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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II
Aragorn, der II.:
--- Zitat von: ♫Radagast der Musikalische♫ am 27. Dez 2011, 12:07 ---Was das erste Konzept angeht weiß ich nicht genau! Ich glaube kaum, dass das zur Balance von Gondor beitragen würde!
=> dagegen
Das zweite Konzept sagt mir noch weniger zu. Ich sehe überhaupt keinen Grund die Bogenschützen in die Kaserne zu verlegen. Wenn du so argumentierst, dass das Modell vom Schießstand veraltet ist, dann kannst du genauso gut sagen, dass alle Gebäude Gondors veraltet sind, da sie fast alle aus EA-Zeiten stammen.
Auch die Idee die Turmwachen/Wächter der Feste und die Waldläufer jeweils in ein eigenes Gebäude zu verfrachten halte ich für unnötig und auch gamplaytechnisch unklug. Damit müsste Gondor noch mehr Gebäude bauen um an vernünftige Truppen zu kommen. Das würde das Gameplay verkomplizieren und Gondor verschlechtern.
=> dagegen
MfG Radagast
--- Ende Zitat ---
Das kann man nur unterstreichen. Es besteht keinerlei Grund für diese Änderungen.
@CMG: wäre gut, wenn du das Konzept, das du gelöscht hast, zuminderst nochmal kurz einfügst, dass sich die Communitiy ein Bild davon machen kann. (oder als Zitat in deinen Post einfügst)
Chu'unthor:
Als MP-Spieler muss ich AK unterstützen...
Was das Horn betrifft, bin ich mir noch nicht so sicher, aber es würde viele der Gondor-Truppen zumindest temporär n bisschen nützlicher machen - grade bei den Reitern ist das wichtig, weil eigentlich braucht Gondor nichts dringender als leichte Kavallerie - ob diese Umsetzung zielführend ist, weiß ich aber noch nicht, sehe aber Potenzial.
Zum Zusammenschmeißen der normalen Gondortruppen in eine und der Elitetruppen in eine andere Kaserne sehe ich mich gezwungen, Radagast und Aragagorn klar zu widersprechen - es wäre ein GEWALTIGER Gameplayvorteil, weil Gondor so im EG variabler wäre, denn bisher muss man sich entscheiden, ob man defensiv spielt (Schießstand) und zwar creepen, aber nicht dem Gegner gefährlich werden kann, oder ob man die Kaserne baut und mit nicht sonderlich effektiven Truppen zumindest n bisschen Mapcontroll bekommen kann...
Wirklich schön ist zwar anders, aber die Standardtruppen in der jetzigen Kaserne würde noch recht gut passen.
Man braucht dann im Übrigen nicht mehr Gebäude bauen als jetzt, effektiv tauscht man nur Schießstand gegen Elitekaserne - das Zelt beschwört man ja.
Das würde ich aber nur ungern auf 1 begrenzen, lieber n höheren Cooldown setzen oder max 3, damit man Waldis auch im größeren Stil bauen kann, außerdem wäre der Spell sonst nach einer Benutzung nutzlos und weit schwächer als die anderen 5er.
Die Einbindung der anderen Einheiten finde ich noch nicht ganz soo gelungen, auch hier ist noch Arbeitsbedarf im Konzept, aber der grundlegende Ansatz findet hier ebenso wie in den Tunngle-Diskussionen meine Unterstützung.
El Latifundista:
Der Grund, warum die Bogies in den Schießstand sollen, ist das Gondor im EG gleich zwei Gebäude braucht um ne einfache Kombo hinzukriegen, was sie enorm schwächt.
Gondor braucht im EG Bogies.
Startet es aber mit Schießstand fehlt der Nahkampf und das geht auch nicht.
Beides muss gebaut werden und das kostet zu viel Zeit und Geld.
Zum ersten:
Oh doch, dass würde Gondor schon gut stärken, soviel wie es nötig hat.
Wenn ihr mehr zu Gondors Schwäche wissen wollt, schaut einfach mal in den Balance-Diskussion Matchups-Thread.
Pellaeon:
Andererseits hat Gondor im Moment einen enormen Vorteil durch den Lehen-Spell. Gestern erst ein Himlingspiel gehabt, wo Gondor durch sofortige Leuchtfeuereinnahme quasi schon das Spiel für sich entschieden hatte. mMn kann sich Gondor im EG gut genug behaupten, auch wenn Bogenschützen und Infanterie getrennt sind. Dazu würd ich gern wissen ob Kosten + Bauzeit des Schießstandes nicht äquivalent zu den Aufrüstungksoten + Aufrüstungszeit der Kaserne bei z.B. Imladris sind.
-MfG Pellaeon
El Latifundista:
@Chu'untor: Ich hab das Lager auf 1 limitiert vorgeschlagen, damit es nicht passieren könnte, dass die Waldläufer die Gondor-Bogies in den Schatten stellen.
Wenn nur eine Kaserne zu Beginn gebaut werden muss, und diese schon auf Stufe 2 Feuerpfeile zum Kauf bereit stellt, so hat Gondor bessere Chancen Ents leicht zu kontern ohne wie derzeit gleich 4000 (wirklich so viel) zu blechen.
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