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Risen 2: Dark Waters

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¡KT!:
Ah Raue Charaktere wieder.
Das vermiss ich zurzeit irgendwie, Skyrim ist zwar gut kommt aber nicht an die epische Atmosphäre von Gothic 1-2 und Risen ran.

Ich hoffe sie halten sich vom Story aufbau an Gothic 1 und nicht an Risen.

Lord of Arnor:
Hm?
Risen war doch vom Storyaufbau schon fast gleich wie G1-erst Nebenquests und Gildenanschluss, dann eigentlich nur noch Hauptquest :P!. Das Problem hier war eher die fehlende Abwechslung in der Hauptquest in den späteren Kapiteln.
Risen 2 kriegt aber einen ganz neuen Storyaufbau-erst ist der Spieler eingeschränkter als sonst, danach kann er sich die Reihenfolge der verschiedenen Inseln selbst aussuchen...die Umkehrung des bisherigen Prinzips, wo man erst relativ frei war und viele Nebenquests machen konnte und es dann zum Ende hin immer linearer wurde. Das mit den Inseln wird man sich in etwa so vorstellen dürfen wie in den Bioware-Spielen-bloß das PB statt beschränkter Areale wohl kleine Openworlds verwenden, weshalb ich die Idee auch sehr interessant finde.

Bei den Charakteren muss sich glaube ich niemand sorgen machen, die sehen in allen Previews wieder typisch nach PB aus^^

MfG

Lord of Arnor

¡KT!:
Ich mein das so.^^

Du musstest den Sektenspinnern helfen dann den Wassermagiern dann Xardas und dann Schläfertempel. So Ähnlich sollte es aufgebaut sein.^^

Hoffe du verstehst wie ich meine.^^

Lord of Arnor:
Ja, das hoffe ich auch. Seit Gothic 2 haben die Fraktionen in der Hauptstory kaum noch eine Rolle gespielt-da war ich echt enttäuscht, als man den interessanten Bauern/König-Konflikt einfach kurz abgehandelt hat.
Aber das kann sogar ganz gut sein, dass es anders wird, schließlich hat die Fraktionswahl auch Auswirkungen auf die Begleiter etc..

MfG

Lord of Arnor

Lord of Arnor:
Vorbesteller-DLC bestätigt.

Ich hatte aufgrund einiger Forenposts schon vermutet, dass DLC für Risen 2 kommen, aber dass Deep Silver sich diesen ganzen Bonusramsch vom EA etc. abguckt hätt' ich nicht gedacht...

MfG

Lord of Arnor

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