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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
Melkor Bauglir:
@(Palland)Raschi
Entschuldigung diese Antwort war wohl etwas arg bissig.
Allerdings bleiben auch so noch einige Fragen meinerseits offen: Du sprichst z.B. von "punktuell angreifenden" Nazgul (ein Aufgabengebiet, dass zu ihnen ja auch durchaus passen würde), ich versteh halt nur nicht ganz, wie eine solche Spielweise (also sehr genau gesteuert und keinen einzigen überflüssigen Angriff riskierend) mit nur begrenzten Steuerungsmöglichkeiten übereintreffen soll. Wenn du das noch etwas genauer erklären könntest, würde ich mir viel überflüssigen Sarkasmus sparen können. :) (Was jetzt nicht sarkastisch sein soll, ich verstehe deine Idee in dieser Rohform wirklich nicht.)
Der letzte von dir nicht verstandene Beitrag meinerseits (das die Nazgul ihre Reittiere nicht unter Kontrolle hätten) bezog sich darauf, dass du hier u.a. schriebest, man hätte dann das Risiko, dass sie abgeschossen werden würden. Was in meiner (anscheinend unvollständigen) Deutung hieß, dass die Nazgul derartig machtlos über ihr Reittier sind, dass das aus reiner Willkür halt diese Manöver ausführt. (Streng genommen allerdings wirklich überflüssig diese Textstelle von mir.)
Zu guter Letzt: Ich gebe ja zu, dass mein Post jetzt nicht der beste respektive konstruktivste war, allerdings finde ich deinen nun auch wieder nicht völlig passend bzw. deeskalierend, zumal ich sogar im Originaltext geschrieben habe, dass er eher sarkastisch gemeint war. Ich würde vorschlagen, wir brechen diese spezielle Sarkasmusdiskussion ab und wenden uns wieder dem Thema zu.
Gruß
Melkor Bauglir
Whale Sharku:
Schwarzer Heermeister, eine Crushrevenge für Flugeinheiten, sodass sie Lanzen nur mit eigenem Schaden killen können, ist zwar eine gute Idee aber technisch nicht möglich.
(Palland)Raschi:
--- Zitat ---Du sprichst z.B. von "punktuell angreifenden" Nazgul (ein Aufgabengebiet, dass zu ihnen ja auch durchaus passen würde), ich versteh halt nur nicht ganz, wie eine solche Spielweise (also sehr genau gesteuert und keinen einzigen überflüssigen Angriff riskierend) mit nur begrenzten Steuerungsmöglichkeiten übereintreffen soll.
--- Ende Zitat ---
Punktuell heißt, dass es einen Auftrag gibt. Also entweder, patrouilliere in diesem oder jenen Gebiet. Nazgul schwingt sich auf, und kreist über einem gewissen Radius (für eine gewisse zeit ?) um Feinde zu erspähen und auch anzugreifen. Nach einer gewissen Zeit oder auf Befehl kehrt der Nazgul zu seinem Ausgangspunkt/ oder Basis (Minas Morgul ?) zurück.
Dies kann man dann variieren, indem man mehrere Angriffs oder auch Aktionsmöglichkeiten einbaut. Beispielsweise kann man den Nazgul ein Gebiet angreifen lassen, er dadurch kürzer attackiert und sich schneller zurückzieht, aber vllt. mehr Schaden macht.
Oder man lässt in patroullieren, was eien höhre Sichtweite mit sich bringt, weniger Schaden mehr Rüstung.
Auch kann ich mir einen gezielten einzelnen Angriff auf ein konkretes Objekt vorstellen.
Dies sind alles mögliche Optionen.
Nach einem solchen Auftrag jedoch, braucht es einige zeit, bis ein Nazgul wieder abheben kann,
Dies soll vorallem einem Zweck dienen:
Es nimmt den Nazgul einen Großteil ihrer Flexibilität, also überall zu sein, viel Schaden anzurichten und schnell wieder zu verschwinden.
Gleichwohl sollen sie doch auch als Flugeinheiten zum Einsatz kommen. Es ist auch durchaus möglich, ausnahmsweise eine Steuerung durch den Spieler zuzulassen.
--- Zitat ---Der letzte von dir nicht verstandene Beitrag meinerseits (das die Nazgul ihre Reittiere nicht unter Kontrolle hätten) bezog sich darauf, dass du hier u.a. schriebest, man hätte dann das Risiko, dass sie abgeschossen werden würden. Was in meiner (anscheinend unvollständigen) Deutung hieß, dass die Nazgul derartig machtlos über ihr Reittier sind, dass das aus reiner Willkür halt diese Manöver ausführt. (Streng genommen allerdings wirklich überflüssig diese Textstelle von mir.)
--- Ende Zitat ---
Der Spieler kann eben nach Auftragerteilung nicht mehr auf deren Aktionen einwirken. Das heißt nicht, dass die Nazgul planlos und ohne Kontrolle dahinfliegen würden. ich weiß auch nicht, woher du ableitest, dass es so wäre.
Im einzelnen kann man natürlcih noch gucken, welche Angriffsvarianten oder Überwachungsvarianten man einbaut. Jedoch sehe ich darin eine Möglichkeit Nazgul als Flugeinheiten einzusetzen, und auf dieser Basis ausgeglichener ins Spielgeschehen einzufügen.
@schwarzer Hexenmeister:
solche Werteänderung haben dabei soweit ich weiß nie wirklich helfen können ;)
mbaker356:
hi i am entirely new to this so forgive me if its a dumb idea, why not make the fell beasts an entirely different unit altogether that player must get seperatley.
P.S
if thats is not related to what your all speaking of forgive the newb poster please.
Whale Sharku:
Hi an doesn't matter,
but what we're discussing is all about the strenght of the fell beasts... the nazgul himself isn't the problem at all.
However, maybe your idea could become useful if it was clear how to put both together, the nazgul and the fell beast, because this sounds less easy than other suggestions.
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