Edain Mod > Konzeptarchiv

Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

<< < (153/297) > >>

Der Leviathan:
Dagegen, das würde nur dazu führen, dass man die Truppen die rekrutiert werden immer tötet, das war sehr unpraktisch, aber als das in Sum 2/ADH eingeführt wurde, konnte man sich hinter sein Mauern rüsten, ohne extra Truppen zu opfern.
Zum zweiten Teil:
Das wurde schon (Indirekt) eingeführt in der Öffentliche Balancebeta: Wirtschaftssystem kann man gegen Rohstoffe seine Geldquelle erweitern ;)

Prinz von Dol Amroth:

--- Zitat von: Morgulmann am 27. Dez 2012, 11:43 ---Zum zweiten Teil:
Das wurde schon (Indirekt) eingeführt in der Öffentliche Balancebeta: Wirtschaftssystem kann man gegen Rohstoffe seine Geldquelle erweitern ;)

--- Ende Zitat ---
Morgulratte, ja es wurde indirekt eingeführt, aber wie unschwer zu erkennen ist, wird das System in der Wirtschaftsbeta nicht übernommen, deswegen ist es ein berechtiges Konzept.
Dagegen bin ich trotzdem, da sich solche Upgrades immer lohnen. Nach einer gewissen Zeit hat man das Geld immer drinnen und wie man in der Wirtschaftsbeta sehen konnte, ist man immer sofort auf die Upgrades gegangen und wer sie später hatte, der hat dann meistens auch verloren.


--- Zitat von: Yottas' am 27. Dez 2012, 04:00 ---Dies dient dazu, dass auch umkämpfte Rohstoffgebäude einen Nutzen haben, da sie ja nun wahrscheinlich öfters zerstört werden und so nie über Level 01 hinauskommen[...]

--- Ende Zitat ---
Im Moment wird auch um die äußeren Gehöfte gekämpft und trotzdem kommen sie auf ein höheres Level.

Zum zweiten Teil kann ich nicht so viel sagen, weil ich kaum Sum1 gespielt habe und deswegen auch nicht weiß, ob es gut für das Gameplay war.
Ich denke für den SP Spieler ist es auf jedenfall eher schlecht, da wie Morgulratte schon gesagt hat man sie sogar manchmal tötet umdie Geäbude dann auf zu leveln.

Isildurs Fluch:
Warum nicht einfach beide Systeme in Kombination? Man kann sie gegen Geld aufleveln, dass wüde dann halt woanders fehlen oder wartet und riskiert, dass der Gegner sich Vorteil erkauft. Würde doch neue taktische Möglichkeiten eröffnen.

¡KT!:
Ähm die Version ist noch nicht ma draußen, vielleicht wurde dass schon alles irgendwie umgekrempelt.
Warte mal ab wie alles ins Game eingebunden wird.^^

Melkor Bauglir:
Ich bin übrigens gegen die Idee, das Aufleveln der Truppengebäude wieder auf SUM1 Niveau zu legen. Das war eines der wenigen Features, die ich dort wirklich schlecht fand. Warum?

1. Es ist unlogisch ohne Ende. Warum sollte ein Haus, was schon anderswertig ausgelastet ist (durch Ausbilden von Truppen) auch noch gleichzeitig ausgebaut werden?
2. Das wurde schon mehrmals vorgeschlagen, machte allerdings mWn Probleme damit, das Helden das Gebäude einfach sofort um ein Level erhöht hätten.
3. Es verhagelt einem das Taktieren. Die Auswägung: Soll ich auf ein spezielles Upgrade / eine spezielle Einheit techen oder auf billige und schnelle Massenproduktion setzen, wäre damit hinfällig.
4. Man versucht die ganze Zeit, den Verlust eines einzelnen Gehöfts etwas zu entdramatisieren (siehe Wirtschaftbeta). Und nun soll genau dieses Problemsystem wieder eingeführt werden. Reines Fallbespiel: Ich hänge davon ab, dass ich gegen die Kavallerie Rohans Uruks in die Schlacht schicken kann, weil diese ansonsten meine ganze Orkarmee (ich hatte durch Pech noch keinen Orkhort) vernichten würden. Jetzt zerlegt mir ein feindlicher Angriff die Höhle, die für diesen Nachschub verantwortlich war. Nun bin ich tot, denn SUM1-Spieler dürften noch wissen, wie elendig lange es gedauert hat, die Orkgrube auf höhere Level zu bringen, weil die einzelnen Soldaten (aufgrund ihrer Kosten) fast gar keine EP gebracht haben, was für Nebel-Höhlen somit auch gelten würde.


Gruß
Melkor Bauglir

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln