So, hier ist mal ein Konzept für eine "Avatar - Aufbruch nach Pandora - Mod" von mir:
Es gibt logischerweise zwei Völker, die
Menschen und die
Na'vi. Beide sollten sich komplett unterschiedlich spielen um die breite ideologische Kluft, die zwischen den beiden herrscht, deutlich zu machen.
Hier nun die beiden großen Konzepte für die beiden Völker:
Na'vi:Grundidee:Die Navi starten zu Beginn mit einer Festung, die zu Beginn ein spezieller "Boden" mit ungefähr eineinhalbfachen Radius des Spells "Verderbtes Land" (ja, leicht vom Edain-Isengart inspiriert
). Diese spezielle Textur stellt den Einflussbreich der Na'vi dar. Nur auf ihm können die Na'vi ihre Felder (Rohstoffquellen) anpflanzen.
Soweit klingt das sehr nach dem Isengartprinzip aus Edain.
Doch im Gegensatz zu diesem breitet sich der Einflussbereich der Na'vi im Verlauf des Spiels langsam immer weiter aus. Was das bringt? Dazu gleich mehr, jedoch ist es erstmal wichtig, dass sich auf dem Einflussbereich der Navi schon zu Beginn jedes Spieles ein zufälliges Creepgebäude befindet. Es sollte hierbei eine zufällige Auswahl zwischen diesen pferdeähnlichen Wesen, den "Flugdrachen" der Na'vi (Name entfallen), dieser "Raubkatze", der Jake Sully direkt bei seinem ersten Ausflug in die Dschungel Pandoras begegnet, und eventuell noch dieser großen Pflanzenfresser, die zum Ende des Films die menschlichen Bodentruppen zerschmettern, erfolgen.
Da die Navi nun eine sehr enge und tiefe Bindung zur Natur ihres Planeten haben würde es ihnen nie in den Sinn kommen, diese Tiere anzugreifen und ihren Hort/Sammelplatz zu vernichten. Sie würden versuchen mit ihnen in Kontakt zu treten und von ihnen zu lernen und mit ihnen zusammenzuarbeiten.
Das bringt uns wieder auf den Nutzen der Creeps (von welchen es um einiges mehr als im normalen SuM geben sollte -> Pandora ist ein "Waldplanet" mit vielen wilden Tieren) für die Na'vi in diesem Modkonzept zurück.
Standardmäßig können in der Festung der Na'vi natürlich Na'vi-Fußsoldaten ausgebildet werden. DOch wenn die Na'vi mit einer wilden Rasse Kontakt aufgenommen kommen natürlich weitere Einheiten dazu (Flugdrachenhort ->Flugdrachen Reiter; Pferde -> Kavallerie...). Das der erste Creep der sich schon im Besitz des Navispielers befindet, zufällig ausgewaählt ist, zwingt dem Spieler dazu, sich schnell auf eine womöglich unerwartete Einheitenauswahl einzustellen, eröffnet ihm aber auch die Möglichkeit eines Überraschungsangriffs, da der Gegner zu Beginn nie weiß, welche Einheiten sein Gegenüber nun genau ausbilden kann.
Da der Einflussbereich der Na'vi im SPiel konstant anwächst wird die Einheitenpalette, die dem SPieler zur Verfügung steht immer größer, da sich immer mehr Creeps im Gebiet des SPielers befinden. Außerdem ermöglicht ihm eine größere Zahl an Horten einer Art die Möglichkeit, mächtigere Wesenheiten oder Einheiten dieser Rasse auszubilden.
Generel werden alle Einheiten der Na'vi in ihrer Festung ausgebildet, da sie für die Na'vi den kulturellen und sozialen MIttelpunkt ihrer Welt darstellt.
Das war jetzt ein ziemlich langes und komplexes Grundsystem, ich hoffe alles war verständlich.
