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Diskussion zum Balance-Blickpunkt 3.7.5

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Lord of Arnor:

--- Zitat von: Thregolas am 11. Okt 2011, 20:33 ---Wollt ihr im Balance-Thread jetzt die Balance verbessern, oder diskutieren was man alles verbessern könnte?

--- Ende Zitat ---
Einige Balancingschwächen hängen auch mit dem Gameplay zusammen ;).

MfG

Lord of Arnor

Whale Sharku:
Ich finde die Balance gar nicht mal so gruselig, das ist nunmal wiederum mein Eindruck.

Dass Edain auf höherem Niveau wenig Spaß macht, kann ich zwar nicht bestätigen, aber alles was ich darüber gelesen habe klingt danach... man ist z.B. quasi zum Tode verurteilt, wenn ein Zweite-Reihe-Spell daneben geht? Was für ein Stress, zum Glück bin ich mittelmäßig :D

El Latifundista:
Ich finde, je höher das Niveau eines Spiels ist, desto spassiger ist es, kein langweiliges Wettruesten sondern, Action und Taktik die ganze Zeit.

Während man bei Spielen mit "niedrigem Niveau" nur merkt, das die eine oder andere Einheit zu stark ist (zB. DolguldurBogies oder Schneetrolle), merkt man
bei einem Spiel auf hoeherem Niveau schon das ein Volk einem anderen vom unterlegen ist (Gondor gegenüber Lorien; Rohan gegenüber Isen).
So hab ich das zumindest erlebt.

Kael_Silvers:
Ich würde euch trotzdem bitten nicht so weit vom Thema abzuschweifen und eine lange Debatte zu führen, was Balance mit Gameplay zu tun hat und anders herum. Auch musst nicht ständig wiederholt werden, dass es Balanceprobleme bei Edain gibt. Das ist mittlerweise jedem User mehrfach bekannt... und bald kann ich das auch nicht mehr hören, wenn dies in jedem dritten Beitrag wieder aufgegriffen wird... 8-|

Vielen Dank und frohes Schaffen,
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

Yottas':
Wir reden ja alle gerne von den Balanceproblemen der Edain Mod, aber ich möchte mich mal auf EG der einzelnen Völker konzentrieren:
(Zu den Lösungen: In dieser Form vertreten:

* xoder/und

* y)
Rohan:
Rohan hat gute Hit&Run-Taktiken und Bauern zum Spammen, hat aber ein Problem gegen die schnelle Antikavallerie von Isengart (Warge).
Lösungen wären:

* Bogenschützen-Kavallerie bereits im EG verfügbar machen
* Stärkung der Freisassen, oder Verbilligung der Freisassen
Gondor:
Haben gute Reiter für einen Hit&Run-Start, allerdings sind diese als schwere Kavallerie langsamer als ihre leichten Counterparts; außerdem sind ihre EG-Einheiten nicht spammbar, sodass Gondor keine wirklich Effektive EG-Taktik hat (außer vielleicht creepen).
Lösungen:

* Leichte Verbilligung der EG-Infanterie (um ca. 20)
* Leichte Erhöhung des Gebäudeschadens der Infanterie (ca. 5%)
Imladris:
Die Reiter sind wahrscheinlich die Besten des EG, die Infanterie erfüllt ihren Zweck. Einzig gegen andere Reiter ist Imladris anfällig (da sie keine Speerträger im EG haben und ihre Reiter teurer sind als z.B. die von Rohan)

* Speerträger werden ab Stufe 01 verfügbar, dafür steigt ihr Preis um 0-50.
Lorien:
Grenzwächter in Verbindung mit Haldir sind sehr stark, trotzdem hat Lorien eine Schwäche gegen die schnelle Kavallerie.
Lösungen:

* Avari werden früher verfügbar (können Reiter verfolgen, die Gebäude angreifen)
* allg. Geschwindigkeitsboost für Lorien-Einheiten (da diese leicht gerüstet und Groß sind müssen sie auch schnell sein)
Zwerge:
Zwerge sind zu langsam, um im EG gut angreifen zu können.
Lösungen:

* Mine als Festungsspell
* Mine als 5er-Spell
Nebelberge:
Nebelberge kann effektiv spammen, hat allerdings eine Schwäche gegen Kavallerie.
Lösung:

* Die Warge werden ohne Krönung verfügbar und werden gegen Kavallerie gestärkt (vielleicht auch schon ab Lv. 01 in der Orkhöhle verfügbar)
Isengart:
Isengart hat sowohl gute Spam- als auch gute Hit&Run-Einheiten, was sie zu stark im EG macht.
Lösung:

* Begrenzung der Warge im EG auf 3.
* Streichung der Hühnen aus dem EG (erst nach Aufmarsch verfügbar)
* Neue Positionierung der Wächter Dunlands, da diese momentan ziemlich nutzlos sind (entweder Streichung oder neues Aufgabengebiet)
Mordor:
Durch die schwachen Orks hat Mordor ein schwaches EG.
Lösugen:

* Gothmog wird früher verfügbar
* Geschwindigkeitsboost in Gothmogs Führerschaft
Angmar:
Schneetrolle sind im EG zu stark, sonst hat Angmar ein ausgeglichenes und gutes EG.
Lösugen:

* Schneetrolle werden verteuert.
* Schneetrolle werden schwerer verfügbar.
* Schnentrolle werden gegen Infanterie geschwächt.
Das sind meine Gedanken zu den Völkern... Was sind Eure?

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