So,sorry dass ich nicht mehr geantwortet habe,denn ich bin ein Tag nach dem Konzept in den Urlaub gefahren und erst vor 3 Tagen zurückgekommen,dann kam noch 3.8 raus und da hab ich das Konzept total vergessen^^.(Wer das Konzept nicht mehr weiß,hier poste ich es nocheinmal)
UnverändertHallo Edain-Gemeinde ,
ich möchte euch gerne ein kleines Konzept vorstellen.
Bei diesem Konzept geht es um den "Brunnen".Der Brunnen ist zurzeit das Heilgebäude Gondors.Nur Brunnen sind auch in Imladris und Rohan vertreten. Zudem passt ein Brunnen mMn nicht zu einem Militärvolk(wie Gondor es ist),da ein Brunnen doch eher schwer eine ganze Rüstung+Soldaten ersetzen kann. Stattdessen will ich den Brunnen durch etwas ersetzen,dass sowohl in unserer Geschichte vorkommt als auch logischer ist(Wie soll ein Brunnen eine Rüstung anfertigen?)
Das Nachschubdepot
(Kurz Nsd)
Ich habe hier ein paar Wikipedia-Artikel gefunden die zeigen was ich mir dabei vorstelle:
http://de.wikipedia.org/wiki/Nachschubtruppe
http://de.wikipedia.org/wiki/Logistiktruppe
http://de.wikipedia.org/wiki/Tross
Nachschubtruppen übernehem Unterstützungsaufgaben.I nsbesondere im Versorgungs- und Transportbereich.Sie bilden sozusagen das Rückgrat der Armee.Sie versorgen die Soldaten mit Nahrung aber auch mit mit Kleidung,Schuhwerk und Waffen und sonstigen Verbrauchsgütern.Diese Aufgabe ist sehr wichtig da sie dafür sorgen dass Soldaten nach langen Märschen(insbesondere durch gefährliche Regionen,in denen der Verschleiss sehr hoch ist)auch noch bei voller Gesundheit und Rüstung bei der Schlacht ankommen.
(Wie wichtig ständiger Nachschub ist kann man besonders an Napoleons Russland Feldzug sehen.Da die Russen alles,was die Soldaten brauchen,zerstören,stand Napoleon´s Armee bald ohne Verpflegung und mit verschlissener Ausrüstung mitten im russischen Winter und seine Soldaten starben dahin)
Nun zum eigentlichen Konzept:
Das Nsd ersetzt den Brunnen und bietet ein neues Heilgebäude.(Das Nsd kann ganz normal vom Baumeister errichtet werden)
Kosten:400 Rohstoffe
Bauzeit:30 Sekunden
Gesundheit:1500
Heilungsradius:Doppelt so groß als Ursprünlich(verdoppelt)
Heilungsrate:Halb so hoch als Ursprünglich(halbiert)
Einheitenersetzungsrate:Halb so hoch als Ursprünglich(halbiert)
Anmerkung:Der Grund für die Wertänderung liegt daran,dass man zwar viele Einheiten verpflegen kann,aber die Einheiten eine Zeitlang brauchen um sich zu regenerieren.
Normalerweise würde das schon reichen ich hab mir aber noch etwas dazu überlegt.
LVL1:Versorgung sichern(Kosten 100)
Vorraussetzung:6 Gebäude wurden errichtet
Gondor hat ein Lager errichtet und sich in dieser Region ausgebreitet.Um die Versorgung weiterhin sicher zu stellen wird das Nachschubdepot vergrößert und angefangen die Umgebung zur Versorgung der Truppen zu nutzen.
Anmerkung:Ich will damit zeigen dass man die ersten Gebäude gebaut hat langsam die Gegend erkundet und vll. sogar erste Scharmützel schlägt.Während davor alles noch eher provisorisch war versucht man jetzt ein richtiges Lager zu errichten.Dabei wird aber auch die Truppenanzahl vergrößert.Durch die Vergrößerung des Nsd wird die Versorgung sichergestellt.
