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[DVZ] Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie (alter Thread)
Radagast der Musikalische:
--- Zitat von: Agandaûr am 8. Sep 2011, 20:51 ---Hallo möchte meinen held für die position Chirith Ungol Aufseher vorstellen.
Name: Mordú
Alter:Um die 30
Geschichte:
Mordú der gewagte Redner Mordors ist nicht nur in den Sprach Künsten begabt.Er verfügt über magiesche fähigkeiten und zieht seit einigen jahren schon in schlachten.Seine überzeugungs Kraft und seine Prägenden Worte bleiben tief drin im Gegner stecken,wo den meisten Gegner von ihm zweifel auf kommt.Er hat ausgezeichnete Reflexe und könnte bei einem schnell angriff sofort sein schwert ziehen.
Er ist der nachfahre von saurons mund,viel ist nicht über ihn bekannt er tauchte einfach im 4 zeitalter auf.Vieleicht ist es ist es seine bestimmung.Die welt wieder mit ins chaos zu stürzen.
Aussehen: Sein gesicht ist das wie von seinen vater bloß das man sein ganzes gesicht sieht.
Zerfetzter schwarzer Umhang wie die nazgul. Schwarzes Pferd mit rote augen.
Waffe:Zweihänder
St 1 Auf/Absitzen
Er steigt auf das Pferd von seinen vater das er von ihn als geschenk bekommen hat.
Er besitzt wenn er aufgesessen ist 20% mehr angriff und verdeitigung.
St 3. Qualvolle Knechtschaft
Mordú spricht seine schwarzen wörter wodurch feinde seinen willen verfallen.
Feinde in seiner nähe wechseln für kurze zeit die seiten und attakieren ihre verbündeten.
St 4 Schwarze Sprache
Er folltert seine feinde mit den worten seines vaters der schon lange tod ist.
Die Wörter verderben ihre körper und endziehen ihre Lebenskraft.
Feinde verlieren alle führerschaftsboni und verlieren 50% angriff und verdeitigung.
St 6 Für den willen Saurons
Sauron befehlt Mordú seine feinde zu überzeugen damit sie als spione überlaufen.
Er übernimmt ein gegnerische Produktionsgebäude die da produktzierten einheiten laufen über für die dauer von 2 min.
St 8 Ruf der Toten
Er lernte die kunst tode wieder zubeleben.
Er ruft tode feinde und verbündete einheiten nach den tod wieder zurück.
St 10 Herr von Cirith Ungols
Mordú befehlt saurons armee aus Cirith Ungols .
Ruft 10 verschiedene battalione herbei.(Wenn das aus balancegründen nicht geht dann 5 battalione)
So dass wars von meinen Helden.
Hoffe er gefällt euch.
Mfg Agandaûr
--- Ende Zitat ---
Ich muss leider ablehnen, da er weder ins Konzept noch ins Vierte Zeitalter passt.
Trotzdem danke, dass du einen Helden gemacht hast.
MfG Radagast
Er-Mûrazôr, Herr der Neun:
Ich muss auch ablehnen ich hätte mir lieber einen Ork Helden gewünscht
Azog:
Ich wollte aber nochmal anmerken das der Stiel ein bisschen dünn ist,das sieht optisch nicht so schön aus
Turin Turumbar:
Ich hätte auch noch was anzumerken: Die Kettenhemden sind mir zu sauber und gleich! Man sieht, dass ihr einen Ring gemacht habt und diese immer wieder dupliziert habt. Es fehlen die Unregelmäßigkeiten! Ich habe vor längerer Zeit mal nen Kettenhemdtutorial gemacht, da könnt ihr sehen, wie ihr solche Unregelmäßigkeiten am Beispiel von leichten Roststellen hinein bekommt. Selbe Methode geht natürlich auch mit ner grauen Ebene, wenn ihr keine rostigen Elemente aber ein wenig Farbvariation haben wollt.
Hier der Link: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2115.0.html
Bolabola:
Hey, ich hab gerade mal nichts zu tun, also dachte ich mal, ich poste euch einen Heldenvorschlag für den Orkschamanen.
