Wir haben uns jetzt auch nochmal an die neue Version des TD gesetzt und ich muss sagen, die ist wirklich spaßig.
Haben ne Kombi aus Angmar, Gondor, Lothlorien und Mordor gespielt, wobei wir bemerkt haben, dass Mordor in den späteren Wellen immer schwächer wird, weil die Hakenpfeilschützen zahlenbegrenzt sind und das Gift später irgendwie nichts mehr bringt, weil die Gegner nicht mehr vergiftet werden und durch den normalen Beschuss der Dol Guldur-Heinis eh keinen Schaden mehr nehmen...
Achja, und der Ruf der Horde ist als Spell auf dieser Map ja wohl denkbar unnütz

In einem früheren Versuch konnte unser Rohan-Spieler btw nur Freisassen, Speerwerfer und die Belagerungswaffen bauen, keinen Haldir, keine Galadhrim, hatte an Gebäuden auch nur den Schießstand - aber hatte hier nicht schon jemand gepostet, dass er und seine Galadhrim ziemlich stark wären? Hat sich das bei der Aktualisierung der Map geändert?
Nichtsdestotrotz sind wir mit einer wilden Kombination aus ner dicken Towerline mit Gift- und Hakenpfeilen sowie Eisbogis zum Verlangsamen über die ganze Strecke und nem Haufen Hexenmeister umgeben von Waldläufern ebenfalls bis Welle 29 gekommen, am Ende standen noch exakt 23 Hüter mit leerer bis max halbvoller Lebensleiste...
Lag aber wahrscheinlich auch mitutner daran, dass in Welle 28 unser Angmarspieler geflogen ist und ich unvorbereitet die Hexenmeister übernehmen musste - war nicht ganz optimal, die Umstellung und das Handling

Aber trotzdem sterben die Ered Luin-Deppen einfach viel zu spät.
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