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Konzept-Diskussion: Zwerge
Wisser:
ich denke ich kann mit dem Konzept des Braunen einverstanden sein. Radagast erhält mein dafür für sein Gasthaus-Konzept.
Denkt man drüber nach ist es ja wirklich nicht schlecht ;) gefällt mir
gediegene Wissergrüße
PS: Ich bin auch für die Entfernung der beiden blauen Zauberer
Jarl Hittheshit:
--- Zitat von: Adamin am 10. Jun 2011, 15:28 ---Wenn Thorin wieder König unter dem Berg werden wollte, muss er sich zwangsläufig mit den Nordmenschen, den "Nachkommen" Thals gutstellen. Denn der Erebor und Thal lebten mehr oder weniger miteinander.
--- Ende Zitat ---
Das könnte man auch noch bei den Helden einbauen.
Thorin muss also erst die Gunst von Bard erwerben was heißen könnte, dass erst Bard rekrutiert werden muss, bevor Thorin König wird oder im Gasthaus ein Teil seiner Schätze abgibt und sich die Gunst erkauft. Im Moment wird er ja auf Level 10 automatisch zum König, was ja in Wirklichkeit nicht sooo leicht war ^^
Lord of Arnor:
--- Zitat von: Jarl Hittheshit am 11. Jun 2011, 14:26 ---Zuerst einmal ein tolles Konzept, Radagast♫
und schöne Diskussion die anscheind mal auf einen guten Nenner kommt^^
wäre auf jedenfall auch für das Konzept.
Ich hätte aber noch eine Idee für Ered Luin für die Einheiten von Esgaroth.
Um sie etwas von Thal abzuheben könnte man noch folgende einbauen:
Ein Bild aus der Third Age Mod für Medieval 2: Total War aus dem Volk Thal.
Diese "Woodsmen" sind Menschen die sich gezwungenermaßen für den Kampf mit zweihändigen Äxten ausrüsten. Sie sind leicht, relativ schnell und effektiv gegen Rüstungen.
Sie würden vom Stil her auch zu Holzfäller oder Zimmermänner aus Esgaroth passen würden. Dazu wären sie mMn ideal als Ergänzung zu Ered Luin, da diese zwar schwere Infanterie haben, aber keine Nahkämpfer, die schnell und effektiv gegen Rüstungen sind.
Als grundlegendes Modell könnte man vielleicht die (ehemaligen) Rohankrieger nehmen.
--- Ende Zitat ---
Ist das jetzt ein extra Konzept, oder sollte das nur in die Diskussion einfließen?
MfG
Lord of Arnor
Jarl Hittheshit:
das sollte mit in die Diskussion einfließen und eventuell Radagasts Konzept bei Ered Luin erweitern.
Edit:
bin auch für Jonndizzles Vorschlag
Chu'unthor:
Das nun scheinbar quasi fertige Gasthauskonzept gefällt mir jetzt ziemlich gut und erhält schonmal mein Dafür, durchaus auch mit der Ergänzung zur Entfernung von Alatar und Pallando, die mit den Zwergen wohl am wenigsten am Hut gehabt haben.
Ebenfalls schön, dass du die früheren Konzepte zu Beorn und Bard I. eingebunden hast, die mir ebenfalls gefielen.
Einen fraglichen Punkt sehe ich aber noch: Was haben Beorn und Bard I. mit den Eisenberglingen zu schaffen? Die passen in meinen Augen hier eher weniger hin, dann schon lieber einen Streitwagen-Helden...
Vllt gibt man stattdessen der Ered Mithrin-Minifaction eine freikaufbare Fähigkeit, Murin auf einen Streitwagen der Ered Mithrin aufsitzen zu lassen, da dieser Gefallen an dieser Art der Fortbewegung findet :D
Hierfür bräuchte man aber wahrscheinlich noch ein neues Skillset, das seine wachsenden Fahrkünste darstellt, seine normalen Skills passen ja eher weniger dazu. Absteigen sollte er in diesem Skillset drin haben - vllt verbleibt der Streitwagen dann dort auf dem Feld, wenn möglich passiv mit Skill zum Wiedereinstieg, Murin hat ja sonst keinen Slot mehr frei und es würde zu nem Streitwagen passen, dass man ihn nicht einfach mitnehmen kann, wie es bei nem Pferd vllt noch irgendwie begründbar wäre.
In dieser Form würde er ja auch weiterhin seine Rolle als Massenvernichter nachkommen, da Streitwägen ja so oder so schon dafür bekannt sind :D
Allerdings muss er natürlich etwas robuster sein als die normalen, die ja schon in Sichtweite eines einzelnen Speers zerbröseln^^
Begründen könnte man es gut dadurch, dass Murin und Drar ja Wanderer waren und auf einer ihrer Fahrten auch in den Ered Mithrin vorbeigeschaut haben.
Außerdem halte ich die Ered Mithrin-Hüter momentan für zu teuer, da zu ihrer Stärke net viel gesagt wurde - ich hätte sie jetzt bei den Ered Luin-Speeren eingeordnet, du scheinbar eher bei den Moria-Veteranen, deswegen auch die Begrenzung... aber Begrenzung an sich halte ich auch für passend, die Ered Mithrin-Zwerge waren nicht sehr zahlreich - insofern passt ihre Stärke (und der Preis) dann auch dazu, haste wohl recht.
Die Feuermasken hingegen sind VIEL zu teuer, Immunität gegen Feuerschaden (erst recht wenns nur gegen Drachen- und Spellfeuer sowie Brände ist) ist bei Weitem nicht so stark wie die Mithril-Rüstungen, denen sie momentan im Preis entsprechen (sowohl Freischaltung als auch Ausrüstung) - diese würde ich eher auf normales Upgradeniveau setzen.
Meine Stimme erhälst du aber auf jeden Fall, der Rest sind nur potenzielle Ergänzungen, die ich durchaus gerne diskutiert sehen würde :)
Achja, ebenfalls für das Minikonzept für die Zwergenfestung.
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