigenes Konzept gestalen.
Haldir soll ja auch sehr auf die Galadrim angewiesen sein. Er soll für Spieler gedacht sein die mit den Galadrim spielen.

@Langbogen
Die Einheiten Rohans würden keinen Bonus kriegenm, da sie eigentlich nicht mit Haldir zusammen gekämpft haben. Und dafür gibt es die anderen Helden.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Jan 2011, 20:44
Aber die Krieger Rohans waren schon erstaunt, überrascht und ehrfürchtig, als die die Elbenkrieger erblickten.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: ¡KT! am 19. Jan 2011, 21:07
Grüßt euch,

Haldir Konzept.

1. Bogenswitch/Schwertswitch

Stufe 3. Horn Loriens
             Das Horn Loriens erweckt neuen Mut in den Truppen Rohans.
             Alle Einheiten Rohans (außer kavallerie) sind furcht resistent.
  
  
Stufe 5. Gesandter Elronds: (kann drüber diskutieren)
  
             Haldir legt nun eine Rüstung an, und zieht auf Elronds Befehl draufhinlos,
             den Menschen aus Rohan zur Hilfe zu eilen.
             Haldir bekommt dauerhaft 50%Verteidigung und 25 % Geschwindigkeit                                            
             Galadhrim in seiner Nähe bekommen 25% Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit.

Stufe7 . Schlacht um den Klamm Wall:
             Alle Galadhrim sind bewegungsunfähig für 60 sek.
             Sie besitzen eine erhöhte sichtweite und eine erhöhte Reichweite.


Stufe.10  (Hier ist mir kein Name eingefallen)^^

   Die Begrenzung von den Galadhrim wird auf 6 hochgehoben, zudem soll die  
   Rekrutierungszeit verkürzt werden.
   Der Spell "Die 3 Jäger" sind nun Länger auf den Feld. (30 sek.)

   Helden erhalten 25% Angriff und Verteidigung, zudem erhöht sich die Angriffsgeschwindikeit um 25%.
Dafür:1.Durin, Vater der Zwerge (Bedingung:abgeschwächter Zehner
2.Cem887
Hoffe euch gefällts, einigermaßen.^^


  
  
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord von Tucholka am 19. Jan 2011, 21:30
   Die Begrenzung von den Galadhrim wird auf 8 hochgehoben, zudem soll die   
   Rekrutierungszeit verkürzt werden.

   Helden erhalten 25% Angriff und Verteidigung, zudem erhöht sich die Angriffsgeschwindikeit um 25%. 


findest du das nicht auch für seinen Preis nen bischen imba???
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: GhostDragon am 19. Jan 2011, 21:38
Grüßt euch,

Haldir Konzept.

1. Bogenswitch/Schwertswitch

Stufe 3. Horn Loriens
             Das Horn Loriens erweckt neuen Mut in den Truppen Rohans.
             Alle Einheiten Rohans (außer kavallerie) sind furcht resistent.
   
   
Stufe 5. Gesandter Elronds: (kann drüber diskutieren)
   
             Haldir legt nun eine Rüstung an, und zieht auf Elronds Befehl draufhinlos,
             den Menschen aus Rohan zur Hilfe zu eilen.
             Haldir bekommt dauerhaft 50%Verteidigung und 25 % Geschwindigkeit                                             
             Galadhrim in seiner Nähe bekommen 25% Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit.

Stufe7 . Schlacht um den Klamm Wall:
             Alle Galadhrim sind bewegungsunfähig für 60 sek.
             Sie besitzen eine erhöhte sichtweite und eine erhöhte Reichweite.


Stufe.10  (Hier ist mir kein Name eingefallen)^^

   Die Begrenzung von den Galadhrim wird auf 8 hochgehoben, zudem soll die   
   Rekrutierungszeit verkürzt werden.
   Der Spell "Die 3 Jäger" sind nun Länger auf den Feld. (30 sek.)

   Helden erhalten 25% Angriff und Verteidigung, zudem erhöht sich die Angriffsgeschwindikeit um 25%.

Hoffe euch gefällts, einigermaßen.^^


   
 

Ich finde die Stufe 10 Fähigkeit auch etwas Imba, da drei Batallione Galadrim schon extremen Schaden verursachen können.
Bei einer Rekrutierungserhöhung von 5 oder 6 bin ich gerade eben noch einverstanden. ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Azog am 20. Jan 2011, 14:37
Wie mein Vohrgänger schon gesagt hat ist die 10er Fähigkeit ziemlich imba da die Galadrim kaum zu besiegen sin wenn sie gut ausgebildet sind,dass mit sen 3 Jägern ist auch nicht so :( lass die mal was besseres einfallen ich bin überzeugt dass wird besser :).
MfG Schattenfürst.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 20. Jan 2011, 17:26

Nach dem Abschwächen des 10ers grundsätzlich dafür.

Ich hätte da noch die Idee für eine passive Fähigkeit Rohan-Haldirs, die man auch in ein anderes Konzept einfügen kann (Ich würde die Beschreibung in die des Baubuttons einfügen:
Wenn Haldir stirbt, erhalten alle Helden in einem relativ großen Umfeld +30% Angriffsgeschwindigkeit und +50% Schaden. Dauer: ca. 20-30sec.
Inspiration: Aragorn, der nach Haldirs Tod noch verbissener kämpft um ihn zu rächen.
Die Zahlen sind nur Vorschläge.   

