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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II
Elendils Cousin 3. Grades:
Wenn man das von der Stärke her vernünftig hinbekommt, bin ich auch dafür. Der Turm sorgt schließlich insbesondere früh im Spiel für einige Probleme bei gegnerischer Infanterie, während ein einzelner Trupp Waldläufer evtl. recht schnell hops gehen könnte. Aber das lässt sich sicherlich irgendwie einrichten.
Thartom:
Wenn die Balance stimmt, auf jeden Fall dafür. Das Problem mit dem momentanen Turm ist ja, dass er in jedem ernsthaften MP-Spiel verboten ist. Auch wenn das vielleicht schon balanced wurde, finde ich den Vorschlag ziemlich gut. Ansonsten könnte man auch den Pfeilhagel wieder zurückholen.
Whale Sharku:
Im Zweifelsfall willst du diesen Spell genau da benutzen, wo du weißt, dass er Wirkung zeigen wird. Das weißt du nur, wenn dort Gegner sind, deren Formation du analysieren kannst. Ergo läufts darauf hinaus, dass es bei einer plötzlichen Konfrontation "reingebuttert" wird - wie die meisten anderen Spells auch und exakt wie der Wachturm.
Ich fände es viel spannender, wenn die Falle nur dort gelegt werden könnte, wo auf sehr große Distanz weit und breit kein Feind (Neutrale natürlich ausgenommen) zu sehen ist und wenn es zufällig wäre, ob nun Schwertkrieger, Speere oder Bogis spawnen (bei letzterem die einzelnen Leute weiter verstreut). Weil nun der Zufall im Spiel wäre, sollte es ausgleichende Wirkung haben, den Spell schwach und oft verfügbar zu gestalten (schwach im Sinne von: es sind nur ein paar Leute, vllt 10 oder so)
...und gegen das massive Stacken der Hinterhalte würde ich überhaupt keinen nötigen Mindestabstand einbauen, sondern viel lieber eine maximale Beschränkung von Fallen, die der Spieler unterhalten kann (vier? fünf?)
Somit würde es belohnt, sie vorausschauend zu platzieren, da man ein bisschen in der Tinte sitzt, wenn einfach kein Mensch an seinen Hinterhalten vorbei kommt.
Andererseits wären der Kreativität alle Möglichkeiten freigestellt. Man könnte durchaus in seinem Lager 50 Waldläufer ansammeln, oder munter verteilen, es hätte alles seine ausgleichenden Vor- und Nachteile.
Achja Unsteuerbarkeit würde ich bevorzugen, evtl. lässt sich das mit dem "temporär" dann auch getrost rausnehmen.
Das nur ein paar Gedanken. Bin schonmal dafür ;)
Kael_Silvers:
Ich finde, dass dieser Spell nicht zwingend sein muss. Dieser funktioniert nicht wirklich anders als der Turm, nur, dass statt einem Gemäuer ein paar Einheiten vor Ort stehen. Diese können ebenfalls getrost ignoriert werden, ebenfalls wie der Turm. Meiner Meinung nach würde es reichen dem Turm eine zeitbegrenzte Lebensdauer zu verpassen, sodass zeitgleich nicht mehr als 2 Türme auf dem Schlachtfeld sein können. Ist also prinzipiell keine dagegen, aber auch kein dafür :D
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Lordrush der Beherzte:
@Whale: Fast jedes Volk hat einen Spell wie den Turm bei Gondor. Abgesehen von den Zwergen, die nahezu den gleichen Spell besitzen, laufen viele Spells einfach darauf hinaus, örtlich begrenzt, direkt am Kampfgeschehen einen Vorteil zu bieten. Wenn man Gondor dieser Möglichkeit beraubt, müsste man noch einige weitere Dinge bedenken.
Sonst finde ich den Turm Spell sehr schön und nützlich. Grade in 4.0, wo man an verschiedenen Stellen auf der Karte kämpft, ist der Turm sehr hilfreich.
Deswegen ein klares dagegen.
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