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Konzept-Diskussion: Nebelberge

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shisui no shunshin:
Danke erstmal in unserer beider Namen (Earendil und Ich  :P ), ich mag das Konzept auch  :D


Ansonsten gefällt mir deine Idee mit dem Fressen anstatt Selbstheilung sehr gut, ich würde  die Cooldown-zeit dann relativ niedrig halten, dan müsste man sich entscheiden, ob man eine kämpfende Kankra, oder eine Gesunde haben will, die Mali  würden sie dann für den Kampf erstmal weniger nützlich machen...

Allerdings muss ich da erstmal Earendil fragen, schließlich ist es zu großen Teilen sein Konzept.

Woran könnte man ansonsten noch schleifen, ich bin da noch net so geübt drin (ANfänger und so  xD), vlt. dass Levelwachstum  genauer beschreiben, aber wie schon gesagt, ich merke erst im Spiel nachher, was OP, zu schlecht u. ä. ist...

Edit: hier eine Mögliche Fress-anstatt-Selbstheilung-Fähigkeit:

Level 6: Unstillbarer Hunger: Kankras Hunger als Nachfahrin von Ungoliant ist unstillbar. Per Linksklick kann eine beliebige Einheit(egal ob Freund oder Feind, außer Helden) gefressen werden(bei großen Battalionen, so fern das möglich ist werden mehrere Einheiten gefressen) und heilt dadurch bis zu  45%. Kankra kann während des Fressens nicht angreifen (ca. 5 sek.) und ist für 15sec. 15% langsamer und macht 10% weniger schaden.

Anmerkung: Die Fähigkeit lädt sich relativ schnell wieder auf, um den fehlenden Selbstheilungsprozess Kankras auszugleichen. Der spieler muss sich daher am Ende eines Kampfes immer überlegen, ob er Kankra heilen und fressen lassen will, sie aber quasi unbrauchbar für den Kampf wird, oder ob er mit einer möglicherweise angeschlagenen Kankra weiterkämpfen will. Daq sie auch eigene Einheiten fressen kann, kann sie sich auch während möglicher ruhepausen heilen.



Éarendel:
Also ich hatte eigentlich NICHT auf der Rechnung ihre Selbstheulung komplett zu streichen(sonst hätte ich dies auch in das Konzept geschrieben-sie bekommt beim Fressen durch die Verlangsamung schon genug Malus, mehr als andere Helden die eine ähnliche Fähigkeit besitzen)!
Außerdem ist ihre bisherige Selbstheilungsrate nicht besonders hoch. Warum sollte man sie weiter abschwächen? Kankra hat (Bewusst) keinen so hohen Panzer, als dass sie unglaublich viel Einstecken könnte-die Unstillbarer Hunger Fähigkeit wird sich also immer lohnen, da sie schnell Schaden sammelt.

Und warum sollte man sie gegenüber anderen Helden, die sich auch selbst heilen können benachteiligen? Unsere Fähigkeiten sind meines Erachtens nicht OP und Kankra hat einen hohen Preis. Ich persönlich wäre also nur widerstrebend dafür ihre Selbstheilungsrate komplett zu streichen.

Yottas':
Da das Kankra-Konzept noch nicht ausgereift ist kommen hier mal ein paar Konzepte von mir.

Steintroll-Konzept:
Steintrolle werden als menschenähnlichste Trolle beschrieben, die Westron sprechen konnten und sich bei Sonnenlicht in Stein verwandeln - und auf diesen Fakt baut mein Konzept auf - die Trolle als bewegende Gebäude.
(Der Steintroll levelt nicht!)
Die Steintrolle sind ab Stufe 2 in der Kluft für 750 Rohstoffe erwerbbar. Nach ihrer Rekrutierung kann man sie für 150s bewegen, danach versteinern sie zu einer Steintroll-Statue mit folgenden Fähigkeiten: Alle gegnerischen Einheiten im Radius (normal-großer Radius wie z.B. bei der Esse) fürchten sich vor der Statue und erhalten -25% Angriff und 15% Rüstung, Einheiten in der Nähe der Statue erhalten 50% Angriff; außerdem kann man bei der Statue diese Fähigkeit aktivieren: Lebenszeichen: Der Steintroll ist zwar versteinert, doch lebt er ja noch und  so bewegt er kurz seine Augen, was gegnerische Einheiten flüchten lässt.
Wenn man den Spell "Dunkelheit" aktiviert "entsteinern" sich die Trolle, sie kämpfen mit einem Dolch (hoher Einzelschaden) und haben folgende Fähigkeit: Kräuterwissen: Die Trolle benutzen heilende Kräuter - Einheiten im Zielgebiet werden geheilt. Dieser Spell kann nur nach erstmaligen "Entsteinern" - also nur unter dem Spell "Dunkelheit" - benutzt werden.

