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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
The Dark Ruler:
--- Zitat von: Prinz von Dol Amroth am 23. Apr 2012, 21:30 ---Da könntest du Recht haben.
Dann sollte der Nazgul angreifbar sein, aber nicht so schnell verrecken können, wie jetzt. Dann wäre er ungefähr eine Mischung aus Fledermäusen und Carg
--- Ende Zitat ---
Fänd ich an sich nicht schlecht, die Nazgul als Späher mit netten (oder fiesen) Skills zu machen.
Heiler:
Jaa ich finde die Idee auch sehr gut aber man sollte noch einige veränderungen vornehmen (eben ein paar Kleinigkeiten). Ich beziehe mich aber hier auf das nazgulkonzept.
Würden viele diesen Hochflu dann nicht ausnützen um ins gegnerische lager zukommen, dann Tiefflug um Katas zu zerstören, und dann gleich wieder Hochflug. Man sollte dann eben den Cooldown sehr hochhaben.
Melkor Bauglir:
Meine Güte, da hätte ich früher on kommen sollen, jetzt stapeln sich da ja die Rückmeldungen. ;)
Also so wie ich das erst einmal sehe, ist die Idee mit den Drachen eher schlecht angekommen, da muss ich also wohl noch mal beizeiten irgendwas nachbessern. Die Nazgulidee scheint ja zumindest vom Moduswechsel relativ gut aufgenommen worden zu sein.
Allerdings scheinen teilweise noch Unklarheiten zu bestehen. Ich hab jetzt alle, wo ich meinte, dass das Ursprungskonzept nicht ganz so verstanden wurde, wie ich mir das vorgestellt hab, gesammelt und eine Antwort geschrieben.
@Dark Slayer
Mindestens der Ringsmaug ist ja nicht ganz weg, sondern ruht sich praktisch nur aus, ist also nicht dauerhaft einsetzbar. Steht auch im Konzept. (3. Absatz von unten, Drachenkonzeptteil)
@Aragorn
Du hast recht. 8-| Ich hab Drogoths 10er vergessen. Schande über mich.
@all
Ich glaube ihr habt das mit dem "nur fliehende Truppen angreifen" falsch verstanden. Ich meine damit keine Truppen, die objektiv für den Spieler fliehen, weil sie zurückgezogen werden. Ich sprach davon, dass Truppen, die mittels Kreischen, Brüllen, usw. fliehen müssen angegriffen werden können. (steht auch da: 3. Punkt, Nazgulkonzept).
Insofern können Katas generell nicht angegriffen werden, weil die gar nicht fliehen können. (Und insofern auch mein Fehler, weil ich von Schadenssenkung gegen mechanische Strukturen sprach, die dann allerdings gar nicht angreifbar wären. Entschuldigung meinerseits.)
@DGS
Der letzte Punkt gilt daher natürlich auch für Helden. Die wären dann gar nicht mehr angreifbar (außer vielleicht durch Saurons "Brennende Augen". Das schüchtert, glaube ich, auch Helden ein.)
@Prinz von Dol Amroth
Nur Höhenflug hab ich bewusst abgelehnt. Wie man aus "Die Belagerung von Gondor" lesen kann, versuchen die Nazgul ja schon Angriffe auf flüchtende Truppen -failen zwar jedes Mal kläglich, aber die Absicht zählt ja xD
Trotzdem -wie im 4. Punkt des Nazgulkonzepts auch schon steht, kann von normalen Angriffen keine Rede sein.
@Heiler
Katas kann man wie gesagt nicht angreifen -außer mit dem 10er Skill
So ich hoffe, dass hat die Situation jetzt etwas weniger verworren gemacht.
Gruß
Melkor Bauglir
-DGS-:
--- Zitat ---Der letzte Punkt gilt daher natürlich auch für Helden. Die wären dann gar nicht mehr angreifbar (außer vielleicht durch Saurons "Brennende Augen". Das schüchtert, glaube ich, auch Helden ein.)
--- Ende Zitat ---
Ok dann bräuchte ich nichtmal einen zum Heldenjagen. Wie ich schon geschrieben habe ist zwar dieses System nett ausgearbeitet jedoch füllt es keine der Lücken die entstehen. Niemand würde mehr Nazgul bauen. Man müsste ein exakt neues System für die Nazguls entwickeln damit sie gebaut werden(was man ohnehin muss also lohnt es sich nicht ein System einzuführen um gleich das nächste einzuführen). Da lass ich sie lieber garnicht mehr(in der Luft) angreifen gib ihnen ein paar intressante Bodenskills irgendwas schnelles zum lvn und denk über eine verbilligung nach.
Ich hab auch die Frage ob es nicht zu bugs führen würde wenn die Einheiten rumlaufen der Nazgul ist kurz davor die Einheit zu schnappen jedoch ist dann die Furcht aufgehoben wie sähe das eigentlich aus würde er einfach beidrehen?
mfg
Whale Sharku:
Das Flüchtende angreifen ist zwar ein interessantes System, aber es käme wirklich zu selten vor und ist vermutlich kaum zu coden.
Da schon lieber Ringgeister, die im Flug keinen Standard-Angriff mehr besitzen und stattdessen einen einmaligen Hieb aus der Luft , der einen geringen Cooldown hat - man weiß aus Film und Buch, dass die Kerle das nicht pausenlos getan haben, sondern es eigentlich die Ausnahmesituation war.
Ansonsten wäre das Fliegen nur noch eine Möglichkeit, durch Passive oder neu erarbeitete Fähigkeiten die Schlacht zu beeinflussen und den Ort zu wechseln. Alles andere, inklusive Heldenkillen und Leveln, geschähe am Boden.
Damit wäre ich persönlich zufrieden.
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