LG
Durin, VdZ
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 21. Jan 2011, 18:15
Es ist ein schönes Konzept muss ich sagen kann mich aber nicht dagegen oder dafür entscheiden.

Ich wollte noch mal an mein Merry Konzept erinnern.

Als erstes würde ich mal sagen das er die Stimme aus den Filmen bekommt (die aktuelle machts nicht so dolle [ugly]).

-Kosten werden auf 600 erhöht, damit ist er immer noch billig, aber der Preis ist gerechter

Für die  Fähigkeiten würde ich vorschlagen:

-Steine werfen/Schwert wie gehabt

-Stehlen
         Da er immer wieder von Bauer Maggots Gemüse geklaut hat, ist er inzwischen ziemlich gut darin geworden. Merry stielt von einem feindlichem Gebäude Rohstoffe.

-Lvl. 2 : Elbenmantel
         Als Geschenk von den Elben Lothloriens bekommt Merry einen Elbenmantel. Solange er sich nicht bewegt/angreift ist er unsichtbar.Die Fähigkeit verschwindet sobald er der Knappe Rohans geworden ist, um  Platz für die 10er Fähigkeit zu machen.

-Lvl. 5 und normaler Theoden : Knappe Rohans
         Merry wird von König Theoden zum Knappen Rohans ernannt und erhält daraufhin verbesserte Werte und eine Rüstung Rohans. Merry erhält +25% Rüstung, +500 Gesundheit und sammelt in Theodens Nähe doppelt so schnell Erfahrung.

-Lvl. 7 : Die Freunfschaft der Schildmagd Eowyn (über den Namen müsste man noch diskutieren)
         Eowyn und Merry verbindet eine tiefe Freundschaft und sie kämpfen zusammen besonders gut. Merry kämpft härter wenn Eowyn in der Nähe ist. Er schlägt schneller zu, ist immun gegen Rückstoß und verursacht +25% Schaden.

-Lvl. 10 : Für Mittelerde!
         Merry und sein Freund Pippin kämpfen tapfer zusammen mit den Mannen Rohans und Gondors für das Schicksal Mittelerdes. Im ausgewählten Gebiet erscheinen 1 voll ausgerüsteter Trupp Rohan Schwertkämpfer, 1 Trupp voll aufgerüsteter Gondor Schwertkämpfer und Pippin auf Stufe 10. Nebenbei erhält Merry für die Dauer des Effekts +50% Rüstung und +100% Schaden.

Die letzte Fähigkeit soll vorallem das letzte Gefecht vor den Toren Mordors anspielen. ;)
Pro:1.Prinz_Kael
2.Elros Tar-Minyatur
3.Chu'unthor
4.Schattenfürst
5.Durin, Vater der Zwerge
6.Cem887
7.WitchkingPrivat

Grüße Bastagorn! :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Azog am 21. Jan 2011, 18:51
ich würde 7er Fähigkeit für Eyowin auch machen ansonsten Vollkomen dafür :).
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: AmW aka Esomitrona am 23. Jan 2011, 22:08
das mit der Merrys stimme ist richtig aber sonst braucht Rohan nicht noch einen starken Helden, Merry könnte verstärkt werden (Merry lvl7 gegen HK,macht der HK ihn fast onehit mit Felbestie!)aber merry kostet 200 Ressen, willst du dafür nen Volwertigen Helden?? halte ich für imbalanced


so wie es jetzt ist /Dagegen

AmW 
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Jan 2011, 22:10
Nunja, für 200 kannst du dir auch ein Battalion Schwertkämpfer kaufen. Das hält, richtig eingesetzt, genauso lange durch. Daher ist seine Stärke für den aktuellen Preis schon gerechtfertigt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 24. Jan 2011, 20:27
Man könnte ja seine Kosten auf 600 erhöhen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Azog am 25. Jan 2011, 17:38
ja würde ich auch sagen Bastragon ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Bastagorn am 25. Jan 2011, 21:05
so habe ich
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Jan 2011, 21:07
Gut, ich bin dafür, aber nur wenn aus der Schildmagd eine Schildmaid wird. ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 25. Jan 2011, 23:34
Ich bin gegen das Merrykonzept.
So viel ich weiß, hat Merry eigentlich nicht sehr oft oder garnicht gestohlen.
Pippin war es der gestohlen hat.
Dazu ist es komisch, das er als Knappe rohans noch Steine schmeißen kann.
Bleibt der 10 Spell für immer oder nur für einen Moment?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: FG15 am 26. Jan 2011, 07:29
Ich finde das Konzept nicht so gut.
Zum einen sind für Merry schon  min. 2 gute Konzept in der Sammlung und wenn das Team diese nicht umsetzt, hat es bestimmt gute Gründe dazu.
Zum anderen :
Zitat
So viel ich weiß, hat Merry eigentlich nicht sehr oft oder garnicht gestohlen.
Es war im Buch Frodo.
Außerdem hat  Merry  im Buch gar nicht bei der Schlacht ums Schwarze Tor mitgekämpft, da er  verwundet in den Häußern der Heilung war.
Ich würde daher seine 10 Fähigkeit eher daran anlehnen wie Pippin Merry unter dem Oliphanten gefunden hat.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Angagor am 29. Jan 2011, 22:05
So ich bringe mal ein Konzept für einen Änderungsvorschlag für eine der Spells von Rohan vor.
Rohan besitzt ja wie Gondor und die Elben den Wolkenbruchzauber um Feinde zu betäuben. Bei den Elben und Menschen kann ich diesen Spell noch gut verstehen, wegen des Sterns von Earendil, aber Rohan ist ein Volk zu dem der Spell wie ich finde genauso wenig passt wie zu den Zwergen (der dann auch geändert und zur Vorraussetzung für die Fraktion Khazad-Dums wurde). Deshalb schlage ich vor den Spell zu etwas zu ändern, das bei Rohan bisher noch nicht zum tragen kam aber dennoch eine der Besonderheiten des Volkes war:

