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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II

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Ealendril der Dunkle:
Prinz_Kael hat es bereits richtig aufgeführt:
Es gab bereits mehrfach derartige Konzepte und alle wurden von uns abgelehnt.

Krieger der Haradrim:
Ich würde gerne einen Link sehen mit den Gründen der Ablehnung, sofern dies möglich ist :)
Ich verstehe nicht wieso sich das Team dagegen sträubt.

Grauer Pilger:
Nun ich denke, wenn sich das Team dazu entschließt, etwas nicht umzusetzen, bringt es nichts nach dem wieso,weshalb, warum zu fragen !!! Ich würde es zum einen akzeptieren und zum anderen, muss sich das Team da nicht rechtfertigen !!!

Krieger der Haradrim:
Ja, das mag sein, aber ich finde nirgends die Gründe der Ablehnung, weswegen ein Link sehr hilfreich ist, um evtl. etwas daraus zu machen und die Ablehnungsgründe zu umgehen

Pellaeon:
Es wird sich wahrscheinlich um hauptsächlich 4 Punkte drehen:

1. Es müsste eine Adaption bei Arnor entstehen, da Arnor von Gondor abgeleitet wird.
2. Es ist ein codingtechnisch sehr schwieriger/riesengroßer bis unmöglicher Aufwand.
3. Es gibt diverse Balancediskussionen, dass Gondor zu viele Gebäude besitzt, wodurch sie anfällig und UP werden. Noch mehr Gebäude würden nicht zur Verbesserung beitragen.
4. Das Gameplay würde verkompliziert werden und für Neueinsteiger erstmal so fremd wie Isengart  sein, solange das Handbuch noch nicht fertiggestellt ist.

-MfG Pellaeon

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