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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II
Krieger der Haradrim:
Gut, mit dem Ring habe ich mich geirrt, aber nichtsdestotrotz ist dein Konzept genauso Buchfern wie der alte gandalf, abgesehen von den neuen Fähigkeiten, insgesamt sehe ich keine große Anlehnung zum Buchgandalf.
--- Zitat ---Öhm du fragst nach umfassenden Änderungen?Gerade das ist es was null Umsetzungschancen hat.
--- Ende Zitat ---
Ich denke dem ist nicht so, wenn die Konzepte gut begründet sind, und gute Schlussfolgerungen mit sich führen, denke ich werden diese nicht abgelehnt.
--- Zitat ---Desweiteren gehe ich mal nicht davon aus, dass das Team das ganze kategorisch ablehnt, schließlich hat Dark Ruler schon dafürgestimmt und er gehört ja schließlich zum Team
--- Ende Zitat ---
Das ist jetzt nichts gegen Dark Ruler, er ist schon seit geraumer zeit Mitglied des teams und nichtsdestotrotz wurden Konzepte abgelehnt, für die er gestimmt hat.
-Dark Angel-:
Trotzdem weiß jeder aus dem Team, so grob was das Team will^^Wenn ich z.B. vorschlage Schattenfell zu streichen, weiß jeder ausm Team das das unerwünscht ist, genau wie änderungen am Eisdämon oder eine Umskillung Aragorns, usw.
Außerdem sind alle Skills direkt am Buch angelehnt außer Worte der Macht aber wenn ich diesen Skill so ändere, dass er am Buch ist, werden gleich alle "viel zu schwach" schreien^^Da mich das aber interessiert, wüsste ich gerne was an den Fähigkeiten denn nicht am Buch ist?Das kann man ja evtl. verändern^^#
mfg
El Latifundista:
Ich stimme Whale darin ein, dass Gandalf derzeit absolut nicht dem widerspricht, was er im Buch/Film ist. In B/F ist er der Bote der Hoffnung, er hat den offenen Krieg mit Sauron aufgenommen, aber nicht mit seiner Magie einfach mal dessen gesamte Armee vernichtet, sondern den Menschen den Mut gebracht, sich den tausenden Orks aus Mordor gegenüberzustellen.
Im zweiten Teil holte er Eomer und seine Rohirim zur Hilfe und kam, als alles verloren schien.
Im Spiel ist er einfach nur der ultimative Massenvernichter, er reitet einfach hin, oder läuft und haut was weg und haut meist dann wieder ab.
Sein Glamdring ist nur wichtig, um ungeschützte Helden zu killen, sein Licht der Istari auch nur ein dummer, langweiliger Heldenkiller.
Sein Wort der Macht ist ein unkonterbarer Massenvernichter.
Was an Gandalf derzeit so beliebt ist, ist das er durch seinen Magiestoß einfach mal die halbe feindliche Armee weghaut, sich dabei extrem gut levelt und durchs wegreiten immer schnell wieder außer Gefahr kommt (wenn er sein Pferd hat).
Mit lvl10 kommt sein WdM, das einfach mal alles und jeden tötet.
Aus Sicht des Gameplays ist Gandalf ein klarer Gameplayfehler, da er meist, ohne überhaupt wirklich in Gefahr zu kommen einfach mal massig Truppen killt, ohne das der Gegner das irgendwie überhaupt verhindern kann. Sobald man Gandalf lvl 10 hat, was eig. ziemlich leicht zu erreichen ist, kann man gar keine Armeenschlachten mehr machen, da immer wieder Gandalf einfach die Armee killt.
--- Zitat ---...dass ihn im MP ohnehin wirklich niemand bauen würde.
--- Ende Zitat ---
Kennst du mich ...?
Und die anderen MPler, die größtenteils Gandalf bauen, wenn sie im LG nicht schon zu sehr unter Druck stehen.
Dark Slayer:
An sich finde ich die neuen Fähigkeiten nicht schlecht, aber 4500 fände ich doch etwas zu viel Geld wenn Gandalf so sehr geschwächt wird. Ich enthalte mich vorerst, aber ich würde vorschlagen den Preis zu senken.
Fangorns_Waechter:
Ich finde, dass Konzept gut, da es mehr von seinem "normalen" Verhalten einfängt. Es war, wie schon oft gesagt nicht sein Job die Armeen des Bösen im Aleingang zu killen, sondern alle guten Völker, vieleicht auch hinter den Kulissen, zu einen. Ein zentraler Planer, der dass Verhalten aller guter Völker beeinflusst um seinem Planungsäquivalent Sauron Paroli zu bieten.
In Bezug auf das Konzept, würde ich den Preis etwas senken (auf 3500-4000), weil er nach der Schwächung seinen Preis erst sehr sehr spät wett macht und viel zu spät kommt um seine stärkeren Fähigkeiten einzusetzen.
Eine Idee den Magiestß zu reformieren wäre, eine Art Kanal (wie ein Tortenstück geformt mit etwa 30%) zu erstellen, in dem jede Standardeinheit geonhittet wird. Ausserhalb dieses Kreissegments geht der Schaden gestuft sehr schnell zurück, allerdings wird das ganze Regiment zurückgestoßen. Helden werden zurückgeworfen.
Das nur als Anreiz.
Ansonsten: Dafür !
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