Die Maeras
[/b][/glow]


Die Vorraussetzungen:

Um die Maeras ins Spiel zu integrieren und um ihren Ruf als stärkste aller Pferde gerecht zu werden, wird der etwas unpassende Wolkenbruchspell bei Rohan gekickt und stattdessen durch einen anderen ersetzt, nämlich durch: Zucht der Mearas

Dieser Spell ist passiv, für 12 Spellpunkte erwerbar und bewirkt das alle Helden von nun an auf eines dieser starken Rösser steigen können und dadurch einige Vorteile erhalten. Sie werden dadurch furchtresistent, da die Pferde nicht mehr durchdrehen, erhalten einen Geschwindigkeitsbonus von 50% und können dreimal soviele Truppen überreiten bevor sie zum stehen kommen.
Dafür:1.Saurons Auge

Mfg
 
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Noldor am 29. Jan 2011, 22:12
Also ich weiß nicht, was du hast, ich finde, der Wolkenbruch ist bei Rohan sogar recht gut aufgehoben.
Sieht man sich mal ein Bild von der Schlacht auf den Pelennor Feldern (http://www.awn.com/files/imagepicker/1/vfx03_lotr3-horizon.jpg) an, dann kann man ganz deutlich erkennen, dass über den Rohirrim die schwarze Wolkendecke aufreißt und Licht und Hoffnung in die Welt der Menschen dringt  ;)

Außerdem wäre ich dagegen, wenn Helden 50% schneller wären, da es dadurch denke ich schwieriger werden würde, sie mit den "normalen" Reitern reiten zu lassen. Helden sind ja glücklicherweise keine Ein-Mann-Armeen mehr, sondern als Unterstützung der normalen Truppen gedaacht, weshalb ich finde, dass sie als Heerführer lieber bei ihrer Truppe bleiben, und nicht viel weiter vorne reiten sollten.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lócendil am 29. Jan 2011, 22:58
Schließe mich Noldor weitestgehend an.

Die Mearas in beug auf helden ins Spiel zu bringen ist schon eine klasse Idee, doch die Boni sprechen mich nicht wirklich an und das System erinnert ein bisschen zu sehr an das mit den Mithrilhemden für Zwergenhelden.

Außerdem gibt es bei der Schlacht um Helms Klamm ebenfalls einen "Wolkenbruch" als Erkenbrand (bzw. Eomer) dazustoßen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 30. Jan 2011, 10:09
Meiner Meinung ist Rohan sogar das einzige Volk auf das der Wolkenbruch-Spell passt, ich nehme an dass EA-Games die Inspiration sogar ven dem Wolkenbruch vor Helms Klamm hat.
Ich fände die Idee zwar gut die Mearas ins Spiel zu integrieren, allerdings sind die Auswirkungen aus Gründen die schon gepostet wurden eher hinderlich als nützlich.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Gandalfgraurock am 30. Jan 2011, 12:44
Hallo,
ich wollte einmal anmerken, dass mich es etwas stört, dass Eowyn für Tarnung und Schildmaid das gleiche Bild im Palantir besitzt. Deshalb hier ein Minikonzept:

Hier das neue Bild für die Tarnungs-fähigkeit:
http://www.imagebanana.com/view/g0k3bly0/eowyn.png (http://www.imagebanana.com/view/g0k3bly0/eowyn.png)

Und hier wie es im Palantir aussehen würde:

Mfg Gandalfgraurock

Dafür:1.Durin, Vater der Zwerge

Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Adamin am 30. Jan 2011, 13:15
Und dann hat Eowyn also drei Buttons, die dreimal Eowyn zeigen. Zweimal bis zum Bauch, und zweimal als Dernhelm.

Wäre vielleicht eine kleine Verbesserung, aber auch nicht wirklich viel besser. Entwickelt doch (hier in dem Fall) direkt eine allgemein bessere Bilder-Kombination.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Gandalfgraurock am 30. Jan 2011, 15:17
Auf Adas Hinweis jetzt das Eowyn Minikonzept mit geänderter Bilder-Kombination.
Zwar hat so Eowyn wieder 3 Buttons wo sie zu sehen ist, aber doch deutlich andere Motive.


Dafür:
-1.König Thranduil
-2.Schatten aus vergangenen Tagen
-3.Beleg Langbogen
-4.Saurons Auge
-5.Radagast der Braune
-6.Durin, Vater der Zwerge
-7.TIE-Defender
-(8.Lord of Gifts)
-9. Cem887
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Adamin am 30. Jan 2011, 17:18
Hallo, ich bins schon wieder.

Findet ihr nicht auch den Button für die letzte Fähigkeit etwas undeutlich?
Also ich weiß ja aus welcher Filmszene das Bild stammt, aber an sich sehe ich in dem Bild nur zwei dunkle Flecken auf einem hellen Hintergrund...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Gandalfgraurock am 30. Jan 2011, 18:03
Hi Adamin, das Bild stammt (natürlich) aus der Kampfszene mit dem Hexenkönig, dazu passt meiner Meinung nach die Fähigkeit "Ich bin kein Mann" am besten. Hier das Bild nochmal in groß.


