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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II

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Slayer:
Ich würde eine Veränderung an Faramir durchaus begrüßen, dahingehend das er zwischen dem Heermeister/Soldat Gondors und Waldläufer wechseln kann.

Mir selber fällt da jetzt grad kein Konzept zu ein, aber dieser Thread ist ja zum diskutieren da ;)

Melkor Bauglir:
Ich muss mich gegen das Konzept aussprechen, was ich kurz erklären werde:
1. Mir gefällt nicht, dass das Leveln nur über die "Ressource" Zeit läuft. Das hat jetzt seit einigen Versionen dazu geführt, dass Spieler die 3er Gehöfte verlieren, vom Einkommen immer extrem weit zurückfielen. Auch wenn die Schmieden natürlich grundsätzlich in relativer Sicherheit sind, gefällt mir eine solche Anfälligkeit nicht, zumal da (fast) alle Einheitenupgrades dranhängen, wenn die plötzlich alle geblockt sind, ist man im LG ziemlich tot. Und das muss nicht zwingend bei einer sowieso schon de facto Niederlage passieren, ich könnte das Gehöft ja auch mit Spells fokussen.
2. Rein subjektiv jetzt: Mir hat diese Mechanik in SUMI nicht gefallen und ich hab' das Spiel wirklich gemocht. Das Gondor seine Upgrades in den Kampagnenmissionen immer so spät (bis gar nicht) bekam, hat mich dort immer aufgeregt.
3. Es könnte evtl. unbalanced sein. Gehört zwar eigentlich nicht hier direkt rein, aber folgendes Problem wäre immer vorprogrammiert: Gondor hätte somit mehr Gehöfte als andere Völker, weil Zusatzgebäude mitproduzieren würden. Und die haben sowieso schon den Marktplatz, die brauchen echt nicht noch mehr, sonst wird das Isen 2.0

Allerdings hätte ich persönlich auch nichts gegen einen Faramir als Heerführer, allerdings sollte das "epischer" rüberkommen als durch eine bloße Rüstung. Der Vater-Sohn Konflikt in DRdK ist zwar mMn nach etwas überzogen, aber er hat mehr verdient als eine bloße Fähigkeit in einem dahingehend völlig neutralen Gebäude.
Wer Interesse hat, mit mir da ein Konzept zu machen, kann mir ja eine PM schicken, ich wäre da konzeptionell immer zu haben.


Gruß
Melkor Bauglir

--Cirdan--:
Konzept zu: Vorposten (Bollwerk Dol Amroths, Ithilienlager, Leuchtfeuer) Lehen Gondors und Aragorn

Zu den einnehmbaren Vorposten, die stellvertretend für die Gasthäuser stehen werden, gab es ja schon viele Konzepte. Ich habe mir da jetzt noch einmal Gedanken drüber gemacht und würde diese gerne Vorstellen. (Vieles ähnelt bereits bekannten Konzepten)

Es gibt auf den Vorposten-Bauplätzen drei bau-Möglichkeiten:

Das Ithilienlager: hier können Faramir und seine Waldläufer ausgebildet werden.
Als Fähigkeiten dieses Lagers: "Pfeilhagel" (aktiv)  und "Tarnt Einheiten in der Nähe" (passiv)

Leuchtfeuer: hier kann Aragorn gebaut werden (vielleicht auch Gandalf?)
Als Fähigkeiten des Leuchtfeuers: "Lehen für einige Zeit rufen" (aktiv, wie jetzt auch nur dass die Lehen nur eine bestimmte Zeit aufs Schlachtfeld gerufen werden und auch erst wieder nach 5min, oder mehr(?) ausführbar), "Hoffnung auf Verstärkung" (passiv, 25% mehr Angriff und Rüstung)

Bollwerk Dol Amroths: hier können die Soldaten und die Reiter Dol Amroths gebaut werden, sowie als Held Imrahil.
Außerdem kann das Bollwerk für einen bestimmten Preis mit "Festem Mauerwerk" (verbessert die Rüstung) und dem "Rat der Fürsten" aufgerüstet werden. Entwickelt man den "Rat der Fürsten" können in dem Bollwerk Dol Amroth zusätzlich je ein Fürst aus Ringlotal, Morthond, Lossarnach und Pelagir rekrutiert werden. Ist der Fürst auf dem Spielfeld und man ruft die Lehen auf dem Leuchtfeuer, bleibt die Einheit, die zu dem entsprechendem Fürst gehört, dauerhaft auf dem Schlachtfeld. Immer wieder.
Als Fähigkeiten des Bollwerks: "Fluten um Dol Amroth" (aktiv, so wie das Fluten der Festungserweiterung Imladris, nur nicht mit Pferden, sondern mit Schwänen),
"Einfluss Dol Amroths" (passiv, Einheiten in der Nähe werden geheilt, sammeln schneller Erfahrung im Kampf und sind nicht anfällig für Furcht)

Das Bollwerk Dol Amroths zu errichten sollte von den dreien am meisten kosten, der Ithilienvorposten am zweit meisten und das Leuchtfeuer am wenigsten.


Fertig xD
 

Isildurs Fluch:
Da war ja schon viel bekanntes dabei  8-)
Was ich eigentlich ganz gut finde sind die Fürsten der Lehen. Meines Wissens werden die im Buch ja noch recht ausführlich beschrieben. Ich werde mir die entsprechende Stelle demnâchst noch mal zu Gemüte führen. Was ich nicht verstehe sind die Auswirkungen der Fürsten. Wenn der Lehenspell so bleibt wie er ist, bleiben die Lehentruppen doch schon dauerhaft.

--Cirdan--:

--- Zitat ---Wenn der Lehenspell so bleibt wie er ist, bleiben die Lehentruppen doch schon dauerhaft.
--- Ende Zitat ---
Da habe ich doch in meinem Konzept etwas falsches erzählt.
Eigentlich soll der Spell (auch grade um ihn zu schwächen) die Lehen nur eine bestimmte Zeit aufs Schlachtfeld rufen. Die Fürsten sorgen dann dafür, dass sie für immer bleiben.

Ich editiere das mal 8-|

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