Gebäude:Festung: "Großer Baum"(schrecklich unkreativ, ich weiß)
In der Festung werden allein Einheiten, Helden und Upgrades der Navi ausgebildet. Das soll die immense Wichtigkeit dieses Ortes für die Na'vi darstellen.
Upgrades- Saat des heiligen Baumes, 1500 Rohstoffe
Heilgier Baum muss gebaut worden sein.
die Saat des heiligen Baumes lässt Gegner im Umkreis erführchtig erstarren. Sie erhalten -50% Geschwindigkeit. (Effekt: Weiße "Pusteblumendinger" sollten um die Festung herumschwirren) - Bund mit der Natur, 2000 Rohstoffe
Durch ihre Verbundenschaft mit der Natur richtet sich jene gegen die Feinde der Na'vi (Die Erklärung ist nicht ganz plausibel für den Effekt...). Gegnerische Einheiten erleiden schwachen Schaden wenn sie die Gebäude der Na'vi angreifen (Über die Kosten muss man wegen der Balance vllt. nochmal reden) - Fliegender Wächter 1500 Rohstoffe
Flugdrachencreep muss im Einflussgebiet sein.
Die Festung wird nun von drei Flugdrachen, welche im Bund mit den Na'vi stehen, bewacht. - Kontakt mit den Menschen 2000 Rohstoffe
Durch den Kontakt mit den Menschen lernten die Na'vi neue Waffen und Kriegs-Strategien wie z.B. Spionage kennen (plausibel??), die ihnen bis dahin fremd waren.
Felder, 300 RohstoffeIhre Felder sind die Rohstoffquelle der Na'vi, sie können nur in ihrem Einflussbereich gebaut werden, da außerhalb durch die Bedrohung durch wilde Tiere und die Unwirtlichkeit des Dschungels der Aufwand sich nicht lohnen würde.
Heiliger Baum, 1000 - 1500 RohstoffeBeschleunigt die Ausbreitung des Einflussgebietes um 10%.
Schaltet Upgrades in der Festung frei.
Na'vi im Umkreis erhalten, durch den Anblick ihres Heiligtums angespornt, einen Rüstungs- und Angriffsbonus.
Hier können Schamanen als einzige Einheit außerhalb der Festung gebaut werden.
Hain der "Gelehrten" (passt irgendwie nicht so ganz zu den Na'vi), 100 ROhstoffeDie Na'vi sind nicht nur Krieger und Bauern, sondern auch ein Volk, das versucht die Wunder der Natur um sich herum zu verstehen und für sich zu nutzen.
Upgrades- Pfeilgift (Stufe 3 benötigt) 1000 Rohstoffe
Aus manchen Pflanzen auf Pandora lässt sich ein tödliches Gift gewinnen, welches die Na'vi auf ihre Pfeilspitzen auftragen. - Neue Legierung(Urobtaniumquelle muss sich im Einflussbereich befinden; Stufe 2 benötigt), 1000 Rohstoffe
Aus dem Metall, nach welchem die Menschen so gieren, lässt sich eine äußerst harte und widerstandsfähige Legierung für die Dolche und Speere der Na'vi gewinnen. - Kunde der Natur (Stufe 1), 1000 Rohstoffe
Na'vi, die mit der Vegetation ihres Planeten vertraut sind, finden auch im tiefstem Dschungel noch etwas Essbares, das sie wieer zu Kräften kommen lässt. Battalione mit diesem Upgrade heilen sich selbst wenn sie nicht attackiert werden. - Anführer (Stufe 1), 500 Rohstoffe
Bannerträgerfunktion
Spähposten, 500 RohstoffeEin Defensivgebäude, wie ein Turm in SuM. Kann im Gegensatz zu den anderen Gebäuden auch außerhalb des Einflussgebietes gebaut werden.
Kräutergarten, 300 RohstoffeIm Kräutergarten stellen die Na'vi heilende Salben und Tränke her. Heilt verbündete in der Nähe.
