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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Zemdreg:
Wäre es möglich die Statistiken zu überarbeiten, denn wenn man jetzt mit Rohan gewinnt wird es bei Mordor dazugezählt und das gleiche bei Imladris und Isengart.
Lord of Arnor:
Nein, geht leider nicht.
MfG
Lord of Arnor
PumaYIY:
Ein Feedback bzw. eine Bitte zu der Ressourcenerhöhung der Gehöfte:
1. Durch die Ressourcenerhöhung wurde das Gameplay ordentlich/übertrieben beschleunigt und die bisherige Spielgeschwindigkeit wurde enorm verändert, damit auch das bisherige Spielgefühl (es ist ja immerhin kein Comand&Conquer).
2. Das Early- und Midgame wird durch die schnellen Ressourcen zumindest im Multiplayer übersprungen, man kann mit nur wenigen Gehöften Eliteeinheiten spammen.
3. Dadurch verlieren die Einheiten der Phasen (Lorienbogis braucht man nur noch ganz am Anfang, wenn man schnell an Galadrim kommt) an Wert und die Völker mit den Besten Lategame Einheiten bekommen einen Vorteil.
4. Der Vorteil kann von den anderen Völkern durch Einheitenmasse bekämpft werden, wenn man beispielsweise statt zwei Orkgruben vier baut, alle hochlevelt und dann Orks spammt. -> Dadurch kommen trotz der niedrigeren Texturen bzw. Anforderungen Ruckelspiele zustande.
5. Ehemals wichtige/umkämpfte Außenposten werden für das Spiel unwichtig, weil jeder Ressourcen in Fülle hat.
6. Die Mapcontrol verliert durch die Änderung an Gewicht, da ein relativ kleines Gebiet für viele Ressourcen ausreicht.
Daher wäre meine Bitte möglichst schnell eine neue Version 3.7.2 mit zurückgeänderten Rohstoffbedingungen zu machen, da das Spiel im Mutliplayer deutlich an Qualität eingebüßt hat.
Ergänzungen zu den Problemen können vom Moderator einfach reineditiert werden, ich hab jetzt nur das aufgezählt was mir auf die schnelle nach den letzten Matches eingefallen ist.
MfG PumaYIY
Edit: In Balance hab ichs nicht gepostet weil die von mir angesprochenen Sachen ja auch das Feeling betreffen und ich nicht mehr als einen Post machen wollte :D
Skaði:
Was mir noch aufgefallen ist:
7. Helden können gespammt werden. Sauron, Gandalf und Aragorn, alle neun Nazgul etc. tauchen nun recht häufig auf.
8. Voll geuppte Einheiten und Festungen überall. Man weiß im Lategame kaum noch wohin mit den ganzen Ressourcen.
9. Ich glaub DGS meinte noch, dass Creepen und Reiterstart inzwischen nicht mehr lohnen. Am effizientesten sind nun stets zwei Ressourcengebäude zu Beginn.
Ich wäre auch für einen recht baldigen 3.7.1 RessourcenFix oder eine 3.7.2 eben.
Chu'unthor:
Das kann ich definitiv unterstützen, mittlerweile geht es viel zu schnell, weil die Rohstoffe zu schnell steigen - dadurch macht man die positiven Änderungen der 3.7 bezüglich Stärke der Mapcontroll wieder zunichte, weil man mit den Gehöften in seinem Lager meist klar kommt, oder man hat sehr schnell sehr viele Elite-Einheiten und da stehen einige Völker dann nunmal besser da als vorher.
Die Rohstoffmenge in 3.7 war etwas zu wenig, dadurch wurden Spamvölker wie Nebel und Mordor bevorteilt, während diese (mit nicht speziell angepasten Taktiken) nun ins Hintertreffen geraten und stattdessen Imla nur sehr schwer aufzuhalten ist, mit Lorien ähnlich.
Einige Völker wissen nichtmal mehr wohin mit dem Geld, Rohan zum Beispiel... da hat man plötzlich 2k über und denkt sich "ach, kaufen wir mal die Silos, dann hält sich das ne Weile...) - und dann schwimmt man bis zum Spielende so sehr in Geld, dass man gar nicht genug CP hat, um das komplett in Elite investieren zu können.
Daher wäre hier ein Mittelding vonnöten...
Eigl gehört das wohl eher in die Balance - andererseits ists da wie immer ziemlich voll.
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