Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussion 3.61
Gelöschter Benutzer:
--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 2. Mai 2011, 18:32 ---1. 0%: 2000 Gold oder der Bonus (60 sec 15% ATK und DEF Global)
2. 40%: 6000 Gold oder der Bonus (60 sec 25% ATK und DEF Global)
3. weitere Male 60%: Weiterhin 6000 Gold, der Bonus bleibt jetzt aber doppelt so lange.
--- Ende Zitat ---
Teilen sich dann Gold und Bonus die selbe Wahrscheinlichkeit, oder überwiegt der Goldanteil, den Bonusanteil?
0%->40% <-> 2000->6000 <-> 15%->25% Hier würde ich keine Änderung Vorschlagen
40%->60% <-> 6000->6000 <-> 60Sek->120Sek Ich würde hier eher 90 statt 120 Sekunden hernehmen.
Aber mal ne andere Frage, hatte der Gier Spell nicht schon einmal 3 Möglichkeiten? Den Balrog, das Geld und die Inspiration (der Bonus), soweit ich weiß.
lg
Denis
Adamin:
Die Wahrscheinlichkeiten-Effekte sind wie schon gesagt in SuM eine verzwickte Sache und nur mit einigen Kniffen umsetzbar.
Ob das jetzt nun auch noch wirklich mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten pro Option möglich ist, ist leider offiziell nicht bestätigt, solange Chief Ealendril es nicht mit seinem Coding-Wissensstand als möglich erklärt.
Nur mal so am Rande erwähnt.
Das ist eine sehr fixe Idee, und bevor sie nicht wirklich als absolut umsetzbar bestätigt ist, solltet ihr noch keine Hoffnungen darin setzen (nichts gegen dich MCM).
Lord of Mordor:
Den Wertebonus für Einheiten haben wir damals übrigens schon mit Grund entfernt ^^ Wie Chu'unthor ja schon gesagt hat, passt es einfach feelingtechnisch nicht. Es wird hier ja einfach nur nach Schätzen gegraben. Auch mechanisch war es uns lieber, den Zauber als reinen Wirtschaftsspell zu halten.
Der Rest des Konzepts klingt dagegen durchaus interessant, mal sehen, ob es auch genug Stimmen kriegt :)
MCM aka k10071995:
Ich erinnere nochmal an den Vorschlag, damit das hier zügig fertig wird. Verzeiht es mir. :P
Dafür:
1. Shagrat
2. FG15
3. Der schwarze Heermeister
4. Schatten aus vergangenen Tagen
5. zwergenfreak
6. Sonic
7.llcrazyfanll
8.Éarendel
9.Chu'unthor
10.Elros
11.-DGS-
12.oschatz
13. D-eni-s Truchsess Valinors
14. der 10. der Nazgul
15.PumaYIY
Memo an die Mods: Bitte hier weiterzählen. :)
Alter Post:
ôo Ich dachte, der globale Bonus wäre noch drin?
Ich wollter eigentlich nur bereits vorhandenes weiterverwenden. Wenn der Bonus nicht mehr im Spiel vorhanden ist, dann werde ich ihn auch streichen.
Tja, das passiert, wenn der User sich vor seinem Vorschlag nicht informiert. xD
Übrigens:
--- Zitat ---Das ist eine sehr fixe Idee, und bevor sie nicht wirklich als absolut umsetzbar bestätigt ist, solltet ihr noch keine Hoffnungen darin setzen (nichts gegen dich MCM).
--- Ende Zitat ---
Ich weiß schon, wovon ich rede. :P Ich habe mir bereits eine Umsetzungsmöglichkeit überlegt, als ich das gesagt habe.^^
Man macht sozusagen drei Eggs nach folgendem Schma:
-2 SlowDeathBehaviors, die OCLs auslösen. Diese sind an andere Todes-Typen geknüpft
-Eine LifeTimeBehavior, die an einen der zwei Todestypen geknüpft ist
Das erste Egg spawned eben ein Egg mit der Geld-Wahrscheinlichkeit 100%, falls es den LifeTime-Tod stirbt. Außerdem wird ein weiteres unzerstörbares Egg gespawned, das ewig auf dem Feld bleibt (Was es so auch schon bei vielen anderne Fähigkeiten gibt ist also nichts neues,was schlimme Nachteile haben könnte).
Dieses Egg wiederrum feuert permanent eine Weapon auf alle Eggs des ersten Types. Der Clou: Diesmal wird die andere SlowDeathbehavior ausgelöst.
Wird der Spell also ein zweites mal ausgelöst und das Egg, das der Spell spawned, ist kruz auf dem Feld (Da reichen schon Zeiten von weit unter einer Sekunde), wird also Codingtechnisch etwas ganz anderes gemacht.
Diese wiederrum spawned dann ein zweites Egg, das dann aber nicht mehr die Wahrscheinlcihkeit 100%, sondern nur noch 70% hat....
Für eine dritte Wahrscheinlichkeit das ganze halt nochmal.
Klingt zwar kompliziert, ist es aber eigentlich nicht. Ich habe mal ein ähnliches System für eine Führerschaft umgesetzt, damit die Effekte verschwinden, nachdem das Level verlassen wurde. DAS war kompliziert, ich habe zB. fünf Eggs gebraucht, die alle aufeinander eingewirkt haben.^^
Das werden die meisten User wohl nicht verstehen (Was auch nicht verwerflich ist, um Gottes willen :). Ich würde solche Ausführungen über Programmiersprachen wie Java auch nicht verstehen^^), aber ich denke, dass jeder gute Coder bestätigen könnenwird, dass das aller Wahrscheinlichkeit nach funktionieren wird.
Ich will keinesfalls an Eas Coding-Fähigkeiten zweifeln, aber ich habe mir im Vorraus so einen Plan gemacht, wie das System funktionieren könnte, und von daher weiß ich auch, was ich sage, wenn ich meine, das es funtkioniert. :P
Aber bitte nehmts mir nicht böse oder seht es als Angriff.^^
Edit: Ah, jetzt verstehe ich das Problem erst. :D
Das habe ich so gar nicht bedacht. Ist aber auch kein Problem. Man fügt bei den BuildVariations einfach zwei unterschiedliche Eggs mit dem selben Codes hinzu. Dann wären die Wahrscheinlichkeiten wohl 0;1/3; 2/3, ich denke, das wird bei meinem Konzept aber auch kein allzu großes Problem sein.
Edit2: Ich sehe grade, das es sogar schon unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten bei einer Abwandlung des Spells für KD gibt (Dabei ist die Wahrscheinlichkeit des Balrogs anscheinend leicht erhöht). Von daher wäre das wohl wirklich kein Problem.
Aber sorry für das Missverständniss. Iwie habe ich den Post nicht richtig gelesen.^^
zwergenfreak:
findet ihr auch das die axtschleuderer mal etwas schneller werfen sollten?^^
da kann man ja beimn fliegen "zuguckn" die äxte sind echt langsam , sollten im edain mod lieber so sein wie im AFA-MOD da fliegen die echt schnell...
was haltet ihr davon das die axtschleuderer der zwerge NUR der zwerge,weil die auch 500 kosten schneller werfen sollten? die anderen axtwerfer( dunlandaxtwerfer + rhudauraxtwerfer kosten ja nur 200 sollten also so langsam bleiben wie bisher)
Pro:1.Saurons Auge
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