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Konzept-Diskussion: Maps
Halbarad:
Das Tor sollte doch der Punkt sein, den man angreift, da die Mauern viel zu dick und Stabiel sind. Deswegen hat auch Sauron am Tor hauptzächlich angegriffen.
Dies kann man dort auch machen, und wenn man es zerstört hat, kann man mit Kavalerie ganz schnell die Bogies und Katas vernichten. ;)
Azog:
Man sollte wenn man zu dritt spielt vielleicht auch versuch überall anzugreifen denn ein einzelner kann es nicht gegen Drei aufnehmen da er ständig überall gucken muss.Außerdem haben die der doch viel mehr spellpunkte und helden also ist das Problem doch nicht sooo groß wie ihr dachtet jeoch geben ich euch recht mann sollte die Katepultreichweite veringer auf dieser Karte.
Beorn Pelzwechsler:
Bis du das Tor kaput und mit der Kavalerie auf der Mauer bist, sind deine Leute alle tot^^
Alein wenn alle 3 Spieler die 25 Spells haben besteht eine Aufsicht auf den Sieg.
Allerdings bekommt der KI keinen so geordneten Angriff hin.
Einzig wenn die 3 Außerhalb des Tores in einer Gruppe sind ist ein Sieg möglich.
Ach und nochmal zu dem Tor, wenn es zerstört ist, und alle Einheiten in die Stadt eindringen, ist es ein leichtes sie mit den Katapulten des inneren Ringes zu killen...
Selbst mit Pferden ist es nicht Leicht, da sich vor dem Tor Gondor-Schwert/Speerträger versammeln.
zu 3 Spielern kann man Minas Thirith(wenn ein echter Spieler drin ist) einnehmen.
wenn draußen allerdings nur KI ist, kann man Minas Thirith ohne Probleme schützen.
Azog:
Ach KI hast als Gegner das ist es doch klar das die Festungsmaps kaum zum sieg kommen KI ist auf Festungsmaps egal ob angreifer oder verteidiger leichte Beute.
Whale Sharku:
Da im Balance-Bereich die Frage angestoßen wurde, wie sich der Ring ohne das Glücksspiel mit Gollum einbauen lässt, kam mir folgender Gedanke:
Eine Map, auf der der Ring stationär ist und die somit potenziell MP-fähig sein könnte. Wo bietet Tolkien uns eine Möglichkeit hierzu? In einem dunklen See, tief unterhalb von Orkstadt...
Gollums See
Eine Map für zwei Spieler, relativ klein und dunkel.
Der Ring schlummert offen sichtbar auf einer kleinen kargen Insel im Zentrum des unterirdischen Sees.
Beschreibung des Sees: Schwarzes Wasser, kleine Bäche fließen an den Seiten ab, von hohen Felswänden umringt
Außerhalb des Sees liegen zwei große nackte Steinbänke, auf denen man startet und die nur durch zwei schmale Grade miteinander verbunden sind, vergleichbar mit den Pfaden der Toten.
Es gibt dort jede Menge Orkhorte, auch ein regelmäßiger Angriff von Orks auf beide Lager ist überlegenswert. Ein kleines, nicht angreifbares Creep-Transportboot schippert ohne Pause zwischen den beiden Lagern und der kleinen Insel hin und her.
Auf dem oberen Steinweg führt ein Pfad zu einem Leuchtfeuer, das z.B. von einem Drachenhort und vielen wilden Orks bewacht sein kann. Wer das Leuchtfeuer einnimmt, gewinnt die Kontrolle über das Boot und kann seinen Ringhelden damit verfrachten. Allerdings kann der Gegner es auch versenken, wenn es gerade an seine Gestade kommt.
Die Motivation, auf die Ringinsel zu gelangen, könnte das Spiel ziemlich verzwickt machen.