LVL2:Vorräte auffrischen(passiv)
Durch den hohen Verschleiss und Verbrauch von Gebrauchsgütern fängt Gondor nun an die Umgeben zur Verfplegung der Soldaten zu nutzen.In jedem eingenommenen Gasthaus oder Vorposten wird nun alle 15 Sekunden ein Vorratswagen automatisch rekrutiert.Dieser fährt direkt zum Nächstgelegenen Nsd mit LVL2 oder höher.Wenn dieser dort ankommt werden die Vorräte ins Lagerhaus getragen und eingelagert.Durch diese langfristige Verpflegung werden die Kosten für die Rekrutierung neuer Soldaten um 2 reduziert.Die verbilligung kann max bis -100 Rohsoffe betragen.Diese Effekt bertifft ALLE Einheiten.
Zum Vorratswagen:Aussehen und Werte sollten wie beim Gondorbaumeister sein.Zudem kann der Vorratswagen von feinden attackiert und zerstört werden.
Anmerkung:Durch diese Fähigkeit kann man langfristig billge Einheiten herstllen,sofern man Gathäuser/Vorposten einnimmt.Die verbilligung entsteht dadurch dass sich möliche Wehrdienswillige aus dieser Region beim Nsd melden und dadurch nicht Soldaten aus der Heimat angeschafft werden müssen.Außerdem wird die Verpflegung auch teilweise von Bewohnern der Region aufrechterhalten.Dieser Effekt soll den Spieler motivieren Gasthäuser einzunehem und auch langfristig zu halten.Der Effekt bleibt auch bei Zerstörung der Nsds erhalten.Der Effekt summiert sich nicht bei mehreren Nsds sondern stoppt automatisch bei -100.Es ist egal wie viele Nsds mit LVL2 oder höher man besitz,alle 15 Sekunden wird 1 Wagen rekrutiert der dann zum nächstgelegenen Nsd fährt.
LVL2:Nachschub sicherstellen(Kosten 200)
Vorraussetzung:10 Gebäude wurden errichtet.
Gondor hat eine große Basis errichtet und fängt nun an den Feind in großen Schlachten anzugreifen.Damit der Nachschub stetig sichergestellt ist wird das Nachschubdepot vergrößert.
Anmerkung:Die Zeit des Spähens ist vorbei.Jetzt wird richtig gekämpft und damit steigt auch der Bedarf an Verpflegung und Verbrauchsgütern.
LVL3:Logistiker(passiv)(Kosten 200)
Um den Verschleiss beim reisen zu mindern,versuchen die Logistiker die Formationen udn Haltungen der Truppen zu verbessern.Bei allen ab nun rekrutierten Einheiten fallen die negativen Effekte bei den haltungen(Devensiv/Offensiv/Aggressiv)weg.Zudem erhalten einige Trupps verbesserte Formationen:
Gondor-Soldaten:Schildwall-Formation=+35%Rüstung -30%Geschwindigkeit
Gondor-Ritter:Keilformation=+30%Schaden +5%Geschwindigkeit
Turmwachen:Schildwall-Formation=+70%Rüstung -60%Geschwindigkeit
Bei Zerstörung des Nsds verfällt der Effekt.
Anmerkung:Die Logistiker sorgen dafür dass die Truppen ohne Verschleiss und Verlust durch das Gebiet reisen,damit diese dann noch mit voller Kraft in der Schlacht kämpfen können.
LVL3:Ersatzteillager(passiv)
Vorraussetzung:Ein Steinbruch wurde errichtet
Durch die Errichtung einer Basis können nun auch sperrigere Rohstoffe abgebaut und im Depot gelagert werden,damit auch Belagerungseinheiten stetigen Nachschub an Verbrauchsgütern haben.Ab sofort werden auch Belagerungseinheiten im Heilradius repariert
Anmerkung:Eine Armee besteht nicht nur aus Infanteristen,sondern auch aus Artillerie/Belagerungseinheiten,für die auch stetig Ersatzteile verfügbar sein müssen.Da der Abbau solch wichtiger Rohstoffe schwer ist muss erst ein Steinbruch gebaut werden
LVL3:Moral(passiv)
Eine Armee die gut gepflegt wird,kämpft auch mit höherer Moral.Alle ab nun rekrutierten Einheiten sind furchtresistent,können nicht bekehrt oder gegen einander aufgehezt werden.Der Effekt verfällt bei der Zerstörung des Nsd.
