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Konzept-Diskussion: Imladris

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CMG:
Damit ist das Konzept auch schon durch.

Bojar_GER:
Hallö,

ich beziehe mich auf die Antwort:

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14571.msg259716.html#msg259716

Mir is klar das Aragorn im Buch keinen Bogen hatte ...

1. Der Streicher Skin hat nen Bogen

2. Wird sich was Optik etc. angeht stark am Film orientiert, warum also nich am Bogen?

3. Gibt es noch keinen Helden bei Imla der Waffenswitch hat

4. Wird der Programmieraufwand nich so hoch sein?!

Streicher kostet bei Imla einiges, nich nur das man Arwen Leveln muss ... man muss auch ihn Leveln!!!
Für den ganzen Aufriss bringt unser fast König nix! Da es ja der selbe Streicher wie bei Gondor ist, ist er darauf ausgelegt das er zu Aragorn wird usw. Auf gut Deutsch Streicher bringts bei Bruchtal nicht da sollte (vllt) noch bissel gefeilt werden.
Eigtl. is er im Moment ein Glorfindel ohne Magie und dafür mit Umhang!?
... und das is bestimmt nich Sinn der Sache

Gebt ihm nen Waffenswitch und Aragorn wird seiner Rolle noch gerechter!
Lasst Streicher nen Bogen bekommen und ihn einzigartiger werden ...

 Grüße ;)

Gnomi:
Du hast meinen Post nicht ganz durchgelesen... Da stand, dass du auch die Konzeptregeln und die abgelehnten Vorschläge durchlesen sollst.
Da steht:

--- Zitat ---Der Streicher, den Arwen rufen kann, wird wie der Gondor-Aragon keinen Bogenswitch erhalten.
--- Ende Zitat ---

Außerdem habe ich dir auch geschrieben warum:


--- Zitat ---1. Der Streicher Skin hat nen Bogen
--- Ende Zitat ---
Der ist einfach nur Deko. Manche Helden/Einheiten haben auch noch eine Flasche oder sonst etwas dran hängen und benutzen die nicht.


--- Zitat ---2. Wird sich was Optik etc. angeht stark am Film orientiert, warum also nich am Bogen?
--- Ende Zitat ---
Weil er einmal... ein einziges Mal im Film mit einem Bogen geschossen hat sollen wir ihm einen Bogen geben? Lasst Boromir mit kleinen Schwertern werfen und gebt ihm einen Sprung wie Gimli und nehmt ihm dafür Gimli.^^


--- Zitat ---3. Gibt es noch keinen Helden bei Imla der Waffenswitch hat
--- Ende Zitat ---
Richtig. Weil nicht jedes Volk jede Art von Helden benötigt und außerdem Imladris ein Nahkampfvolk und kein Fernkampfvolk ist.


--- Zitat ---4. Wird der Programmieraufwand nich so hoch sein?!
--- Ende Zitat ---
Doch wird er.

Lord of Arnor:
Wenn du die Richtlinien (wie ich dich per PM aufgefordert habe)und den Kommentar von Gnomi gelesen hättest, wüsstest du, dass dein Vorschlag abgelehnt ist.
Da das jetzt der dritte Post dazu ist, sage ich da als Konzeptmod auch öffentlich was zu:
Bitte bringe den Vorschlag nicht wieder. Danke.

MfG

Lord of Arnor

FG15:
Meiner Meinung nach ist das Volk Imladris fast perfekt. Eine der wenigen Sachen die mich stört sind leider die Lichtbringer. Sie bringen zwar sehr viel Feeling und sind auch nützlich, sie passen für mich aber nicht wirklich in Tolkiens Welt hinein.

Da Imladris aber Belagerungswaffen braucht, für die es nicht das Gasthaus haben muss, habe ich mir deshalb überlegt, welche Einheit man als Ersatz nehmen könnte, die in eine ähnliche Rolle und auch nach Mittelerde passt.

Gwaith-i-Mírdain/ Mírdain

Die Gwaith-i-Mírdain waren begabte Schmiede und Juwelenschmiede in Eregion zur Zeit der Schmiedung der Ringe. Einige von ihnen, darunter vor allem Celebrimbor, waren sogar an der Schmiedung der Ringe beteiligt. Nachdem Sauron Eregion zerstörte flohen viele der Überlebenden mit Elronds Hilfe nach Imladris und blieben dort wahrscheinlich bis zum Ringkrieg.
Silmarillion, Von den Ringen der Macht:

--- Zitat ---In Eregion übertrafen die Meister der Gwaith-i-Mírdain, der Gilde der Juwelenschmiede, an Wissen alle, die je diese Kunst ausgeübt, Feanor allein ausgenommen.
--- Ende Zitat ---

The Lord of the Rings, Appendix B, The Second Age:

--- Zitat ---1697: Eregion laid waste. Death of Celebrimbor. The gates of Moria are shut. Elrond retreats with remnant of the Noldor and founds the refuge of Imladris.
--- Ende Zitat ---
Das heißt ungefähr:           Eregion wird zerstört.[...]Elrond zieht mit dem Rest der Noldor fort und gründet Imladris.

Ob sich darunter welche der Gwaith-i-Mirdain befunden haben ist nicht gesagt, aber ich halte es nicht für unwahrscheinlich.


Allgemeines
Kosten 800-1000
Die Mírdain sollen eine Unterstützungseinheit sein, als Ersatz für die Lichtbringer.
Baubar sollen sie in der Schmiede Eregions sein, dadurch fällt der Lichtaltar weg.
Sie sollen auf 3-5 Battalione mit je 3 Leuten beschränkt sein.
Sie können nicht angreifen, ziehen aber wenn sie angegriffen werden einen kleinen Dolch zur Verteidigung.

Sie sollen vom Aussehen ungefähr diesen beiden ähneln:

http://elrond.leavesofgold.co.uk/images/movietwins_image2.jpg
Dieses Bild wird zwar auch z.T. als Vorbild für Elladan & Elrohir in der Edain Mod genommen, es ist aber mMn wahrscheinlich, dass entweder Überlebende der Mírdain Anduril geschmiedet haben oder zumindestens geholfen/ unterstützt haben.
Fähigkeiten:
Schwerter aus Eregion: aktive Fähigkeit
Sie können ein Battalion Schwertkämpfer mit Schwertern aus Eregion aufrüsten. Das Battalion macht dadurch erhöhten Schaden gegen Gebäude und kann auch geupgradete Festungen angreifen.
Mit Diamanten ausrüsten: Kosten 500
Man kann die Mìrdain mit einem Feuer/ Wasser/ Erde / Luft Diamanten ausrüsten. (Vier Buttons)
Sie erhalten je nach Element 2 neue Fähigkeiten, können aber weiterhin nicht angreifen. Die erste Fähigkeit ist die gleiche wie die, die die Lichtbringer je nach Element sie haben. Die andere ist jeweils eine elementare Angriffsfähigkeit. Diese entspricht von der Animation dem jetztigen Standartangriff.

Feuer: mittlerer Angriff , mittlere Distanz
Wasser: der angegriffene Feind ist 50% langsamer, mittlere Distanz
Luft: ausgewählter Feind wird zurückgeworfen, kurze Distanz
Erde: Feinde im mittleren Zielgebiet erhalten kleinen Schaden, kurze Distanz


Dadurch unterstützen sie im Endeffekt eher verbündete Einheiten bei der Belagerung, können aber auch zu den jetztigen Lichtbringern in etwas schwächerer Form erweitert werden.

Ich bitte um Feedback.
FG15

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