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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II

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Shagrat:
Der Name is schonmal schlecht gewählt, da eine gewisse Geräuscharmut ein Vorteil der meisten Pfeile ist. Dazu nahm ich eigentlcih immer an... da die anderne Gondorianischen Einheiten sowieso schon Plattenpanzer (die afaik im in vielen Fällen aus Stahl hergestellt wurden) tragen... dass die bisherigen Pfeilspitzen aller Schützen Gondors aus Stahl sind... dazu kommt, dass ich meine, dass das Material eines Pfeiles weniger Auswirkung auf die Rüstungsdurchdringung hatte als die Zugkraft des Bogens und DIE FORM des PFeiles (husthustBodkinpfeilhusthust, diese würden aber ob der Form her weniger Schaden verursachen, da sie weniger Fläche bieten... aber eben dafür besser durch Rüstungen durchkommen) und wie gesagt: Waldläufer würden dadurch gegen Ents oder Mumaks relativ stark geschwächt, da die Waldläufer außerhalb der Festung rekrutiert werden kann es sein, dass die normalen Bogenschützen an diesem Punkt nicht schnell genug ankommen können, oder evtl. andere Probleme gerade Verhindern, dass man diese Rekrutieren kann... und dann is man erstmal aufgeschmissen...


--- Zitat ---dass Die Uruk-Armbrustschützen Stahlbolzen haben, es passt einfach besser!
--- Ende Zitat ---

afaik gabs auch wesentlich seltener Brandbolzen als Brandpfeile

¡KT!:
Sind sie denn miz Brand Pfeile, weniger nützlich im LG?
Ich denke nicht, und extra für die Waldläufer ein neues Upgrade machen, halte ich für unnütz.
 Also ich bin dagegen


Btw: kann man nicht erst mal ein Konzept durchhauen, bevor man ein neues anfängt ? -.-

Dark_Númenor:
Die stille ist nicht nur akustisch zu verstehen, sondern auch auf einer Ebene, die zu sehen ist.
Ich hatte vergessen es dazu zu schreiben, werde es gleich auch editieren, jedoch sollen diese Pfeile keine große Abweichung (nichts auffälliges) vom normalen Design haben. Denn sonst mussten sich die Upgrade-Versionen immer unterscheiden, damit man nicht überrascht wird, jedoch sind Waldläufer zur Überraschung da!
Über das Detail kann man sich streiten, ich wollte es auch nur nochmals Betonen :)
Und nicht unbedingt! Ein Pfeil, der tiefer in ein Objekt eindringen kann kann dort auch - wenn er gut gezielt ist - mehr Schaden verursachen.
Ok, gegen Ents ja, ein wenig jedoch kann man ja immer noch (wie es Halbarad schon vorschlug) einen kurzzeitigen Button dafür machen, sodass sie dann kurzzeitig mit Feuerpfeilen angreifen :)
Und Olifanten sollten ja so oder so viel Schaden bekommen, denn je tiefer der Pfeil eindringt, desto wahrscheinlicher ist es, dass er z.B. eine Ader/einen Muskel trifft :)

MfG Dark Nûmenor

Edit:\\ Es ist nicht so, dass sie ineffektiv sind, es ist nur so, dass es absolut nicht passt, wenn auf einmal der komplette Wald leuchten würde, wenn sich Waldläufer dort verstecken (Im übertragenem Sinne).
Hab ich schon wieder vergessen, Sorry, KT, mein DAFÜR kreigst du auch :D

Shagrat:

--- Zitat ---Ich hatte vergessen es dazu zu schreiben, werde es gleich auch editieren, jedoch sollen diese Pfeile keine große Abweichung (nichts auffälliges) vom normalen Design haben
--- Ende Zitat ---

nur soll man geupgradete Einheiten eigentlich erkennen können, was auch eiN Grund dafür ist, dass Upgrades wie Geschmiedete Klingen weiterhin die FX haben...


--- Zitat ---Und nicht unbedingt! Ein Pfeil, der tiefer in ein Objekt eindringen kann kann dort auch - wenn er gut gezielt ist - mehr Schaden verursachen
--- Ende Zitat ---
nur... auch in einem Hinterhalt kann man selten mit jedem Schuss treffen, Rüstungen können das Eindringen verfälschen etc. Es gitb Gründe warum man eben die Bodkinspitze für Rüstungsdurchdringung aber Blatt (oder wie auch immer) Spitzen gegen Leichtergerüstete und Pferde verwendet hat... sie richten einfach viel mehr Schaden an und nur die Form ändert in dem Fall wenig, afaik konnten beide ca. gleichtief eindringen, der Bodkin Pfeil war aber dank seiner Form wesentlich besser Geeignet durch ne Rüstung durchzukomen, wärend andere Pfeile wegen der größeren Fläche größere Wunden schlugen UND die Chance erhöten irgendein Organ zu treffen

Halbarad:
 Pfeuerpfeile wären in meinem Konzept neben einem anderem Upgrate da. Man könnte es aber auch einfach wie in Age of Mythologie machen, das Feuerpfeile keinen/ kaum Feuerschaden an Truppen (ausser Ents etc) machen sondern nur noch erhöhten Schaden gegen Gebäude machen damit Bogies gegen diese auch etwas anrichten können.

Trotzdem bin ich der Meinung, dass die Truppen noch ein Upgrate für Pfeile bräuchten (man könnte hier eine Wahl einbauen)

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