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Konzept-Diskussion: Angmar

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Shagrat:
Der Eiswolf wurde bewusst vom Team entfernt, wel er, trotz allem was zu Angmar hinzuerfunden wurde, wohl zu den Tolkien-Ungetreuesten Dingen gehört, die EA Games eingebut hat, außerdem wird sein Modell schon bei den Werwölfen benutzt


--- Zitat von: Obscurus Mors am 17. Jul 2011, 11:33 ---Vieleicht für den Fluchtzauber da dieser keine Einzigartigkeit besitzt und ich setze ihn nicht häufig ein.

--- Ende Zitat ---
welchen Fuchtzauber?

Souls of Black:
Ich glaube er mein das Kreischen (oder wie das beim HK heißt)
Zum Konzept selber, bin ich aus den genannten Gründen, dagegen.

Éarendel:
Ich persönlich finde den Eiswolf eigentlich auch cooler(man beachte das Wortspiel! :D) als den Eisdämon, aber der Vorschlag dürfte wenig Sinn machen!
Was das Team bewusst einmal entfernt hat, werden sie ohne triftigen Gegengrund wohl kaum wieder einführen-leider!

Der Verlust von Rogash und bei Isen Mauhur als baubare Helden schmerzt mich auch-aber das muss man dann eben zu Gunsten der vielen sonstigen Vorteile hinnehmen oder zusätzlich die Heldensubmod trauf machen(was ich aber bisher wegen möglichen Komplikationen zu Edain, das mir doch wichtiger ist, ablehne)

Smaug:
Also ich finde Eisdämon und Eiswolf gleich unlogisch. Vor allem der Eisdämon könnte auch die Gestalt eines Riesenwerwolfes haben, oder?
Zu dem könnte der Eiswolf auch (wenn man kleiner machen würde) auch nur ein besonders mächtiger Werwolf sein(z. B. Draugluin).

Aber ich nehme die Entscheidung des Teams an und bin deshalb dagegen.

Halbarad:
Ich hätte einen Vorschlag: da der Eisdämon nur Feinde einfriert, könnte man statt ihm den Anführer der Werwölfe machen, den Eisdämon kann in der Festung für einige Zeit gerufen werden wenn man das Heiligtum des Hexenkönigs (dieser Turm) gemacht hat, dafür fällt der Schneeball weg.

Der Anfürer der Werwölfe
ist so wie ein normaler Werwolf außer das er etwas größer als ein normaler Werwolf ist und etwas mehr Rüstung hat. Sein Fell wird so wie das des großen Wolfes von AdH sein (also die Farbe weiß bekommen). Höheren Schaden als ein normaler Werwolf wird er nicht bekommen, da er sonst zu stark wird.

Vorraussetzungen sind, das der Hexenkönig den Ring hat und Stufe 10 ist. Außerdem muss man die 11ner Fähigkeit Werwolfszucht haben.

Dafür bleibt der Anfürer für immer. Er ist in der Heldenleiste zu finden.

Seine Fähigkeiten:

Level 1=Fürerschaft: alle Werwölfe in seiner Nähe haben +50 Rüstung
Level 2=Fressen: der Anfürer ist einen Feind und Heilt sich somit vollständig
Level 5=Schrei des Wolfes: der Anführer der Werwölfe heult und alle feindlichen Einheiten erstarren für 3 Sekunden und rennen dann vor Angst weg.
Level 7= des Wolfes Brut: der Anführer wird für kurze Zeit von zwei Babywerwölfen beschutzt
Level 10= Biss des Wolfes: der Wolf beisst eine Feindliche Einheit, diese wird dann auch zu einem Werwolf (bleibt aber nur für einige Zeit).

MfG Halbarad

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