Zitat
Findet ihr nicht auch den Button für die letzte Fähigkeit etwas undeutlich
Heißt das jetzt, dass das Konzept so nicht eingefügt würde und ich den Button nocheinmal überarbeiten soll oder ginge es auch so?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 30. Jan 2011, 18:04
Ich nehme mal an, du wärst mit einem neuen Bild gut beraten...wenn sich Ada schon extra meldet ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Adamin am 30. Jan 2011, 23:33
Ich versuche die ganze Sache eben etwas zu lenken. ^^

Es ist mir schon aufgefallen, dass Eowyn zwei gleiche Buttons benutzt, aber die Überarbeitung dessen scheiterte bisher nicht nur an meiner Faulheit, sondern leider auch daran dass es nur wenig wirklich brauchbares Material hierzu gibt.

Wenn ich Buttons neu mache, achte ich darauf dass sie:

Deswegen könnt ihr also gern über Vorschläge abstimmen und sie in die Konzeptsammlung eintragen, aber wenn sie unter den Gesichtspunkten oben nicht sinnvoll erscheinen, werden sie höchstwahrscheinlich auch nicht eingebaut werden.

Wobei ich damit nicht sagen möchte, dass Buttons allgemein keine Chance haben.
Den letztens vorgeschlagene Faramir-Button finde ich schick. Hoffentlich vergesse ich ihn nicht nach dem Ende der Ferien.
Aber er ist eben auch "einzigartig" genug, sozusagen. ^^


Ich möchte euch also nicht vom Ideen-schmieden abhalten, keine Sorge. Ich fände es klasse wenn ihr noch was findet.
Nur sage ich euch dabei einfach schon im Voraus, wonach gesucht werden muss und wonach nicht.





Wobei ich mich scheinbar jetzt schon wieder viel zu sehr einmische. Macht einfach mal weiter.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 31. Jan 2011, 14:25
Ich finde das neue Bild für "Ich bin kein Mann!" eigentlich ganz gut, da man recht ordentlich erkennen kann, dass da eine Frau ist.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Mordor am 31. Jan 2011, 15:06
Ich find die Bilder eigentlich auch recht schick xD

Allerdings ist Adamin unser Palantirexperte, der kann sowas deutlich besser einschätzen als ich. Dennoch wäre ich persönlich für den Vorschlag.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 1. Feb 2011, 16:06
Ich hätte hier mal ein Konzept für Rohan.
Und zwar geht es um den „ Wolkenbruch“ Spell.
Mein vorschlag wäre :


                          Das erste Licht des dritten Tages


so sollte das Palantirbild aussehen: http://www.imagebanana.com/view/zijd6re9/d130f8cf63_26875869_o2.jpg (habs bei paint nicht runt bekommen :P )
wenn man die fähigkeit wirkt das Gandalfs stimme kommt:
 "erwartet mein kommen am ersten licht des dritten tages"

die Auswirkungen würden die gleichen bleiben

ich finde diese szene hatte einfach unglaublich feeling darum hätte ich es auch gerne so in edain :P .

Hintergrund des Konzeptes ist das Gandalf mit Erkenbrand im Buch oder im Film mit Eomer
Als verstärkung nach Helms Klamm ankamm. Gandalf hatte sich vorher ja auch angekündigt:
„erwartet mein kommen am ersten licht des dritten tages“(oder so ähnlich :P)
So konnte die schlacht in Helms Klamm wie bekannt noch gewonnen werden ;D.


ich hoffe euch gefält das Konzept und befürwortet es ;D

Edit by LoA: Link funktionstüchtig gemacht.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 1. Feb 2011, 16:27
Mir ist leider nicht ganz klar, ob die Auswirkung die gleiche bleiben soll, wie beim Wolkenbruch-Spell oder ob dadurch nun Eomer/Erkenbrand usw. gerufen werden soll!

Außerdem wäre es ratsam einen richtigen Link für das Bild reinzustellen ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Feb 2011, 16:32
Ich weiß ja auch nicht was du genau willst, aber ich würde den Spell schonmal in "Das erste Licht des fünften Tages" umbennen. Das hört sich schon etwas geheimnisvoller (,...) an, als "Die Sonne geht auf".
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: olaf222 am 1. Feb 2011, 16:39
der spell wird nicht verändert. nur das bild und der sound dazu.

ich würde aber nicht dieses sehr unscharf bild nehmen, sonder ein wenig früher wo man gandalf alleine sieht der sein pferd aufzäumt (oder wie man das nennt 8-|)

beim sound bin ich dagegen. der würde ja ständig kommen... und das nervt im normalfall. (siehe haldir der laute xD)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: KingRody am 7. Feb 2011, 20:18
Also ich hätte jetzt mal ein Konzept für Rohan.
Um genau zu sein , für die Bauern Rohans.
Weil diese irgendwie nur Nebenfiguren sind und viele Spieler sie nicht produzieren weil , sie es nicht wert sind.

Deswegen ....

Vorschlag Nr.1

Der Bauer sollte , wenn man ihn produziert hat , eine passiv Fähigkeit erhalten der das Einkommen des Gehöftes boostet/verbessert.
Schließlich ist Rohan ein Bauern/Reiter Volk.

