Da das eine meiner Grundideen ist, und diese auch recht gut beim modteam angekommen ist habe ich mir die freiheit genommen diesen thread zu öffenen,
ich hoffe das geht in ordnung
Ich finde die gesamte communty sollte die möglichkeit bekommen, vorschläge einzubringen, wie die creeps in zukunft vorgehen werden.
Dieser post basiert hauptsächlich auf ältern posts von mir, aber auch anderen forum mitgliedern!
Es geht um folgendes:
original geschrieben von mir:
Um mehr mittelerde-feeling im edain mod zu erhalten,
sollten creeps eine größere rolle spielen! 8)
Creeps sind im orignalspiel etwas sinnlose figuren die um ihre behausung traben. Jedoch sollten in mittelerde "creeps" eine wesendlich größere rolle spielen, die auch mal selbst angriffe durchführen -beispielsweiße.
Das wurde wesendlich mehr leben in eine partie bringen, wie es zb bei spielen wie
"warrior king" oder "spell force" der fall war.
Und zuletzt würdet ihr der erste mod sein der sowas einbauen würde !
Wie wäre es wenn auf einmal 2 spinnen an deiner kaserne nagen würden ?
da wäre mit sicherheit jeder überrrascht !
Ich werde meine idee mal am beispiel einer spinnenbehausung näher erläutern:
- die creep-behausung würde sich wieter entwickeln, so wird sie größer, und bekommt
mehr wächter !
- Die Spinnen führen angriffe auf die in der umgebung liegenden spieler/computer aus.
- desweiteren sollten aus der behausung nicht nur eine einzige "art" von spinne krabbeln,
sondern auch mal eine größere schwarze spinne, oder eine sehr kleine dafür sehr
schnelle spinne
Zum übernehmen von creep behausungen:
Das sollte dann nur noch möglich sein wenn jegliche feindliche einheiten in der umgebung
geschlagen sind. Nicht das man da plötzlich 10 spinnen unter kontrolle hat - ohne einen handstrich zu tun ! auch so bekommen die creeps eine wesendlich
höhere bedeutung !
Mit diesen features würdet ihr wirklich sehr viel mehr mittelerde-feeling in euren mod bringen !
greez NukeDN
Das war meine grundidee.
Zu dieser gab Earendil der Dunkle
2 lösungsansätze an:
Ansatz 1:Das system der Creeps ist der Behaviour "Slave". Dieser knüpft eine Einheit direkt an ein Gebäude,
die dann über bestimmte tags wie WanderRange etc die Verhaltensweisen bestimmt bekommen.
Theoretisch ist das System möglich (idee gefällt mir wirklich gut, Lob an den Author).
Ich könnte den Creep-Gebäuden ein Upgrade inizieren, das erst nach einem bestimmten Delay aktiv wird.
Über dieses Upgrade gibt es dann ein SubObject-Upgrade, das wiederum einen neuen SlaveBehaviour freihschaltet,
mit anderen Units und mehr Reichweite etc. Ein drittes Upgrade könnte dann nach einem noch größeren Delay eingebaut werden,
welches wiederum mehr Creeps auslöst. Leider kann man dabei keine richtige Base aufbauen, sondern nur das Grundgebäude aufstocken.
Dies wäre mein erster Überlegungsansatz.
Dazu war ich dann auch schnell bereit, ein paar vorschläge zu posten.
Was meint ihr dazu?
Spinnenbase als grundsatz:
Zum Drachenhort:
(klicken für vollbild)
wie man unschwer erkennen kann geht es heute um das feuerdrachen-lager. Auf stufe 1, was auf dem oberen bild zu sehen ist handelt es sich um den gewöhnlichen hort. Dabei verteidigt eine ausgewachsene echse den drachenhort, kleinere nicht ausgewachsene echsen sind dabei offensiv aktiv.
(klicken für vollbild)
Die letzte ausbau stufe des hortes ist die zweite, da eine 3. stufe nicht
nötig ist - es gibt schließlich nur feuerdrachen im drachenhort. Der ausbau auf stufe 2 erfolgt nach 30 min, da der hort so deutlich an stärke gewinnt, hierbei steigt die verteidigung des gebäudes, und von nun an sind auch ausgewachsene feuerdrachen
zur produktion freigegeben.
Wenn diese biester nicht in schach gehalten werden können, können sie verherenden schaden in deinen lienen als auch in denen des feindes verursachen.
Feuerdrachen sind im orignialspiel die stärksten creeps und werden das auch bleiben
Und jetzt noch 1 paar neue creeps, Gnomie scheint der Vorschlag nicht zu gefallen.
aber Ich poste ihn hier trotzdem, um gedanken an neue creeps zu entfesseln
CosarenHeute habe ich mich dazu entschieden die ersten neuen creeps vorzustellen.
(ich kann nur nochmal drauf hinweißen, alles das was ich poste sind nur anregungen für
das mod-team)
Hierbei handelt es sich um die ersten wassercreeps! Diese Gefolgsschaft aus Umbar
wird jeden der ihnen zu nahe kommt ins schwitzen bringen! Natürlich agieren sie ausschließlich im wasser, was sie zu einer echten sehenswürdigkeit machen würde.
Zu ihrem Vorposten selbst:
Stufe1:
Hierbei handelt es sich um die standart ausführung, der vorposten ist im boden mit holzpfählen fest verankert. Ein kosaren schiff übernimmt die Verteidigung der anlage.
Stufe2:
Nach dem update auf stufe 2, was nach etwa 30min geschieht wird die feste von bogenschützen in einem turm verteidigt. desweiteren besitzt der vorposten nun mehr hp
und wird immer von 2 schiffen bewacht!
ein weiteres update folgt die tage, vielleicht schon morgen
Ansatz 2:Ein anderer wäre eine tatsächliche KI. Player Creeps ist eine eigene Grundfaction.
Das Problem ist aber, dass man es für jede Map einzeln festlegen muss und nicht an jeder Stelle, der einzelnen Maps, immer verfügbarer Boden ist.
Auch hierzu noch ein vorschlag von mir
Spinnenbehausung als player creep, mit updateWeil ichs das umsetzen von ideen so liebe, habe ich mich einfach mal selbst an die arbeit
gemacht - bzw ich habe versucht die Entwicklung eines Spinnennests
bildlich mit dem WB dazustellen..
Dabei habe ich zunächst 2 stufen bearbeitet:
Ausbau-Stufe 1:
(klicken für vollbild)
Zu sehen ist hier ein gewöhnliches Spinnennest. Dabei patrolliert eine gruppe Spinnen im engen kreis um den hort (wie gewohnt), eine weitere in einem größerem abstand zum nest. Dazu die Stammesmutter mit 1000hp (sind bei spinnen nicht besonders viel
wegen der geringen verteidigung).
Ausbau-Stufe 2:
(klicken für vollbild)
Nach etwas 10-15 minutes folgt der ausbau zu stufe 2.
Hier verändert sich schon wesendlich mehr .. beispielsweiße kommen 3 eingewebte
Bäume hinzu, oder die 2 eingewebten bots.
In dieser Ausbaustufe sollten die Spinnen anriffe von selbst ausführen, was die creep-höhle zu keiner großen aber dennoch merklichen Gefahr macht!
- mittelerde-feeling pur mit wirklich wilden creeps
Stammesmuttern können von nun an im nest produziert werden, aber auch kleinere
abgewandelte spinnen sind nun zur produktion freigegeben!
Desweiteren verfügt das nest jetzt über einen 2. ausgang (vorne rechts im bild) - der
auf der spinnen-erweiterung der goblins basiert ! diese kleinen biester die aus
diesem eingang krabbeln, wären mit sicherheit ein aufmunternder gegner !
Ich hoffe das hat euch ein paar anregungen gegeben,
wenn ihr wollte setze ich meine idee in ähnlicher form auch bei
anderen creeps um - oder neue creeps, wilde menschen zb wären doch auch mal klasse
Greez
NukeDN
und danke noch an Gnomintar! er weiß wofür
Was denk ihr über creeps? sie sind die die das spiel intressant machen können.
Da steckt ein rießen potenzial dahinter,
wirklich wilde creeps wäre die absolut beste
erneuerung, vor allen Völker-erneuerungen.
So würde sum auch im single player mal für dauerhafte unterhaltung sorgen!Das wäre mal was ganz anderes.Kein mod könnte sagen "das haben wir doch schon" - sondern auf diesem gebiet
wäre der Edain mod ein "Prophet" !
greez
NukeDN