So das waren erstmal die Gebäude, es sind mit Absicht relativ wenige, da sich die Na'vi auch im Film mit Vorliebe in der Nähe ihres Heimatbaumes aufhielten und nicht wie die großen Architekten schienen.
Einheiten:Navi-Bogenschützen- Kosten: 600 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 10 (vllt. nur 5??)
- Stärken: Hohe Reichweite, schnelle Schussrate
- Schwächen: schwache Rüstung
- Vorraussetzung: keine.
Navi-Speerkämpfer- Kosten: 700 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 10
- Stärken: Nahkampf; Flächenschaden gegen Menscheninfanterie
- Schwächen: ebenfalls eher schwache Rüstung; beinahe wehrlos gegen Luftangriffe
- Fähigkeiten: Ab Stufe 3: Speerwurf -> Fernkampfangriff
- Vorrausetzungen: keine
Navi-Spähermit Dolchen bewaffnet, können Minenfelder enttarnen.
- Kosten: 400 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 3
- Stärken: sehr schnell, außer in der Nähe von gegnerischen Gebäuden immer getarnt
- Schwächen: sehr schwache Rüstung; kaum Schaden gegen Gebäude
- Fähigkeiten: Ab Stufe 5: Spieler muss sich zwischen Sabotage und Vergiftung für sein Battalion entscheiden (spezialsisierung): Sabotage legt ein gegnerisches Gebäude für eine gewisse Zeit lahm, Vergiftung macht einen gegnerischen Helden für eine gewisse Zeit bewegungsunfähig
- Vorraussetzung: "Kontakt mit den Menschen" muss erforscht sein.
Banshee(Flugdrachen )-Reiter- Kosten: 750 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 5
- Stärken: Stark gegen Infanterie; Stark gegen kleine Flugzeuge; schnell
- Schwächen: schwach gegen große Fluggefährte
- Fähigkeiten: (vllt. Kreischen, wie bei Nazgul)
- Vorraussetzungen: Banshee-Hort muss im Einflussbereich sein
Banshee - Bombenwerfer- Kosten: 1000 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 5
- Stärken: Stark gegen Infanterie; Stark AMP's und Fahrzeuge; schnell
- Schwächen: schwach gegen alle Fluggefährte
- Fähigkeiten: keine
- Vorraussetzungen: Banshee-Hort muss im Einflussbereich sein und Kontakt mit den Menschen muss erforscht sein
Na'vi-Reiter- Kosten:700 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion:10 oder 5 (?)
- Stärken:stark gegen Infanterie, ausgepsrochen schnell
- Schwächen: AMP's (Roboter); Luftangriffe
- Fähigkeiten keine
- Vorrausetzungen:Pferde(oder so)-Hort muss im Einflussgebiet sein
Na'vi-Reiterschützen- Kosten:900 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion:10 oder 5 (?)
- Stärken:stark gegen Infanterie, ausgepsrochen schnell, weite Reichweite
- Schwächen: AMP's (Roboter); Luftangriffe
- Fähigkeiten keine
- Vorrausetzungen: 2 Pferde-Horte müssen im Einflussgebiet sein
Thanator (Raubkatze)- Kosten:1500 Rohstoffe (maximal 3 baubar)
- Einheiten pro Battalion: 1
- Stärken:stark gegen Infanterie und AMP-Suits (zumindest einigermaßen)
- Schwächen:Luftangriffe
- Fähigkeiten Brüllen
- Vorrausetzungen: Thanator-Hort muss im Einflussgebiet sein
Titanothere eventuell mit Reiter/Zähmer.
- Kosten:1000 Rohstoffe (maximal 3 baubar)
- Einheiten pro Battalion: 1
- Stärken:sehr stark gegen Gebäude, hohe Rüstung.
- Schwächen: langsam, dadurch leichte Beute für die agile Menscheninfanterie, Luftangriffe
- Fähigkeiten Stampfen ab Stufe 5: Großer Flächenschaden im Umkreis
- Vorrausetzungen: Titanothere-Hort muss im Einflussgebiet sein
Leonopteryx/Toruk - Kosten:2500 Rohstoffe (maximal 1 baubar)
- Einheiten pro Battalion: 1
- Stärken:Eliteeinheit, stark gegen nahezu jeden Gegner.
