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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

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Wisser:

--- Zitat von: Whale Sharku am  5. Mai 2012, 19:03 ---Diese Umstände beim Landen klingen an sich gut, Chu. Auch die Idee, Kaltdrachen nur in der Luft und Feuerdrachen nur am Boden attackieren zu lassen... das wäre doch mal eine Diversifizierung der ganzen Drachen. verlagert werden.

--- Ende Zitat ---

Und wie konnten dann Dain I. und sein Sohn von einem Kaltdrachen erschlagen werden? o.O Fliegende Zwerge?

Ich persönlich denke eher, das die Balance der Nazgul und sämtlicher Flieger an der Einheitenbegrenzung scheitert. hätte man die 10-fache Anzahl von Truppen auf dem Schlachtfeld, wären die Viecher längst nicht so krank, weil sie in Relation gesehen, praktisch garkeinen Schaden mehr anrichten.

Whale Sharku:

--- Zitat von: Wisser am  5. Mai 2012, 19:18 ---Und wie konnten dann Dain I. und sein Sohn von einem Kaltdrachen erschlagen werden? o.O Fliegende Zwerge?

--- Ende Zitat ---
Wieso nicht? [ugly]
Im Ernst, es sind zwei verschiedene Dinge ob du mal zwei Zwerge plättest oder dich mit einer Armee anlegst, auch wenn du ein Drache bist. Diese "Logik" ist eben keine Diskussionsgrundlage. Edain ist wohl auch zu selbstständig, um einen Nebensatz (geh ich mal von aus) so ernst nehmen zu müssen...

.Thranduil.:
Die Baumeister der restlichen Völker könnte man doch auch anpassen wie die von Nebel Rohan und Angmar und wieso wird Aufleveln von Gebäuden wie in SuM 1 abgelehnt? Ist doch eigentlich besser so

Whale Sharku:
Hey Haldir, das könnte man wohl machen, aber in einem Konzept musst du gute Gründe liefern. Zum einen ist es für das Team immer zusätzliche Arbeit, zum anderen überlegen sie sich gut, was sie tun und was sie bleiben lassen... es ist ein bisschen so, als würde man ihnen vorschreiben wie sie ihre Wohnung einzurichten haben :D

Hier steht mehr darüber:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3477.0.html

Und um konkret zu antworten, man fand es bei diesen drei Völkern eben bitter nötig. Bei allen anderen passt es hingegen der gängigen Meinung nach ganz gut, so wie es ist.
...so ist zum Beispiel nicht gewollt, Isengart einen Uruk-Hai zu verpassen, da Uruk-Hai als geborene Kämpfer niemals für Bauarbeiten zuständig waren.

Imin:
Ein mini-Konzept zu den Einheiten:

Die einheiten sollten einen Palantirswitch für Verbesserungen bekommen.
Grund: Bessere übersicht von den Passiven/Aktiven Fähigkeiten und den Verbesserungen. Sowie das Problem (weis nicht ob es bei jeden ist) mit der Fähigkeit "Dunkler Pakt" von Mornamarth. Die Carn-Dûm Soldaten behalten ihr Fähigkeit, z.B. die Bogis ihren Fernschuss, bekommen aber den Button für "Erfüllter Pakt" nicht oder anders rum.

Dafür:
1. The Dark Ruler
2. Aragorn, der II.
3. Wisser
4. Dark Slayer
5. Lorienkeks
6. Haldir aus Lorien

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