(Na schön - vielleicht klingt es doch mehr nach einer reinen Fun-Map xD)
Mit der Map von Chu'untor ist das Konzept vollständig. Das Boot entfällt und die Ork-Rushes werden durch ein dauerhaftes wildes Lager ersetzt. Es bewacht zwei kleine Höhlen: In einer befindet sich Gollum auf einem See, in einer anderern ein Leuchtfeuer, das diesen See abfließen lässt.
Die Map ist dazu mit zwei Gasthäusern und einem Vorposten ausgestattet. Nochmal danke für die Skizze!
Äh, nur der Übersichtlichkeit halber, damit man sämtliche Inhalte auch beisammen hat, hier nochmal die Skizze mit Legende:
--- Zitat von: Chu'unthor am 31. Aug 2011, 19:07 ---Hab mich mit Whale abgesprochen und mal ne Skizze angefertigt - mir ist bewusst, dass ich kein großer Künstler bin ;)
Rechts und links auf den leichten Anhöhen sind die Startpositionen der Spieler, die hellblauen Punkte unten sind Gasthäuser, der grüne in der Mitte ein Vorposten.
Der Süden ist etwas grüner und leicht bewaldet.
Oben in der Mitte ist ein großes Orklager (dargestellt durch die roten Punkte) im Gebirge (dünne Striche sollen den felsigen Teil markieren), ähnlich wie auf dem Gundabadberg oder dem Hohen Pass, also mit geuppten Truppen, Gebäuden, Türmen und Trommeln. Es sollte sich um eine ansehliche Verteidigung handeln, die durchaus stärkere Angriffe abwehren kann, aber nicht dauerhaft.
Von dieser Höhle aus geht es links zu Gollums Höhle, dieser hockt aber auf seiner kleinen Insel und schmollt - entweder muss man sich also hin- und zurück porten oder man benutzt den zweiten Weg, nach rechts zum Leuchtfeuer (dunkelblauer Punkt). Dieses wird von einem Drachen bewacht (ob Hort oder ausgewachsener Zuchtdrache wie auf Dürre Heide ist noch offen - brauner Punkt)) und lässt bei erster Einnahme das Wasser vom See so weit ablaufen, sodass man Gollum erreichen kann. Der "Ab-Fluss" verläuft zur optischen Auflockerung einmal quer über die Map, den Wasserspiegel kurzzeitig steigen zu lassen, wenn der See teilweise abfließt, wäre ein schickes Gimmik, aber nicht wirklich wichtig.
Man muss also beide Wege halten, um an den Ring zu kommen, ohne dass der Gegner sich kurz nach der Einnahme des Leuchtfeuers der Höhle bemächtigt, was den Schwierigkeitsgrad noch etwas erhöht - als zusätzliche Gemeinheit könnte man Gollum ab dann auch zu fliehen versuchen lassen, da er nun über Land laufen kann, man muss also tatsächlich aufpassen und seine Armee aufteilen.
Zu den sonstigen Creeps: Die roten Punkte außerhalb des Berges sind ebenfalls Orks, die größeren Creephöhlen, die kleinen einfach herumstehende marodierende Orks. In der Mitte und vor dem Vorposten befindet sich außerdem ein Trollhort.
Dementsprechend wird sich der Kampf wahrscheinlich dreiteilen - oben erst gegen das Orklager und dann um die Kontrolle über das relativ große Höhlengebiet sowie den Zugang zum Ring, in der Mitte um die allgemeine Mapcontroll und unten um den Vorposten und evtl um die Gasthäuser, was einiges an taktischen Herausforderungen bieten sollte.
--- Ende Zitat ---
Dafür:
1. Thregolas
2. Harry Potter
3. Illúvatar Herr von Arda aka Noni
4. Wisser
5. Halbarad
6. S4 Pro Starkiller
7. Chris755
8. Obscurus Mors
9. Tar-Palantir
10. ♫Radagast der Musikalische♫
11. Schatten aus vergangenen Tagen
12. Saurons Auge
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