- Schwächen: keine
- Fähigkeiten Brüllen, gibt Banshees in seiner Nähe passiv einen Angriffsbonus
- Vorrausetzungen: 3 Banshee-Horte müssen im Einflussgebiet sein
SchamaneMuss wie Gebäude durch Bezahlung (Weiterbildung) gelevelt werden.
list]
- Kosten:500 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 1
- Stärken:Unterstützungseinheit, heilt Verbündete und schwächt Gegner.
- Schwächen: kann nicht selbst attackieren, schwache Rüstung
- Fähigkeiten
- Heilen (Stufe 1):
Heilt Verbündete. - Wuchern (Stufe 2):
Verlangsamt gegnerische Einheiten. - Segen des Baumes der Stimmen (Stufe 3):
Macht verbündete Einheiten kurzzeitig unverwundbar.
- Vorrausetzungen: Baum der Seelen muss gebaut sein
Helden:Jake SullyBei Jake Sully sollte finde ich diese Wandlung vom Menschen zum Na'vi deutlich werden.
Deshalb sollte er wenn er auf Lvl. 1 gebaut wird seine normale Gestalt, d.h. die Gestalt eines Menschen im Rollstuhl haben. Er sollte nicht selbst angreifen können und die Na'vi in seiner Nähe sollten -20% Verteidigung bekommen, da sie nicht sicher sind ob sie Jake trauen können und ob er ihnen nicht in den Rücken fällt, allerdings sollten ihn Gegner (Menschen) auch nicht attackieren können, da sie ihn für einen der ihren halten. Somit hätte man den perfekten Spion im Lager des Feindes. Allerdings sammelt Jake sobald er in der Nähe von feindlichen Einheiten ist schnell Erfahrung (codingtechnisch machbar?). Das soll verdeutlichen wie er, als er die Vorgehensweise der Menschen auf Pandora sieht,
sich immer mehr auf die Seite der Na'vi schlägt. Sobald er so Lvl. 2 Erreicht hat nimmt er seine Avatargestalt dauerhaft an und kämpft an der Seite der Na'vi.
- Kosten: 4000 Rohstoffe
- Fähigkeiten:
- Lvl.1: Misstrauen der Na'vi (passiv)
Na'vi in Jakes Nähe erhalten -20% Verteidigung - Lvl. 3: Jakes Banshee
Nach seinem Aufnahmeritual bei den Na'vi kann Jake auf seinem Banshee fliegen. - Lvl.5 und Neytiri muss rekrutiert worden sein: Bund mit Neytiri (passiv)
Als Jake sich ewig mit Neytiri bindet schlägt das Misstrauen der meisten Na'vi in Wohlwollen um. Na'vi in Jakes Nähe erhalten +50% Angriff und Verteidigung. - Lvl.7: Waffen der Menschen
Jake versorgt Battalione im Umkreis mit Waffen, die er aus dem Lager der MEnschen mitgebracht hat. Bogenschützen und Speerträger im ausgewählten Bereich erhalten einen Waffenswitch zur MG -> schnelle Feuerrate, hoher Schaden, ungenauer als ein Na'vi-Bogen. - Lvl.10: Toruk Magno
Jake gelingt es einen der legendären Toruks zu zähmen. Von nun an kann er statt eines Banshee auf ihm fliegen. Steigt er mit ihm über dem Schlachtfeld auf fallen seine Gegner in Furcht und Verbündete in der Nähe erhalten eine LastStand-Fähigkeit
Neytiri- Kosten: 2500 Rohstoffe
- Fähigkeiten:
- Lvl.1: Verborgene Jägerin (passiv):
Neytiri kann sich in ihrem heimischen Urwald völlig ungesehen fortbewegen. In der Nähe von Bäumen ist sie getarnt. - Lvl. 1: Neytiris Banshee
Neytiri kann nun auf ihrem Banshee fliegen. - Lvl.5 und Jake muss rekrutiert worden sein: Bund mit Jake (passiv)
Ihre Liebe zu Jake verleiht Neytiri neue Kraft. Sie erhält +1000 Lebenspunkte und + 25% Angriff - Lvl.10: Verzweifelter Widerstand
Neytiri stellt sich todesmutig den anrückenden Menschen entgegen. In ihrer verzweifelten Gegenwehr schießt sie nun kurzzeitig mit Giftpfeilen, doppelt so schnell und verursacht doppelten Schaden.
