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Diskussion zum Balance-Blickpunkt 3.7.5

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Gnomi:

--- Zitat ---was rohan angeht kann ich nicht auf den spell warten bis ich ein bat bekomme,die bauern sind mir auch deshalb zu schwach,weil man sie nicht nrüsten kann und die speerwerfer sind fern und keine nahkämpfer.
--- Ende Zitat ---

Wann merken es eigentlich endlich alle?
Durch den Wegfall des Heroldsystems wurde Rohans Infanterie gestärkt, nicht geschwächt.
Die Bauern mit Heerschau sind billiger als Schwertkämpfer, jedoch genauso stark. Anschließend kann man sie noch zu Axtkämpfern upgraden, wodurch sie insgesamt deutlich stärker, als die früheren Axtkämpfer werden. => Keine Schwächung, sondern Stärkung.
Bogenschützen kann man nun ohne das Heroldsystem kaufen, hier gibt es jedoch keinen Unterschied.
Die Speerträger bekommt man jetzt halt nicht mehr indem man sie einfach baut, sondern muss sie beschwören - dafür gibt es eine Fernkampfeinheit, die sowohl gegen Reiter, als auch gegen andere Infanterie ziemlich tödlich ist. Die Speerwerfer wurden sehr viel gegen Reiter gestärkt.

Insgesamt wurden also alle Infanterieeinheiten von Rohan gestärkt, dafür wurde die Anzahl an verschiedenen baubaren Einheiten dezimiert und die Einheiten, die nun nicht mehr baubar sind wurden in die Fähigkeiten von Helden verschoben.

Wenn du also das alte System zurück willst forderst du eine Schwächung der Rohaninfanterie. :P

Das einzige, was Rohan nicht hat ist eine starke Infanterie für das LG - was jedoch sehr gut passt. Rohan war kein Volk mit einem gut aufgebautem Heer, sondern eine Ansammlung von einzelnen Gehöften und als Soldaten gab es einmal die Bauern, die zu den Waffen gerufen wurden und anschließend noch die Rohirrim. Also eine sehr schwache Infanterie, dafür eine starke Kavallerie.
Vorher gab es massig verschiedene Infanterietypen, was überhaupt nicht zu Rohan gepasst hat, da dadurch der Eindruck erweckt wurde, dass Rohan vor allem aus Infanterie bestand, die zudem auch relativ stark waren.

Nun gibt es eben weniger, die jedoch schwach anfangen, aber sehr rasch mittelmäßig stark werden können, wodurch im EG und MG eine passable Infanteriearmee aufgestellt werden kann, aber für das LG fehlt Rohan einfach, wie auch im Buch, eine starke Armee.
Jedoch braucht auch nicht jedes Volk für jeden Bereich eine Einheit, weil dann würden sich im Endeffekt alle gleich spielen.
Das heißt sowohl vom Gameplay, als auch vom Feeling her ist es meiner Meinung nach eine richtige Entscheidung. Und von der Balance her kannst du wie gesagt auch nicht argumentieren, dass die alten Schwertkämpfer stärker waren, weil das einfach nicht stimmt.^^

-DGS-:

--- Zitat ---Was ist das denn für ein Argument? Vielleicht werden sie einfach unterschätzt oder sie passen nicht richtig zur Taktik der Meisten und wenn man sie stärkt werden sie auf einmal immer genommen, weil sie Lame sind. Dol-Guldurbogis sind auch nicht sooo stark, aber trotzdem limitiert, weil sie günstig und mit Giftschaden sind.
--- Ende Zitat ---

Nein sie sind wirklich für ihren Preis up und mit Galadrim bei weitem nicht zu vergleichen.
Die DG-Bogis hatten übelsten Schaden und bekamen noch Gothmogs Führerschaft das hat sie so extrem gemacht. In 3.7.1 ist es so das man bei 3 Bats dieser Bogis+Gothmog einfach gewonnen hat. Durch den fix hat man das Problem nichtmehr sie sind jedoch nicht up(obwohl-50% angriff) sondern wie fast jede Einheit außerhalb der normalen Orkkaserne nicht nötig.

mfg

P.S.@Whale Sharku    Gegen Panzerhelden sind sie auch net zu gebrauchen jeder gute Spieler wird dir zu Galadrim raten egal wie egal wo egal gegen was.

Decoutan:
ich wäre außerdem noch für eine stärkung gandalfs.
er hält nichts mehr aus,ist viel zu schwach,und das bei einem helden der die teuerste einheit im spiel ist.wenn man ihn mal mit dem hk vergleicht(egal welcher)kann er nichts.die hks sind ja schon fast spielentscheidend und schaffen auch alleine nicht zu starke armeen. dazu kommt noch das die helden in den letzten lvl so langsam, lvlndass ich die letzte fähigkeit ausschließe.und was bleibt dann noch?bis auf eine fähigkeit ein total schwacher held.
ich wäre deshalb für:
- +80% rüstung
- +20% angriff
- -25% aufladezeit aller spells(außer magiestoß)

-DGS-:
Kann dir gleich sagen forget it. :P

Setz Gandalf auf sein Pferd und führ hit und run in Perfektion aus mit dem Weißen. Er übersteigt ca. das 5fache seines Preises und ist eigentlich nur wie so alles gegen Flugeinheiten und schnellere Reiter aufgeschmissen. Der Hk von Angmar ist im Gegensatz zu ihm Nutzlos.

mfg

Kael_Silvers:
Da kann ich mich -DGS- nur anschließen. Allein die Stärkungswerte (+80% Rüsten O_o) sind einfach viel zu übertrieben. Die Edain-Mod wollte weg von den Helden, die ganze Armeen alleine plätten können. Gandalf ist generell schon sehr stark in seinem Bereich und kann einen ganze Menge Schaden anrichten... Er hat eine Stärkung nicht nötig.

Woran machst du das fest, dass er zu schwach ist? Ist nirgends begründet! Bitte dies noch nachholen, damit man hier weis, wo das Problem liegen könnte, dass er für dich zu schwach wirkt.

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

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