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Konzept-Diskussion: Angmar
MCM aka k10071995:
Du weißt, dass sich Ea 12 Posts über deinem für eine Überarbeitung Hwaldars ausgesprochen hat (bzw. die User aufgefordert hat, sich dazu was zu überlegen) und sich 7 Posts über deinem darüber beschwert hat, dass niemand seine Posts liest? :D
Hwaldar spielt sich schlicht langweilig. Man hat einen Summon von Speeren, die man auch so locker bekommt, und eine langweilige Werte-Führerschaft. Gerade bei solchen häufig verwendeten Helden finde ich es sogar wichtiger, dass sie ein gutes Gameplay haben (Das immo ist grottig), als zum Beispiel bei Elrond, der im Spiel eh wenig eingesetzt wird und eher fürs Feeling da ist. Wenn dort ein paar Fehler im Gampelay liegen, ist das verkraftbar, bei solchen Helden, die man aber fast immer baut, ist das höchst störend.
Durin, Vater der Zwerge:
Ich kann mich ja irren, aber ist Hwaldar nicht eine komplette Erfindung von EA (im Sinne von Electronic Arts und nicht von unserm MU-Admin ;)) und hat bei Tolkien überhaupt keinen Verweis?
MCM aka k10071995:
...wie alle anderen Angmar-Helden auch.
Ja, er ist komplett frei erfunden. Was hat deine Frage aber mit dem Thema zu tun? :P
Im übrigen meint EA immer Electronic Arts und Ea Ealendril den Dunklen.
Lord of Mordor:
Richtig, Hwaldar ist frei erfunden. Das heißt natürlich, dass man nicht so viel Material hat, auf das man sich stützen kann, aber gleichermaßen hat man auch mehr kreativen Freiraum ^^
Jarl Hittheshit:
Hätte da eine Idee für Hwaldar.
Da sich der HK auch erst einmal mit Hwaldar und seinen Hügelmenschen zur Bekämpfung Arnors verbünden musste, wäre eine Art "Machterweiterung" auch sinnig.
"Die Befreiung von Hwaldar" ist als Upgrade im Vasallenhaus zu kaufen, kosten ca 250 - 300.
Da Hwaldar nun befreit ist und dem HK folgt, folgen nun auch die Hügelmenschen, die sich Hwaldar angeschlossen haben.
Hwaldar erscheint vor der Kaserne (um zu zeigen, dass er befreit wurde), kämpft allerdings nicht, sondern konzentriert sich nur darauf, seine Truppen zu sammeln. Dies ermöglicht Zuchtmeistern, die Hügelmenschen (Axtwerfer und Speerkämpfer) in seiner Nähe zu rekrutieren.
Für ca. 1000 Rohstoffe kann man dann Hwaldar zum Befehlsführer des HK befördern. Dadurch ist das Bündnis soweit gestärkt, dass nun die Zuchtmeister auch ohne Hwaldars Hilfe Hügelmenschen rekrutieren können und Hwaldar selbst in den Kampf ziehen kann. Dadurch wird dieser stärker, kann kämpfen und führt seine Hügelmenschen an forderster Front in den Krieg.
Hwaldar nach Befreiung:
1. passiv: Die Hügelmenschen von Rhudaur:
ermöglicht Zuchtmeistern in der Nähe die Rekrutierung von Rhudaur-Axtwerfern und Rhudaur-Speerscheuderern
2. passiv: Schützt mich!
Hwaldar wird von 4 Hügelmenschen beschützt, die nach einiger Zeit auch automatisch nachspawnen
3. Befehlsführer Angmars, Kosten: 1000
Hwaldar wird zum Befehlsführer "upgegraded" und kann nun kämpfen und seine Truppen in die Schlacht führen
Hwaldar als Befehlsführer Angmars
1. Level 1: Plünderzug:
Hwaldar und seine Hügelmenschen in der Nähe sind temporär (30s) 10% schneller, erbeuten Rohstoffe und verursachen +50% Schaden.
2. Level 3: Zu den Waffen(passiv):
Die Hügelmenschen kosten weniger zur Rekrutierung (10-20)
3. Level 6: Brennt Arnor nieder!
Hwaldar und Hügelmenschen in seiner Nähe bombardieren ein Gebiet mit Fackeln
4. Level 8: Ruhm des Hexenkönigs:
Hwaldar ist zu einem der größten Heermeister Angmars geworden. Er erhält bessere Ausrüstung und +50% Rüstung. (und vielleicht einen neuen Skin?:P)
5. Level 10: Riesenblut
Hwaldar wird wütend und seine Riesenblut kocht. Er wird größer, verursacht Flächenschadenund ist schneller, ist weniger anfällig für Pfeile, aber anfälliger für Speere.
Ja das war meine Idee, Anregungen und Ideen? xD
Pro:1.Durin, Vater der Zwerge
2.Wisser
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