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Konzept-Diskussion: Lothlorien

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Ealendril der Dunkle:
Die Animationen für dieses Konzept sind nicht vorhanden (nur teilweise), daher keine Umsetzbarkeit.

Das Konzept liegt zwar in der Sammlung, ist aber an dieser Stelle aus Umsetzungsgründen abgelehnt.

Whale Sharku:
Ich habe im Balance-Thread mal einen Anstoß zu Lorien gegeben, aber da geht es wirklich zu hoch her.
Nach meiner Erfahrung sind sie mittlerweile direkt übertrieben feueranfällig. Ihre Gebäude, außerdem Ents, haben Feuer natürlich nichts entgegenzusetzen, bei den Elben selbst sehe ich nicht direkt einen Grund, wieso sie so viel schneller brennen sollten als Menschen. Viele sind in leichten Stoff gekleidet, aber bei bestimmten Einheiten (Grenzwächter, diverse Helden) ist das dezent unfair.
Meine Idee war, den bereits bestehenden Brandschutz der Festung auszuwechseln. Der Grund: Er ist in beinahe jeder Situation nutzlos. Sind einmal Waldläufer oder Eisenbergbogis mit Feuer im Lager, macht es wenig Sinn, die Flammen um ein Gebäude herum zu löschen.
Der Schutzzauber der Festung ist sicher effektiver, aber ein genauso kurzfristiger Schutz. In der Zwischenzeit lassen sich selenruhig Loriens Einheiten abbrennen. Spells (vor allem Elche) sind in den meisten Notsituationen schlicht nicht da.

Die Idee war also, der Festung stattdessen einen "Feinen Regen" zu verleihen, der die altbekannte Regenanimation auslöst und jeglichen Feuerschaden von Brandpfeilen für 20 Sekunden ausschaltet. Eine starke Schutzmaßnahme, die aber ihren Zweck erfüllt.
Damit diese Fähigkeit nicht zu einem Ent-Rush missbraucht wird, wird die ohnmächtige Wut der Ents über die Hitze der gelöschten Pfeile beibehalten.

Sonic:
So weit ich das richtig sehe ist die Fähigkeit der Festung nicht dafür da um Feuerangriffe wirkungslos zu machen, sondern um in erster Linie dafür zu sorgen das man gegen die Streitwagen-Ölfass-Angriffe, den Feuerspell bei Mordor u.s.w. nicht schutzlos ausgeliefert ist.
In der letzten Version hattest du als Lorien-Spieler große Schwierigkeiten gegen solche Dinge, da du ein Feuer, welches sich unter deinem Lorien-Gebäude befand nicht löschen konntest und so dein Gegner z.b. deine Mallornbäume mit einem extrem kurzen Hit-and Run problemlos zerstören konnte.

Lorien sollte, zumindest nach meiner Meinung, immer noch eine direkte Feuerschwäche haben. Dein Vorschlag würde diese Schwäche drastisch senken, was dem Gameplay meiner Meinung nach negativ zusetzen würde, zumal deine Fähigkeit auch nirgendwo groß beschrieben wird.

Gegen eine Abschwächung der Feueranfälligkeit der Lorien-Einheiten bin ich nicht abgeneigt, aber die Gebäude Feueranfälligkeit ist meiner Meinung gerade sehr gut balanced.

MfG Sonic

olaf222:
lorien hat zurzeit genügend fähigkeiten feuer zu kontern. die festung hat neu einen löschspell. dazu kannst du noch in diesen bäumen, die man bauen kann zur abschwächung von feinden auch je eine löschfähigkeit. dann ist noch der flusszauber, der auch löscht. ob der heilzauber auch noch löscht weiss ich gerade nicht. dazu kommt noch die zweite festung, die auch wieder einen löschspell hat. und die ents gehen ja selbstständig zum wasser um sich zu löschen.

das sollte wohl reichen. auch dein mittlerweile sind sie noch feueranfälliger kann ich nicht verstehen. ich denke die werte sind gleich geblieben, ausser bei den gehöften, da wie überall schwächer, dafür sind nun diverse kontermöglichkeiten dazu gekommen.

Vexor:
Sind die Einheiten selber (abgesehen von den Ents) wirklich stärker Feueranfällig als andere Einheiten?  :o
Das wäre mir neu und ich würde auch keinen Sinn dahinter sehen, und wäre dafür das abzuschaffen.

Eine Fähigkeit würde ich allerdings nicht dagegen einbauen.

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