Anmerkung:Eine Armee die durch Schlamm stapft und dann noch nicht mal anständig gepflegt wird kämpft wesentlich schlechter als eine Top gepflegte.Da das Nsd nun auch sehr groß ist ist die Verpflegung auch kein Problem.
(Das "nicht bekehren" bedeutet dass die Soldaten durch Fähigkeiten wie "Schlangenzunge" nicht mehr auf die Seite des Gegners gebracht werden können)
Gesamtanmerkung:So ein Gebäude ist weit realistischer als ein Brunnen.Außerdem besteht das Konzept dahinter ein Nsd auf LVL3 zu bringen,welches dann als Hauptdepot fungiert und dann auf der Map verteilte LVL1 Nsds zu bauen.
Werte:LVL1=1500
LVL2=3000
LVL3=4500
Modell:http://www.imagebanana.com/view/6i8zbz23/moeglichehaeuser.JPG
(Vielen dank an Souls of Black für das Bild)
Persönlich gefällt mir das rechts untere am besten.Um den LVL Unterschied zu verdeutlichen kann man das Gebäude vergrößern,ein paar Pferde anbinden oder ein paar Menschen die Waren hin und her schleppen.
So das wars
Alle Werte,Kosten etc. können noch überabeitet werden.
Ich würde mich sehr über Feedback freuen
Grüße Rhun
Dafürstimmen:
1.Whale Sharku
2.morgulratte
3.Lumpi
4.xXx Metzelmeister
5. Natsu?
6.Tar-Palantir
7.Themomarorkokusos?
8.Lorienkeks?
9.|Decoutan
10.Fangorns_Waechter?
11. Cartman
12. HüterBruchtals
13. Krieger der Haradrim
14. Labadal
Erst mal vielen Dank für das Feedback.Ich hab mir jetzt ein bisschen Zeit genommen um jedes zu beantworten:
Im großen und ganz find ichs ja ganz nett aber ich glaube das is zu viel auf einmal wäre warscheinlich für die meisten spieler zu kompliziert. Wenn man das Konzept vereinfachen könnte würde ich mein Dafür geben.
LG Lorienkeks
@Lorienkeks:Das hab ich anfangs auch befürchtet,weßhalb ich versucht habe alles global oder automatisch zu machen.Das einzige,das noch manuell gemacht werden muss ist die Hochstufung des Gebäudes.Ich kann dich verstehen,aber ich weiß nicht was ich noch einfacher machen kann...
Würd auch sagen: Klingen tuts schon ganz nett. Aber dadurch, dass das System so umfangreich ist, würde der gesamte Fokus bei Gondor in diese Richtung verschoben werden. Die Nachschublager sind ja nicht wirklich essentiell. Hallo Edain-Gemeinde ,
ich möchte euch gerne ein kleines Konzept vorstellen.
Bei diesem Konzept geht es um den "Brunnen".Der Brunnen ist zurzeit das Heilgebäude Gondors.Nur Brunnen sind auch in Imladris und Rohan vertreten. Zudem passt ein Brunnen mMn nicht zu einem Militärvolk(wie Gondor es ist),da ein Brunnen doch eher schwer eine ganze Rüstung+Soldaten ersetzen kann. Stattdessen will ich den Brunnen durch etwas ersetzen,dass sowohl in unserer Geschichte vorkommt als auch logischer ist(Wie soll ein Brunnen eine Rüstung anfertigen?)
