Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
Lord Eddard Stark:
Ja, meine Idee mit der Erfahrungstabelle wird irgendwie nicht mehr so aufgegriffen ;-) was hält denn der Rest davon?
Whale Sharku:
Mir klingt es, soweit ich es richtig verstanden habe, einerseits nach einer eher kosmetischen Änderung (soll heißen: das muss nicht schlecht sein, aber es ist bestimmt nicht jeden Aufwand wert) und andererseits extrem schwer, wenn nicht unmöglich zu coden :o Könnte mich da jedoch auch irren. Es ist nur einfach so, dass der Ringkrieg technisch eine total eigene Kiste ist.
Saruman der Bunte:
Ein Konzept mit dem deutlich mehr Völker eingebaut werden können:
Am Anfang besitzt man nun keine Festung sondern einen Festungsbauplatz (schöner wäre eine neutrale Zitadelle oder Ruine) und eine Art "Pionier", ein Trupp aus drei Einheiten (Heldentrupp?). Sie können verschiedene Upgrades erhalten die für die Völker stehen (z.B. Mögliche Upgrades Gondor und Arnor), nach der Wahl erhalten sie eine Fähigkeit, die den Bauplatz/Zitadelle/Ruine in die Festung des entsprechenden Volkes verwandelt, ich habe die Idee im Aufbau auf die Mechanik erdacht, die zum Beispiel von den Zwergen verwendet werden.
Gruß, Saruman.
Ealendril der Dunkle:
Tut mir leid dir das so direkt sagen zu müssen, aber sowas kommt absolut nicht in Frage.
Die zentrale Frage, die man sich dabei stellen muss, ist: Wozu?
Man wählt im Hauptmenü sein Volk und spielt dieses dann dementsprechend. Wozu soll ich dann im Spiel selbst nochmal irgendwelche Völker wählen? Mal abgesehen von diesen grundlegenden Fragen wird dir es nicht gelingen etwas derartiges umzusetzen, ganz einfach weil man nicht richtig eine Base mit allem drum und dran in x-beliebigen Bases entpacken kann. Sowas macht die KI auch nicht mit, die wird vollkommen verrückt spielen.
Ich muss auch an dieser Stelle nochmal betonen, dass für uns überhaupt nicht mehr als zwei weitere Völker in Frage kommen. Alle Facetten, bis auf eben jene zwei weitere Möglichkeiten, sind bereits perfekt für 4.0 eingebunden.
Damit will ich dein Konzept nicht schlecht reden, ich möchte aber gleich betonen, dass ein derartiges Konzept nicht konform zu unseren Vorstellungen ist (und wo die Probleme dabei sind). :)
--- Zitat ---hätte ich gerne einen Verweis im Readme, falls die Idee Verwendung findet
--- Ende Zitat ---
Ähm... im ernst?
Prinz von Dol Amroth:
Also die Grundidee ist eine ähnliche, wie bei den Zwergenclanauswahl bei Edain momentan. Man kann ein Upgrade kaufen, welches dann zu großen Teile die unterschiedlichen Völker ausmacht.
Ein Unterschied ist, dass du dazu eine völlig sinnlose Einheitentruppe noch hinzufügt. Die Upgrades kann man auch in der neutralen Zitadelle erforschen, genauso kann man direkt mit dem Völker Upgrade schon den "Bauplatz/Zitadelle/Ruine" in die Festung des entsprechenden Volkes verwandeln.
Deswegen verstehe ich nicht ganz den Sinn der "Pionier" Einheit.
Auch finde ich es Schade, dass du die ganzen interessanten Themen, die als mögliche Probleme bei einem Völkerauswahlsystem gelten, garnicht erwähnst bzw. keine Lösungsansätze hast. (Dazu zählen unteranderem SpellStore ändern, HeroListe ändern (Auf Grund des begrenzenten 32erCommandsets wirst du darum nicht herum kommen), (wahrscheinlich auch KI ändern, bin aber nicht sicher, ob das nicht geht) usw.)
Ea war schneller
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