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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
Halbarad:
Mal abgesehen davon, dass dies nicht sehr feelingreich wäre, hätte man so auch probleme mit dem Levelsystem. Beispiel: Jemand macht 5 Rammen, levelt so srine Belagerungswerke hoch und macht dann Katas, hätte er ein Problem damit die Werke wieder zu leveln.
Vorallem wär es aber wie schon gesagt total unfeelingreich.
Alphawolf:
Ich dachte Katas werden ohnehin keinen Einheitenschaden verursachen? 8-|
Mir gefällt das Konzept nicht gerade. Wenn jemand so weit ist, mit Katas vor eine Festung zu ziehen, ohne das diese vom Gegner zerstört werden können, ist das Spiel ohnehin gelaufen. Diese Änderungen würden den Ausgang des Spiels also nur unnötig hinauszögern. Der einzige Nutzen wäre also, den Belagerten etwas länger am Leben zu erhalten und den Belagerer trotz seines sicheren Sieges zu frustrieren.
Klares dagegen
Whale Sharku:
--- Zitat ---ist das Spiel ohnehin gelaufen. Diese Änderungen würden den Ausgang des Spiels also nur unnötig hinauszögern
--- Ende Zitat ---
Sie würden es nötig hinauszögern, da das Spiel noch keineswegs gelaufen wäre. Kurzfristige Map Control würde halt nicht mehr genügen. Das Spiel wäre anders. "Unnötig" ist deswegen imo noch überhaupt nichts...
Rushes sollten im günstigsten Falle auch mit Rammen möglich sein, die lange vor teuren defensiven Katapulten gebaut werden können. Natürlich steht das alles, zumindest teilweise, in den Sternen.
Kael_Silvers:
Ich kann mich auch Dunkle's Maw anschließen. Das Spiel würde zwar verlängert werden, aber der Vorteil liegt einfach darin, dass man es noch einmal schaffen könnte das Spiel zu wenden, da man selbst etwas Zeit bekommt zurückzuschlagen. Und nicht platt gemacht wird, bevor man überhaupt etwas sinnvolles produzieren konnte. Ergo reicht eine kurze Map-Control nicht aus, um den Gegner auszuschalten, sondern muss weiterhin den Druck aufrecht erhalten. Und schließlich gibt es noch Einheiten, die vermehrt für den Einsatz gegen Gebäude gedacht sind. So können diese, neben den Katapulten, einen Feind ausschalten und das Spiel nicht unnötig in die Länge ziehen.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Skaði:
Den Aufbau von Katapulten finde ich sinnvoll. Problematisch allerdings das hier:
--- Zitat ---Diese Rolle übernehmen die an die Festung anbaubaren Katapulte. Die Aufbauzeit beziehungsweise der Schaden der Anbauten sollte so angepasst sein, dass das angebaute Katapult durchaus in der Lage ist, eine deutliche Überzahl gegnerischer Katapulte zu zerstören, bevor diese angreifen können.
--- Ende Zitat ---
Also muss man mit seinen Bogenschützen oder Rammen an die Katapultanbauten, deren Mauerwerk ebenfalls von Bogenschützen gedeckt ist.. oder auch durch Nebenausgänge, um ein Katapult zu zerstören, bevor es Sinn macht das eigene aufzubauen (oder auch drei). Also entweder sollten dann die Geheimausgänge weichen, oder.. naja.
Verzögern ist gut, aber eine Materialschlacht bis der Festungsspieler bankrott ist kann ja auch nicht die Lösung sein.
Zudem sollen Katapulte ja nicht mehr viel gegen Einheiten taugen, also ggf. auch einfach nicht mehr so genau treffen. Da wäre eine Punktlandung auf andere Katapulte vielleicht auch verkehrt.
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