Das Nachschubdepot
(Kurz Nsd)
Ich habe hier ein paar Wikipedia-Artikel gefunden die zeigen was ich mir dabei vorstelle:
http://de.wikipedia.org/wiki/Nachschubtruppe
http://de.wikipedia.org/wiki/Logistiktruppe
http://de.wikipedia.org/wiki/Tross
Nachschubtruppen übernehem Unterstützungsaufgaben.I nsbesondere im Versorgungs- und Transportbereich.Sie bilden sozusagen das Rückgrat der Armee.Sie versorgen die Soldaten mit Nahrung aber auch mit mit Kleidung,Schuhwerk und Waffen und sonstigen Verbrauchsgütern.Diese Aufgabe ist sehr wichtig da sie dafür sorgen dass Soldaten nach langen Märschen(insbesondere durch gefährliche Regionen,in denen der Verschleiss sehr hoch ist)auch noch bei voller Gesundheit und Rüstung bei der Schlacht ankommen.
(Wie wichtig ständiger Nachschub ist kann man besonders an Napoleons Russland Feldzug sehen.Da die Russen alles,was die Soldaten brauchen,zerstören,stand Napoleon´s Armee bald ohne Verpflegung und mit verschlissener Ausrüstung mitten im russischen Winter und seine Soldaten starben dahin)
Nun zum eigentlichen Konzept:
Das Nsd ersetzt den Brunnen und bietet ein neues Heilgebäude.(Das Nsd kann ganz normal vom Baumeister errichtet werden)
Kosten:400 Rohstoffe
Bauzeit:30 Sekunden
Gesundheit:1500
Heilungsradius:Doppelt so groß als Ursprünlich(verdoppelt)
Heilungsrate:Halb so hoch als Ursprünglich(halbiert)
Einheitenersetzungsrate:Halb so hoch als Ursprünglich(halbiert)
Anmerkung:Der Grund für die Wertänderung liegt daran,dass man zwar viele Einheiten verpflegen kann,aber die Einheiten eine Zeitlang brauchen um sich zu regenerieren.
Damit könnte ich mich wirklich anfreunden. Der Rest wäre wirklich zu viel micro an einer viel zu unwichtigen Stelle. DSuM und auch Edain ist halt nicht immerlogisch, und das ist auch gut so und strahlt einen gewissen Scham aus.
Ich enthallte mich vorerst der Stimme und schaue wohin sich die Diskussion entwickelt...
MfG TheMomarorkokusos
@TheMomarorkokusos:Ähnlich,wie bei Lorienkeks.Ich hab schon versucht es so einfach wie möglich zu machen so dass der Hauptfokus immer noch auf der Armee liegen muss.Mich hat es halt immer nur gestört,dass man einfach sein Heilgebäude baut und fertig.Mehr können sie nicht,dabei haben sie so viel potenzial...
so da das hier ein Grund war, weshalb ich wieder gekommen bin,poste ich hier auch gleich meine Meinung zum Konzept.
Zunächst mal finde ich es ziemlich Schade,dass die ersten 2 Leute diese Konzept ablehnen,weil es zuviel micro erfordert,war ja irgendwie nicht mal stimmt.
du musst dabei ja kaum was klicken und
dasselbe könnte man zu einigen Dingen bei Edain sagen,
und doch sind es solche Dinge,die an Edain toll sind.
Keine einfach Konzepte,sondern immer schön ausgearbeitet.
Dann zu deinem Konzept:
lvl 2: es ist vielleicht nicht gerade gut,so eine Sache an ein neutrales Gebäude zu binden,da man nicht davon ausgehen kann,dass man diese besitzt,und da auch viele davon meist sehr unpassend liegen,wodurch sich das von Map zu Map ändern würde,ob man es nutzt.
Man könnte es ja so machen,dass der Wagen von der ausgewählten Festung kommt,ist ja auch irgendwie logischer,dass daher die Wägen kommen,und nicht aus dem nichts.^^
Der Wagen sollte auch eher so jede Minute eintreffen,und dann vielleicht gleich 5 geben,da der Gegner sonst oft nicht die chance hat,das zu stoppen.
Bei Edain ist es nämlich oft so,dass wenn du die Schlacht,die geschlagen wurde,gewinnst,dass du erstmal 1-2 minuten sicher bist,bist du wieder angegriffen wirst.
Das sind dann so momente,wo man es nicht aufhalten kann.
Völker ohne frühen Zugang zu Reitern haben es ja noch schlechter.