Weiter Helden wären möglicherweise noch Eytukan (der Stammeshäuptling) und Mo'at (Neytiris Mutter, die religiöse Führerin des Stammes) jedoch hatte ich für keinen der beiden interessante Ideen. MenschenGrundidee:Die Menschen sind fremd auf Pandora. Sie können auf dem Planeten nicht atmen, geschweige denn Felder oder etwas vergleichbares anbauen. Der einzige grund warum sie hier sind die
Urobtaniumvorkommen. Diese sollten wie Vorposten in SuM 1, (nur vllt. häufiger) auf der gesamten Karte verteilt sein. Nur auf solchen Vorkommen können die Menschen eine Urobtaniummine bauen, welche für sie Rohstoffe produziert. Außerdem kann ein kleines Gebiet um die Urobtaniummine nicht mehr in den Einflussbereich der Na'vi geraten (vllt. in etwas so groß wie der Radius eines Gehöftes in SuM 2...vllt. sollte das für alle menschlichen gebäude gelten.).
Was die Creeps angeht so gehen die Menschen so vor wie die Völker in SuM: Sie töten die Creeps, zerstören ihre Horte und erhalten dafür Rohstoffe.
Soweit, so gut
Gebäude:Festung (eine Art Raumschiff-Hangar)Upgrades:- Tiefe Bohrungen 1000 Rohstoffe
ermöglicht den einmaligen Bau einer großen Urobtaniummine die das dreifache (doppelte?) an Rohstoffen produziert wie eine gewöhnliche Mine. - Selbstschussanlagen 1500 Rohstoffe
Auf der Festung werden Selbstschussanlagen angebracht, die Feinde im Umkries attackieren. - Umzug (besserer Name dringend gesucht) 4000 Rohstoffe
Die Menschen verlassen ihr Lager und ziehen an einen anderen Ort (Nur die Festung ist betroffen, keine anderen Gebäude).Die Festung wird abgerissen, an ihrer statt erscheint ein großes Transportraumschiff. Es ist langsam und kann nicth angreifen. So kann man die Festung an einen anderen Ort transportieren, was strategisch sehr nützlich sein kann.
Urobtaniummine 300 ROhstoffeDie Rohstoffquelle der Menschen. Muss auf Urobtaniumvorkommen platziert werden.
Ausbildungslager 350 RohstoffeHier werden die Infanterieeinheiten der Menschen ausgebildet.
Technische Zentrale 800 RohstoffeHier werden die Kriegsroboter der Menschen gefertigt und Upgrades erforscht
Upgrades:- Kommandant (Stufe 1) 500 Rohstoffe
Bannerträgerfunktion. - Neue Rüstungen (Stufe 2; Große Urobtaniummine muss gebaut sein) 500 Rohstoffe
Aus dem neuartigen metall lässt sich eine perfekte Panzerung für die Soldaten der Menschen herstellen. - Jetpacks (Stufe 3) 2000 Rohstoffe
Ermöglicht den Soldaten sich einen duch einen kurzen Boost rasant von Punkt A nach B zu bewegen (Der "Boost sollte eine aktive Fähigkeit der Einheiten sein).
Geschützturm 500 RohstoffeDefensivgebäude der Menschen
Minenfeld 1000 RohstoffeEin weiteres Defensivgebäude, das für die Gegner unsichtbar ist, bis sie schließlich hineingeraten.