Vorschlag Nr.2

Da Rohan ein Land der Reiter ist sollte der Bauer was dazu beitragen.
Deswegen sollte es vielleicht ein neues Gebäude geben ( Pferdezucht )
In der auch Bauern ausgebildet werden können und dann auch das Einkommen des Gebäudes verbessern. Auch sollte durch eine Menge an Bauern die Produktion von Reitern billiger werden. Weil wenn Pferde billig vorhanden sind , wieso dann soviel Geld ausgeben. Als Gebäude für die Pferdezucht könnte man ja die Stallung irgendwie modifizieren.

Vorschlag Nr.3

Variante 1 :

Ich weiß nicht ob das geht aber man könnte doch in der Festung eine Art Läute einbauen die bei Verteidigungsfall die Bauern zur Festung ruft und diese dann Bewaffnet. Damit es dann nicht unfair für den Angreifer wäre könnte man die Bauer irgendwie an die Festung binden ( natürlich unsichtbar ) und diese dann auch nach einiger Zeit entwaffnen.

Variante 2 :

Die Bauern werden durch die Festung alamiert und Bewaffnet und einem Hauptmann/Herold zugewiesen der Bauerntrupp kann sich Frei bewegen.
Wird aber nach einiger Zeit wieder entwaffnet und geht zu seinem Gehöft zurück.

Vorschlag Nr.4

Bauern können sich im Verteidigungsfall in ihren Gehöften verschanzen ( 3 Bauern in einem Gehöft ) und können von dort aus angreifen ( oder auch nicht )
Während dieser Verschanzung wird den Bauern die oben erwähnte Fähigkeit entzogen. Und das Gehöft stellt seine arbeit ein.


Ich erwarte gespannt auf eure Kritik.

MfG

KingRody





 


Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 7. Feb 2011, 20:26
In der neuen Version werden Bauern wieder zentrierter genutzt werden. Dadurch wird der Spell zusätzlich an Wert gewinnen. Momentan ist es daher eher sinnlos einen Änderungsvorschlag diesbezüglich anzubringen.

Ich glaube diese Aussage trifft auch auf dieses Konzept zu.
Sonst wäre für deine Idee Nr. 4, allerdings würde ich nur 1-2 bat Bauern pro Gehöft zulassen und sie nicht angreifen lassen, da es sonst etwas zu stark wäre.
Idee nr. 3 ist zwar auch ganz interressant, Rohans Festung hat allerdings schon Horn Hammerhands als Fähigkeit...vorerst Enthaltung (Sofern das Konzept durch das oben erwähnte Zitat nicht von Vornherein vom Team abgelehnt ist)


Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 7. Feb 2011, 20:36
Willkommen im Forum, KingRody :).
Vorneweg, bitte in Zukunft das Unterstreichen ganzer Posts unterlassen, das schadet der Lesbarkeit deutlich ;). Ich hab's darum mal geändert ;).

Was das Konzept betrifft-Durin hat nicht Unrecht. Das heißt jetzt keine Ablehnung, aber überlegt euch das.

Schön, dass sich jemand um die Einheit Gedanken macht, grade Vorschlag 4 finde ich nicht schlecht :). Allerdings noch ausbaufähig, da könnte man noch etwas mehr aufstellen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: KingRody am 7. Feb 2011, 20:46
Wegen dem Unterstreichen ich hatte da irgendwie kurzzeitig einen Fehler oder so der hat automatisch alles unterstrichen.
Und wegen der neuen Version.
Ich habe eigentlich gehofft das dass dann noch in der neuen Version eingefügt wird.
Wegen Vorschlag 4.
Ich glaube auch das dass besser wäre wenn die Bauern nicht angreifen können aber dafür vielleicht die HP vom Gebäude gesteigert wird.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: CMG am 7. Feb 2011, 20:52
Vorschlag Nr.1

Der Bauer sollte , wenn man ihn produziert hat , eine passiv Fähigkeit erhalten der das Einkommen des Gehöftes boostet/verbessert.
Schließlich ist Rohan ein Bauern/Reiter Volk.

Die Erhöhung der Produktion durch eine passive Fähigkeit führt zum CP Bug.
Daher nicht umsetzbar

Vorschlag Nr.2

Da Rohan ein Land der Reiter ist sollte der Bauer was dazu beitragen.
Deswegen sollte es vielleicht ein neues Gebäude geben ( Pferdezucht )
In der auch Bauern ausgebildet werden können und dann auch das Einkommen des Gebäudes verbessern. Auch sollte durch eine Menge an Bauern die Produktion von Reitern billiger werden. Weil wenn Pferde billig vorhanden sind , wieso dann soviel Geld ausgeben. Als Gebäude für die Pferdezucht könnte man ja die Stallung irgendwie modifizieren.


Ich weiß nicht, ob das gameplaytechnisch sinnvoll wäre, dafür extra ein neues Gebäude zu erstellen, zumal die Statuen Reiter bereits billiger machen


Vorschlag Nr.3

Variante 1 :

Ich weiß nicht ob das geht aber man könnte doch in der Festung eine Art Läute einbauen die bei Verteidigungsfall die Bauern zur Festung ruft und diese dann Bewaffnet. Damit es dann nicht unfair für den Angreifer wäre könnte man die Bauer irgendwie an die Festung binden ( natürlich unsichtbar ) und diese dann auch nach einiger Zeit entwaffnen.


