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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

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Whale Sharku:
Ich bin für viele der genannten Fähigkeiten, genauer kann ich das nicht sagen.
Die Beschwörung des weißen Rats find ich gammelig, lieber nicht ^^

Zudem sollte Cirdan weiterhin kein Massenvernichter werden, die Lvl 7-Fähigkeit gefällt mir dagegen sehr.

Inhaltliche Frage: Zum Lvl 5-Skill, was ist denn die andere Auswirkung? ("Nicht auf dem Land"?) Bleibt die Schiffsbau-Fähigkeit dann wie sie ist, wenn er sich... wo genau befindet?

The Dark Ruler:

--- Zitat von: Vexor am 24. Mär 2012, 19:15 ---Eindeutig dafür!
Einzig welche Preisvorstellung hast du?

--- Ende Zitat ---

Wie jetzt.^^
Sonst hätt ich da was geschrieben.


--- Zitat ---aber vllt den lvl 5 skill auf militärgebäude(kaserne,usw.) anwendbar machen damit man bogenschützen und schwerkämpfer der grauen anfurten dauerhaft rekrutiern kann
--- Ende Zitat ---

Da hat Chu die richtige Antwort gegeben.
Sie sollen etwas helfen, aber keinesfalls die reguläre Armee ersetzen!


--- Zitat ---Inhaltliche Frage: Zum Lvl 5-Skill, was ist denn die andere Auswirkung? ("Nicht auf dem Land"?) Bleibt die Schiffsbau-Fähigkeit dann wie sie ist, wenn er sich... wo genau befindet?
--- Ende Zitat ---

Ich meine es so:
Wird die Fähigkeit im Menü angeklickt kommt das "Anklickfeld" für dei Fähigkeit.
Wirkt man dann den Spell auf ein Terrain auf dem Land werden dei Soldaten beschworen.
Wirkt man es auf ein Gewässer wird der Hurrikan gemacht.

Krieger der Haradrim:

--- Zitat ---Weißt du warum er nie gesehen wurde?
Weil er absolut op war und ich denke er ist immer noch zimindest bei Imla zu stark für seinen Preis vor allem die Führerschaft.(jede Führerschaft bei Imla)

Ich bin gegen dieses Konzept da er derzeit das Konzept eines Führerschaftsheldens beeinhaltet. Die weiten Skills würden ihn zwar alle wesentlich beliebter machen, aber er würde supporter, Truppenbeschwörter, Heldensupporter und einzelkämpfer sein. Soviele rollen zugleich auszufüllen würde ihm denke ich nicht guttun.

Zudem kann ich garantieren wird er nach wie vor nicht gebaut solange er durch diese skills nicht op wird. Das hängt mit dem Grundsystem der Helden edains zusammen was ich jedoch schon öfter erleutert habe und hier nicht wiederholen werde.(wer will kann sufu nutzen) Dieses Problem haben derzeit ca. 70-80% aller Helden.
--- Ende Zitat ---

/sign

Ich dachte man wollte sich ums Balancetechnische mehr bemühen? Dies wird aber nicht auf diese Weise gefördert.

Die Idee an sich finde ich gut, sehr schön ausgedacht, jedoch sollte man das erst im späteren Verlauf mit einbauen

Schnittwin:
ich habe noch einmal über meinen Vorschlag nachgedacht, dass Einheiten zu Boden stürzen, wenn ein Gebäude direkt neben ihnen einstürzt. Bitte zu Ende lesen :)

Damit der Eingriff ins Gameplay nicht allzu ausschlaggebend ist, habe ich die Konsequenzen noch ein wenig "abgeflacht". Mein neuer Vorschlag wäre, dass nur Einheiten im direkten Kontakt mit dem Gebäude betroffen sind, d.h. nur die Einheiten, die das Gebäude gerade angreifen bzw. die direkt daneben stehen (ca. 2 Meter im Umkreis umgerechnet).

- es besteht für jede einzelne Einheit (sofern das möglich ist) eine Wahrscheinlichkeit von 35%, dass diese Einheit von Häuserteilen "betroffen" ist, d.h. es kann sein dass alle Einheiten oder gar keine einbezogen werden, oder eben nur eine Auswahl. Der Durchschnitt würde mit 35% bei knapp unter der Hälfte der Einheiten liegen.
Betroffene Einheiten werden zu Boden geworfen (betrifft nur normale Fußsoldaten, keine Helden, Monster oder Reiter).
Von denen, die von der jeweiligen 35%-Auswahl "erwischt" wurden, erhalten alle Schaden (egal, ob zu Boden geworfen oder nicht, da zB Reiter dann ja keinen Schaden erleiden könnten). Hier wird wieder per Zufall ausgelost, wie viel Schaden die Einheit verliert (von 0%-100%, d.h. es kann sein dass die Einheit entweder Glück hat und es passiert nichts, oder sie stirbt (wobei die Chance hier 1:100 steht), oder sie verliert einen Teil der Gesundheit). Helden sowie Monster können dabei höchstens 20% ihrer Gesundheit verlieren.
Die Einheiten, die ihrer anfänglichen 35%-Auswahl entgangen sind, fallen weder zu Boden noch erhalten sie Schaden.

Dies müsste bei Isengart, wo etwas in der Richtung schon besteht, angepasst werden, zudem bei allen anderen Völkern sowie Creeps eingeführt werden. Wobei ich mir noch nicht sicher bin, ist, dass es bei allen Gebäuden angewandt werden sollte, oder nur bei größeren, da es ja wohl einen Unterschied gibt ob neben einem eine Festung oder ein Gehöft einstürzt...

Was haltet Ihr davon?

Whale Sharku:
Das klingt schon viel interessanter, aber ich würde den Zufall da lieber rausnehmen und das anders strukturieren. Zufall ist im Gameplay grundsätzlich nicht so gut. Wie groß die Auswirkungen hiervon wären, lässt sich glaube ich nicht pauschal sagen, aber das Risiko würde ich nicht eingehen.

Außerdem sehe ich größere Chance auf Umsetzung bei nur bestimmten Gebäuden, wie du ja schon selbst sagst, wie wär denn eine solche Liste:

-Festungen
-Zitadellen
-Türme

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