Lazarett 300 RohstoffeHeilt Verbündete.
Einheiten:Marinesoldaten - Kosten:300 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 20
- Stärken: Nahkämpfer, schnelle Feuerrate.
- Schwächen: Bestien, Bogenschützen
- Fähigkeiten keine
- Vorrausetzungen: keine
Scharfschützen- Kosten:500 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 20
- Stärken: Infanterie, Bestien.
- Schwächen: Nahkämfer, langsame Feuerrate
- Fähigkeiten keine
- Vorrausetzungen: Ausbildungslager Stufe 2
AvatarIst für den Gegner nicht sichtbar, außer er attackiert gegnerische Einheiten oder Gebäude oder nähert sich der gegnerischen Festung
- Kosten:800 Rohstoffe (maximal 3 baubar)
- Einheiten pro Battalion: 1
- Stärken: Spionage, schnell
- Schwächen:direkter Kampf
- Fähigkeiten: Ab Stufe 3: berichterstattung: Ein ausgewähltes Gebäude im Sichtfeld des Avatars bleibt für den Spieler eine Zeit lang sichtbar.
- Vorrausetzungen: Ausbildungslager Stufe 3
AMP-Suit - Kosten:800 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 1
- Stärken: Infanterie.
- Schwächen: Luftangriffe
- Fähigkeiten keine
- Vorrausetzungen: Technische Zentrale muss gebaut sein
Aufklärungsflieger- Kosten:400 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 3
- Stärken: schnell, großes Sichtfeld.
- Schwächen: schwache Rüstung udn schwacher Angriff
- Fähigkeiten keine
- Vorrausetzungen: Technische Zentrale muss gebaut sein
Kampfgeschwader - Kosten:600 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 5
- Stärken: schnell, guter Angriff.
- Schwächen: relativ schwache Rüstung
- Fähigkeiten Ab Stufe 5: Bombadieren: Das Kampfgeschwader wirft Bomben auf den bereich utner sich ab
- Vorrausetzungen: Technische Zentrale Stufe 2
AMP-Mörser - Kosten:1000 Rohstoffe
- Einheiten pro Battalion: 1
- Stärken: Gebäude, hohe Reichweite.
- Schwächen: Bestien, Nahkämpfer
- Fähigkeiten keine
- Vorrausetzungen: Technische Zentrale Stufe 2
Riesen-BulldozerSchafft Rohstoffe, indem er Bäume "umfährt" (codingtechnnisch machbar?)
- Kosten:2000 Rohstoffe (maximal 1 baubar)
- Einheiten pro Battalion: 1
- Stärken: Rohstoffproduktion, hohe Rüstung.
- Schwächen: sehr langsam.
- Fähigkeiten keine
- Vorrausetzungen: Technische Zentrale Stufe 3
HeldenColonel Quaritch- Kosten: 3000 Rohstoffe
- Fähigkeiten:
- Lvl.1: Eiserner Anführer(passiv)
Die Menschen in der Nähe des Colonels erhalten +20% Geschwindigkeit und Angriff - Lvl. 4: Verhörmethoden
Der Colonel hält einen ausgewählten feindlichen Helden für eine bestimmte Zeit bewegungslos an einem Ort fest. Während dieser Zeit verliert der Gefangene konstant minimal Leben. - Lvl.7: AMP-Suit
Der Colonel kann nun in seinen AMP Suit steigen. - Lvl.10: Zerstört ihre Heimat!
Auf Befehl des Colonels fliegen 3 Kampfgeschwader zur Festung des Gegners und werfen über dieser Bomben ab.
Weitere Ideen für menschliche Helden wären wichtig.So das war erstmal das Konzept von meiner Seite her...an manchen Stellen ist es vielleicht nicht komplex genug was die Einehiten und so angeht aber ih fand die Grundidee recht gut
MfG
Seargent Pepper
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