Du denkst dabei an Age of Empires nehm ich mal an.
Ich kann nicht mit 100%iger Sicherheit sagen, ob es sich so umsetzen lässt, aber es wäre auf jeden Fall aufwändig

Variante 2 :

Die Bauern werden durch die Festung alamiert und Bewaffnet und einem Hauptmann/Herold zugewiesen der Bauerntrupp kann sich Frei bewegen.
Wird aber nach einiger Zeit wieder entwaffnet und geht zu seinem Gehöft zurück.

Vorschlag Nr.4

Bauern können sich im Verteidigungsfall in ihren Gehöften verschanzen ( 3 Bauern in einem Gehöft ) und können von dort aus angreifen ( oder auch nicht )
Während dieser Verschanzung wird den Bauern die oben erwähnte Fähigkeit entzogen. Und das Gehöft stellt seine arbeit ein.

Zum Verschanzen gibt es bereits die Türme.
So eine Funktion ist zwar eine nette Idee, aber leider gameplaytechnisch nicht sehr sinnvoll.
Wer gibt den bitte die Funktion eines Gehöfts für 250 Rohstoffe auf, um ein paar Bauern für 50 Rohstoffe zu retten?

Ich erwarte gespannt auf eure Kritik.

MfG

KingRody





 



Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: GhostDragon am 7. Feb 2011, 21:37
Zu Vorschlag Nummer 4 würde mir nur einfallen, dass man die Rüstung des Gehöfts oder die LP erhöht, wenn man die Bauern stationiert.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Azog am 7. Feb 2011, 22:37
Zitat
Vorschlag Nr.4

Bauern können sich im Verteidigungsfall in ihren Gehöften verschanzen ( 3 Bauern in einem Gehöft ) und können von dort aus angreifen ( oder auch nicht )
Während dieser Verschanzung wird den Bauern die oben erwähnte Fähigkeit entzogen. Und das Gehöft stellt seine arbeit ein.

Zum Verschanzen gibt es bereits die Türme.
So eine Funktion ist zwar eine nette Idee, aber leider gameplaytechnisch nicht sehr sinnvoll.
Wer gibt den bitte die Funktion eines Gehöfts für 250 Rohstoffe auf, um ein paar Bauern für 50 Rohstoffe zu retten?

Ähm CMG das  mit den Türmen ist aber total Sc****e geworden weil man nur noch eine darin Trupp stationieren kann. :(
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Kael_Silvers am 7. Feb 2011, 22:42
Wie einer meiner Vorposter schon anmerkte, folgendes Zitat von Ea:
In der neuen Version werden Bauern wieder zentrierter genutzt werden. Dadurch wird der Spell zusätzlich an Wert gewinnen. Momentan ist es daher eher sinnlos einen Änderungsvorschlag diesbezüglich anzubringen.

Ich nehme an, dass es intern schon geregelt ist, wie die Bauern in der neuen Version eingesetzt werden sollen und bevor wir nicht wissen, wie dies geschehen wird, kann man nicht wirklich brauchbare Änderungsvorschläge bringen bzw. Verbesserungen^^

PS: Willkommen ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 7. Feb 2011, 22:51
Ich stimme CMG zu! Die Gehöfte sollten nicht zu "Bunkern" gemacht werden. Die Türme reichen meiner Meinung nach vollkommen aus, auch wenn nur noch ein Bataillon einquartiert werden kann.
Die Rohirrim waren ein Volk, dass über ganz Rohan verstreut in Siedlungen und Dörfern leben. Sie sind ein reines Reitervolk und kommen folglich auch überall rum und deswegen sind sie meiner Meinung nach kein Volk, dass sich verschanzt! Außerdem wäre es auch auch eher sinnlos sich in ein Gehöft, dass zum Großteil aus Holz und Stroh besteht, zu verschanzen.
Aber das ist auch nur meine Meinung!

->gegen das Konzept!

Ich nehme an, dass es intern schon geregelt ist, wie die Bauern in der neuen Version eingesetzt werden sollen und bevor wir nicht wissen, wie dies geschehen wird, kann man nicht wirklich brauchbare Änderungsvorschläge bringen bzw. Verbesserungen
Kann man schon, aber ob sie umgesetzt werden ist die Frage ;)!
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Lord of Arnor am 8. Feb 2011, 14:03
Zitat
Vorschlag Nr.4

Bauern können sich im Verteidigungsfall in ihren Gehöften verschanzen ( 3 Bauern in einem Gehöft ) und können von dort aus angreifen ( oder auch nicht )
Während dieser Verschanzung wird den Bauern die oben erwähnte Fähigkeit entzogen. Und das Gehöft stellt seine arbeit ein.

Zum Verschanzen gibt es bereits die Türme.
So eine Funktion ist zwar eine nette Idee, aber leider gameplaytechnisch nicht sehr sinnvoll.
Wer gibt den bitte die Funktion eines Gehöfts für 250 Rohstoffe auf, um ein paar Bauern für 50 Rohstoffe zu retten?

Ähm CMG das  mit den Türmen ist aber total Sc****e geworden weil man nur noch eine darin Trupp stationieren kann. :(
Übrigens ist im Multyiplayer meines Wissens nach bereits das Einbunkern von einem Trupp verboten, dass bringt's also schon noch.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 8. Mär 2011, 14:10
Im Zuge des Updates über die Elbenhelden (sehr cool und beeindruckend, man kann es kaum erwarten, die neue version zu sehen) will ich auch ein Konzept über die Rohanhelden darbieten.