Schnüffler-Konzept:
Schnüffler sind Fährtensucher, die gut mit dem Bogen kämpfen können und zudem gute Kundschafter sind. Sie besitzen eine hohe Sicht- und Schussreichweite.
Sie sind im Gasthaus für 450 rekrutierbar und mit Bannerträger, Beuterüstungen und Giftpfeilen ausrüstbar.
Folgende Fähigkeit nennen sie ihr Eigen:
Fährtensuche (ab Stufe 2): Klicke eine gegnerische Einheit an. Für die nächsten 180s kann man die Einheit und ein kleiner Umkreis von ihr aus sehen.
Die Schnüffler sollen das Gasthaus der Nebelberge interessanter gestallten und die Defensive der Nebelberge verstärken.

Neuer Spell: Kankra, die Große
Dieser Spell ersetzt den Spell "Verbündete Spinnen rufen". Seinen Kosten belaufen sich auf 9.
Kankra ist die Tochter Ungoliants, die Nachfahrin einer Maiar, die von Melkor verführt wurde, d.h., in ihr fließt höchstwahrscheinlich auch "Maiarblut" (falls es so etwas gibt). Kankra wächst und erhält neue Fähigkeiten (die Fähigkeiten der Ring-Kankra in abgeschwächter Form).
Der Ring kann nun nur noch an Smaug übergeben werden.
Der neue Spell soll die Rekrutierung Kankra's lohnenswerter gestallten.

Whale Sharku:
Was mich reizen würde, wäre wirklich diesen einschläfernden Spinnen-beschwören-Spell durch einen Helden-Spell zu ersetzen, der Kankra stärker macht. Ihr ihre Ringfähigkeiten zu geben, wär aber meiner Meinung nach übertrieben, erst recht für 9 Spellpunkte ;)

Schnüffler sind bereits bei Mordor umgesetzt (Hellebarden-"Bannerträger"), wo sie auch eher hingehören als in die Nebelberge. Was die Steintrolldiskussion angeht... das Team wünscht bei diesem Volk keine neue Einheit und das kann ich auch verstehen, die haben schon so einen ziemlich unübersichtlichen Haufen...

Yottas':

--- Zitat von: Whale Sharku am 22. Aug 2011, 02:35 ---Was mich reizen würde, wäre wirklich diesen einschläfernden Spinnen-beschwören-Spell durch einen Helden-Spell zu ersetzen, der Kankra stärker macht. Ihr ihre Ringfähigkeiten zu geben, wär aber meiner Meinung nach übertrieben, erst recht für 9 Spellpunkte ;)

--- Ende Zitat ---
Dann eben die Ringfähigkeiten in abgeschwächter Form...
Und ja, der Spinnenbeschwörungsspell ist echt einschläfernd... Es ist immer der letzte, den ich mir kaufe.^^


--- Zitat von: Whale Sharku am 22. Aug 2011, 02:35 ---Schnüffler sind bereits bei Mordor umgesetzt (Hellebarden-"Bannerträger"), wo sie auch eher hingehören als in die Nebelberge. Was die Steintrolldiskussion angeht... das Team wünscht bei diesem Volk keine neue Einheit und das kann ich auch verstehen, die haben schon so einen ziemlich unübersichtlichen Haufen...

--- Ende Zitat ---
@ Schnüffler: Ich weiß, allerdings treten hier die Schnüffler als Bataillon auf, außerdem haben die Schnüffler eine neue Fähigkeit und füllen eine wichtige Lücke im Gameplay der Nebelberge aus.
@ Steintrolle: Die Steintrolle sollen mehr als Gebäude als als Einheit fungieren, von daher macht es denke ich mal kein Problem.

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