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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II
Azog:
@ Lord of Mordor das es nicht spannend ist nur Gebäude zu bauen weiß wissen wir aber man hat auch keinen nachteil weil die Bauzeit ja doppelt so schnell ist.
Ich finde Decos Idee nicht so schlecht das man eine Bestimmte entfernung festlegt in der die Häuser gebaut werden und dann kann man noch Gehöfte bauen außerhalb des Kreises. nur würde ich es dann in 2 Slots machen.
Souls of Black:
Ja, das ist ein Punkt LoM, die Idee von Deco find ich auch nicht schlecht, nur zu kompliziert. 2 Gebäude mit dem selben Nutzen ist nicht wirklich schön. Ich setz mich mal hin und suche nach einer Lösung dazu.
Ps: Ich hoffe es ist ok, das ich das Konzept nicht in die Konzeptsammlung posten werde, solang dafür und für die Notsteuer Denethors keine Lösung gefunden wurde, selbst wenn das Konzept 15 Stimmen haben sollte. Ich will keine halbfertigen Sachen abliefern^^
Gruß Souls
Krieger der Haradrim:
1. Konzept.:
Könnte man dann etwa nicht die bereits vorhandene Festungsmap Minas Tirith so überarbeiten, dass die dort stehenden Wohnhäuser dann die Nahrung liefern? Wäre doch ein kleines Special oder etwa nicht? Natürlich spielen nicht alle gerne Belagerungen, aber für mich wäre das dann doch sehr reizvoll.
Dies soll in Kombination mit dem bereits durchgebrachten Konzept stattfinden:
In Minas Tirith wären dann die dort vorhandenen Wohnhäuser die Rohstoffgebäude, da man in der Stadt selber nicht sonderlich viel Platz zum Bauen hat, wäre dies in meinen Augen logisch.
Die Rohstoffgebäude geben dann natürtlich je nach Größe unterschiedliche Rohstoffmengen, so dass der Festungsspieler nicht im all zu sehr im Vorteil ist.
Zur Erläuterung habe ich einen kleinen Screen eingefügt:
Rot:
Dies wären die großen Wohnhäuser, die entweder den normalen Rohstoffgehalt dem Spieler zur Verfügung stellen( Je nach dem wie die Rohstoffmenge an das neue Konzept von Soul of Black angepasst wird) oder nur die Hälfte, sodass der Spieler der Festung nicht allzu viele Rohstoffe bekommt und damit den Belagerern gegenüber extrem im Vorteil ist.
Grün:
Dies wären die mittleren Rohstoffe, die nur die Hälfte der roten Rohstoffe als Steuern liefern würden
Schwarz:
Dies sind die kleinsten Wohnhäuser, die natürlich auch nur einen Bruchteil der Rohstoffe liefern würden, die die anderen beiden Gebäudearten liefern
Ich möchte noch hinzufügen, dass, um es nicht allzu kompliziert zu machen, die großen und mittleren Wohnhäuser zerstört werden können und der Spieler bei Bedarf sie durch die neuen Rohstoffgebäude ( Konzept von Soul of Black ) ersetzen kann, bzw. wiedererrichten kann. Die schwarzen jedoch, weil ich nicht weiss, ob es technisch umsetzbar ist, nicht zerstörbar sind, dafür aber ein so geringes Einkommen erzielen, dass sie nicht relevant sind für eine Zerstörung.
Zur Allgemeinerklärung:
Minas Tirith in 3 Gebäudetypen, die unterschiedliche Mengen an Rohstoffen liefern um Spielern einen Anreiz zum Spielen dieser Festungsmap zu geben und sie evtl. noch einzigartiger zu machen. Die großen und mittleren Rohstoffgebäude können zerstört werden, die kleinen jedoch nicht, dafür geben sie deutlich weniger Rohstoffe, sodass sie zu einem unattraktiven Ziel für die Angreifer werden würden
Ausserhalb der Festungsmauern kann der Spieler dann wieder die normalen Gehöfte bauen, die ihm zwar mehr Rohstoffe geben, er aber Gefahr läuft, sie schnell zu verlieren, da sie ungeschützt sind, man könnte diese Rohstoffgebäude auch etwas teurer machen.
Vorteil des Konzepts wäre in meinen Augen der neu oder einfach mehr zur Verfügung stehende Bauplatz in der Festung.
