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Balance-Diskussion 3.61

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Sonic:

--- Zitat von: Éarendel am 30. Apr 2011, 11:36 ---
--- Zitat von: D-eni-s Truchsess Valinors am 29. Apr 2011, 23:17 ---DGS hat Recht, Drauglin muss geschwächt werden, er soll Angmar als Earlygame erhalten bleiben, aber er muss eindeutig geschwächt werden. Musste den Helden mit 2 Riesen und Orks mit vergifteten Klingen killen!

--- Ende Zitat ---

Und wo ist die Beweisführung, dass er zu stark ist? Wie richtig gesagt wurde war Draugling Level 7 und hat den niedrigen Gimli nur durch seine Fähigkeiten geschlagen!

Und genau das ist das Problem. Er sollte trotz Fähigkeiten einfach keinen Helden besiegen können, der doppelt so viel kostet. Wenn er fürs Heldenkillen gedacht wäre dann vielleicht, aber so doch nicht.

Und nur weil ein relativ günstiger Held einen Teuren besiegen kann, ist das für mich noch kein Argument!

Für viele andere aber scheinbar schon.

Es ist durch geschicktes Spielem sicherlich möglich Gimli mit manch günstigerem Helden zu killen, wenn man es geschickt anstellt und das ist sicherlich auch so gewollt.

Allerdings nur wenn der Held auch dafür gedacht ist. In Drauglins Fall, ist dies aber nicht der Fall.

Bin kategorisch gegen eine Abschwächung von Draugling! Sollte das Team auch meinen er ist zu stark, würde ich vorschlagen, dass man ihn leicht verteuert, z.B auf 2000.

Das würde aber seine Rolle als Earlygame-Held zerstören.


--- Zitat von: D-eni-s Truchsess Valinors am 29. Apr 2011, 23:17 ---Zum Gier Spell: Da wollte ich nur sagen, dass 8000 Ressis auf einmal zu viel sind, für das Midgame.
--- Ende Zitat ---

Da waren wir schon und einfach zu sagen: 8000 sind zu viel fürs Midgame sind für mich da auch kein Argument! Die 8000 sind nicht sicher und reines Glücksspiel, welches so einzigartig im negativen Sinne ist, weil kein anderes Volk in diesem Strategiespiel wie MCM richtig sagt auf"Würfelglück" und Zufallsprinzip verlassen muss!- Eine Partie sollte nicht vom Zufall abhängen wer verliert oder gewinnt!

Und genau deshalb sollte man die Schwere der einzelnen Effekte abschwächen, damit eben nicht das ganze Spiel durch den Spell entschieden wird. Einfach zu sagen das man den Spell kicken und durch eine total öden Spell ersetzen soll, ist für mich keine Lösung. Man sollte den Spell lieber an sich bearbeiten.

Beim Gierspell ist nicht primär das wcihtigste, dass er weniger Geld geben muss, sondern, dass man ihn dahingegend verändert, dass die Zwerge die gleiche Planungssicherheit erhalten wie alle anderen Völker auch, da sie sonst Spelltechnisch im Nachteil sind!

Oh nein, Angmar hat keinen Industrie-Spell. Dadurch ist es Spieltechnisch deutlich schlechter als die anderen Völker. Am besten tauschen wir einen einzigartigen Spell gegen eine Industrie-Fähigkeit, wie Isengart sie hat. Sorry, aber das ist nicht gerade ein gutes Argument. Der Gier Spell ist eben anders der Industrie-Spell. Deshalb kannst du ihn auch nicht mit den Industrie-Spells anderer Völker vergleichen.

Über die Geldwerte die er dann letztendlich bringt, kann man ja reden-mir persönlich wären sichere 4000 Gold wesentlich lieber als die jetzige Version!- aber einfach noch zusätzlich abschwächen, so dass man bei dem jetzigen Glücksspiel nur noch verlieren kann, halte ich für falsch!

Du redest immer nur davon das man mit dem Spell verliert, aber man kann damit ja auch gewinnen. Deshalb ist es gut das es einen negativen Effekt gibt, damit man nicht einfach immer nur gewinnt, sondern auch verliert. Von 4000 kannst du dir im Middle-Game immer noch Thorin holen. Deshalb finde ich immer noch das der negative Effekt bleiben muss, damit es nicht inbalanced wird.


--- Ende Zitat ---

Das ich deine Meinung so stark kritisiert habe ist übrigens kein persönlicher Angriff. ;)

Azog:
Zu Drauglin: ersollte nur finde ich als Anführer der Bestien von Angmar da sein.
Zu den Zwergen ich spiele ja auch oft Online aber mir ist es nie Aufgefallen da wenn man Geld mir Gier kriegt oder den Balrog kriegt das das spiel sich dann wendet wir ihr alle so Kritisiert.

llcrazyfanll:
Also ich finde es nicht schlecht dass Drauglin ein Heldenkiller ist und so auch teure Helden tötet.
ICh wär jedoch dafür seine Führerschaft nur auf Düsterwölfe zu machen, seine Vorletzte Fähigkeit stark abzuschwächen und ihn gegen Einheiten abzuschwächen.

Azog:
Ich finde Angmars Heldenriege hat schon genug Heldenkiller:
nämlich Zaphragor ist zwar net so zäh aber trotzdem stark  usw. eigentlich sind Angmars Helden alle stark genug deswegen würde ich Drauglich abschwächen weil er nur son klitze kleines Messerchen hat wie Grima.

-DGS-:
Eomer hat dieselbe fähigkeit wie drauglin aber die kann er erst auf 10 zudem lvt er nichtmal halb so schnell wie drauglin dazu kommt noch das die fühererschaft alleine schon stark ist. Zudem killt er auf lv 5 mit seinem verstärkungsspell nicht nur helden lv 1-7 sondern auch trolle mit einem schlag und Riesen mit 2 max 3 schlägen dabei sind sie fast genauso teuer wie er 1600->1300.  Helden sind auch nicht sicher so erreicht er in wenigen sekunden lv 7 und vernichtet dann einfach mal so die monsterarmee von z.b lorien die er verdammt lange aufgebaut hat und der kann gar nichts dagegen tun und dann kommen ein paar katas/trolle und beenden es. Es soll glaub ich nicht der sinn sein das ein earlygame held so stark das spiel prägt sondern nur die einheiten unterstützt und den gegner leicht stört und im lategame dann schnell gekillt werden kann. Das ist aber nicht der fall er dominiert im lategame genauso das feld wie im earlygame da er bis dahin locker lv 10 ist und genauso schnell wie kav ist deshalb können auch reiterhelden nicht flüchten wenn er auf sie "angesetzt" wurde

mfg

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