Dann wäre es noch schwerer die Wägen abzufangen
Dann soweit ich es Verstanden habe,wenn die Wagen 100 erreicht haben,dann kosten alle Truppen,die man in seinen Militär Gebäuden rekrutieren kann,100 weniger,oder?
lvl 3: der Effekt Logistiker ist zu stark,da er ja wie eine Führerschaft über das Schlachtfeld wirkt,wie bei Araphant,bloß dass alle Truppen betroffen sind,und die Boni auch manchmal stärker sind.
diese sollte man abschwächen.
Vielleicht ja so,dass jedes Depot ab lvl 3 ein Batalion bestimmen kann,dass dann dauerhaft einen Bonus besitzt.dieser kann dann auch stärker sein,als die von dir angegebenen.
Der andere lvl 3 Effekt Moral,wäre so auch noch zu stark,man sollte es eher genauso machen wie bei Logistiker,also immer 1 Batalion bestimmen.
die Lvl Effekte,mit 1500,3000 und 4500 beziehen sich auf die Leben,oder?
Dann zum Schluss noch.
Die kosten zum aufleveln sollten teuer sein.
soweit ich das sehen kann,kostet das NsD mit allen lvln bloß 900.
wenn man das NsD mit Truppen und evtl. auch noch mit nem Turm schützt,dann kommt man da erstmal nicht so leicht ran,wie ich ja oben schon erklärt habe.
Ich denke so an : zu lvl 2 500 und zu Lvl 3 nochmal 500.
auch die Leben sind zu viel,es wäre ja dann schon fast wie eine 2. Kommando Zentrale,dass ja anscheinend nicht sein soll.
wenn es am Anfang 1000 Leben besitzt,und dann pro lvl nochmal 750 ungefähr bekommt,sollte es nicht zu stark sein,aber für den Preis auch nicht zu schwach,
obwohl ich mir bei den Leben nicht allzu viele Gedanken gemacht habe^^
Ansonsten sehr gutes Konzept,eins der besten die ich je gelesen habe,also auch damals.
auf jeden Fall dafür,auch wenn es hoffentlich noch angepasst wird^^
@|Decoutan:Freut mich,dass dir mein Konzept ausgesprochen gut gefällt
.Da ich Edain (wenn überhaupt)nur als Funmacht spiele,hab ich mciht mit der Balance noch nie wirklich beschäftigt.Aber ich hab nochmal über mein Konzept nachgedacht und gebe dir recht:Die Boni sind zu stark und ich würde sie gerne durch deine ersetzen,aber sie erfordern micro(da sie ja dann nicht mehr global sind).Und das ist aber ein Hauptkritikpunkt den viele ansprechen.Auch deine Vorschläge für den Wagen.Ich würde lieber noch ein paar Vorschläge hören bevor ich mich da einige(oder ihn sogar vll ganz löschen).Aber trotzdem vielen Dank für dein Feedback.
Ich finde das Konzept sehr gut und mit Decoutans Überarbeitung gibt es fast nichts negatives mehr zusagen.
Allerdings muss ich Lorienkeks Recht geben, in der aktuellen Form ist das System vieleicht ein bisschen zu umfangreich. Wäre toll wenn du es noch vereinfachen könntest.
Meine Stimme hast du auf jedenfall.
LG Natsu
@Natsu:Genau wegen der Komplexität würde ich gerne noch mehr Kommentare hören,da ich befürchte,es sonst zu komplex zu machen...
Ich finde auch, dass es ein sehr schönes Konzept ist.
So was schön ausgearbeitetes sieht man nicht so oft und deshalb erst einmal dafür ein Lob.
Die Ideen, welche Boni das Nachschublager bringen könnte, finde ich auch schön und sehr einzigartig. Besonders diese Führerschaft, die die Nachteile bei Offensiv- und Defensiv-Stellung aufhebt finde ich sehr schön. Sowas gibt es noch nicht. Ich hoffe nur, dass es so umsetzbar ist.
