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Konzept-Diskussion: Isengard

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Aragorn, der II.:
Ich bin ganz klar für das Konzept, allerdings mit der Änderung vom Lichking.

Éarendel:
Irr ich mich, oder kam das selbe Konzept nicht schon in 3.61 hier?!

Bin jedenfalls dafür-hab mich bei der Diskussion um das Konzept ja auch beteiligt gehabt und bin nach wie vor der Ansicht, dass Lutz eine Überarbeitung seiner Fähigkeiten drigend nötig hat.

Whale Sharku:
Stimmt, der stand bereits zur Debatte...
und ich bin auch für eine gründliche Überarbeitung. Lutz Farning ist glaube ich der einzige Held, der mit jemals gestorben ist, ohne auch nur einen Gegner mitzureißen... unrühmlich ^^

Wie wäre es, aus ihm einen Very-Early-Helden Isengarts zu basteln? Im Gasthaus erfüllt er keine mir ersichtliche Funktion, die tatsächlich das Gameplay bereichert.
Dann könnte man den Palantír auch wieder in den Ortanc packen, wo er mMn hingehört.
Ich werde ihn demnächst nochmal rekrutieren und mir mögliche Fähigkeiten als Hobbitäquivalent überlegen.

Chu'unthor:
Lutz war kein Hobbit, sondern ein Mensch ;)
Das mit Lutz als VEG hatte ich beim ersten Mal Vorstellen dieses Konzeptes auch schon vorgeschlagen, vllt sucht mal wer das alte Zeugs dazu raus?
Ich persönlich fand das frühere Konzept nämlich besser als dieses hier.

Jonndizzle:
Lutz Farning
Hier mein Konzept zu Lutz (Variante 1)

Angriff: brennende Flaschen oder Dolch

Fähigkeiten

1:Raub:(stufe 1)
Lutz ging oft mit seinen Kumpanen weg , um Leute zu überfallen oder Bauern auszurauben.
Stiehlt einem gegnerischen Gehöft die Anzahl der Rohstoffe , die in einer Minute produziert werden.

2:Sarumans Spion:(stufe 3)
Der Spion aus Bree blieb oft unerkannt und redete mit Betrunkenen in Gasthäusern um Informationen für Saruman herauszufinden.
Lutz ist für 1 Minute unsichtbar und kann in ein Gegnerisches Gasthaus hineingehen um den Gegner auszuspionieren.Lutz bleibt für 1 Minute in dem Gasthaus. In diesem Zeitraum wird ein großer Teil der Karte aufgedeckt.

3:Unterwandern:(stufe 5)
Lutz bietet den gegnerischen Soldaten an , für ihn zu kämpfen indem er sie gegen ihre Herren aufwiegelt.Die Soldaten wechseln zwar nicht die Seite, jedoch wird ihre Moral geschwächt.
Die ausgewählte gegnerische Einheit erhält 20% weniger Angiff und Verteidigung.

4:Scharrers Schergen:(stufe 7)*
Lutz trifft sich oft mit seinen Freunden aus dem Süden oder mit seinen Handelspartnern.
Es erscheint dauerhaft ein Battalion Scharrers Schergen.
Scharrers Schergen
Eine neue Einheit die aussieht wie die Rohan Bauern nur mit Dolchen und Knüppeln,etwas stärker
5:Nachricht an den dunklen Herrscher:(stufe 10)
Lutz hat Informationen über den Aufenhaltsort des Ringträgers erhalten und bittet Sauron um Unterstützung.
Im Zielgebiet erscheint ein unkontrollierbares berittenes Nazgul-Battalion , das alle gegnerischen Einheiten angreift.

Da ich finde , Lutz braucht dringend ein Image-wechsel , würde ich auch vorschlagen ,seinen Skin zu wechseln.So etwa wie ein Rohan Bauer nur mit Dolch/Flasche.
Freu mich auf Kritik
Mfg Jonndizzle

Dafür:
1.Tar-Palantir
2.gri-zzly-stuff
3.xXx
4.bigrainer
5.Bastagorn
6.Sonic
7.Der Lichking
8.Harry Potter
9.Éarendel


oderLutz Farning(Variante 2)
Info:
Angriff: brennende Flaschen oder Dolch
-kostet etwa 1500

Skills:
1.Unauffäliges Belauschen:Lutz verbringt seine Zeit oft in Gasthäusern und kriegt dabei viel mit.Er erhält oft Informationen von betrunkenen Leuten.Alle zwei Minuten levelt er um Die Hälfe einer Stufe, ausserdem ist er unsichtbar solange er sich nicht bewegt
passiv  ab level 1

2.Unterwanderung :Lutz kann in einem mittleren Radius alle Rohstoffproduktionsgebäu de unter seine Kontrolle bringen indem er die Arbeiter gegen ihre Herren aufwiegelt.Jedoch verschlechtert sich der Ertrag weil die Leute Lutz noch nicht ganz trauen
dauer : 2 min,  ab level 3

3.Spionage : Lutz kann unbemerkt die Gegend auskundschaften oder sich einer Gruppe Menschen anschliessen um abzutauchen.Lutz kann entweder ein Gebäude oder eine Einheit markiern und sieht und enttarnt dann alles im Radius der Einheit/des Gebäudes
ab level 5

4.Schreckliches Gesindel: Lutz traf sich oft mit seinen Kumpanen. Diese waren entweder Spione von Saruman oder Dunländer.Per Zufall ruft Lutz entweder eine Horde Dunländer oder Verräter Rohans dauerhaft auf das Spielfeld.
ab Level 7

5.Nachricht an den dunklen Herrscher : Lutz hat Informationen über den Ring erhalten und verständigt die Ringgeister , diese durchsuchen nun das Zielgebiet und greifen dabei jeden Gegner an.Im Zielgebiet erscheinen für 30 sec 5 Ringgeister auf ihren Pferden.
ab level 10


Bitte lest euch beide Konzepte genau durch und stimmt dann für eins von beiden

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