Es betrifft einen Großteil der Helden Rohans, denen ich ein für Helden untypisches Systen verpassen will, dass jedoch allzu typisch für Rohan ist.

Die Helden erhalten eine Art Heroldsystem, wie die normalen Herolde von Rohan. Der Unterschied ist aber, dass dies eben Helden sind und eine besondere Bedeutung einnehmen für Rohan und deutlich mächtiger sind.
Deshalb sind ihre Battaillone spezieller und durch die Führerschaft der Helden bekommen sie besondere Boni, außerdem größer. Die Helden haben allerdings nur Auswirkungen auf das von ihr befehligte Bataillon. Solbald der Held stirbt kämpft das Bat zwar weiter, jedoch verliert es die Boni, der der Held dem Bat gegeben hat. Die Trupps können auch nicht aufgewertet oder verbessert werden.

Theodred:
Kosten 2500, Lp 3500, Schaden 100

Er ist der Sohn Theodens und zweiter Marschall der Mark. Durch seinen heldenhaften Tod inspiriert er seine Truppen.

Er kann eine Art von Kriegern zu seiner Eored rufen:
Westfoldreiter

Theodred sitzt auf und ruft 20 seiner Reiter um sich.
Zudem hat er 2 Fähigkeiten:

1. Theodreds Tod:
Das restliche Bat kämpft um Theodred zu rächen. Es ist kurzzeitig unverwundbar.

2. Verteidigungsstellung (Level 4):
Reiter bilden eine Verteidigungsstellung um Theodred, um ihn zu schützen.
Theodred und seine Reiter erhalten +100% Rüstung und +50% Rüstung gegen Speerträger, bewegen sich aber 50% langsamer.


Gamling:

Kosten 1250, Lp 2000, Schaden: 50

Er ist der Anführer der Wachleute in Helms Klamm.
Er kann zwei Arten Krieger zu seiner Eored rufen:
1. Freisassen
2. berittene Bogenschützen (benötigt Ställe)

1. Gamling ruft 24 Freisassen in einer engen Doppelreihe.
diese Freisassen richten 25% mehr Schaden an und haben +25% mehr Reichweite und Sichtweite. Gamling behält sein Schwert und kämpft nur zur Not im Nahkampf

2. Gamling ruft 12 berittene Bogenschützen in zwei 6er Reihen und steigt selbst auf ein Pferd und greift zum Bogen (wie jetzt auch).

zudem hat er 2 Fähigkeiten:

1. Gezielter Feuerpfeil (Level 4):
Er schießt einen Feuerpfeil der hohen Schaden anrichtet, besonders gegen fliegende Einheiten und Gebäude.

2. Pfeilhagel der Freisassen (Level 8):
lässt einen Pfeilhagel auf Feinde schießen.


Hama:
Kosten 1300, Lp: 2000, Schaden: 100
Hama ist der Hauptmann der königlichen Wachen.

Er kann zwei Arten zu seinem Trupp rufen:
1. königliche Wachen
2. königliche Garde (benötigt Ställe)

1. Hama ruft 10 königliche Wachen zu sich. Sie können zwischen Schwert und Bogen wechseln (er erhält dann eine Fähigkeit dafür)

2. Hama ruft die königliche Garde um sich (3 Einheiten). Er selbst steigt auf sein Pferd. und führt sie an.

Zudem hat Hama zwei Fähigkeiten:

1. Leibwächter Theodens (Level 3): Theoden erhält in seiner Nähe +50% Rüstung

2. Unbeugsame Entschlossenheit (Level 8): Hama ist für 20s unverwundbar und seine Truppe erhält +50% Rüstung.


Eomer:
Kosten:  2000, Lp: 3000, Schaden:100

Er kann eine gemischte Eored aus 10 Axtrohirrim, 10 normalen Rohirrim und 2 königlichen Garden-Reitern
Er selbst sitzt auf und führt sie an.

Außerdem hat er 2 Fähigkeiten:

1. Ritt der Verbannten (level 3): Eomer und seine Eored erlangen Beute von besiegten Gegnern.
2. Speerwurf (level 7): Eomer wird einen Speer auf ein Ziel werfen, der großen anrichtet.

Erkenbrandt:
Er ist der Herr von Helms Klamm und kommt Theoden im letzten Moment zu Hilfe. Durch den Spell "Erkenbrandt" wird nun nur noch Erkenbrandt beschworen, der dauerhaft auf dem Schlachtfeld bleibt und erst nach seinem Tod wieder beschwören werden kann.
Lp: 2000, Schaden: 100
Er kann 20 der besten Westfoldkrieger rufen, je 10 Schwertkämpfer und Speerträger.
Zudem hat er 3 Fähigkeiten:
1. Anstürmen: Solange Erkenbrandt auf dem Feld ist, kämpfen seine Männer härter. Sie haben +50% Rüstung und geringfügig Einheiten umrennen.
2. Feldlager (Level 4): Erkendbrandt schlägt ein Feldlager auf, das Verbündete in der Nähe heilt und in dem man Westfold-Speerträger und Westfold-Schwertkrieger rekrutieren kann.
3. Letzte Verteidigung (Level 10): Erkenbrandts Männer scharen sich um ihn und schützen ihn, Erkenbrandt greift nicht an, seine Männer können sich nicht bewegen, sind aber nahezu unverwundbar im direkten Nahkampf und können nicht umgeritten werden.

