Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussion 3.61
Elros:
--- Zitat von: zwergenfreak am 2. Mai 2011, 14:36 ---ja aber wer gieriger wird der muss bonuse einbüßen vlt sollte es eher so aussehen dass bei mehrfacher benutzung die upgrades vlt sogar teurer werden und die einheiten langsamer produziert werden?
also an meiner idee kann ja noch gefeilt werden mit den bonusen und was bei mehrfacher ausführung des spells passiert , da er ja GIEr heisst könnte man bei mehrfachen anwenden ja eben benachteiligungen einrichten also falls der balrog öfter kommt z.b beim 3 mal balrog werden einheiten 5% langsamer rekrutiert und upgrades werden um 5% teurer
gefällt euch das grundprinzip? wenn ja lasst doch zusammen daran feilen und es verbessern
--- Ende Zitat ---
Ich frage mich, wie du auf diese Idee kommst Oô
Da bin ich grundsätzlich dagegen, denn Spells sind dazu da, um dir einen Vorteil zu verschaffen, und nicht um dir Mali einzubringen. Das zerstören einer Mine, na gut, aber dann noch nach 3 mal Balrog Mali auf alles? Ne, gefällt mir gar nicht, nimms mir nich übel :).
Zur ganzen Diskussion (auf die Gefahr hin, dass ich hier zerfleischt werde - versucht bitte nicht, meine Meinung durch geschicktes Argumenteverdrehen zu ändern, sie bleibt wie sie ist.):
Ich halte den Spell "Gier" für einwandfrei, so wie er gerade ist.
Im Multiplayer gibt's deutlich wichtigere Spells, die man vorher kauft (z.B. kann dir der einsame Turm schon mal den *rsch retten).
Sogar im SP setz ich nicht auf diesen Spell, bis ich im frühen Lategame bin, und dann interessierts weiss Gott nicht mehr, ob man 8000 mehr oder weniger hat.
Es geht einfach darum: Im Early- bis Midgame muss ich zu 100% Wissen, was ich hab und was nicht. Deswegen: Hab ich lieber zu 50/50 Kohle oder keine Mine mehr, oder einen Spells, der zu 100% dass tut, was er soll? Ich entscheid mich eher für den 100-Prozenter als den 50er, und ich glaub, das tun die meisten.
Deswegen bin ich gegen eine Änderung des Spells.
In der Hoffnung, niemanden auf die Füße getreten zu sein,
Elros
Shagrat:
also, z.B. ich geh recht oft ziemlich schnell auf den Gier-Spell (meist zwar erst Einsamer Turm und dann Gier, aber trotzdem) und setz den dann auch ein (aber nur wenn ich mindestens 250 hab um die möglicherweise zerstörte Mine zu ersetzen) und da machen 8000 schon was aus
--- Zitat ---Im Multiplayer gibt's deutlich wichtigere Spells, die man vorher kauft (z.B. kann dir der einsame Turm schon mal den *rsch retten).
--- Ende Zitat ---
8000 Ress können dir auch den *rsch retten, wenn du dann z.B. mit Gimli und Thorin anrückst^^ oder einer geuppten Zwergenstreitmacht^^
der 10. der Nazgul:
Vor allem gegen eine voll geuppte auf lvl. 5 Zwergen Arme kann man nichts mehr entgegen setzen :D
Schatten aus vergangenen Tagen:
Dafür braucht man zwar den Turm des Ruhmes, der ist aber locker mit drin. ^^
Elros:
Deswegen wieder der Standpunkt: Klar retten dich 8000 Ressen auch, aber die sind eben nicht sicher^^
@ den 10. Nazgul: Auch drei lvl 5-Bats geuppte Hüter Ered Luins halten ganz Isengart in Schach, habs heute ausprobiert, war urkomisch^^
btw: Die Helden werden zur nächsten Version abgeschwächt, du kannst also nicht mehr mit den vier Panzern alles überrennen, das wird nicht mehr möglich sein.
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