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Konzept-Diskussion: Angmar
Chu'unthor:
Die Schwächugn des Seelenquells ist ja eh schon in Planung, von daher wird sich an der Imbaness der Hexenmeister wohl was ändern.
Eine Stärkung des Seelenbanns halte ich außerdem auch für nötig, der Skill wurde bisher einfach NIE benutzt, weil die beiden anderen (besonders Seelenquell) einfach ungleich nützlicher waren, in der Kombination außerdem geradezu pervers.
Die "gebannten" Feinde also noch für Magieschaden angreifbar zu lassen, macht in meinen Augen auch Sinn und würde diese Fähigkeit moderat stärken - von meiner Seite also ein Dafür.
Wolf of Wall Street:
--- Zitat von: Chu'unthor am 20. Jul 2011, 20:59 ---Die Schwächugn des Seelenquells ist ja eh schon in Planung, von daher wird sich an der Imbaness der Hexenmeister wohl was ändern.
Eine Stärkung des Seelenbanns halte ich außerdem auch für nötig, der Skill wurde bisher einfach NIE benutzt, weil die beiden anderen (besonders Seelenquell) einfach ungleich nützlicher waren, in der Kombination außerdem geradezu pervers.
Die "gebannten" Feinde also noch für Magieschaden angreifbar zu lassen, macht in meinen Augen auch Sinn und würde diese Fähigkeit moderat stärken - von meiner Seite also ein Dafür.
--- Ende Zitat ---
Das war auch der Sinn des Konzepts dass einmal der Hexenmeister nicht schwach wird und zum anderen das man die erste Fähigkeit auch mal verwendet.
Tal:
Hallo ich habe mir ein Konzept für die Ruhdur-Axtschleuderer ma ausgedacht.
Als erstes denn Namen auf Ruhdur-Axtkämpfer umendern.
Wie immer 2 Wurfäxte. Nun die 2 Veränderungen:
Schilde : Die Axtkämpfer erhalten 1 Schild und kriegen erhöte Rüstungswerte. Sie sind jetzt Nahkämpfer.
Zweihandäxte : Sie kriegen Zweihandäxte sowie erhöte stärke.
Mfg
Gelöschter Benutzer:
Ähm ja.
1. Sind die Axtschleuderer Angmars leichte Fernkampfeinheiten und durchaus effektiv. Weitere Nahkämpfer und erhöhte Werte brauchen sie nicht.
2. Ist dein Konzept kein Widerspruch in sich? Wie sollen sie einen Schild halten, gleichzeitig aber eine Zweihandaxt schwingen?
Dagegen
lg
Denis
Edit: Nach mehrmaligen lesens ist mir aufgefallen, dass du evtl. hier 2 Upgrades/Switches/sonst was vorschlägst. Sollte dies so sein, trozdem ein dagegen, weil die Truppen der Vasallen EG Einheiten sind, ähnlich wie die Orks bei Mordor haben/brauchen sie keine Upgrades, dafür sind die Machterweiterungen da. Zumal Angmar im EG jetzt schon recht stark ist.
CMG:
Upgrades bei diesen Billig- Spam- einheiten machen keinen Sinn, weil sie ohnehin nur als Kanonenfutter hinhalten können und auch sollen. Daher wäre eine Aufrüstung der Einheiten Geldverschwendung. Deshalb wurde das, übrigens auch bei den Mordororks, schon öfters abgelehnt.
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