Name: "Der Krüppel" auch "Der Vierarmige"
Alter: (Da weiß ich nicht genau, was passen würde... Ich kenn' mich sehr wenig mit HdR aus.
Jedenfalls wurde er Zur Zeit des Falls Sarumans(Zur "dunklen Seite" xD) "Zum Ork gemacht", wenn man das so sagen kann. Orks waren doch mal Elben, oder?)
Geschichte: An jenem schicksalsvollen Tag fand ich mich an einem Ort wieder, den ich noch nie zuvor erblickt hatte. Eiskalte und erbarmungslose Finsternis umgab meinen Körper, als auch meine Sinne. Wo war ich? Wer war ich?
Ich versuchte, mich langsam aufzurappeln, doch meine Gliedmaßen versagten, und so oft ich es auch versuchte, schlussendlich war es zwecklos.
Da fiel plötzlich ein breiter Lichtstrahl in den Raum, als sich hinter meinem Rücken ein Tor aufschob, und erfüllte den grob aus rabenschwarzem Stein gehauenen Raum mit unheilvollen Zwielicht.
"...Eine völlig neue Art zu züchten, die diese Welt bisher noch nicht gesehen hat!"
Mit diesen Worten erklangen hallende Schritte, die den Eintritt einer Gruppe von etwa 4 Mann in mein kaltes Gefängnis verkündeten.
Noch einmal versuchte ich, aufzustehen, und es gelang mir. Zitternd wandte ich mich um, worauf ich einen hochgewachsenen Mann erblickte, dessen schneeweiße Haarpracht genau so schrecklich hell schimmerte, wie seine lange Robe. Er war dicht gefolgt von einem kleineren Mann; Dieser wiederrum war komplett in Schwarz gekleidet. Zwei gut gerüstete Orkwachen bildeten den Abschluss dieser kleinen Prozession.
Sie bewegten sich langsam auf mich zu, und als sie mich schließlich vor sich sahen, machte sich blankes Entsetzen auf den Gesichtern des kleineren Mannes und selbst auf denen der Orks breit. Lediglich der Robenträger blickte genau so undurchschaubar drein, wie zuvor.
"Herr Saruman!", begann der Kleinere, zu dem in weiß gekleideten Mann gewandt. "Ich habe nicht die Absicht, euch zu nahe zu treten, doch ich würde Lügen, wenn ich behaupten würde, dass diese... Abscheulichkeit ganz meinen Erwartungen entschpricht."
"Sachte, Freund. Wir werden sehen, ob wir ihn -ob wir es- gebrauchen können.", antwortete der, den man Saruman nannte und begann, mich mit leerem Blick zu mustern.
Seit ich in diesem Kerker aufwachte blickte ich nun zum ersten mal an mir herab, worauf ich vor Entsetzen regelrecht erstarrte: Meine Haut war bleich, aschfahl, mit schrecklichen Narben übersät und mit schwarzen Blutflecken besprenkelt. Doch der grausamste Anblick stand mir noch bevor: Ein zusätzliches Armpaar ragte aus meinem Oberkörper heraus. Wie zwei, mit vergammeltem Leder überzogene, Äste eines knorrigen, alten Baumes hingen sie da und zuckten ab und zu, um dann wieder regungslos im gedämpften Licht zu verharren.
Ich war nicht nur ein Ork, ich war ein Krüppel.
Da packte mich die Hand Sarumans mit so festem Griff an der Schulter, dass ich glaubte, mir würden bald die Knochen brechen. Die Gelassenheit war aus seinem Gesicht gewichen.
"Sprich, Krüppel! Bist du es Wert, mir, Saruman, zu dienen?"
Meine Knochen zerbarsten unter seiner Hand. "Ja, Mei-..." Erschrocken über meine eigene Stimme - Sie klang wie das letzte Gehauche eines Todgeweihten - hielt ich inne.
"Wahrlich, er ist eine Missgeburt!", fuhr Saruman fort "Führt ihn in den Wald. Dort könnt ihr mit ihm anstellen, was ihr wollt!"
