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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

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Slayer:
Naja sonst warten wir lieber bis die 4.0 raus ist.
Damit wir wissen wie die dort eingebunden sind. In der Zeit kann ich mir ja mal Gedanken zu einem Konzept machen und was dazu ausarbeiten.

Dark Slayer:

--- Zitat von: Slayer am 21. Mär 2013, 23:57 ---Naja sonst warten wir lieber bis die 4.0 raus ist.
Damit wir wissen wie die dort eingebunden sind. In der Zeit kann ich mir ja mal Gedanken zu einem Konzept machen und was dazu ausarbeiten.

--- Ende Zitat ---
Vielleicht äußert sich ein Teammitglied noch dazu ansonsten kann man wohl nur auf die nächsten Updates warten ;)

Slayer:
Alatar und Pallando mit Ring

Da schon 3 der 5 Istari eine Ringfunktion haben, bin ich Dafür das man Alatar und Pallando auch eine Ringmechanik gibt damit alle 5 Istari den Ring nehmen können.

Da ich nicht weiß wie die beiden in der nächsten Version eingebaut werden lass ich noch offen für welches Volk sie Ringhelden sein sollen (ausgenommen Mordor, erklärt sich ,glaube ich, von selbst).

Alatar mit Ring:

Wenn Alatar den Ring an sich nimmt, lauscht er nur noch dem Ostwind. Er verführt ihn den Ring nur noch für zerstörerische Zwecke einzusetzen.
Er konzentriert sich nur noch auf den Ostwind, so dass dieser noch mehr Einfluss auf seine Fähigkeiten nimmt und verstärkt wird:

Stimme des Ostwinds - Alatar lauscht den unheilbringenden Einflüsterungen des Ostwinds. Er kann den Zorn der Winde gegen Feinde in größerem Gebiet entfesseln, allerdings nur noch auf mittlere Entfernung. Seine Zauberei wird vom Wesen des Ostwinds durchdrungen und verursacht erhöhte Zerstörung, muss sich aber 20% länger aufladen.

Sein Standardangriff(die Windböe) wird verstärkt.. Der Standardangriff schadet ALLEN Einheiten in seiner Nähe.

Alternative: Gedankengut des Ringes - Alatar ist völlig vereinnahmt von der Macht des Ringes und hat seine Kräfte nicht mehr richtig unter Kontrolle.Zufällig erscheinen um Alatar kleine Windstöße die Feinden und Verbündeten schaden und sie wegschleudern.

- Lvl1: Wirbelsturm - Alatar beschwört einen Wirbelsturm herauf und entsendet ihn in die gewählte Richtung, um Feinde hinfortzuwehen und mittleren Schaden zu verursachen.

- Lvl2: Gesuch an die Winde - Alatar bemüht sich trotz der starken Verführung des Ringes seiner Aufgabe zu widmen und beschwört einen kleinen Windstoß der aber durch den Ring in eine Giftwolke verwandelt wird. Feinde im Zielgebiet erleiden Giftschaden.

- Lvl4: Ruf des Schwarzen Landes - Obwohl Alatar dem Bösen abgeschworen hat leitet der Ring ihn dazu  schreckliche Dinge mit seiner Magie zu tun. Verdunkelt kurzzeitig den Himmel und ängstigt Feinde und verbündete zugleich. Dafür laden sich seine Fähigkeiten schneller auf und er bewegt sich 10% schneller.

- Lvl7: Anrufung des Südwindes - Alatar ruft den Südwind an, um ausgewählte Freunde oder Feinde an einen Zielort zu tragen(mittel - großer Radius). Durch die Einwirkung des Ostwindes kann Alatar nur noch Feinde zu einem Zielort tragen lassen.

- Lvl10: Der Windhauch aus Udun - Alatar ist dem Ring soweit verfallen das er selbst vor den  schlimmsten und schrecklichsten Ritual nicht mehr zurückschreckt. (funktioniert dann so wie Saurons Verschlingende Finsternis nur für Verbündete und Feinde und hält länger)

dafür:
1. morgulratte

Pallando folgt...

Der Leviathan:
Also ich finde die Idee den blauen Zauberern den Ring zu geben gar nicht schlecht.Aber ich finde das  Alatar  wie er jetzt  in deinem Konzept nicht wirklich verändert wirkt.Er sollte sich wenn er den Ring trägt deutlich abheben von seiner Form ohne Ring.

Whale Sharku:
Also der 10-er klingt nach Freewin. 30 Sekunden reichen doch irgendwie, ein paar Gebäude abzureißen xD

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