Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussionen Edain 3.7.1
Chu'unthor:
MCM, mit dieser Begründung sollten die Bauzeit aber vertauscht sein - lies nochmal genau, die Rohanbanner brauchen länger als die gondorianischen ;)
MCM aka k10071995:
Stimmt, habe ich irgendwie übersehen, sorry. xD
Dann dafür, dass sie gleich sind bzw. das Gondor-Banner längert dauert als das von Rohan.
Durin, Vater der Zwerge:
Dafuer
oekozigeuner:
ich würde gerne über die grabunholde angmars reden... mMn sind sie kein stückchen zu gebauchen... das upgrade um diese freizuschalten wird höchstens gekauft um karsh zu rekrutieren... wenn man die grabunholde rekrutiert kostet das 400 ... dabei sind sie schlecht gegen helden, weil sie sich viel zu langsam bewegen und die helden sogar langsame zergehelden einfach weglaufen können, schlecht gegen spam, weil 3-4 nebelorkbatalione die gerade mal 1/4 von dem kosten sie besiegt.... und gegen elite einheiten wie zb imladris oder sämtliche bogis sehen die grabunholde alt aus....
zurzeit sind die einzigen nützlichen grabunholde die die bei dem zauber seelenquell zustande kommen, doch nur auf grund ihrer masse und weil diese dann direkt im gegnerischen heer stehen. (und die fähigkeit ist ja im mp verboten)
ok man kann auf sie verzichten, finde ich aber schade... ich finde das keine einheit einfach nur eine darseinsberechtigung hat weil sie ein prestigeobjekt darstellt, aber ansonsten unnütz ist.
Vorschläge zur verbesserung der grabunholde:
1: Pfeilresistenz, anti rückstoß
2: schnellere bewegung( so wie armee der toten)
3: drastische! preissenkung(ich rede von 100-200 pro grabunhold)
4: macht gegner nach jeden schlag ganz kurz(1-1,5 sekunden) bewegungsunfähig
edit: dafür(bannerkonzept)
-DGS-:
Da sie mit jedem Schlag leben ziehen wäre variante 1 und 2 zu stark ,adt ist nur ein wenig langsamer als Reiter beides würde einen Grabunholdspamm möglich machen was relativ op ausfallen würde. Nur so, wenn die Höhle komplett ausgebaut ist haben sie noch zusätzliche Effekte wie Gegner verlangsamen usw. ich glaube ihre kosten betragen dann sogar 700 wenn mich nicht alles täuscht. Und Nebelorks gewinnen gegen einen Grabunhold? :o
Das wäre mir neu wenn die sich immer wieder leben ziehen?
Ihre Schwäche sollte weiterhin Pfeile sein.
mfg
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