Im Bezug auf den Wagen muss ich Decoutan zustimmen: Alle 15 Sekunden ein Wagen, der so stark wie ein Baumi ist, ist etwas sehr stark. Die 100 sind da sehr schnell erreicht. Die Festung aber als Ersatz zu nehmen ist finde ich auch keine so schlaue Lösung. Dann baut nämlich der Gondor-Spieler direkt vor diese ein solches Nachschublager und der Gegner hat keine Chance diese zu unterbinden. Also wäre hier ein Kommen von einem Wagen in größerem Abstand und aus Gasthäusern und Vorposten (vielleicht auch nur aus Vorposten) mit allerdings weiterhin 2 Rohstoffen pro Wagen aus meiner Sicht die beste Lösung. Man soll ja auch ein Weilchen brauchen und die Vorposten so lange wie möglich unter Kontrolle halten. Wenn nach 15 Minuten der Maximale Nutzen ausgeschöpft ist (und das nur bei einem Vorposten), dann ist das finde ich zu schnell.
Die Reparatur von Belagerungsmaschinen halte ich ebenfalls für sehr sinnvoll und zu dem Gebäude passend.
Aber andererseits finde ich, dass der Brunnen in seiner jetzigen Form bei dem Standartvolk Gondor wunderbar passt und nicht durch etwas so Edainsches ersetzt werden muss. Dass Konzept ist wunderbar und die Ideen gut, aber ich denke, die perfekte Lösung ist schon gefunden.
Ich gebe dir aber aufgrund des schönen Konzeptes trotzdem mein dafür, vielleicht kann dann das Team da was schönes draus übernehmen.
@Tar-Palantir:Schön dass dir die Boni gefallen(Es hat auch einiges an Zeit gekostet sich diese auszudenken).Wegen dem Wagen würde gerne noch mehr Kommentare hören,damit ich daruas etwas passendes zusammenpuzzeln kann.Nunja,bei den anderen guten Völkern passt so etwas leider nicht.Aber man könnte sich zu diesen ja auch noch etwas ausdenken,denn in diesen Heilgebäuden steckt viel Potenzial...
quote author=Melkor Bauglir link=topic=14769.msg300842#msg300842 date=1342737338]
Ich finde das Konzept von der Idee her gut, allerdings finde ich viele Werte arg übermächtig und mMn sind das auch zu viele Funktionen (3 Fähigkeiten auf Level 3 z.B.) für ein einziges Gebäude.
Zu den zu mächtigen Effekten:
1. Einheitenkosten -100 Ressen pro Bat? Wie bitte? Mit dem maximalen Statuenbonus würden Gondor-Soldaten dann noch 70 Ressen kosten, Turmwachen und Waldläufer (beides absolute Elite) nur noch 200 pro Bat (also die Kosten von Mordor-Ork-Bogis in einem normalen Spiel mit einem Scheiterhaufen). Das ist ehrlich gesagt viel zu stark; dadurch wird Gondor im LG locker zum Spammvolk, was viel zu übermächtig wäre.
2. Bei "Logistiker" sind die Boni einfach zu stark -zumindest dafür, dass sie anscheinend alle global wirken. Insbesondere, weil das Team erst im letzten Update meinte, dass sie von extremen Führerschaften weg wollen.
Lösungsvorschläge meinerseits zu diesen Punkten:
1.1: Ein Nsd senkt die Kosten und Ausbildungszeit von Einheiten in seiner Nähe um 10% (addiert sich nicht). [Diese Möglichkeit wäre vom Balancing her wahrscheinlich noch am ehesten zu vertreten, allerdings ist die Idee etwas fantasielos.]
1.2: Der Wagen fährt zum Lager und hinterlässt einen Schatz, der dem Gondor-Trupp, der ihn einsammelt alle Upgrades gibt (ein Wagen spawnt alle 60 Sekunden bei der Festung, Lager muss in Minimumabstand zur Festung stehen).
2.: Die Boni mit den verbesserten Formationen (also den Formationen als Fähigkeiten wie "Schildwall") könnten in der Nähe des Nsd aktiv sein. Die Stances sollten davon mMn nicht betroffen sein, weil die Waldi + Turmwachen Kombo sonst ja gar nicht mehr aufzuhalten wäre (Turmwachen sterben einfach nicht und onehitten mit Klingen wahrscheinlich sogar noch schwache Nahkämpfer; Waldis mähen einfach alles nieder und sterben aufgrund der negierten Rüstungsschwächung und Faramirs "Fürst von Ithilien" auch nicht ohne weiteres).