Dafür:
1.Chu'unthor
2.oschatz
3. Souls of Black
4. Eandril
5. Robert-F.
6. Decoutan
7. DarkRuler2005
8. Theoden der Korrumpierte
9. Saurons Auge
10. Whale Sharku
11. Eisschrank
12. Dark Slayer
13. Tar-Palantir
14. mini1996
15. Araragorn, der II.
2. Konzept:
Dies ist noch etwas unausgereifter, aber ich habe mir folgendes überlegt ( Danke an Soul of Black für dein großartiges Konzept und die Anregung dadurch, ebenso an Decoutan ):
Wieso das neue Konzept nicht kombinieren mit dem Vorschlag von Decoutan?
Deswegen habe ich mir überlegt, da ich in Edain Mod bei Gondor gerne Mauern baue, wieso die Wohnhäuserbaumöglichkeit nicht and Reichweite der Mauern anlehnen? Dies sollte eine Anregung sein, dass die Mauern mehr ins Spiel integriert werden:
Man kann eine bestimmte Anzahl an Wohnhäusern bauen, es sollten natürlich so viele sein, dass der Spieler auch überleben kann, jedoch immer noch einen kleineren Nachteil gegenüber den anderen Völker in Kauf nehmen muss.
Nun kommt das eigentliche ins Spiel: Die Mauern:
Sobald der Spieler seine Festung mit einem Mauerradius umgeben hat, sodass sie komplett eingeschlossen ist ( also von einer Mauer umgeben ist), fühlen sich die Bewohner Gondors sicherer und sind bereit mehr Steuern zu zahlen ( Die Produktion erhöht sich, sodass auch der Erntesegen entfallen würde). Die nächste Steigerung ist es nun, dass man ausserhalb der Mauern ( Der Radius sollte nicht allzu groß sein, in dem man die Mauern bauen muss ) wieder Gehöfte bauen kann. Diese geben prinzipiell mehr Ressourcen, laufen aber Gefahr leichter zerstört zu werden, da sie ausserhalb der schützenden Mauern liegen.
Ich weiss nicht ob es sich einrichten lässt, aber ein weiterer Vorschlag wäre auch, Gondor mit 4 Mauerknotenpunkten zusätzlich starten zu lassen, die man einfach verbinden muss und die Gestung wäre "geschützt"
Hier 2 einfache Zeichnungen:
Zeichnung 1:
Erklärung:
Schwarz: Festung
Rote Punkte: Wohnhäuser
Grüner Ring: Statdtmauern
Braune Punkte: Gehöfte
Zeichnug 2:
Erklärung:
Schwarz: Festung
Rote Punkte: Wohnhäuser
Braune Punkte: Gehöfte
Blau: Mauerknotenpunkt
Grau: Mauern
Ich hoffe die beiden Konzepte sind einleuchtend, und hoffe sie kommen an, bzw. gefallen euch, bin für ordentliche und argumentative Kritik ( Also nicht so etwas wie: "Mauern sind scheisse, braucht keiner, also dagegen." )
Dafür:
Mit freundlichen und hochachtungsvollen Grüßen
euer Harun
Eandril:
Zu deinem zweiten Konzept: Das klingt zwar gewissermaßen logisch (Gondor=Stadtvolk) und wäre auch eine gewisse Besonderheit, würde aber mMn das Spiel ein wenig lähmen, wenn auf einmal alle Gondor-Spieler Mauern bauen, um an mehr Ressis zu kommen. Und vorallem im MP dürfte es Probleme geben, da Bunkern dort ja nicht sonderlich beliebt ist, und dein Konzept geradezu dazu zwingt.
Aber da ich kaum MP spiele, ist das jetzt kein explizites Dagegen, nur ein paar Bedenken, die mir beim Lesen gekommen sind.
PS: Achja, ich finde es immer gut, wenn sich jemand die Mühe macht, seine Konzepte so auszuarbeiten, auch wenn ich dafür bin ;)
Krieger der Haradrim:
Hmmm, okay, man könnte diese Mauern ja in abgeschwächter Form bringen, sodass es nicht zum Bunkern kommen kann oder so ähnlich. Aber es würde halt dann der Erntesegen wegfallen, und mMn würden auch die Wohnhäuser eine "gerechte" Rolle erhalten um es mal so auszudrücken
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