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Konzept-Diskussion: Maps

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oschatz:

--- Zitat von: Éarendel am 17. Jul 2011, 17:28 ---
--- Zitat von: oschatz am 17. Jul 2011, 16:33 ---Dafür aber Saruman schon am Anfang wär jetzt nicht so toll da es schon leicht OP sein könnte ohne Saruman wär ich  Dafür

--- Ende Zitat ---

Warumm sollte das OP sein?-der Gegner bekommt nach 15 Minuten wo er es etwas schwerer hat als der verteidiger einen Ent Sturm, der erst mal gekonter sein will; mit Saruman slebst ist auf so einer großen Karte kein Rush zu machen.

Ein bereits vorhandener Saruman wäre für mich eigentlich feelingstechnisch wichtig, andererseits kann man ihn natürlich auch sofort selbst rekutieren.
Ich überlasse es hier dem Wunsch der Mehrheit der User, wenn die Mehrheit es will, werde ich diesen Punkt im Konzept anpassen.


--- Ende Zitat ---

Oh mmh ja stimmt da Kommt ja ein entsturm dann zehe ich es zurück und bin dafür

Azog:
Ich find die Map ein bisschen hol wenn da einfach nur ents kommen und das 15 min lang das wäre total langweilig denn wenn du in den ersten 5 min die ents besiegt hast dann schaffst du es auch die anderen 10 min im vergleich dazu ist Helms deep horror viel besser gewesen.aus diesen Gründen bin ich dagegen.


--- Zitat ---Mhm ich hoffe ich bin hier richtig und zwar hätte ich asl Anliegen, dass man evtl einmal eine richtig prächtige Map zu Isengard baut, die folgendermassen aussehen könnte/sollte und folgendes beinhalten sollte:

1. Optik
Generell optisch mehr am Film orientiert:
-einiges an Gerüsten zur Deko im Inneren von Isengard
- evtl Einreissbarer Damm oder wenigstens der Damm als Deko.
- höherer Mauern, größerer und vor allem breiterer Orthank(in Relatio zur Größe Isengards), der aber trotzdem von Saruman begehbar ist, sofern möglich. Evtl auch mit ein paar Extrafutures wie einem etwas verstärktem Feuerballzauber(vgl der Extrastärke von Saurons Mund am Schwarzen Tor)
-größeres Tor, evtl mit Wachraum/oder Kammer daneben(kann Pfeile verschiessen wie ein Turm)
- wesentlich größerer Innenring, mindestens das Doppelte des Derzeitigen Radius-die Gesmatkarte sollte die Größe einer 6-8 Spieler Karte haben und für 3 Spieler ausgelegt sein
- am anderen Ende der Karte sollte brauner und gerodetet Boden sein, evtl einige Baumstümpfe, falls das machbar ist-damit es sich am Film und der Handlung orientiert(gerodeter Fangorn).

2. Futures:
- wie bisher Uruks mit Schilden als Turmwachen
- wie in Minas Tirith sollten vor dem Tor mit der Zeit sich einige Speer Uruks positionieren und auf der Mauer einige Armbrustschützen
- ein Gasthaus im Isenring + 4 einnehmbare Rohstoffgebäude und ein Gasthaus + 2 Rohstoffgebäude(in weiterm Abstand voneinander) traussen beim verteigigenden Spieler
-Saruman sollte von Anfang an bei dem Spieler der Isengard verteidigt verfügbar sein, ebenfalls sollte Aufmarsch bereits aktiviert sein


3. Gameplay:
-Der Spieler der Isen (gegen bis zu 2 Spieler und evtl einige Skript Futures[darüber kann ja gesondert abgestimmt werden-ob erwünscht+möglich])
sollte ähnlich wie bei Helm Deep Horror 15 Minuten Zeit zum Aufbau haben um Isengard selbst und am besten auch einen Vorstreifen stark zu befestigen:
Der Angreifende Spieler sollte wenn allein natürlich mit signifikant mehr Rohstoffen und 1-2 Extrabaumeistern starten. Am besten auch schon mit fertig erbauter Festung.
Nach Ablauf der 15 Minuten sollte ein starker Entangriff erfolgen, dem man mindestens 15 Minuten stand halten muss (evtl Bonus für den Verteidiger, wenn er die Ents selbst alle in diesem Zeitraum tötet), danach 15 Minuten weiter normale Schlacht, dann sollte der Verteidiger 1-2 lenkbare Drachenschläge oder 1 lenkbaren Drachen bekommen als Ausgleich[denkbar wäre auch, dass man dies an die Einnahme eines außerhalb der Einflussszene des verteidigers liegende Gasthaus koppelt].



Ich schaue mit meiner Bitte mal ganz lieb zu Ernesto, der mit Helms Deep Horror ja etwas ähnliches schönes gebastelt hat, was mir viel Freude bereitet hat.
Für Isengard würde ich mir nun etwas ähnliches wünschen-was näher am Film/Buch ist als die bisherige Karte und die mehr Futures bietet.
Die bisherige Isenkarte ist ok, aber in ihren Grundzügen immernoch aus dem Grundspiel und im vergleich zu den vielen tollen Karten die mitlerweile zu Helms Klamm bestehen eher langweilig.
Ich hoffe es finden sich weiter user, die mein Konzept/Idee interessant finden: Eine neue größere Karte für Isen mit neuen Futures wäre meines Erachtens drigend nötig.

Ich freu mich auf eure Meinung!

--- Ende Zitat ---

Edit:Ich muss mich verbesser mich stören dann auch noch die 15 min aufbauzeit die man hat .

Versteh mich bitte nicht flasch aber mit den bisherigen fakten für die Map wirst du nicht weit kommen.

Éarendel:

--- Zitat von: Der Lichking am 17. Jul 2011, 22:41 ---Ich find die Map ein bisschen hol wenn da einfach nur ents kommen und das 15 min lang das wäre total langweilig denn wenn du in den ersten 5 min die besiegt hast dann schaffst du es auch die anderen 5 min im vergleich dazu ist Helms deep horror viel besser gewesen.aus diesen Gründen bin ich dagegen.

--- Ende Zitat ---

Kann leider nur einen Teil des Postings entziffern, was den inhaltlichen Zusammenhang angeht, aber wenn es dir zu langweilig ist, dann schlag doch was vor damits besser wird-ich bin für Hilfe gerne dankbar! ;)
Außerdem steht auch die Map ohne Skripte als Alternative zur Annahme bereit-lehnts du ne größere Isenkarte per se ab?

Halbarad:

--- Zitat von: Der Lichking am 17. Jul 2011, 22:41 ---wenn du in den ersten 5 min die ents besiegt hast dann schaffst du es auch die anderen 10 min

--- Ende Zitat ---

Das denke ich nicht. Wenn die erst mal deine Truppen besiegen, du es aber gerade noch so schaffst, die Ents zu vernichten, denke ich nicht, das du ohne Truppen gegen sie ankommst.

PS: ich bin dafür

Azog:
Wenn die Ents das überhaupt schaffen denn Rohan Zwerge Gondor Mordor und co werden z.b keinen schwierigkeiten haben mit den Feuer Katas das ist mir erstmal auch egal denn du wirst für dieses konzept keine stimme von  mir kriegen

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