Die zwei Orkwachen traten hervor und schleppten mich unter Geschrei weg, das Sonnenlicht brannte in meinen Augen, als wir aus dem nachtschwarzen Turm austraten.
Im Wald hörte ich sie dann zum ersten mal sprechen, die Stimmen des Berges. Durch sie beflügelt gelang es mir, meine Peiniger zu überwältigen, um den Stimmen ungestört zu lauschen.
"Komm zu uns", riefen sie.-Und ich kam.
Zu den Geistern des Bergs... Zu meinen Freunden-Gaaaaaaaaaanz kurz gesagt: Er ist ein misslungenes Experiment Sarumans, eine neue Orkart zu züchten und hört die Stimmen der Berggeister. (Wer's ausführlicher will, der muss lesen. MUHAHAHAHAHAHA)
Aussehen: Ein schlacksiger, hochgewachsener Ork, aus dessen Torso zusätzlich zu den bereits vorhandenen Armen noch 2 weitere, dünne, fast unbrauchbare Arme wachsen. Zwei gelb leuchtende Augen stehen im Kontrast zu seiner bleichen, grauen Haut. Er trägt einen Lendenschurz und hat sich im Laufe der Jahre mehrere Eisenpflöcke in den Körper gerammt, damit die Geister ihm wohlgefällig bleiben.
Besonderheiten: Sein wahrer Name ist ihm nicht bekannt und auch er selbst nennt sich nur noch "Krüppel"
Sein Standartangriff ist eine leichte Druckwelle, da sein Körper durch die vielen Fehlbildungen und die verstümmelungen, denen er sich ausgesetzt hat, nicht mehr zu gebrauchen ist.
Fähigkeiten:
Lvl1: Blutopfer
Der Krüppel verletzt sich selbst, um sich und Einheiten in seiner Nähe kurzzeitig einen großen Angriffsbonus zu geben(Genaue Werte möchte ich nicht nennen)
Lvl3: Vergiftende Magie
Die schwarze Magie der Berggeister macht sich der Krüppel zunutze, indem er ihre Kraft bündelt und in einem Energiestrahl auf seine Feinde loslässt, der diesen enormen Gifschaden zufügt.
Lvl6:Frost-Totem
Der Krüppel stellt ein Frost-Totem auf, welches als eine Art Tretmine fungiert. Kommen Feinde in die nähe dieses Totems, so wird dieses zerstört und friert die jeweiligen Feinde eine Zeit lang ein.
(Alternative Möglichkeit: Es gibt einen Button, der das Totem zum "explodieren" bringt) Mit diesen "Minen" hat man also viele taktische Möglichkeiten.
Lvl7:Verkrüppeln
Ein starker Anti-Heldenangriff, der den jeweiligen Helden schwächt, verlangsamt usw. Auch die Ironie im Namen dieser Fähigkeit ist gewollt
Lvl10:Geisterstunde
Der Krüppel wird für eine kurze Zeit selbst zu einem Berggeist. Er erhebt sich und schwebt, wobei ihn ein schwarzer Wirbelsturm(Wie der von Galadirel) umgibt(Ob er in diesem Zusand unbeweglich oder beweglich ist, bleibt euch überlassen. Ich tendiere jedoch zu unbeweglich, da er womöglich zu stark wird?)
Alle Feinde auf dem Feld bekommen starke Abzüge auf ihren Angriff und fürchten sich. Ein verdunkelter Himmel wäre auch ganz nett. Nach diesem Zustand ist der Krüppel extrem geschwächt und bewegt sich für 5Minuten nur mit 20% Seiner Geschwindigkeit. Des Weiteren kann er in dieser Zeit keine Fähigkeiten wirken
Naja, und um ehrlich zu sein bin ich selbst nicht ganz zufrieden mit den Fähigkeiten, da könnt ihr getrost was weglassen, oder ersetzen, wenn euch nicht alle gefallen.
Tut mir Leid, dass es so lang geworden ist. xD
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