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Konzept-Diskussion: Imladris
Éarendel:
--- Zitat von: Aules Kinder am 3. Okt 2011, 22:31 ---Wie gesagt, das heißt, wenn der Gegner nicht gerade dort hinschaut, ist er am A****, wobei er statt sich um seine Einheitenproduktion oder Sonstiges zu kuemmern permanent aufpassen muss, das seine Armee gerettet wird, sofern er weiß das bald Flut kommt, was nicht gerade der Sinn des Spiels ist.
--- Ende Zitat ---
Unachtsam zu sein und nur stupide Aufbau zu betreiben und dabei seine Truppen aus dem Auge zu lassen ist aber auch nicht der Sinn des Spiels! ;)
--- Zitat von: Aules Kinder am 3. Okt 2011, 22:31 ---Und Spieler mit ausgeschaltetem Ton aus persönlichen Gründen wie kaputte Lautsprecher wären deutlich im Nachteil.
--- Ende Zitat ---
Deine Argumentation ist so leid es mir tut Unsinn; kaputte Hardware kann ja wohl kein Grund sein etwas nicht einzuführen. Zu mal die Idee gar nicht so neu ist, bei einigen Spells gibt es schon etwas ähnliches.
--- Zitat von: Aules Kinder am 3. Okt 2011, 22:31 ---Und gegen die Ki wäre dann dieser Spell beinahe nutzlos (außer gegen Gebäude).
--- Ende Zitat ---
Der Ki ist doch egal ob da ein Warnsignal kommt oder nicht; auf die hätte es am aller wenigsten einen Effekt. Dei Ki zieht ihre Truppen auch nicht zurück wenn unter ihnen das Symbol das Balrogs erscheint, was nichts anders als eine Vorwarnung ist.
Shagrat:
Und jetz nochmal als richtiges Konzept formuliert:
ich schlage vor, dass die FLut eine Art "Vorwarn-FX" erhälr, z.B. Sprudelndes Waser an der Stelle an der die Wasserpferde erscheinen,
1. würde das den Spieler zwingen, die Flut klug einzusetzen, anstatt sie einfach in die Feinde zu hämmern,
2. würde das warscheinlich dazu führen würde, dass die Flut ihrer Rolle als Gebäude vernichter gerechter wird (Gebäude können net abhaun^^)
3. Wäre das vlt. ein Cooler Effekt^^
4. liese sich das Strategisch verwenden, falls z.B. Spieler1 denkt, dass Spieler 2 innerhalb einer gewissen Zeit ein Gebiet passiert und den Spell richtig einsetzt könnte er richtig reinhaun
5. könnte der Spell so dem Spieler einen Vorteil in der SChlacht verschaffen (er setzt den Spell z.B. in die Mitte der Feindlichen Armee, bzw so, dass die Pferde durdch die Mitte preschen, der Gegner versucht seine Einheiten aus dem Weg zu manövrieren, wodurch seine MItte nachgibt und eigenen Einheiten der durchbruch gelingen kann)
6. würde das dem Gegner ermöglichen der Flut leichter zu entgehen, was dafür sorgt, dass sie nicht auf indirekte Art geschwächt würde
als Zeitraum zwischen Warnung und Flut würde ich 7 - 10 Sekunden einräumen, das sollte reichen um seine Einheiten aus der Schusslinie zu befördern.
Edit by Shagrat aka Blackbeard aka CM Punk - Straight Edge Savior aka Undertaker - Lord of Darkness: also ich würde niedrigstens 4 bis 5 Sekunden vorwarnzeit geben
Dafür:
1. Éarendel (5-7sec)
2. DarkRuler2500
3. Jarl Hittheshit
4. Saurons Auge
5. ♫Radagast der Musikalische♫ (3-5sec)
6. Brisingr (5sec)
6. Chu'unthor (5sec)
7. Vaderion (3-6sec)
8. Kíli
9. Aragorn, der II. (2-4sec)
10. Obscurus Mors (5sec)
11. Aules Kinder
12. Prinz_Kael (5sec)
13. passimaster (5sec?)
14. Whale Sharku
15. Eandril
Éarendel:
Ich bin wie bereits geäußert dafür, wenn dies verhindert dass die Flut sonst wie abgeschwächt wird.
Bin ausdrücklich auch für eine FX und einen verlängerten Sound der die "Vorwarnzeit" begleitet.
Ich bin allerdings der Meinung, dass 5-7 sec ausreichend sind; keinesfalls mehr.
oekozigeuner:
ich bin gegen das konzept, da der spell bisher sehr nützlich war um gegnerische 25 spells wie z.B der isen summon, der Gondor summon usw zu kontern...
The Dark Ruler:
--- Zitat von: oekozigeuner am 4. Okt 2011, 10:26 ---ich bin gegen das konzept, da der spell bisher sehr nützlich war um gegnerische 25 spells wie z.B der isen summon, der Gondor summon usw zu kontern...
--- Ende Zitat ---
Diese Summons werden wohl mit 3.75 auch abgeschwächt werden.
Zumindest wäre es unlogisch, mit der Begründung zu kommen, 25er Spells wären zu stark und die dann auszulassen. [ugly]
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