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Konzept-Diskussion: Zwerge

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Ealendril der Dunkle:
Bei dem Konzept muss eine Sache berücksichtigt werden:
Die maximale Anzahl an Slots ist aufgebraucht, ich kann keinen weiteren Helden definieren. Die Slot-Zahl beträgt 33, ab 34 crasht das Spiel. Da bei den Zwergen insgesamt an die 19 Helden definiert sind, ist beispielsweise im Gasthaus etc. kein Slot mehr möglich.

Aus diesen Gründen ist ein weiterer definierter Held bei den Zwergen zur jetzigen Zeit nicht möglich.

Jarl Hittheshit:
ist mir recht  :P, denke das wäre ein Pentant zu den Drachentötern aus Erebor.

Im Worldbuilder gibt es auch Eisenbergreiter, ich weiß nicht wie weit geplant ist, die einzubauen oder so, jedenfalls reiten die auf Wildschweinen und sehen ziehmlich cool aus. Sie wären doch auch gut für Geschwindigkeit (vll langsamer als normale Reiter, dafür mehr Angriff im Nahkampf oder so ähnlich)

@Ealendril
schade ich hatte schon ein Heldenkonzept für Ered Luin, der Oin durch Fili und Kili ersetzen könnte, aber das wären dann 2 Helden...
bzw würden die Heldenkonzepte für Eisenberge/Ered Luin dann ja auch Brandt ersetzen. Wäre es dann möglich?

Bastagorn:
Zum Konzept von "D-eni-s TV" hätte ich einen möglichen Aufbau der Unterstützungseinheiten von Ered Luin:

1. Die Letzten der Altvorderen
Trotz ihrer Abneigung gegenüber den Zwergen, eilen die letzten Elben Lindons diesen im Kampf gegen die drohende Dunkelheit zu Hilfe. Die Einheiten der Elben wären stark und schnell, aber auch teuer (sozusagen schnelle schwere Infanterie).

-Lindon Schwertschwinger
Diese Einheit hätte starke Schadens- und mittlere Rüstungswerte und würde 1200 Kosten. In dem Battalion wären 10 Mann.

-Älteste Kampfmeister
Die Ältesten unter den Kampfmeistern Lindons, kämpften schon an der Seite Gil Galads gegen Sauron und bewiesen dort ihren Mut und ihr tödliches Können
Diese Einheit würde sehr starken Schaden verursachen und könnte gleichzeitig auch viel einstecken. Zudem wäre sie gegen beinahe alle Einheiten effektiv, nur gegen Kavallerie und Helden könnten sie nicht allzu lange standhalten. In dem Battalion wären 5 Mann und die Anzahl der Trupps ist auf 3 begrenzt. Sie würden 2000 kosten.

2.Die Menschen aus Bree.
Die Meschen aus Bree waren schon immer zäh und dies zeigt sich jetzt, wo sie den Zwergen zu Hilfe eilen besonders. Die Einheiten aus Bree wären leichte Soldaten, die effektiv und nicht allzu teuer sind.

-Jäger aus Bree
Zwar nicht so gewand und geschickt wie die Waldläufer, verstehen die Jäger aus Bree trotzdem ihr Handwerk und schicken tödliche Pfeile ihrer Beute entgegen.
Diese Einheit wäre das Gegenstück zu den Bogenschützen aus Thal.

-Bree-Miliz
Selbst mit einfachsten Dingen bewaffnet kämpfen die Leute aus Bree tapfer.
Diese Einheit ist mit den Rohan Bauern zu vergleichen, nur das sie doppelt so viel Geundheit besitzen und mehr Schaden verursachen, aber sie verfügen nur über eine schlechte Rüstung. Es wären 20 Mann pro Trupp und kosten 150.

3. Hobbits
Die Zwergen betreiben schon seit langem einen regen Handel mit den Hobbits bei den sie nicht nur das beste Pfeifenkraut in ganz Mittelerde erwerben. Die Einheiten der Hobbits sind nur Unterstützer und ihre Fähigkeiten kosten Ressourcen (Handel).

-Hobbit Pfeifenkrauthändler
Die Hobbits produzierten schon immer das Beste Pfeifenkraut in ganz Mittelerde.
Fähigkeit:
Alter Tobi: Das ausgewählte Battalion wird mit dem besten Pfeifenkraut der Hobbits ausgestattet und erhält dauerhaft +15% Schaden, +15%Rüstung und +10% Gesundheit. Bei der Verwendung könnte der Spruch von Bilbo aus dem 1. Teil kommen: "Alter Tobi, das beste Kraut im ganzen Auenland."
Kosten der Einheit: 600, der Fähigkeit: 400, Aufladezeit: 1 min.

-Hobbit Farmer
Auch die landwirtschaftlichen Produkte und vorallem das Bier der Hobbits sind nicht zu unterschätzen.
Fähigkeit:
Nahrungspaket: Es geht doch nichts über einen kühlen Schuck Bier und einen kräftigen Bissen Brot um wieder zu Kräften zu kommen. Solange die Fähigkeit aktiv ist, werden Einheiten in der Nähe geheilt.
Kosten der Einheit: 600, der Fähigkeit: 400, Dauer: 30 s., Aufladezeit: 1,5 min.

Die Einheiten der Hobbits sind auf jeweils 2 beschränkt.


Alle Zahlen sind natürlich nur als Beispiel und können noch ausdiskutiert werden, aber ich hoffe es gefällt euch. :)

Ealendril der Dunkle:
Abgelehnt. Es wird keine Elbeneinheiten bei den Zwergen geben. Die genannten Einheiten erfüllen weder einen Gameplaytechnischen Sinn, noch einen belegbaren Grund. (Hobbits wird es schon gar nicht als Unterstützungsvolk geben)
Die Zwerge haben bereits mehr Einheiten als genug.

Bastagorn:
Tja schade, aber was ist mit den Menschen aus Bree?
(Der Grund für die Hobbits ist, den Handel zwischen beiden Völkern zu demonstrieren.)

Vielleicht könnte man anstatt der Hobbit-Einheiten eine kaufbare Fähigkeit einsetzen?
z.B. Handelroute:
Die Zwerge betreiben schon seit geraumer Zeit einen regen Handel mit dem Volk des Auenlandes.

Als Umsetzung würde ich mir einen Hobbit mit Karren vorstellen, der immer wieder vom Gasthaus zur Festung und zurück läuft und jedes Mal, wenn er bei der Festung ankommt erhält der Spieler 250 Ressourcen. Der Hobbit wäre nicht angreifbar und würde verschwinden, wenn der Gegner das Gasthaus einimmt.

Kosten: 1000

Dies würde das Volk um eine einzigartige Einnahmequelle erweitern.(Natürlich nur, wenn es technisch machbar ist)

Ich freue mich auf Kritik. :D

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