Eowyn und Theoden habe ich keine solche Möglichkeit gegeben, da Eowyn nichts kommandiert und Theoden auf alle Einheiten Wirkung hat.

Zusätzlich habe ich noch 2 Vorschläge zu weiteren Helden, die eine Eored befehlen könnten: Elfhelm und Grimbold

Elfhelm:
Kosten: 1500, Lp:2000, Schaden: 100
Er kann entweder 24 Axtrohirrim oder 24 Rohirrim rufen.

Er hat zusätzlich 2 Fähigkeiten:

1. Überraschungsangriff (Level 4): Elfhelm und seine Eored sind kurzzeitig 25% schneller und werden beim Überreiten nicht langsamer.

2. Schlachtruf (Level 9): betäubt Feinde und Heilt die Eored von Elfhelm.


Grimbold
Kosten: 1500, Lp: 1500, Schaden: 200
Er kann entweder 24 Axtrohirrim oder 24 Rohirrim rufen.

Er hat zusätzlich 2 Fähigkeiten:

1. Angriffslinie (Level 3): Grimbilds Eored bildet eine Angriffslinie, die 12 Mann breit ist. Sie erhalten +25% Geschwindigkeit und Angriff, aber -25% Rüstung

2. Keilformation (Level 6): Grimbolds Eored bildet einen Keil.
Sie verursachen doppelten Überreitschaden und können ohne Verluste durch Speerträger reiten, haben aber im Nahkampf -25% Angriff und Rüstung.



Mir geht es primär um die neue Rolle der Helden, über Fähigkeiten kann ruhig diskutiert werden.
Ich weiß leider nicht, inwiefern es technisch umsetzbar ist, aber jetzt dürft ihr das Konzept mit Stiefeln treten :P
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Chu'unthor am 8. Mär 2011, 14:13
Leider ist das Binden von Helden an Battaillone in 3.7 nicht mehr möglich, dadurch ist es dein Konzept leider auch nicht.
Genaueres Feedback geb ich dir, wenn ichs zuende gelesen habe =x
Die Idee dahinter ist recht gut, würde dementsprechend variable Heldenbattaillone erzeugen - aber in der neuen Version gibt es, wie es das Edain-Team bei verschiedenen Konzepten (vorwiegend zu Haldir, seinen Brüdern und Grenzwächtern) bereits gesagt hat, bei einer solchen Funktion diverse Bugs.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: FG15 am 8. Mär 2011, 15:19
Schade, dass es nicht geht. Das Konzept klingt sehr interessant und durchdacht.

Vielleicht könnte man es auf die Hauptmänner Rohans anwenden:
Die Hauptmänner werden in Marschälle unbenannt. Jedem Marschall sit eine bestimmten Gegend Rohans z.B. Marschall der Ostfold, der Westfold, usw. . Man baut zufällig einen von diesen. Dieser kann sich wie ein Herold zwischen mehreren für sein Gebiet typischen Einheiten entscheiden. (eventuell auch größere Batallione damit alles gleichstark ist)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 8. Mär 2011, 15:37
Im moment kann man ohnehin nur 3 Hauptmänner bauen. Und man muss bedenken, dass bereits Elfhelm und Eomer Marschälle Rohans sind.

Und außerdem habe ich das mit dem entscheiden und größeren Battalionen nicht verstanden.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: FG15 am 8. Mär 2011, 15:53
Mit dem Entscheiden meine ich, dass ein Marschall/Hauptmann verschiedene Truppen zur Verfügung hat, von denen er sich für eins entscheiden muss.

Mit den Marschallen während des Ringkriegs ist Theoden 1.Marschall (der Folde), Theodred 2.Marschall (der Westmark) und Eomer 3.Marschall (der Ostmark). Nach dem Ringkrieg wird Elfhelm Marschll der Ostmark und Eomer als König 1. Marschall.
Ob es noch mehr Marschalle gab ist Interpretation, aber es könnte noch min. 1 von Ost- und Westemnet gegeben haben.
Ich würde also die Hauptmänner zu Marschallen der Westmark, Ostmark und des Emnet machen.

Ein Hauptmann/ Marschall befehligt immer eine Armee, deshalb kann er sich zwischen mehreren Truppen entscheiden die er wie ein Herold beschwören kann. Da aber nicht alle Truppen gleichstark sind würde ich dies durch eine angepasste Truppengröße ausgleichen.

Ich hoffe, dies beantwortet alle deine Fragen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 8. Mär 2011, 15:55
Ja die Hauptmänner waren dadruch weniger sinnvoll, aber ich finde sie im Moment auch nicht so effektiv. Die könnte man dann eben durch Elfhelm und Grimbold ersetzten und die namenlosen Hauptmänner weglassen.^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Jonndizzle am 8. Mär 2011, 21:39
gab es elfhelm schon in anderen versionen der mod oder willst du ihn komplett neu einbauen?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 8. Mär 2011, 21:43
Er/Wir will/wollen die Hauptmänner Rohans (Kaserne) durch bekannte Marschälle ersetzen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: CMG am 9. Mär 2011, 16:04
Nein, oschatz, du bist nicht dafür.
Erst mal muss ein ausgereiftes Konzept vorliegen.
Wie sollen die Hauptmänner aussehen ?
Welche Fähigkeiten sollen sie haben. Ist es überhaupt sinnvoll, sie einzuführen ?
Macht euch erst mal Gedanken darüber.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan IV
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Mär 2011, 18:19
Es wird in der kommenden Version keine Hauptmänner mehr geben.