Noch einmal zu dem Problem, das ich noch einmal im ersten Absatz genannt hatte: Für ein Gebäude sind das viel zu viele Fähigkeiten, gleichzeitig sind sie alle hochgradig einzigartig und passen alle zu Gondor. Ich persönlich würde insofern die Heilwirkungen (Truppen und Belagerungswaffen) in ein Art "Feldlazarett/Feldwerkstatt" tun (Werkstatt wäre dann ein Upgrade mit Vorraussetzung "Steinbruch") und den Rest in ein Art "Hauptquartier".
Vielleicht könnte dieses dann ja das einzigartige Gebäude Gondors sein, weil die Effekte sich ja nicht summieren. Es muss dann in einem Mindestabstand zur Festung gebaut werden und verteilt seine Boni mittels der "Feldlazarette" über die Map. Vielleicht könnte man letzteres ja auch durch eine Art "Pionier" bauen lassen, der im "Hauptquartier" rekrutiert wird.
Als Modell könnte man den alten Marktplatz nehmen (der ist schon so wuselig) und die Leute etwas umskinnen (mit Rüstungen und teilweise mit den Hauptmannrüstungen Denethors ausstatten und es auch ansonsten etwas militarisieren) und fertig. Der in Lösungsvorschlag 1.1 genannte Effekt sollte dann von diesem Hauptquartier herrühren, aber bevor ich das zu sehr präzisiere, gucke ich erst einmal, wie meine Ergänzung ankommt.
Das wäre erst einmal mein Feedback zu dieser Idee, die ich von den Grundsätzen eigentlich klasse finde -mit den oben genannten Einschränkungen.
Gute Nacht von
Melkor Bauglir
[/quote]
@Melkor Bauglir:Selbes Problem wie bei Decoutans Vorschlägen.Ich hätte Angst dass die Komplexität zu hoch wird.Sonst sind die Vorschläge auch sehr gut.Ich,weiß es ist sehr komplex,aber ich finde die Heilgebäude Zurzeit einfach zu langweilig(Wie Tar-Palantir es schon so schön gesagt hat:Das Edainsche).Bei den anderen Heilgebäuden der Völker kannn man sich ja auch noch Sachen dazuüberlegen,da sie mMn über sehr viel potenzial
verfügen.Die Idee mit dem Lazarett finde ich auch sehr interessant.Ich würdehalt gerne noch ein paar Kommentare hören,und du kannst dann von mir aus dein Konzept ruhig weitermachen da auch das recht interessant klingt.
Also erstmal: Ein sehr gut ausgearbeitetes Konzept.
Ich würde den Vorschlag von Melkor Mit dem Lazarett bevorzugen, weil dieses nicht so op ist und keinen zu grossen Vorsprung gegenüber anderen Völkern gibt.
So viel zum Konzept. Man muss aber Anmerken, dass das Tolkien-Universum auf dem Niveau des Mittelalters ist. Richtige Nachschubtaktiken gab es in Anfängen zu Zeiten Napoleon's und ausgereift zu Zeiten Bismark's. Die Armeen im Mittelalter versorgten sich durch ausrauben des Landes durch das sie marschierten. Dass ging, weil eine Heeresstärke von ca. 20.000 Mann fast nie überschritten wurde.
Fazit: Ein Dafür für Melkors Überarbeiung mit dem Lazarett.
@Fangorns_Wächter:Nun der Tross(In etwa der Vorläufer des Nachschubsystems)existierte auch schon im Römischen Reich.Dass mit den Plünderungen ist zwar korrekt passt aber zu Gondor,was ja das Gute verkörpert einfach nicht.Deßhalb hab ich versucht es in ein Gebäude zu verpacken,dass Geschichtlich einigermaßen logisch ist und auch noch zu Gondor passt.
@An alle:Ich würde mich noch über Kommentare,auch mit den Vorschlägen Decoutans und Melkors,freuen.
Grüße Rhun